Page Time: 0.2643s

Memory: 5.6838 MB (Peak: 6.4489 MB)

Queries (30, time: 0.0481s, 18.2%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000250
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 12622
    Run Time: 0.001692
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 7
    Run Time: 0.012239
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 12622
    Run Time: 0.004736
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 21Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. SELECT *
    FROM xf_poll
    WHERE content_type = ?
    	AND content_id = ?
    Params: thread, 12622
    Run Time: 0.000920
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_pollconstcontent_type_content_idcontent_type_content_id31const,const1 
  6. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 12622
    Run Time: 0.000375
  7. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=12622, 1714843972,
    Run Time: 0.005421
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265121, a:24:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:439:"Недавние периодические высказывания VaaN касательно чудо-горе движка UE3 навели меня на стойкое желание открыть под эти бредни отдельную, сугубо специализированную, тему. Про то как плохой движок убивает все хорошее в любом разработчике.:lol: ";}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:46:"Небольшая ретроспектива:";}}i:3;s:2:" ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 263160";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 263160"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:114:"Игра получила свои заслуженные 4/10, чего и стоило ожидать от UE3 ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"http://www.g4tv.com/xplay/reviews/1750/Dark_Sector.html";}}}}i:5;s:2:" ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"cir, post: 263163";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="cir, post: 263163"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:40:"Лол. Ты выбрал обзор с ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:49:"http://www.gamerankings.com/htmlpages4/928149.asp";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL="http://www.gamerankings.com/htmlpages4/928149.asp"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:38:"самой низкой оценкой";}}i:2;s:1745:", и ещё как всегда написал так, будто он показателен. К слову видео обзор длится 2.5 минуты, половину всего времени говориться про то как плох сюжет, при том конкретных примеров не приводиться. Про мультиплеер говорят в общем что он ограничен, и только в игровом процессе выужиывают пару конкретных недостатков, а все остальные разговоры ни о чем. Но это так, лирическое отступление. Совершенно очевидно что эта игра не заслуживает столь низкой оценки, и хотя пока её общий бал завышен - 73% - он значительно ближе к истине, чем недообзор со сверх низкой оценкой. Также из твоего поста выясняется (в очередной раз), что оказывается игры делают не разработчики, а движки - в данном случае всему виной UE3. Не уж то налажил очередное заклятие на своего носителя:D Зато теперь я точно знаю что UbiSoft не виновны и делают очень хорошие порты и игры на PS2. Это все гад Unreal попутал, а французские чудо разработчики на самом деле гении своего дела, но жертвы коварного движка:D:D:D";}}i:7;s:8:" ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265049";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265049"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:150:"IMHO Midway умерла после того как полностью перешла на UE3, думаю банкротство уже близко.";}}i:9;s:2:" ";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"cir, post: 265051";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="cir, post: 265051"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:438:"Midway умирает уже очень давно, ещё до рождения Иуды игровой индустрии по мнению VaaN, движка конца света - UE3! Интересно а что-же с остальными жертвами смертельного вируса UE3? Их наверно тоже надо в очередь на процедурную в крематорий ставить...:lol:";}}i:11;s:2:" ";i:12;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265073";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265073"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"cir";}}i:1;s:169:", И Midway, и Ubisoft, и EA, и даже частично SE, всех в помойку, простите если задел ваши нежные чувства.";}}i:13;s:2:" ";i:14;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"cir, post: 265090";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="cir, post: 265090"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:644:"Конечно в помойку, ведь никто из них игры делать теперь не умеет. И причина тут всего одна, зато какая - UE3. А учитывая (что по мнению VaaN вероятно ясно как божий дар и яичница) что только полоумные идиоты и имбецилы могли заразиться вирусом по имени UE3, то ни одна из этих компаний изначально не могла