SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000325
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 2230
Run Time: 0.001009
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 45
Run Time: 0.000595
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 2230
Run Time: 0.005048
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 2230
Run Time: 0.000897
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=2230, 1714183439,
Run Time: 0.000570
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 35285, a:1:{i:0;s:2638:"На прошлогоднем Tokyo Game Show компания Ubisoft предоставила посетителям возможность взглянуть на новый экшен для next-gen систем, называемый Project Assassins. Сегодня были анонсированы новые подробности о проекте, издатель сказал, что Assassin's Creed появится на PlayStation 3.
События игры происходят в 1191 году нашей эры во времена третьего Крестового Похода, в Assassin's Creed игрокам отведена роль Altair и дана возможность вершить события в поворотный момент момент историию. Altair, предположительно, член группы безжалостных убийц, чей план положить конец борьбе, нанеся удар по обеим воюющим сторонам.
Игра разрабатывается студией Ubisoft в Монреале (создатели таких хитов как Tom Clancy's Splinter Cell и Prince of Persia: The Sands of Time), и Ubisoft делает многообещающий проект.
"Assassin's Creed собирается подтолкнуть видеоигры, какими мы знаем их сегодня, в совершенно новое направление", сказал CEO монреальской студии Yannis Mallat. "Неотразимая тема и сюжет Assassin's Creed, передаваемые консолью нового поколения захватит аудиторию и произведёт такой же эффект, как эпическая новелла или фильм".
И точно также как Крестовые походы, Assassin's Creed готов к порождению сиквелов. Компания называет Assassin's Creed как "как первую игру" из новой серии, которая дебютирует на выставке Electronic Entertainment Expo.
Ubisoft сфокусирована на создании новых развивающих торговых марок. Компания сказал, что в её планы входит представление трёх новых брэндов на рынке каждые два года, и Assassin's Creed это свежий тому пример.
Выход Assassin's Creed ожидается в 2007 году.";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.007484
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset
CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000690
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 35296, a:1:{i:0;s:55:"должна игра быть великолепной";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000329
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 189, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"http://card.mygamercard.net/presence/glass/Portgas.png";}}}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000356
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59151, a:1:{i:0;s:208:"Ничего хорошего из игры наверно не получится ,а получится очередной Принц Персии ,для приставок нового поколения.";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.007520
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 462, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:10:"[SIZE="1"]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[COLOR=Red]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:126:"У человечества нет будущего на Земле, а на Марсе ему просто нет места.";}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR="Red"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:82:"Все то что нас не убивает, делает нас сильнее.";}}i:3;s:2:"
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR="Red"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"Те кто мы есть , лишь ступень кем мы можем стать .";}}}}}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000714
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59238, a:1:{i:0;s:130:"игра не похожа совершенно на принца персии, другой геймплей, всё другое";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.006825
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59258, a:1:{i:0;s:168:"Принц был весьма и весьма приличной игрой. Если AC будет хотя бы такого же уровня - уже хорошо.";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000412
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59276, a:1:{i:0;s:138:"Не особо жду эту игрушку, т.к. кроме непонятного сижи ролика ничего не видел.";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000245
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59294, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"DrGonzo, post: 59258";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="DrGonzo, post: 59258"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:168:"Принц был весьма и весьма приличной игрой. Если AC будет хотя бы такого же уровня - уже хорошо.";}}i:1;s:264:"
согласен! принц очень хорошая игра, и подумать надо и понажимать, одна из лучьших в 2006 году , плюс музон и кровавость!!! Да и сюжет нормуль!!!!:thumbup:";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000337
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59320, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:250:"согласен! принц очень хорошая игра, и подумать надо и понажимать, одна из лучьших в 2006 году , плюс музон и кровавость!!! Да и сюжет нормуль!!!";}}i:1;s:662:"
Говорят, похоже, про первую часть, хотя мне третья понравилась много больше.
