Page Time: 0.1332s

Memory: 5.4238 MB (Peak: 6.0749 MB)

Queries (27, time: 0.0303s, 22.8%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000269
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 16315
    Run Time: 0.000807
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000378
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 80 AND post.position < 100) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 16315
    Run Time: 0.003025
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 16315
    Run Time: 0.000363
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=16315&page=5, 1715983496,
    Run Time: 0.000337
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400274, a:1:{i:0;s:920:"ещё пару вопросов: -все души боссов я съедал, меня тогда уже насторажило, что меня переспрашивают мол действительно ли я использую её.. я так понял я лоханулся и они понадобяться где-то ещё? -по поводу мультиплеера, вчера играл с одним человеком, увидел на полу его приглашение как и обычные надписи, потом к нам зашёл игрок чёрный фантом и мы его вальнули 1)как оставить такое приглашение 2)как зайти за чёрного фантома 3)если завалят в мультиплеере, то схема та же? мол карта сначала, ты душа и ноль соулсов?";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.000626
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400281, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"HaohmaruHL, post: 400274";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="HaohmaruHL, post: 400274"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:920:"ещё пару вопросов: -все души боссов я съедал, меня тогда уже насторажило, что меня переспрашивают мол действительно ли я использую её.. я так понял я лоханулся и они понадобяться где-то ещё? -по поводу мультиплеера, вчера играл с одним человеком, увидел на полу его приглашение как и обычные надписи, потом к нам зашёл игрок чёрный фантом и мы его вальнули 1)как оставить такое приглашение 2)как зайти за чёрного фантома 3)если завалят в мультиплеере, то схема та же? мол карта сначала, ты душа и ноль соулсов?";}}i:1;s:677:" Души почти всех боссов пригодятся, их можно менять на магию, мираклы, апгрейд оружия. Души некоторых боссов пригождаются по несколько раз (надо думать что больше необходимо магия, миракл, или уникальное оружие). 1. В форме фантома юзаешь синий камень 2. Надо сначала получить красный камень, для этого надо убить первого встретившегося Черного Фантома-НПС. 3. Схема та же.";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.000386
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 915, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"http://www.yourgamercards.net/profile/mirkart";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[url=http://www.yourgamercards.net/profile/mirkart]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:50:"http://www.yourgamercards.net/trophy/a/mirkart.png";}}}}}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.000896
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400291, a:1:{i:0;s:711:"сэнкс, мне только интересно-черноглозый камень я получу после убиения чёрного фантом, а если его убью не я, а мой напарник? кстати в переводе ошибка, те души неизвестных или легендарных солдатов\героев что находишь- у них в описалове написано мол превращает тебя в душонку, ну я перестремался сначала, потом попробывал-оказывается просто даёт бонус соулсов :) в сша версии исправят конечно";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.000266
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400314, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"HaohmaruHL, post: 400291";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="HaohmaruHL, post: 400291"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:224:"сэнкс, мне только интересно-черноглозый камень я получу после убиения чёрного фантом, а если его убью не я, а мой напарник? ";}}i:1;s:237:" Фантом в чужом мире получает только души, так что независимо от того кто прикончит Черного Фантома камень получит "хозяин игры". ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"HaohmaruHL, post: 400291";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="HaohmaruHL, post: 400291"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:487:" кстати в переводе ошибка, те души неизвестных или легендарных солдатов\героев что находишь- у них в описалове написано мол превращает тебя в душонку, ну я перестремался сначала, потом попробывал-оказывается просто даёт бонус соулсов :) в сша версии исправят конечно";}}i:3;s:195:" Забавная ошибочка :) А у меня сейвы похерились. Решил сейчас продать и заказать американский Делюкс Эдишн.";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.000440
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400317, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:233:"Фантом в чужом мире получает только души, так что независимо от того кто прикончит Черного Фантома камень получит "хозяин игры".";}}i:1;s:240:" эм, вобщем саммонил человека я, он появился в моей игры-хозяин я так понял остаюсь я? но после победы на трупике ничего не валялось ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:191:"Забавная ошибочка А у меня сейвы похерились. Решил сейчас продать и заказать американский Делюкс Эдишн.";}}i:3;s:227:" как похерились? электричество отрубили? если учесть что игра постоянно сейвиться-любой такой момент может стать фатальным";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.001907