сделать хорошей игры, и соотвественно никогда не сделала.";}}i:15;s:2:" ";i:16;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265096";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265096"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"cir";}}i:1;s:188:", Желаю удачи в покорении шедевров ;) Бэтмэн против Скорпиона гениальнее еще ничего не придумывали :lol:";}}i:17;s:2:" ";i:18;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"cir, post: 265105";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="cir, post: 265105"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1202:"Во-первых не вижу ничего страшного или неожиданного в таком объединении. И в Японии, и в Америке примеров таких объединений в жанре файтинга тьма. Почему-то Спауна во втором Soul Calibur, Йоду и Дарта Вейдера в третьем все нормально воспринили, а как Бэтмен вволился в MK начались какие-то недовольства. Во-вторых не надо уводить в сторону наш спор. Речь не про конкретную игру, а про то, что у тебя хватает смелости утверждать, что плохую игру на UE3 делает не разработчик, а движок. И что все кто работают на этом движке должны подохнуть ужасной смертью, потому как хорошей игры на UE3 быть не может. Мне вот интересно знать почему это? Может хотя бы попытаешься доказать?";}}i:19;s:2:" ";i:20;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265108";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265108"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"cir";}}i:1;s:1291:", Тебя хлебом не корми, дай пофлудить, я тебе дам список а ты уже делай выводы сам, и не в этой теме ;) 50 Cent: Blood on the Sand — (2008) Swordfish Studios America's Army 3.0 — (2008) US Army Army of Two — (2008) Electronic Arts BlackSite: Area 51 — (2007) Midway Austin Fatal Inertia — (2007) Koei[26] Frontlines: Fuel of War — (2008) Kaos Studios Gears of War — (2006) Epic Games Hail to the Chimp — (2008) Wideload Games [29] Hour of Victory — (2007) Midway Games Lost Odyssey — (2007) Mistwalker[31] Medal of Honor: Airborne — (2007) Electronic Arts[33] Mortal Kombat vs. DC Universe - (2008) Midway RoboBlitz — (2006) Naked Sky Entertainment[35] Stranglehold — (2007) Midway Chicago[38] The Agency - (2008) Sony Online Entertainment The Last Remnant — (2008) Square Enix TNA iMPACT! - (2008) Midway Games / Point of View Tom Clancy's EndWar — (2008) Ubisoft Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas - (2006) Ubisoft Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 - (2008) Ubisoft Turning Point: Fall of Liberty — (2008) Spark Unlimited Turok — (2008) Propaganda Games Unreal Tournament 3 — (2007) Epic Games The Wheelman — (2008) Midway Games";}}i:21;s:104:" Отвечаю на последную цитату повтором своего вопроса: ";i:22;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:148:"Речь не про конкретную игру, а про то, что у тебя хватает смелости утверждать, что ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:88:"плохую игру на UE3 делает не разработчик, а движок";}}i:2;s:342:". И что все кто работают на этом движке должны подохнуть ужасной смертью, потому как хорошей игры на UE3 быть не может. Мне вот интересно знать почему это? Может хотя бы попытаешься доказать?";}}i:23;s:225:" Какое отношение к ответу на этот вопрос имеет голый список игр? Где доказательства того, что виной плохих игр стал движок?";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.001077
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265126, a:3:{i:0;s:177:"Да, и голосование надо сделать открытым, очень хочеться увидеть почитателей Hour of Victory и Turning Point. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:106:"Где доказательства того, что виной плохих игр стал движок?";}}i:2;s:86:" А сами игры на этом движке не доказательство?";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.009219
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265131, a:1:{i:0;s:98:"Во всём виноваты разработчики движка и игр. Все козлы.";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000369
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265134, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265126";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265126"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:171:"Да, и голосование надо сделать открытым, очень хочется увидеть почитателей Hour of Victory и Turning Point.";}}i:1;s:246:" Голосование прикрутил, но вот когда хотел смягчить третий пункт и посмотреть где включить кнопку "открытый", я понял что уже поздно. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265126";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265126"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:82:"А сами игры на этом движке не доказательство?";}}i:3;s:566:" Доказательство чего? Того что виноват движок? Ничего это не доказывает! Даже если у человека был мотив к убийству, все равно в суде требуются прямые, а не косвенные доказательства. Поэтому давай свою доказательную базу, что именно UE3 виноват в том что на нем выходит много плохих игр, а не разработчики этих игр.";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000428
