Page Time: 0.1310s

Memory: 4.8959 MB (Peak: 5.3352 MB)

Queries (16, time: 0.0259s, 19.7%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000353
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 24395
    Run Time: 0.001456
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000529
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 24395
    Run Time: 0.003200
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrefthread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_post_date4const7Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. SELECT attachment.*,
    	data.filename, data.file_size, data.file_hash, data.file_path, data.width, data.height, data.thumbnail_width, data.thumbnail_height
    FROM xf_attachment AS attachment
    INNER JOIN xf_attachment_data AS data ON
    	(data.data_id = attachment.data_id)
    WHERE attachment.content_type = ?
    	AND attachment.content_id IN (848963)
    ORDER BY attachment.content_id, attachment.attach_date
    Params: post
    Run Time: 0.001508
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEattachmentrefcontent_type_id_datecontent_type_id_date31const,const1Using index condition; Using where
    SIMPLEdataeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.attachment.data_id1 
  6. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 24395
    Run Time: 0.000527
  7. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=24395, 1717077407,
    Run Time: 0.000479
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848903, a:1:{i:0;s:5939:"Наиграл 2 дня. прошел миссий 12.... И блин, игруха огонь. За 12 миссий столько произошло всего, что можно больше не играть. Слишком много адреналина. Слишком много драйва. Слишком много зрелищности. И сюжет на фоне, в духе серьезного Кодзимы, рассказывает о нелепой судьбе наемника на службе у корпораций. Где он одну миссию мочит одну корпорацию, а другую, его нанимает та же корпорация, которую он мочил, чтобы отмочить ту корпорацию, которая его нанимала в прошлой миссии. В общем, все серьезно. Не как в аниме, скорее привет всяким Бегущим по Лезвию. Геймплейно, игруха стала более симуляторной, чем прошлые части. И больше напоминает не Арморед Кор, а Мех Вэрриор на энергетиках. Это касается вообще всего, в том числе структуры миссий, подачи сюжета. Робота можно кастомизировать как душе угодно. Менять ему части тела, ставить разные пушки, щиты, мечи и т.д. Структурно, игра состоит из миссий, после каждой из которых ты попадаешь в ангар =). В ангаре слушаешь всякие письма, или то как твои продюссеры за кадром обсуждают, чтобы такое с тобой сделать. Можешь кастомизировать робота, покупать-продавать пушки, части мехов и т.д. Ну и если у игры помиссионная стректура, это не значит что ты просто будешь кататься по полю и валить технику противника. Есть и такие миссии, а есть и ключевые сюжетные, где прямо постанова мое почтение. Я вот ща остановился играть, после одной. Потому что прямо зрелищность и адреналин били через край. Кстати сказать, в сюжетных миссиях, где есть боссы, или что-то такое. перед боссами есть чек-поинты. А обычные, с отстрелом техники противника, даже если на них есть какой-нибудь мини-босс, посылают тебя в самое начало миссии. С точки зрения управления, к сожалению, вида из кабины нету. Но даже с видом из-за спины, все равно некая доля симуляторности присутствует. С поправкой на то, что разрабы сделали управлеие, позволяющие меху двигаться как в роликах из Фронт Мишшн, выписывая красивые пируэты вокруг вражин. Все это еще сопровождается весьма реалистиыной анимацией турбин на спине у меха, и самого меха. Короче, что хочу сказать. Игра вышла лютым топчиком. Как для любителей мехов, так и для всех остальных. Очень крутой баланс между симуляторностью и аркадностью. Крутая постановка, местами дающая прикурить мастандонтам жанра вроде Метал Гир или Ластоваз =))). Разрабы очень хорошо поиграли с масштабом, как пейзажей, так и боссов. Им удалось, в общем, как и в случае со всякими Демон Соулсами, построить вокруг вроде бы простой концепции, масштабный, иммерсивный и впечатляющий мир. Единственное, что в отличие от всяких Демон Соулсов, тут нету прямо какого-то эксплоринга. И если не копаться в ангаре между каждой миссией, то получается, что нету как бы расслабона, и начинает мучить избыток адреналина в крови. Я, конечно, еще наверно только 5-6-ую часть игры прошел. Но по тому что я увидел, могу сказать, что игра показалась мне культовой шедеврой уровня Бладборна =). Если сравнивать с другими играми от этих разработчиков. Ну а для фанатов мехов и мехавселенных это прямо точно шедевр на все времена. Что касается сравнений с Дарк Соулсами, в плане геймплея. То ФЗ насколько это уместно =). Как по мне механики всего тут очень сильно отличаются. И если и есть что-то из соулсов. То оно очень хорошо адаптировано под игру про мехов =).";}, 1701116101, 1717077407
    Run Time: 0.008307
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848905, a:1:{i:0;s:459:"Ну, и в чём схожесть с Мехварриором? Может, вид из кабины есть? Всё, что ты описал, миссии, между миссиями - ангар, кастомизация, - это всё обычный Арморед кор. Что в этой части уникального-то? Сначала мочит одну корпорацию, потом другую... Чистое аниме.:playful:";}, 1701116101, 1717077407
    Run Time: 0.000465
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 727, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:28:"https://youtu.be/Nq--Bv5G06M";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[URL='https://youtu.be/Nq--Bv5G06M']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://kvotka.ru/images/2021/09/07/SENYN.jpg";}}i:1;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1717077407
    Run Time: 0.000452
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848906, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 848905, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="SnV, post: 848905, member: 727"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:459:"Ну, и в чём схожесть с Мехварриором? Может, вид из кабины есть? Всё, что ты описал, миссии, между миссиями - ангар, кастомизация, - это всё обычный Арморед кор. Что в этой части уникального-то? Сначала мочит одну корпорацию, потом другую... Чистое аниме.:playful:";}}i:1;s:1014:" Уникального? От слова кал? Да вроде бы ничего... А в целом - все!!! Не знаю, я раньше пытался играть в Арморед Коре, и они все были слишком дичевые на мой вкус. Так что сравниваю с чем могу и как могу. А мехвэрриоры я все проходил с удовольствием. Тут как раз ситуация. когда игра может быть понятна всем. А не только избранным, как в случае с прошлыми частями. Про аниме не ясно. Есть много аниме... Вообще глобально, тема с наемничеством основна на жизни, Пригожин не даст соврать. Один день его ЧВК лучше всех мочит укров, а другой идет брать Москву. Все как в игре =).";}, 1701116101, 1717077407