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400320, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"HaohmaruHL, post: 400317";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="HaohmaruHL, post: 400317"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:236:"эм, вобщем саммонил человека я, он появился в моей игры-хозяин я так понял остаюсь я? но после победы на трупике ничего не валялось";}}i:1;s:517:" Черный камень сам в инвентарь попадает, после первой победы на Черным Фантомом-НПС (вроде только НПС) появляется какая-то надпись, и в инвентаре оказывается черный камень. Что пишут не помню, давно это было. Но судя по твоим трофеям черный камень ты уже должен был получить, в мире 2-1. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"HaohmaruHL, post: 400317";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="HaohmaruHL, post: 400317"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:227:" как похерились? электричество отрубили? если учесть что игра постоянно сейвиться-любой такой момент может стать фатальным";}}i:3;s:86:" Не волнуйся, похерились вместе с приставкой. :(";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.000537
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400334, a:1:{i:0;s:859:"неа, не получил.. так и лежат только синий и белый :/ про тенденцию я так и не понимаю, уже вычитал все условия и прочее, но она у меня вообще никак не изменилась, то есть как было всё в начале игры-так и осталось, что моя, что мира... хотя б от подыханий могла б чуть чернее стать что ли з.ы. просто замечательно то, что не надо камни с собой таскать вообще, они у меня валяются там у томаса и оба кузнеца их оттуда видят :) а то некоторые совсем тяжёлые, как корова передвигаешься))";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.003402
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400350, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"HaohmaruHL, post: 400334";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="HaohmaruHL, post: 400334"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:859:"неа, не получил.. так и лежат только синий и белый :/ про тенденцию я так и не понимаю, уже вычитал все условия и прочее, но она у меня вообще никак не изменилась, то есть как было всё в начале игры-так и осталось, что моя, что мира... хотя б от подыханий могла б чуть чернее стать что ли з.ы. просто замечательно то, что не надо камни с собой таскать вообще, они у меня валяются там у томаса и оба кузнеца их оттуда видят :) а то некоторые совсем тяжёлые, как корова передвигаешься))";}}i:1;s:1180:" Странно, что нет черного камня. Во втором мире на черного фантома можно и не наткнуться, а вот в мире 3-1 мимо него никак не пройдешь. У многих возникает проблема с тенденцией (пишут про разнообразные глюки), я при первом прохождении на ней вообще не заморачивался, а при втором получал без проблем ту которая требовалась, везде кроме третьего мира. Тенденция мира темнеет при смерти в облике человека и убийстве положительных НПС, светлеет - при убийстве боссов (светлеет сильнее если убиваешь босса с напарниками). Тенденция мира становится нейтральной если при игре он-лайн выйдешь из игры находясь в Нексусе (так было в версии 1.03, сейчас не знаю).";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.005225
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400369, a:1:{i:0;s:983:"я в 3 пока не совался, прошёл 1,2 и 4 (пришлось туда сразу переться из-за талисмана богов) :) про тенденцию-читал что если выходить из игры в нексусе, то она сбрасывается, мол сохраняйтесь и выключайте игру в других местах. как я увижу что она меняется? ну про тенденцию персонажа понятно-торс на картинке становиться белым например,а тенденция мира? камни на картинке становяться белыми\чёрными или как? и ещё-у меня синий фантом, сидевший на лестнице в нексусе, сдох.. после него осталась душа только (юрта пока не освобождал), это нормально? ._.";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.000758
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400377, a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"HaohmaruHL, post: 400369";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="HaohmaruHL, post: 400369"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:727:"я в 3 пока не совался, прошёл 1,2 и 4 (пришлось туда сразу переться из-за талисмана богов) :) про тенденцию-читал что если выходить из игры в нексусе, то она сбрасывается, мол сохраняйтесь и выключайте игру в других местах. как я увижу что она меняется? ну про тенденцию персонажа понятно-торс на картинке становиться белым например,а тенденция мира? камни на картинке становяться белыми\чёрными или как?";}}i:1;s:632:" Четвертый мир еще при прокачке незаменим, а талисман штука классная, но лучше сразу зачернить тенденцию второго мира и раздобыть талисман зверя. Тенденцию мира можно наблюдать по соответствующим обелискам, они или темнеют или начинают светиться, по сути так же как и с персонажем. Но все изменения отображаются только по возвращении в Нексус. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"HaohmaruHL, post: 400369";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="HaohmaruHL, post: 400369"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:254:" и ещё-у меня синий фантом, сидевший на лестнице в нексусе, сдох.. после него осталась душа только (юрта пока не освобождал), это нормально? ._.";}}i:3;s:559:" Когда-то читал почему он подыхает, но вылетело из головы, от Юрта это не зависит. Про Юрта вообще толком не знаю, на форумах пишут что если его не убить, то он начинает вырезать людей в Нексусе, я его при первом прохождении в живых оставил, не заметил чтобы кто-то пропадал. Но в принципе его лучше прикончить, ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:4:"hide";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:6:"[HIDE]";i:1;s:7:"[/HIDE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:89:"у него классные доспехи, в пятом мире пригодятся.";}}}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.000560
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400393, a:1:{i:0;s:296:"а как-нибудь можно сделать, чтоб всякие придурки уровня пятисотого не заходили и не убивали? уже достало дохнуть в тюрьме.. всё лезут и лезут, пройти даже не могу -_-";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.001612
