SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000353
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 24395
Run Time: 0.001456
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000529
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 24395
Run Time: 0.003200
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | ref | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_post_date | 4 | const | 7 | Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
SELECT attachment.*,
data.filename, data.file_size, data.file_hash, data.file_path, data.width, data.height, data.thumbnail_width, data.thumbnail_height
FROM xf_attachment AS attachment
INNER JOIN xf_attachment_data AS data ON
(data.data_id = attachment.data_id)
WHERE attachment.content_type = ?
AND attachment.content_id IN (848963)
ORDER BY attachment.content_id, attachment.attach_date
Params: post
Run Time: 0.001508
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | attachment | ref | content_type_id_date | content_type_id_date | 31 | const,const | 1 | Using index condition; Using where |
SIMPLE | data | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.attachment.data_id | 1 | |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 24395
Run Time: 0.000527
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=24395, 1717077407,
Run Time: 0.000479
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 848903, a:1:{i:0;s:5939:"Наиграл 2 дня. прошел миссий 12.... И блин, игруха огонь. За 12 миссий столько произошло всего, что можно больше не играть. Слишком много адреналина. Слишком много драйва. Слишком много зрелищности. И сюжет на фоне, в духе серьезного Кодзимы, рассказывает о нелепой судьбе наемника на службе у корпораций. Где он одну миссию мочит одну корпорацию, а другую, его нанимает та же корпорация, которую он мочил, чтобы отмочить ту корпорацию, которая его нанимала в прошлой миссии. В общем, все серьезно. Не как в аниме, скорее привет всяким Бегущим по Лезвию.
Геймплейно, игруха стала более симуляторной, чем прошлые части. И больше напоминает не Арморед Кор, а Мех Вэрриор на энергетиках. Это касается вообще всего, в том числе структуры миссий, подачи сюжета. Робота можно кастомизировать как душе угодно. Менять ему части тела, ставить разные пушки, щиты, мечи и т.д. Структурно, игра состоит из миссий, после каждой из которых ты попадаешь в ангар =). В ангаре слушаешь всякие письма, или то как твои продюссеры за кадром обсуждают, чтобы такое с тобой сделать. Можешь кастомизировать робота, покупать-продавать пушки, части мехов и т.д.
Ну и если у игры помиссионная стректура, это не значит что ты просто будешь кататься по полю и валить технику противника. Есть и такие миссии, а есть и ключевые сюжетные, где прямо постанова мое почтение. Я вот ща остановился играть, после одной. Потому что прямо зрелищность и адреналин били через край. Кстати сказать, в сюжетных миссиях, где есть боссы, или что-то такое. перед боссами есть чек-поинты. А обычные, с отстрелом техники противника, даже если на них есть какой-нибудь мини-босс, посылают тебя в самое начало миссии.
С точки зрения управления, к сожалению, вида из кабины нету. Но даже с видом из-за спины, все равно некая доля симуляторности присутствует. С поправкой на то, что разрабы сделали управлеие, позволяющие меху двигаться как в роликах из Фронт Мишшн, выписывая красивые пируэты вокруг вражин. Все это еще сопровождается весьма реалистиыной анимацией турбин на спине у меха, и самого меха.
Короче, что хочу сказать. Игра вышла лютым топчиком. Как для любителей мехов, так и для всех остальных. Очень крутой баланс между симуляторностью и аркадностью. Крутая постановка, местами дающая прикурить мастандонтам жанра вроде Метал Гир или Ластоваз =))). Разрабы очень хорошо поиграли с масштабом, как пейзажей, так и боссов. Им удалось, в общем, как и в случае со всякими Демон Соулсами, построить вокруг вроде бы простой концепции, масштабный, иммерсивный и впечатляющий мир. Единственное, что в отличие от всяких Демон Соулсов, тут нету прямо какого-то эксплоринга. И если не копаться в ангаре между каждой миссией, то получается, что нету как бы расслабона, и начинает мучить избыток адреналина в крови. Я, конечно, еще наверно только 5-6-ую часть игры прошел. Но по тому что я увидел, могу сказать, что игра показалась мне культовой шедеврой уровня Бладборна =). Если сравнивать с другими играми от этих разработчиков. Ну а для фанатов мехов и мехавселенных это прямо точно шедевр на все времена.
Что касается сравнений с Дарк Соулсами, в плане геймплея. То ФЗ насколько это уместно =). Как по мне механики всего тут очень сильно отличаются. И если и есть что-то из соулсов. То оно очень хорошо адаптировано под игру про мехов =).";}, 1701116101, 1717077407
Run Time: 0.008307
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 848905, a:1:{i:0;s:459:"Ну, и в чём схожесть с Мехварриором? Может, вид из кабины есть? Всё, что ты описал, миссии, между миссиями - ангар, кастомизация, - это всё обычный Арморед кор. Что в этой части уникального-то?
