Page Time: 0.2496s

Memory: 5.4349 MB (Peak: 6.0665 MB)

Queries (29, time: 0.0672s, 26.9%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000357
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 16315
    Run Time: 0.003854
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000942
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 60 AND post.position < 80) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 16315
    Run Time: 0.004767
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 16315
    Run Time: 0.000354
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=16315&page=4, 1716029822,
    Run Time: 0.000440
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 381792, a:1:{i:0;s:239:"да действительно, за 34 часа я еще не прошел наполовину первый мир. заглядывал в 5-1 набрал там плюшек и смотался. ищу сейчас Crescent Falchion";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.000877
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 146, a:1:{i:0;s:242:"Хурма - Бешеная (01:43) Сашенька! Хочу слюнявить твой клиторок и верезжать как ослик Бешеная (02:37) Ребят вы придурки))))) но я вас обожаю))))";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.000359
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 381805, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"all, post: 381792";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="all, post: 381792"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:239:"да действительно, за 34 часа я еще не прошел наполовину первый мир. заглядывал в 5-1 набрал там плюшек и смотался. ищу сейчас Crescent Falchion";}}i:1;s:277:" Все таки на мой взгляд локации 3-1 и 4-1 попроще, чем 2-2. И боссы в них проще. К тому же в 4-1 можно хорошо фармить души, а уж 4-2 просто злачное место для этого.";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.000353
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 915, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"http://www.yourgamercards.net/profile/mirkart";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[url=http://www.yourgamercards.net/profile/mirkart]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:50:"http://www.yourgamercards.net/trophy/a/mirkart.png";}}}}}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.000409
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 381835, a:1:{i:0;s:286:"просто это противоречит моему принципу. я привык проходить игры последовательно. 1 потом 2 потом 3. короче в РПГ я никогда ранее не играл, м/б в этом проблема )))";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.005497
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 381858, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"all, post: 381835";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="all, post: 381835"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:286:"просто это противоречит моему принципу. я привык проходить игры последовательно. 1 потом 2 потом 3. короче в РПГ я никогда ранее не играл, м/б в этом проблема )))";}}i:1;s:226:" Ну какие тут принципы? Все равно первый мир не пройти раньше одного из остальных. Просто намучаешься и время зря потратишь.";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.000496
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 381990, a:1:{i:0;s:200:"получается типа того, тем более прямой сюжетной линии нету. пока играть прервался. шоппинг, дети, клубы, телки";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.007097
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 382003, a:1:{i:0;s:495:"Супер, хочу, на плэй азии посмотрел есть в наличии только японскый вариант. Кто знает есть ли в япошке английский? И еще вопрос, где можно по дешевле заказать, а то на плэй-азии в долларах, а доллар щас сильно вырос... МБ есть норм сайт где в фунтах? Он как был 50р. так и остался.";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.000511
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 382006, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"Rule";}}i:1;s:321:", в японской версии только озвучка английская, все тексты на японском. Полностью на английском китайская и корейская версии. Осенью игра выйдет в США. Насчет цен посмотри на Ebay.";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.000483
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 382563, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"Картежник";}}i:1;s:235:", Спс, дождусь тогда на Play-asia корейку. Цены в фунтах сравнил по другим играм, примерно тоже самое. Корейка с доставкой обойдётся 73$.";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.010578
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 393933, a:1:{i:0;s:209:"А где вываливается Аджудикатор Шилд, я пробежал 4-1, завалил босса Аджудикатора а щита нет. Думал из него вывалится..";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.012439
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1931, a:7:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:81:"Alienware m17x (Intel Quad Extreme 9300 + Nvidia GTX 280m) +Sony Bravia 40+360pad";}}i:1;s:40:" GamerTag Games for Windows - Sosnovka ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:23:" PS3 СECHB06 USA 120gb";}}i:3;s:21:" PSN ID: sosnovka59 ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:22:"PSVITA wifi 16 gb 3DS";}}i:5;s:2:" ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"Galaxy Note";}}}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.007304
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 393981, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:66:"http://g4tv.com/videos/39512/Demons-Souls-Direct-Feed-Walkthrough/";}}i:1;s:120:" кстати вы тут жаловались теней мол нет-тут в видео их чётко видно";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.001053
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 393982, a:1:{i:0;s:34:"Может это US версия?";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.000367
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 393984, a:1:{i:0;s:336:"рановато для ус версии-то кстати по поводу пятен-они всегда там валяются или исчезают со временем? то например на боссах же много народу дохнет, чё они там копяться прям тоннами что ли?";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.000487