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265147, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"cir";}}i:1;s:1804:", Что касается твоего опроса. Виноваты в первую очередь разработчики, т.к. покупая движок (не важно какой), они изначально показывают что либо не способны создать свой собственный, либо просто нацелены на то чтобы быстро срубить денег. Кто у нас в первую очередь бросился на UE - Ubisoft, Midway, EA, нужно еще что нибудь говорить? UE3 это как бы символ современного конвеера из которого состоит чуть ли не половина всего next-gen. Насчет самого UE3, ну во первых на нем нереально сделать нормального геймплея, все проекты на этом движке это по сути двигающийся персонаж, который стреляет из какого нибудь оружия. О таких вещах как анимация в играх на UE3 можно вообще не вспоминать. Да и графически все эти серо зеленые коридоры намазанные дешевыми эффектами, никак не могут впечатлять. Да и вообще, будь UE3 хоть трижды гениальным движком, если на нем делают говно игры, то мне плевать насколько он хорош, главное финальный продукт, а он в случае UE3 всегда одинаков. PS Если что я проголосовал за "все козлы".";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000841
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265148, a:1:{i:0;s:1893:"UE3 прежде всего виноват лишь тем, что позволяет делать игры всяким "неудачникам". Раньше подход был очень простой - учитесь программировать под наше "железо" или убирайтесь на три буквы. Все те, кто делать ничего не умел, только пускали слюни глядя на количество нулей в суммах, которыми измерялся оборот рынка консольных игр и постоянно ныли, что для приставок сложно программировать. Но вскоре появились в продаже движки Render Ware и Unreal Engine, вследствие чего все эти нытыки стали выпускать (хотя скорее просто портировать) свои поделки на консоли. Отсюда и результат - "движок UE3 - убийца игр". ;) Можно ещё рассмотреть техническую сторону вопроса. А именно технические ограничения движка и его ориентированность на среднестатистический шутер для ПК. Но по этому вопросу меня не очень много информации, так что делать каких то утверждения я не буду. Тем более, что UT3 вполне неплохо продемонстрировал работу движка на открытых пространствах, так что проблема может быть в значительной мере связана опять же с квалификацией разработчиков игр.";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000354
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000540
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265150, a:3:{i:0;s:127:"Пришел ромка и одной фразой объяснил все что я пытаюсь тут доказать ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:146:"UE3 прежде всего виноват лишь тем, что позволяет делать игры всяким "неудачникам".";}}i:2;s:247:" Абсолютно в точку, больше можно ничего и не говорить. UE3 позволяет создать игру ЛЮБОМУ пользователю этого форума, отсюда и результат.";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000506
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265157, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265147";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265147"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"cir";}}i:1;s:583:", Что касается твоего опроса. Виноваты в первую очередь разработчики, т.к. покупая движок (не важно какой), они изначально показывают что либо не способны создать свой собственный, либо просто нацелены на то чтобы быстро срубить денег. Кто у нас в первую очередь бросился на UE - Ubisoft, Midway, EA, нужно еще что нибудь говорить?";}}i:1;s:320:" Забавно выкрутился - разработчики виноваты, но не в том что сделали плохие игры, а в том что купили UE3, который очевидно сделал эти самые игры - в прямом и переносном смыслах:D ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:171:"UE3 это как бы символ современного конвеера из которого состоит чуть ли не половина всего next-gen.";}}i:3;s:981:" А чем тогда являлся Unreal и Renderware в прошлом поколении? Мне особенно интересен второй - насколько он хороший разработчик игр или сколько игр он убил собой. Тут кстати сразу возникает фигура великой и ужасной EA, которой Criterion сделал, по логике VaaN, две очень плохие игры - Burnout 3, 4 и Black. Притом на том самом, ихнем, Renderware. А если вспомнить что на нем же сделаны все GTA, то наверно придеться признать что это шедевральный движок и все игры на нем шедевры. Или подождите, Commandos и всякий детский треш вроде тоже на нем делали. Что-то я совсем запутался... ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:642:"Насчет самого UE3, ну во первых на нем нереально сделать нормального геймплея, все проекты на этом движке это по сути двигающийся персонаж, который стреляет из какого нибудь оружия. О таких вещах как анимация в играх на UE3 можно вообще не вспоминать. Да и графически все эти серо зеленые коридоры намазанные дешевыми эффектами, никак не могут впечатлять.";}}i:5;s:808:" Это все очень милые разговоры геймера считающего себя умным. Ну допустим я предположу что ты знаешь о чем говоришь. Тогда технически и конкретно пожайлуста объясни, чем UE3 так сильно отличается от других движков? Почему он не позволяет делать на нем нормальный геймплей, а другие позволяют? Чем конкретно плоха анимации в UE3, чем она отличается от других движков и почему она технически ограниченна? Вообщем конкретней коллега, конкретней;) ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:320:"Да и вообще, будь UE3 хоть трижды гениальным движком, если на нем делают говно игры, то мне плевать насколько он хорош, главное финальный продукт, а он в случае UE3 всегда одинаков.";}}i:7;s:212:" Пошло противоречие самому себе. Так кто же отвечает за игру - движок или разработчик? Кто-же из них делает её плохой?";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000530
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265163, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"romka, post: 265148";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="romka, post: 265148"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:150:"UE3 прежде всего виноват лишь тем, что позволяет делать игры всяким "неудачникам". ";}}i:1;s:555:" Любой мультиплатформенный движок всегда позволял, позволяет и будет поpволять "делать игры всяким неудачникам". Именно для этого и делают мультиплаторфменные движки, а UE3 тут далеко не пионер. То есть, данное утверждение относиться к асолютно любому мультиплатформенному движку, а не к UE3 в частности. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"romka, post: 265148";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="romka, post: 265148"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:924:"Раньше подход был очень простой - учитесь программировать под наше "железо" или убирайтесь на три буквы. Все те, кто делать ничего не умел, только пускали слюни глядя на количество нулей в суммах, которыми измерялся оборот рынка консольных игр и постоянно ныли, что для приставок сложно программировать. Но вскоре появились в продаже движки Render Ware и Unreal Engine, вследствие чего все эти нытыки стали выпускать (хотя скорее просто портировать) свои поделки на консоли. Отсюда и результат - "движок UE3 - убийца игр". ;)";}}i:3;s:388:" То есть, ты хочешь сказать, что до этого мультиплатформенных движков не было? В таком случае мультиплаторма в 80х и начале 90х делалась каждая на своем движке индивидуально для каждой платформы - я правильно понял?";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000456
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265169, a:1:{i:0;s:60:"Все козлы, один ВааН весь в белом)";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000507
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1161, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:49:"http://eu.playstation.com/psn/profile/Ares_Ahiro/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:55:"[url=http://eu.playstation.com/psn/profile/Ares_Ahiro/]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:58:"http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Ares_Ahiro.png";}}i:2;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000446
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265170, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:275:"А чем тогда являлся Unreal и Renderware в прошлом поколении? Мне особенно интересен второй - насколько он хороший разработчик игр или сколько игр он убил собой";}}i:1;s:413:" В том то и дело, что на renderware почти все игры хороши, т.е. что бы ты там не говорил а движок это основная часть успеха или провала, представь себе black на движке UE3, чтобы это было? Какое нибудь говно в духе Frontlines: Fuel of War, не больше. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:176:"Тогда технически и конкретно пожайлуста объясни, чем UE3 так сильно отличается от других движков?";}}i:3;s:446:" В том то дело, что я вообще ничего не знаю чем там технически они отличаются, но я прошел почти все игры на этом движке и прекрасно знаю как он выглядит, и что он может. Ты от меня хочешь услышать формулу плохой игры, сам понимаешь что это бред. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:151:"Так кто же отвечает за игру - движок или разработчик? Кто-же из них делает её плохой?";}}i:5;s:573:" Игру делает отстоем разработчик, НО разработчик работает с движком, т.е. даже гений работающий с говно-движком получит на выходе только говно. Ты вообще запускал Unreal Editor? Это очень ограниченный набор инструментов, ко всему еще и очень тормозной, ну нельзя сочинить шедевр используя диск "домашний композитор 25".";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000569