Сначала мочит одну корпорацию, потом другую... Чистое аниме.:playful:";}, 1701116101, 1717077407
Run Time: 0.000465
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 727, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:28:"https://youtu.be/Nq--Bv5G06M";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[URL='https://youtu.be/Nq--Bv5G06M']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://kvotka.ru/images/2021/09/07/SENYN.jpg";}}i:1;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1717077407
Run Time: 0.000452
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 848906, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 848905, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="SnV, post: 848905, member: 727"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:459:"Ну, и в чём схожесть с Мехварриором? Может, вид из кабины есть? Всё, что ты описал, миссии, между миссиями - ангар, кастомизация, - это всё обычный Арморед кор. Что в этой части уникального-то?
Сначала мочит одну корпорацию, потом другую... Чистое аниме.:playful:";}}i:1;s:1014:"
Уникального? От слова кал? Да вроде бы ничего... А в целом - все!!! Не знаю, я раньше пытался играть в Арморед Коре, и они все были слишком дичевые на мой вкус. Так что сравниваю с чем могу и как могу. А мехвэрриоры я все проходил с удовольствием. Тут как раз ситуация. когда игра может быть понятна всем. А не только избранным, как в случае с прошлыми частями.
Про аниме не ясно. Есть много аниме... Вообще глобально, тема с наемничеством основна на жизни, Пригожин не даст соврать. Один день его ЧВК лучше всех мочит укров, а другой идет брать Москву. Все как в игре =).";}, 1701116101, 1717077407
Run Time: 0.000917
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 848951, a:1:{i:0;s:2075:"Поиграл часик и по первым впечатлениям пока не в восторге. При управлении мехом куча всяких ограничений. 5 секунд полетал - перегрев. Два раза взмахнул энергетическим клинком - перегрев. 10 секунд пострелял - продолжительная перезарядка. Первый босс-вертолет был бы вполне норм, если бы не один дурацкий момент - он получает больше всего урона от ударов в ближнем бою, поэтому ты стараешься сокращать дистанцию и херачить его таким образом в стагер, все это, соответственно, на высоких скоростях, включаешь турбо режим в воздухе, чтобы к нему подлететь, и ВНЕЗАПНО осознаешь, что ты не можешь до него дотянуться, потому что разработчики установили в воздухе невидимую стену. И нахера тогда открытые пространства? Либо тогда заставили бы уже этот вертолет летать в зоне, в которой игрок может до него дотянуться. Я понимаю, что в играх существуют боссы у которых есть фишка выходить за пределы доступной игроку зоны перемещения, но тогда это обычно как-то сразу визуально обозначается, здесь же ты просто натыкаешься на невидимую стену. В роликах геймплей смотрелся куда более экшеновым. Но это только начало игры, надеюсь дальше будет лучше.";}, 1701116101, 1717077407
Run Time: 0.004873
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 848953, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:41:"Ken Rosenberg, post: 848951, member: 5937";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[QUOTE="Ken Rosenberg, post: 848951, member: 5937"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:184:"потому что разработчики установили в воздухе невидимую стену. И нахера тогда открытые пространства?";}}i:1;s:127:"
Потому что игра сделана еще и для пастгена, они сдерживают потенциал.";}, 1701116101, 1717077407
Run Time: 0.000532
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3212, a:1:{i:0;s:17:"There only be ONE";}, 1701116101, 1717077407
Run Time: 0.001173
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 848955, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"dimm, post: 848953, member: 3212";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[QUOTE="dimm, post: 848953, member: 3212"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:126:"Потому что игра сделана еще и для пастгена, они сдерживают потенциал.";}}i:1;s:1226:"
Вполне может быть. С другой стороны, движок они, вроде как, не меняли, а Elden Ring у них даже на пастгене с бесшовным миром вышел. У AC 6 локации в миссиях хоть и просторные, но намного меньше открытого мира из Elden Ring. Может как-то скорость полетов влияет на скорость прогрузки объектов локации, но хз. Да и в принципе можно было бы это сильно и не скрывать, а повесить какую-нибудь полупрозрачную (но отчетливо различимую) стену огораживающую арену битвы с боссом, объяснив это тем, что, например, при встрече с вертолетом была активирована бесполетная зона, чтобы твой пилот не мог уйти, и снять ты ее можешь только убив босса и уничтожив сигнал, который он передает войскам ПВО и т.д.";}, 1701116101, 1717077407
Run Time: 0.000629
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 848963, a:2:{i:0;s:1584:"Поиграл еще немного. Закупил нового оружия и запчастей, приноровился к управлению и геймплей стал уже бодрее. Куча всяких вариантов сборки и кастомизации меха, вплоть до того, что даже можно свои эмблемы для покраски делать. И энергетический щит есть *шутка про Dark Souls с мехами*.
Сравнения с Соулсами здесь уместны разве что в том, что у игры порог вхождения также выше среднего, ну и боссы от Фромов фирменные. Все остальное построено по совершенно иным принципам. Миссии вместо бесшовного мира. Упор на дальний бой. Никаких костров, душ и прокачки статов, только деньги и их последующая трата на оружие и запчасти с нужными характеристиками.
Битва со Страйдером получилась классно. Вообще, у Фромов в AC 6 гигантизм в визуале выведен на новый уровень. Индустриальные пейзажи полумертвой планеты смотрятся красиво, и даже родные взгляду нашего человека панельки завезли.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"40067";}}}, 1701116101, 1717077407
Run Time: 0.000468