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 393985, a:1:{i:0;s:794:"Да не немного пятен. Недавно, в июне, обновили до версии 1.03, какие то баги правили, может и тени тоже. Смастерил себе Греат сворд оф серчинг....длинющий он какой то, цепляет за все в туннелях, надо копье до скарпинг спир качнуть. ппс Олд Хиро как ребенок чес слово. Самы легкий босс из всех пройденных, если у тебя есть костюмчик вора и колечко вора, он не жилец, кинжалом можно досмерти затыкать, не то что мечом с наложенной на него магией";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.000448
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 394377, a:1:{i:0;s:141:"я его издалека стрелами замочил, больно уж он страшно орет, подходить стремно";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.000512
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 397044, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"HaohmaruHL, post: 0";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="HaohmaruHL, post: 0"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:313:"так, это что за лазейки там? пока что неисправленные баги, с помощью которых читерит народ?)) кстати почему продаёшь, сша версию хочешь? а всё, нашёл уже тему :) чёрт, взял бы";}}i:1;s:1193:" Да все "читерство" с обманом смерти заключается в том что периодически (раз в минуты 3) игра автосейвится. Когда тебя убивают "улетают" все души...а это обидно.. очки прокачки, + тенденция меняется на темную...хотя с одной стороны это неплохо. Так вот этого можно избежать, сделав выход из игры через PS и заново загрузившись. Тогда очнешься на последнем автосейве а не в Нексусе без душ:). А вот по поводу прокачки, я даже не видел, да и если честно, не хотел бы видеть, а то узнаешь сразу захочется попробовать, а я считаю это неправильным. пс по теме купил бы Делюкс, и потом из его коплекта просто ЮС версию бы скинул, отсавив азию..не хочетсчя сейвы и тд терять";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.000879
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 397070, a:1:{i:0;s:1806:"сейвиться рандомно в эти 3 минуты? что если вырубишь игру во время автосейва? коррапт, рваные волосы где только можно и джой в стену? :3 а то что тенденция в минус идёт от смерти это как-то подло, причём учитывая что дохнешь там постоянно-полностью светлую тенденцию мира реально хоть получить? небось проведя полгода за игрой и узнав её на все 100%)) вон народ пишет поиграв какое-то время и создав нового перса, играется уже не так сложно. по поводу сша версии-говорят что сервера для них будут другие. кстати в игре можно запороть чара? статы раскидать невдумчиво например? вон во многих ммо в большинстве случаев чары запарываются таким образом только в путь и приходиться играть уже заново, смотря фак. куда и что раскидывать. просто разработчики в интервью так резво говорят, мол можно играть как хочешь-играл скажем за мага, а потом захотел хантером и научить его хилингу, то есть гибрид классов какой-то, это разве не сказывается негативно, не хватит душ на мастеринг скиллов и чудес и т.д.?";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.001494
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 397159, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"HaohmaruHL, post: 397070";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="HaohmaruHL, post: 397070"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:239:"сейвиться рандомно в эти 3 минуты? что если вырубишь игру во время автосейва? коррапт, рваные волосы где только можно и джой в стену?";}}i:1;s:374:" Чтобы не рвать волосы выходишь сначала из игры в главное меню, в этом случае игра тоже сохранится. При выходе из игры с кнопки "PS" у меня пару раз перезагрузилась приставка, больше никаких проблем не было. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"HaohmaruHL, post: 397070";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="HaohmaruHL, post: 397070"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:548:" а то что тенденция в минус идёт от смерти это как-то подло, причём учитывая что дохнешь там постоянно-полностью светлую тенденцию мира реально хоть получить? небось проведя полгода за игрой и узнав её на все 100%)) вон народ пишет поиграв какое-то время и создав нового перса, играется уже не так сложно.";}}i:3;s:640:" тенденция в минус идет только когда в теле погибаешь, поэтому белую тенденцию не сложно получить. Зачищаешь уровень фантомом, используешь зеленый камень для получения тела (либо как вариант помогаешь кому-нибудь босса завалить), призываешь пару напарников и идешь валить босса. Потом в Нексусе в лепешку разбиваешься и следующий уровень зачищать. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:24:"HaohmaruHL, post: 397070";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[quote="HaohmaruHL, post: 397070"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:415:" кстати в игре можно запороть чара? статы раскидать невдумчиво например? вон во многих ммо в большинстве случаев чары запарываются таким образом только в путь и приходиться играть уже заново, смотря фак. куда и что раскидывать.";}}i:5;s:333:" Мне кажется чара сложно запороть. Там начальные специальности очень условны, это просто начальное распределение статов и стартовый уровень. Запросто из мага можно раскачать воина.";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.000608