А вот я не хочу Принцевый геймплей. Пусть будет похожий сеттинг, но только не игровой процесс. ИМО, кнопочки в Asassin's Creed неуместны будут, да и игровой процесс я жду сравнительно свободный, как в Хитмане, а не как в Принце, где даже уличные уровни были все также прямолинейны, как и зыкрытые.";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.021030
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 62, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"http://card.mmos.com/psn/profile/ch/i/chibeeer/card.png";}}}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000403
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59332, a:1:{i:0;s:241:"Я имел ввиду не конкретно геймплей как в принце, а качество исполнения. Хотя против геймлея принцевского тоже против ничего не имею.";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000367
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59337, a:1:{i:0;s:621:"Ну в плане свободности, то геймплей там будет, как в Хитмане. Свободный для перемещения участок. Можно искать пути к своей жертве и всё такое. А вот Принц Персии начнёться после того, как нас(как в ролике) засекут. Здесь к нашим услугам будет система по реще принцевой. Насколько я знаю движений будет намного больше скудных приёмчиков принца.";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000302
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59338, a:1:{i:0;s:246:"тут вам не просто участочег, тут вам целый огромный необьятный город :) можно по нему перемещаца как хочеца...точнее вроде города будет 3";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000348
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59421, a:1:{i:0;s:729:"Я не хочу "принц-персии-с-новым-названием". Я бы хотел видеть в Assasin's Creed что-то не похожее на предыдущее творение ubisoft. Судя по ролику, что я видел из игры вполне может получиться хит. И сюжет можно прекрасный сочинить, команда опытная, сможет думаю и с камерой совладать и с управлением. Я бы хотел расценивать данную игру, но поймите меня правильно, я бы хотел, чтобы она разительно отличалась от принца.";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000644
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 109, a:1:{i:0;s:19:"Filled with wisdom.";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000841
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59491, a:1:{i:0;s:8:"Я за.";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.001264
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59501, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"DeaD, post: 59421";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="DeaD, post: 59421"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:729:"Я не хочу "принц-персии-с-новым-названием". Я бы хотел видеть в Assasin's Creed что-то не похожее на предыдущее творение ubisoft. Судя по ролику, что я видел из игры вполне может получиться хит. И сюжет можно прекрасный сочинить, команда опытная, сможет думаю и с камерой совладать и с управлением. Я бы хотел расценивать данную игру, но поймите меня правильно, я бы хотел, чтобы она разительно отличалась от принца.";}}i:1;s:127:"геймплей АК похож на принца настолько, насколько на него похож пакман";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000503
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59600, a:1:{i:0;s:92:"Хорошо ,что игра не называется PRINCE OF PERSIA : ASSASSINS CREED .";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000995
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59605, a:1:{i:0;s:523:"А ещё говорят, что вся боёвка будет в основном основана на контратаках. Типа, враг пытается пырнуть своим кладенцом, ассасин хватает его за руку и вставляет этот меч ему в мягкое... Звучит круто. Мол, это должно подчеркнуть реальность происходящего. Наверное, умирать герой будет быстро....";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.001824
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000428
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59663, a:1:{i:0;s:328:"Интересно, а откуда столько информации? Я сам с игровых сайтов не слезаю, но самое ценное что смог найти -- это два скрина, демонстрирующих графику. Геймплея еще нигде не показывали.";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000390
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 268, a:1:{i:0;s:22:"Some age, some mature.";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.001061
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59664, a:1:{i:0;s:84:"На E3 вроде бы демка была, за закрытыми дверями.";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000376
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59692, a:1:{i:0;s:20:"На IGN читал.";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000397
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 59701, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"The I";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=The I]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:351:"А ещё говорят, что вся боёвка будет в основном основана на контратаках. Типа, враг пытается пырнуть своим кладенцом, ассасин хватает его за руку и вставляет этот меч ему в мягкое... Звучит круто.";}}i:1;s:386:"
Звучит может и круто, но вот выполнить это слишком сложно. Так не будет, т.к. "пипл не схавает" такое. Может такая фишка и будет как опция, но строить на ней геймплей - это просто глупо. Ну или надо постоянный слоу-мо.";}, 1701116101, 1714183439
Run Time: 0.000462