    Run Time: 0.000917
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848951, a:1:{i:0;s:2075:"Поиграл часик и по первым впечатлениям пока не в восторге. При управлении мехом куча всяких ограничений. 5 секунд полетал - перегрев. Два раза взмахнул энергетическим клинком - перегрев. 10 секунд пострелял - продолжительная перезарядка. Первый босс-вертолет был бы вполне норм, если бы не один дурацкий момент - он получает больше всего урона от ударов в ближнем бою, поэтому ты стараешься сокращать дистанцию и херачить его таким образом в стагер, все это, соответственно, на высоких скоростях, включаешь турбо режим в воздухе, чтобы к нему подлететь, и ВНЕЗАПНО осознаешь, что ты не можешь до него дотянуться, потому что разработчики установили в воздухе невидимую стену. И нахера тогда открытые пространства? Либо тогда заставили бы уже этот вертолет летать в зоне, в которой игрок может до него дотянуться. Я понимаю, что в играх существуют боссы у которых есть фишка выходить за пределы доступной игроку зоны перемещения, но тогда это обычно как-то сразу визуально обозначается, здесь же ты просто натыкаешься на невидимую стену. В роликах геймплей смотрелся куда более экшеновым. Но это только начало игры, надеюсь дальше будет лучше.";}, 1701116101, 1717077407
    Run Time: 0.004873
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848953, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:41:"Ken Rosenberg, post: 848951, member: 5937";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[QUOTE="Ken Rosenberg, post: 848951, member: 5937"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:184:"потому что разработчики установили в воздухе невидимую стену. И нахера тогда открытые пространства?";}}i:1;s:127:" Потому что игра сделана еще и для пастгена, они сдерживают потенциал.";}, 1701116101, 1717077407
    Run Time: 0.000532
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3212, a:1:{i:0;s:17:"There only be ONE";}, 1701116101, 1717077407
    Run Time: 0.001173
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848955, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"dimm, post: 848953, member: 3212";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[QUOTE="dimm, post: 848953, member: 3212"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:126:"Потому что игра сделана еще и для пастгена, они сдерживают потенциал.";}}i:1;s:1226:" Вполне может быть. С другой стороны, движок они, вроде как, не меняли, а Elden Ring у них даже на пастгене с бесшовным миром вышел. У AC 6 локации в миссиях хоть и просторные, но намного меньше открытого мира из Elden Ring. Может как-то скорость полетов влияет на скорость прогрузки объектов локации, но хз. Да и в принципе можно было бы это сильно и не скрывать, а повесить какую-нибудь полупрозрачную (но отчетливо различимую) стену огораживающую арену битвы с боссом, объяснив это тем, что, например, при встрече с вертолетом была активирована бесполетная зона, чтобы твой пилот не мог уйти, и снять ты ее можешь только убив босса и уничтожив сигнал, который он передает войскам ПВО и т.д.";}, 1701116101, 1717077407
    Run Time: 0.000629
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 848963, a:2:{i:0;s:1584:"Поиграл еще немного. Закупил нового оружия и запчастей, приноровился к управлению и геймплей стал уже бодрее. Куча всяких вариантов сборки и кастомизации меха, вплоть до того, что даже можно свои эмблемы для покраски делать. И энергетический щит есть *шутка про Dark Souls с мехами*. Сравнения с Соулсами здесь уместны разве что в том, что у игры порог вхождения также выше среднего, ну и боссы от Фромов фирменные. Все остальное построено по совершенно иным принципам. Миссии вместо бесшовного мира. Упор на дальний бой. Никаких костров, душ и прокачки статов, только деньги и их последующая трата на оружие и запчасти с нужными характеристиками. Битва со Страйдером получилась классно. Вообще, у Фромов в AC 6 гигантизм в визуале выведен на новый уровень. Индустриальные пейзажи полумертвой планеты смотрятся красиво, и даже родные взгляду нашего человека панельки завезли. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"40067";}}}, 1701116101, 1717077407
    Run Time: 0.000468

Included Files (111, XenForo Classes: 61)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Model/Post.php
  73. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  74. library/XenForo/Model/Attachment.php
  75. library/XenForo/Route/Prefix/Attachments.php
  76. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  84. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  86. library/XenForo/Template/Public.php
  87. library/XenForo/Template/Abstract.php
  88. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  90. library/XenForo/View.php
  91. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  92. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  93. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  94. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  95. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  96. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  97. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  98. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  99. library/XenForo/Helper/File.php
  100. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  101. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  102. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Model/Avatar.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_attach.php
  108. library/XenForo/Debug.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  110. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  111. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php