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265180, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"Флэки, post: 265169";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="Флэки, post: 265169"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:60:"Все козлы, один ВааН весь в белом)";}}i:1;s:171:" Настюша, не вмешивайся в чисто мужской разговор. Не женское это дело - разбираться в движках ;)";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.001021
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265190, a:26:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265170";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265170"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:405:"В том то и дело, что на renderware почти все игры хороши, т.е. что бы ты там не говорил а движок это основная часть успеха или провала, представь себе black на движке UE3, чтобы это было? Какое нибудь говно в духе Frontlines: Fuel of War, не больше.";}}i:1;s:71:" C твоего позволения я запротоколирую: ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"2";s:8:"original";a:2:{i:0;s:10:"[SIZE="2"]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR="Red"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:57:""на renderware почти все игры хороши"";}}}}}}i:3;s:4:" ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:68:"А теперь список игр на renderware в студию:";}}i:5;s:1784:" AFL Live 2004 2003 Playstation 2, Xbox AFL Live Premiership Edition 2004 Playstation 2 AFL Premiership 2005 2005 Playstation 2 AFL Premiership 2006 2006 Playstation 2 Airport Tycoon 2000 PC Airblade 2002 Playstation 2 Criterion Software (The makers of the RenderWare engine) Apache Air Assault PC Battlefield 2: Modern Combat 2006 Playstation 2, Xbox, Xbox 360 Black 2006 PlayStation 2, Xbox, Electronic Arts Bleach: Erabareshi Tamashii 2005 PlayStation 2 Sony Computer Entertainment Blitz: The League 2005 PlayStation 2, Xbox Midway Games Bratz: Rock Angelz 2004 Playstation 2, GameCube, PC Blitz Games, AWE Games Broken Sword: The Sleeping Dragon 2003 PlayStation 2, PC, Xbox The Adventure Company, THQ Bully 2006 PlayStation 2 Rockstar Games Burnout 2001 GameCube, PlayStation 2, Xbox Acclaim Entertainment Burnout 2: Point of Impact 2002 GameCube, PlayStation 2, Xbox Acclaim Entertainment Burnout 3: Takedown 2004 PlayStation 2, Xbox Electronic Arts Burnout Legends 2005 Nintendo DS, PSP Electronic Arts Burnout: Revenge 2005 PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 Electronic Arts Burnout Dominator 2007 Playstation 2, PSP Electronic Arts Burnout Paradise 2008 Playstation 3 , Xbox 360 Electronic Arts Call of Duty: Finest Hour 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox Activision Publishing Chinese Paladin 4 2007 PC Softstar Entertainment Inc.(Parent Company in Taipei)/Softstar technology (Shanghai) Co.,Ltd. Chinese Paladin ONLINE 2008 PC Softstar Entertainment Inc.(Taipei,Taiwan) City Crisis 2001 PlayStation 2 Syscom Entertainment, Take Two Interactive Software Cold Fear 2005 PlayStation 2, Xbox, PC Darkworks, Ubisoft Cold Winter 2005 PlayStation 2 Vivendi Universal Games Inc. Commandos: Strike Force 2006 PlayStation 2, PC, Xbox Eidos Interactive ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"(щедевр, адназначна)";}}i:7;s:49:" Crackdown 2007 Xbox 360 Microsoft Game Studios ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:39:"(ща обоссусь от смеха)";}}i:9;s:571:" Darkwatch 2005 PlayStation 2, Xbox Capcom Entertainment Dream of Mirror Online 2004~Now PC Softstar Entertainment Inc.(Taipei,Taiwan) Eve Burst Error Plus 2003 PlayStation 2 Game Village Evil Dead: Regeneration 2005 Playstation 2, Xbox, Windows Cranky Pants Games, THQ Evolution GT 2006 Playstation 2, PC Black Bean, Milestone Football Generation 2003 Windows 1C Company, FX Interactive, Take 2 Interactive Frank Herbert's Dune 2001 PlayStation 2, PC Cryo Interactive Entertainment Gauntlet: Seven Sorrows 2005 PlayStation 2, Xbox Midway Home Entertainment Inc. ";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:263:"(щедевр, щедевр, щедевр. В разработке (читать пиаре) даже участвовал Джон Ромеро - во как! Правда после этого он оскорбился и быстро свалил из Midway.)";}}i:11;s:454:" G-Nome 1998 PC 7th Level Grand Theft Auto III 2001 PlayStation 2, Windows, Xbox Rockstar Games Grand Theft Auto: San Andreas 2004 PlayStation 2, Windows, Xbox Rockstar Games Grand Theft Auto: Vice City 2002 PlayStation 2, Windows, Xbox Rockstar Games Headhunter Redemption 2004 PlayStation 2, Xbox SEGA of America Kamen Rider: Seigi no Keifu 2005 PlayStation2 Bandai, Cavia kill.switch 2003 PlayStation 2, PC, Xbox Hip Interactive, Namco Hometek ";i:12;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"(не Gears of Wars - адназначна)";}}i:13;s:276:" Madagascar 2005 GameCube, PlayStation 2, PC, Xbox Activision Publishing Manhunt 2003 Windows, PlayStation2, Xbox Rockstar North Manhunt 2 2007 PlayStation 2, PlayStation Portable Rockstar London Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003 PlayStation 2, Xbox Rockstar Vienna ";i:14;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:108:"(этот полуиграбельный порт на PS2 я не вынес и слил обе части)";}}i:15;s:1479:" MLB 2K5 2004 Playstation 2, Xbox Mortal Kombat: Armageddon 2006 PlayStation 2, Xbox, Wii Midway Home Entertainment Inc. Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox Midway Mortal Kombat: Deception 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox Midway Home Entertainment Nana 2005 PlayStation 2 Konami NBA Ballers 2004 PlayStation 2, Xbox Midway, Midway Games NFL Blitz 20-03 2002 Playstation 2, Gamecube, Microsoft Xbox Midway NRL Rugby League 2003 PlayStation 2, Windows, Xbox Tru Blu Entertainment ObsCure 2004 PlayStation 2, Windows, Xbox DreamCatcher Interactive, MC2 France, MC2-Microïds Outlaw Golf 2 2004 PlayStation 2, Xbox Global Star Software Pro Evolution Soccer 2 2002 PlayStation, PlayStation 2, PC Konami Red Jets 2006 PC InterActive Vision Rich Man 7 2003 PC Softstar Entertainment Inc.(Parent Company in Taipei)/Softstar technology (Beijing) Co.,Ltd. Rich Man 7 Plus:Touring Formosa/Touring Hongkong 2004 PC Softstar Entertainment Inc.(Parent Company in Taipei)/Softstar technology (Beijing) Co.,Ltd. Rich Man 8 2006 PC Softstar Entertainment Inc.(Parent Company in Taipei)/Softstar technology (Beijing) Co.,Ltd. S.C.A.R. - Squadra Corse Alfa Romeo 2005 PlayStation 2, Xbox, PC Black Bean, Milestone Secret Weapons Over Normandy 2003 PlayStation 2, Xbox, PC Lucas Arts / Totally Games Sonic and the Secret Rings 2007 Wii SEGA / Sonic Team Sonic Heroes 2003 GameCube, PlayStation 2, PC, Xbox SEGA / Sonic Team USA ";i:16;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:21:"(щедевр раз)";}}i:17;s:68:" Sonic The Hedgehog 2006 Playstation 3, Xbox 360 SEGA / Sonic Team ";i:18;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:21:"(щедевр два)";}}i:19;s:634:" SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom 2003 GameCube, PlayStation 2, PC, Xbox THQ Stardom 3 2005 PC Softstar Entertainment Inc.(Taipei,Taiwan) Stardom 3 Plus:Valse of Fame 2006.01 PC Softstar Entertainment Inc.(Taipei,Taiwan) Stardom 3 Plus:Argent Fantasy 2006.12 PC Softstar Entertainment Inc.(Taipei,Taiwan) Stardom 3 Plus:Sweet Melody 2007 PC Softstar Entertainment Inc.(Taipei,Taiwan) Super-Bikes Riding Challenge 2006 Playstation 2, PC Black Bean, Milestone Tech Deck: Bare Knuckle Grind 2005 Xbox Visionscape Interactive Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee 2005 GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC Konami ";i:20;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:34:"(mind blowing masterpiece-of-shit)";}}i:21;s:881:" The Incredibles: Rise of the Underminer 2005 Mac OS X, GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox THQ The Incredibles 2004 Mac OS X, GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox D3 Publisher, Noviy Disk, Snowball.ru, THQ The Movies 2005 Windows Lionhead Studios The Sims 3 2008/2009 Windows Maxis The Warriors 2005 PlayStation 2, Xbox Rockstar Toronto, Rockstar Games Tony Hawk's Pro Skater 3 2001 GameCube, PlayStation 2, PC, Xbox Neversoft, Activision Tony Hawk's Pro Skater 4 2002 GameCube, PlayStation 2, PC, Xbox Neversoft, Activision Tony Hawk's Underground 2 2004 GameCube, PlayStation 2, PC, Xbox Neversoft, Activision Tony Hawk's Underground 2003 GameCube, PlayStation 2, Xbox Neversoft, Activision Total Overdose 2005 PlayStation 2, Xbox, PC SCI Games Wangan Midnight Maximum Tune 2004 Arcade Genki, Namco Without Warning 2005 PlayStation 2, Xbox Capcom Entertainment ";i:22;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:144:"(создатели Лары Крофтовны сделали такооой щедевр, что так и померли после него)";}}i:23;s:244:" Xuan Yuan Sword 5 2006 PC DOMO Team,Softstar Entertainment Inc.(Taipei,Taiwan) Xuan Yuan Sword Plus: Hero of the Han 2007 PC DOMO Team,Softstar Entertainment Inc.(Taipei,Taiwan) yourself!Fitness 2004 PlayStation 2, Xbox, PC responDESIGN ";i:24;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:104:"Я так понимаю тут все игры хороши не в пример играм на UE3???";}}i:25;s:9:":thumbup:";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000791
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265192, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"cir";}}i:1;s:658:", Если не считать каких то левых PC разработок, остальное в основном все качественные игры. Вообще все это бессмысленный флуд, а есть факты, и факт в том что игры на UE3 почти все - полное говно. Кто виноват, что делать, да мне пофигу, если игра говно, то не важно кто виноват, важно что она говно :) Ты вообще сколько игр на UE3 прошел? Или как всегда в теории говоришь?";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000791