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400396, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"HaohmaruHL, post: 400393";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="HaohmaruHL, post: 400393"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:296:"а как-нибудь можно сделать, чтоб всякие придурки уровня пятисотого не заходили и не убивали? уже достало дохнуть в тюрьме.. всё лезут и лезут, пройти даже не могу -_-";}}i:1;s:713:" Если не ошибаюсь, то там есть ограничения на уровень вламывающегося черного фантома (500 к 50 не войдет), но точно сказать не могу. Вроде белый камень можно использовать для кика черных фантомов, но у меня не получалось. Чтобы не доставали черные фантомы играешь либо оффлайн, либо в облике духа. А если с тобой пару напарников, то черного фантома завалить не проблема, за редкими исключениями.";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.003202
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400527, a:1:{i:0;s:247:"короче пока что всё закончилось вторым разбитым об стену дуалшоком (первый пошёл в wipeout hd), хорошо есть б\ушный сиксаксис в савка за 500р)))";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.001289
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400529, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:10:"HaohmaruHL";}}i:1;s:108:" Отрубись от псна и не будет никто мешать проходить синглу:)";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.000462
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400530, a:1:{i:0;s:2265:"я бы давно так сделал если б не полная скукотища играть одному, к тому же куча подсказок и секретов, благодаря которым нашёл много хрени и не получил лишний раз по заднице.. одному в эту игру играть вообще противопоказано, просто добивает то что играть в физическом теле куда хуже, чем душой.. подумаешь 75 процентов с кольцом, за глаза хватает, зато не лезут уроды (которые один раз ударят тебя на 5-1 и ты улетаешь вниз нафиг), можно вызываться и подыхать сколь угодно не в ущерб тенденции.. лучший способ играть-после того как тебя воскресят с победы над боссов-идти в нексус, долбануться там со второго этажа, собрать свой трупик и играть дальше в таком виде, и так делать каждый раз после воскрешения правда больше всего расстраивает то что можно спокойно запороть первую игру по незнанию, незнанию от того что подсказок в игре вообще нет и нужен полный гайд или интернет, чтобы лазить вычитывать заранее про юрта .который всех в нексусе вырезает, после чего игру можно смело забрасывать, или то что соулсы демонов могут потом (горааааздо более потом) пригодиться вдруг и ты будешь рвать на голове волосы.. ну и прочие такие факты, которые познаётся только как и всё остальное в жизни-фейлом и ретраем з.ы. обрал дш3 обратно и работает как новый))";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.000444
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400537, a:1:{i:0;s:344:"По этому и не брал себе игру. Такой жёсткий олдскул уже не вызывает желания тратить дни на него. Хотя тот же SF4 порадовал, хоть и сложный. Видимо потому что SF это тёплые воспоминания детства:)";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.001040
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400560, a:1:{i:0;s:2151:"вчера собсно чего полетел-я этого короля дорана хотел наказать, заняло это у меня долгих 6 попыток, под конец собрался, воскресился чтоб больше хп было, тактику уже надумал-выманить его к катапультам и там по-тихоньку пырять в почку, после где-то полчаса наконец снял ему половину хп (он правда скот вылечился один раз), но тут угадайте что?? пришёл чёрный фантом, да -_- пока я был залоченным на короля-началась паника, давай быстрей отключать и поворачиваться (но стрёмно ещё то что повернусь, а сзади-то доран, который с 2х ударов меня киляет), случайно нажал 2 раза, после чего обратно на дорана прицелился, не успел исправить и получил один смертельный удар в спину от фантома.. хотел челу уже благодарности писать, но пошёл собирать кнопки по комнате))) жёстко.. нельзя так -_- у сша версии явное преимущество-диск будет уже явно с последним патчем, а значит читеров не будет с сф4 у меня всё спокойней прошло, мат стоял только так (нормал челленджи на комбо я прошёл все, это был звиздец полный конечно, но на харде после трёх персонажей я сдулся уже), остальные челленджи все пройдены, правда некоторые не на золото.. там в итоге у меня 800 с чем-то голды :3 (да-да, на боксе.. с его жутким д-падом)";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.000994
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400565, a:1:{i:0;s:87:"Ёжик плакал, кололся, но продолжал есть кактус...";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.000430
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400567, a:1:{i:0;s:324:"ну хочется ж допройти, играть не во что всё равно) а бегать исследовать в такие времена-самое то, жаль только, что короткая игра нью гейм+ начинал? остануться ли потом души боссов?";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.000285
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400571, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"HaohmaruHL, post: 400567";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="HaohmaruHL, post: 400567"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:326:"ну хочется ж допройти, играть не во что всё равно) а бегать исследовать в такие времена-самое то, жаль только, что короткая игра нью гейм+ начинал? остануться ли потом души боссов?";}}i:1;s:399:" Начинал, и даже прошел с другой концовкой. Враги становятся заметно сильнее, но играть в целом проще потому что все опасности уже известны. Все, что накопил при первом прохождении останется в нью гейм+, даже тенденции.";}, 1701116101, 1715983496
    Run Time: 0.000403

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php