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 399987, a:1:{i:0;s:5011:"графика просто убого-ужасна, примитивные фигуры из 3дмакса за 10 минут, но меня она не особо волнует обычно, поэтому я перестал обращать внимание.. музыки вообще нет (как трудно блин было сделать поддержку кастом трэка хотя бы?) паузы нет-это ахтунг, чтобю отойти или ответить на телефон-надо вырезать всех сначала вокруг, а потом молиться, что никто не наваляет тебе по жопе, пока тебя нет у телевизора. чекпоинтов нет, если сдох-вся карта сначала.. и радуйся если ты открыл какой-либо шорткат. при покупке шмота тупо не поймёшь, сильнее он или слабее.. надо лезть в свой инвентарь, там смотреть какая атака\защита у вещи и потом лезть обратно в магазин сравнивать, трудно было сделать как во всех остальных рпг прям? кругом темнота, врагов в далеке не видно и обычно выпрыгивают из-за стенки, или вот слизь эта с щитом на голове-я же просто не вижу когда они начиают атаковать, видишь уже только воткнутое в тебя копьё -_- но как бесит же момент один-в конце моста, по которому бежишь от огнедыщащей летающей херни, там перед туманом стоят 4 лучника, сверху два лучника и один этот рыцарь с синими глазами.. я там сдох уже 3 раза и каждый раз заново переться до туда, чтобы умереть опять.. причём там даже не вылечишься никак ибо они стреляют все сразу по тебе как из автомата и отменяют личилку, ещё это лечение сделано по-идиотски, прям такая проблема на ходу сожрать траву или прикрываясь щитом.. и вот ты подойти даже не можешь чтобы убить лучников, т.к. тебя увидит этот рыцарь сильный и тогда тебе хана, потому что драться придёться на очень ограниченном куске, т.к. отбежать не сможешь незад-там эта тварь сверху огнём фигачит -_- к читам негативно отношусь, но сфабрикованная сложность игры (а именно убиение тебя с 2-3 ударов какой бы сильный не был) тупо вынуждает заюзать соул эксплоит, от чего я пока стараюсь воздержаться :/ про то что соулсы-это и экспа и деньги одновременно, которые теряются ровно в ноль когда подыхаешь - вообще молчу (вспомнил какую-то игру древнюю, где на боссе подыхаешь и начинаешь уровень заново, а если на последнем подохнешь-всю игру сначала сразу), я вот бегаю даже какую-то сраную траву не могу купить т.к. не хватает на неё потому что у продавцов всё за бешеные бабки (зато блин тупых лотосов у меня 21 уже с начала игры, хотя они там ни разу не пригодились и не пригодяться ещё скоро я думаю), а бегать фармить врагов, которые по 6-9 душ всего дают - вообще бред -_- ситуацию хоть как-то бы спасла возможность продавать хлам, так нет же.. игра ОООЧЕНЬ юзер-антифрендли, просто юзер-хейтфул.. так-то ничего сложного и до этого сдох всего 2 раза, где один был по глупости, но когда на пути встречаются такие совершенно наглые ситуации, как я описал выше, которые просто градом на тебя валят, чтобы тупо убить количеством - берёт античная злость.";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.002145
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400131, a:1:{i:0;s:1777:"Ни разу не юзал никакого соул эксплоит. Повышенной сложности был безмерно рад, обдумываешь каждый свой шаг. Как приятно отбить щитом удар синеглазого, забежать за спину и воткнуть меч по рукоять, сняв таким образом 90 % его хелсы. Против лучников рекомендую арбалетик иметь или еще лучше палку для магии, которая между прочим в первой башни оста валяется, тогда сможешь постреливать срелами душ. Ну в конце концов можно отойти за тележечку справа, тогда и нападать будет только один из четырех лучников, пощелкал их из арбалета/магии, а потом уже и синеглазому пошел, предварительно смазав меч огнем, который ты обязательно должен был получить в башне когда спускался перед Фаланаксом. Вообщем выход там всегда есть, и скрипет зубами не приходится, просто от обычных игр она отличается тем что перед каждым рядовым противником нужно остановится и обдумать действия, и быстро принять решение когда времени на обдумывание нет. Что касается графики то она не фонтан это точно.";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.000899
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 400139, a:1:{i:0;s:2302:"ну как бы сложности в игре нет, есть только отнимание пачками хп от ударов врагов, а если в тебя стреляют 3-4 лучника-то ты дёргаешься ввиду того что они останавливают любое твоё действие и убежать не можешь даже-некуда, не говоря уже об траве или стрельбе из лука или магией, которая пока выстрелит-тебя отмудохают как щенка (опять же из-за щита стрелял бы что ли).. з.ы. лучников никогда не любил, мало того что таскать стрелы к лимиту веса, так ещё они и кончаются, да и про беготню от врагов, чтобы отойти на безопасное расстояние, можно не упоминать даже; это в пати хорошо с найтом там например, но тут мультиплеер через задный зад, так что.. прошёл тот момент надев кольцо вора, о котором я узнал совершенно случайно и даже в голову бы не пришло спрыгивать туда где оно валялось (подсказка потом уже появилась, когда я там пробегал второй раз) уже потом подсказали мне, что можно было сходить куда-нить в 2-1 или 4-2 и покачаться, то я привык всё подряд проходить и не подумал меня радует что несмотря на все эти жести-в игре есть свой чарм и играть всегда тянет, будет ли тянуть после 3-4ого прохождения не знаю, но пока нравиться случайно обнаружил, что если кружок зажать-вылазит меню с кривляниями для мультиплеера, типа там ручкой помахать, попрыгать от радости и т.д.";}, 1701116101, 1716029822
    Run Time: 0.001179

Included Files (111, XenForo Classes: 61)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  84. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  86. library/XenForo/Template/Public.php
  87. library/XenForo/Template/Abstract.php
  88. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  90. library/XenForo/View.php
  91. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  92. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  93. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  94. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  95. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  96. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  97. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  98. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  99. library/XenForo/Helper/File.php
  100. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  101. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  102. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  103. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  104. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  105. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  106. library/XenForo/Model/Avatar.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  108. library/XenForo/Debug.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  110. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  111. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php