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265195, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 265192";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 265192"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"cir";}}i:1;s:658:", Если не считать каких то левых PC разработок, остальное в основном все качественные игры. Вообще все это бессмысленный флуд, а есть факты, и факт в том что игры на UE3 почти все - полное говно. Кто виноват, что делать, да мне пофигу, если игра говно, то не важно кто виноват, важно что она говно :) Ты вообще сколько игр на UE3 прошел? Или как всегда в теории говоришь?";}}i:1;s:937:" VaaN, ну ты и овощь. Какие нах PC разработки! Ты че, совсем слепой? Тут кроме GTA да игр от Criterion нет ни одного шедевра (по твоим меркам), и уж точно найдется мало хороших игр. Это я тут отыщу может от силы десяток полтора, которые считаю вполне неплохими, а ты и того не откопаешь - ненавистник мультиплатформы. Валяй, выцепи из этого списка качественные консольные игры в колличестве "почти все" из списка (скажем процентов на 80-90 от списка). Мне уже прям стало интересно, где же тут гора качественных игр в списке затесалась.";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000559
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265202, a:1:{i:0;s:4674:"Для начала на чужом движке почти невозможно сделать шедевр, т.е. опуская renderware ты подтверждаешь мои же слова. Во вторых renderware хороший движок, и тут все в руках разработчиков, можно сделать GTA, а можно и Chinese Paladin ONLINE. В отличии от UE3, на котором почти ничего играбельного нет, ты уверен что все из за криворуких разработчиков? По списку: Airblade 2002 Playstation 2 Criterion Software (The makers of the RenderWare engine) Battlefield 2: Modern Combat 2006 Playstation 2, Xbox, Xbox 360 Black 2006 PlayStation 2, Xbox, Electronic Arts Broken Sword: The Sleeping Dragon 2003 PlayStation 2, PC, Xbox The Adventure Company, THQ Bully 2006 PlayStation 2 Rockstar Games Burnout 2001 GameCube, PlayStation 2, Xbox Acclaim Entertainment Burnout 2: Point of Impact 2002 GameCube, PlayStation 2, Xbox Acclaim Entertainment Burnout 3: Takedown 2004 PlayStation 2, Xbox Electronic Arts Burnout Legends 2005 Nintendo DS, PSP Electronic Arts Burnout: Revenge 2005 PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 Electronic Arts Burnout Dominator 2007 Playstation 2, PSP Electronic Arts Burnout Paradise 2008 Playstation 3 , Xbox 360 Electronic Arts Call of Duty: Finest Hour 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox Activision Publishing Cold Fear 2005 PlayStation 2, Xbox, PC Darkworks, Ubisoft Cold Winter 2005 PlayStation 2 Vivendi Universal Games Inc. Commandos: Strike Force 2006 PlayStation 2, PC, Xbox Eidos Interactive (щедевр, адназначна) Darkwatch 2005 PlayStation 2, Xbox Capcom Entertainment Evil Dead: Regeneration 2005 Playstation 2, Xbox, Windows Cranky Pants Games, THQ Gauntlet: Seven Sorrows 2005 PlayStation 2, Xbox Midway Home Entertainment Inc. (щедевр, щедевр, щедевр. В разработке (читать пиаре) даже участвовал Джон Ромеро - во как! Правда после этого он оскорбился и быстро свалил из Midway.) G-Nome 1998 PC 7th Level Grand Theft Auto III 2001 PlayStation 2, Windows, Xbox Rockstar Games Grand Theft Auto: San Andreas 2004 PlayStation 2, Windows, Xbox Rockstar Games Grand Theft Auto: Vice City 2002 PlayStation 2, Windows, Xbox Rockstar Games Headhunter Redemption 2004 PlayStation 2, Xbox SEGA of America kill.switch 2003 PlayStation 2, PC, Xbox Hip Interactive, Namco Hometek (не Gears of Wars - адназначна) Manhunt 2003 Windows, PlayStation2, Xbox Rockstar North Manhunt 2 2007 PlayStation 2, PlayStation Portable Rockstar London Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003 PlayStation 2, Xbox Rockstar Vienna (этот полуиграбельный порт на PS2 я не вынес и слил обе части) Mortal Kombat: Armageddon 2006 PlayStation 2, Xbox, Wii Midway Home Entertainment Inc. Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox Midway Mortal Kombat: Deception 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox Midway Home Entertainment ObsCure 2004 PlayStation 2, Windows, Xbox DreamCatcher Interactive, MC2 France, MC2-Microïds S.C.A.R. - Squadra Corse Alfa Romeo 2005 PlayStation 2, Xbox, PC Black Bean, Milestone Secret Weapons Over Normandy 2003 PlayStation 2, Xbox, PC Lucas Arts / Totally Games Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee 2005 GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC Konami (mind blowing masterpiece-of-shit) The Incredibles: Rise of the Underminer 2005 Mac OS X, GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox THQ The Incredibles 2004 Mac OS X, GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox D3 Publisher, Noviy Disk, Snowball.ru, THQ The Movies 2005 Windows Lionhead Studios The Sims 3 2008/2009 Windows Maxis The Warriors 2005 PlayStation 2, Xbox Rockstar Toronto, Rockstar Games Tony Hawk's Pro Skater 3 2001 GameCube, PlayStation 2, PC, Xbox Neversoft, Activision Tony Hawk's Pro Skater 4 2002 GameCube, PlayStation 2, PC, Xbox Neversoft, Activision Tony Hawk's Underground 2 2004 GameCube, PlayStation 2, PC, Xbox Neversoft, Activision Tony Hawk's Underground 2003 GameCube, PlayStation 2, Xbox Neversoft, Activision Total Overdose 2005 PlayStation 2, Xbox, PC SCI Games Wangan Midnight Maximum Tune 2004 Arcade Genki, Namco Without Warning 2005 PlayStation 2, Xbox Capcom Entertainment Я удалил только спортивные игры, и какой то бред от Taipei, который занимал чуть ли не половину списка.";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000751
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265207, a:1:{i:0;s:1507:"Я хоть и отдал голос за "виноваты разработчики", но на самом деле виноват геймеры, которые покупают эти халтуры пачками, виноваты обзорщики, которые видимо стесняются написать всю правду о игре и поставить низкую оценку. А издателю только это и надо - оценки нормальные, игра раскупается как горячие пирожки, зачем что-то мудрить? Только Эпики, чего-то там корпят, стремясь довести свои игры до ума. Остальным это не надо. Очень много лет назад был такой журнал "MegaGAME". Он мне очень нравился, помнится. В конце там был колонка юмора и была там как-то статья про василису прекрасную и кикимору болотную, которые олицетворяли хорошие и плохие игры, и про нерадивых разработчиков. Журнал у меня есть, не поленюсь ведь, найду, сфоткаю стать и выложу. Писали сколько лет назад, а оно актуально по сей день и будет актуально, пожалуй, всегда.";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000912
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265209, a:1:{i:0;s:435:"Я тут подумал, что если играя в игру я вижу что она на каком то движке, это уже само по себе огромный минус. Например играя в GTA я вообще никогда не задумывался на каком она движке, а вот UE3 в играх прет изо всех щелей, и его ни с чем не спутаешь.";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000651
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265210, a:1:{i:0;s:98:"Nana 2005 PlayStation 2 Konami - это что за зверь? Игра по аниме Нана?";}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000422
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1289, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"https://psnprofiles.com/dikh_ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:37:"[URL=https://psnprofiles.com/dikh_ru]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"https://card.psnprofiles.com/1/dikh_ru.png";}}}}}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000353
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 265214, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"dikh";}}i:1;s:4:", ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:73:"http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/8/925958_62088_front.jpg";}}}, 1701116101, 1714843972
    Run Time: 0.000352

Included Files (113, XenForo Classes: 63)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Poll.php
  77. library/XenForo/Model/Attachment.php
  78. library/XenForo/Model/Node.php
  79. library/Tapatalk/Model/Node.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  81. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  83. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  84. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  85. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  87. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  88. library/XenForo/Template/Public.php
  89. library/XenForo/Template/Abstract.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  91. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  92. library/XenForo/View.php
  93. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  94. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  95. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  96. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  97. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  98. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  99. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  100. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  101. library/XenForo/Helper/File.php
  102. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  103. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  104. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  105. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  106. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  108. library/XenForo/Model/Avatar.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  110. library/XenForo/Debug.php
  111. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  112. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  113. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php