SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000334
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 22208
Run Time: 0.000615
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 13
Run Time: 0.000793
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 80 AND post.position < 100)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 22208
Run Time: 0.004156
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 22208
Run Time: 0.000325
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=22208&page=5, 1715213268,
Run Time: 0.000336
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619220, a:4:{i:0;s:113:"nVidia поддержит Ванька своими фирменными технологиями PhysX и APEX:
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:5:{i:0;s:833:""We are excited to extend our PhysX and APEX technologies to Microsoft's Xbox One console," said Mike Skolones, product manager for the PhysX SDK at NVIDIA. "We look forward to the Xbox developer community taking advantage of PhysX and APEX along with Xbox One's processing power, programmability and next-generation features to design cutting-edge games that deliver an unparalleled and ultra-realistic experience."
NVIDIA announced its support today for the Microsoft Xbox One game console with its popular NVIDIA® PhysX® and NVIDIA® APEX® software development kits (SDKs).
Together, PhysX and APEX provide solutions for collision detection and simulation of rigid bodies, clothing, fluids, particle systems and more, across a wide range of platforms, including desktop PCs, game consoles, and mobile and handheld devices.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:125:"http://ctt.marketwire.com/?release=1019475&id=3016345&type=1&url=http%3a%2f%2fwww.geforce.com%2fhardware%2ftechnology%2fphysx";s:8:"original";a:2:{i:0;s:133:"[URL='http://ctt.marketwire.com/?release=1019475&id=3016345&type=1&url=http%3a%2f%2fwww.geforce.com%2fhardware%2ftechnology%2fphysx']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:23:"NVIDIA PhysX technology";}}i:2;s:256:" is the world's most pervasive physics solution for designing real-time, real-world effects into interactive entertainment titles. The PhysX development environment gives developers unprecedented control over the look of their final in-game interactivity.
";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:106:"http://ctt.marketwire.com/?release=1019475&id=3016348&type=1&url=https%3a%2f%2fdeveloper.nvidia.com%2fapex";s:8:"original";a:2:{i:0;s:114:"[URL='http://ctt.marketwire.com/?release=1019475&id=3016348&type=1&url=https%3a%2f%2fdeveloper.nvidia.com%2fapex']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:22:"NVIDIA APEX technology";}}i:4;s:373:" takes content creation with PhysX technology to the next level. Artists can create intricate physics-enabled environments. They can expand the quantity and visual quality of destructible objects; make smoke and other particle-based fluids integral to game play; and create life-like clothing that interacts with the character's body to achieve more realism in their games.";}}i:2;s:1:"
";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"http://nvidianews.nvidia.com/Releases/NVIDIA-Announces-PhysX-Support-for-Microsoft-Xbox-One-Game-Console-997.aspx";}}}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000823
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3212, a:1:{i:0;s:17:"There only be ONE";}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.002175
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619252, a:1:{i:0;s:194:"батхерт кажется у них пропал, скоро ныли про AMD и поливали говном новые приставки а севодня поддержывают ...";}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000417
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619253, a:1:{i:0;s:170:"Не смогли железом пробиться, так ПО засунули, за лицензирование денег хоть отгребут маленько";}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000392
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619257, a:1:{i:0;s:112:"Если на нем будут достойные игры, то пофиг на все "недостатки".";}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.001707
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619327, a:2:{i:0;s:74:"Все таки бокс-арты наверное такие будут:
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:62:"http://ecx.images-amazon.com/images/I/81Vaqeb5X5L._SL1500_.jpg";}}}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000423
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619334, a:7:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"5";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=5]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:6:"center";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[CENTER]";i:1;s:9:"[/CENTER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:94:"Microsoft подтвердила поддержку UHD-разрешений и 3D в Xbox One";}}}}}}i:1;s:731:"
Представитель Microsoft Лоренц Херб (Lawrence Hryb), известный также под именем Major Nelson, подтвердил, что игровая консоль Xbox One будет обладать поддержкой вывода в разрешении Ultra HD (3840 x 2160), а также стереоскопического контента. Пока не многие телевизоры оснащены панелями с таким разрешением, ещё меньше контента, который задействует преимущества стандарта, но Microsoft, очевидно, сделала это ради задела на будущее.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:6:"center";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[CENTER]";i:1;s:9:"[/CENTER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/05/23/645693/p42bsdqb.jpg";}}}}i:3;s:1214:"
Стоит отметить, что Sony также подтвердила поддержку игровой консолью PlayStation 4 вывода в разрешениях вплоть до Ultra HD, однако только для видео, а не для игр. И хотя Лоренц Херб не вдавался в подробности, можно предположить, что поддержка Ultra HD в Xbox One тоже ограничивается одними только видеоматериалами.
Дело в том, что визуализация 3D-игр в разрешении 3840 x 2160 потребует очень больших вычислительных ресурсов и поставит высокие требования к пропускной способности памяти — это выглядит маловероятно, учитывая возможности новых систем от Microsoft и Sony. Впрочем, если речь идёт о 2D-играх или простеньких проектах, поддержка такого разрешения является вполне реальной задачей.
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:17:"Источник:";}}i:5;s:1:"
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:4:"list";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:6:"[LIST]";i:1;s:7:"[/LIST]";}s:8:"children";a:5:{i:0;s:4:"
[*]";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:37:"http://www.computerandvideogames.com/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[URL='http://www.computerandvideogames.com/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:25:"computerandvideogames.com";}}i:2;s:4:"
[*]";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:32:"http://www.3dnews.ru/news/645693";}}i:4;s:1:"
";}}}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000516
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619385, a:2:{i:0;s:115:"Атас! Интересно, если заклеить глазок Кинекта, хbone включится? :)
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:7:"verdana";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[FONT=verdana]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#000000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=#000000]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:115:"ExtremeTech reports that the patent is for tech that sees Kinect monitoring how many people are in a room at once. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:140:"If the number exceeds the amount allowed on a game or film’s license, then you the owner of the content, must pay for an extended license.";}}}}}}}}}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.001111
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619388, a:4:{i:0;s:136:"Филлипок кричит о лярде баков (!), инвестированных в "15 новых игр" для Хуана:
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:7:"georgia";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[FONT=georgia]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#000000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=#000000]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:4:"16px";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[SIZE=16px]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:9:"Harrison:";}}}}}}}}i:1;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:4:"16px";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[SIZE=16px]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:7:"georgia";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[FONT=georgia]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#000000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=#000000]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:318:" I don’t know the numbers off the top of my head, but I know that IEB has grown every year for the last few years. We’ve made a substantial investment in our hardware team and a substantial investment in our platform teams to allow the innovations that you saw today. From a studios perspective, we are investing, ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:67:"I believe, a billion dollars for content development just for games";}}i:2;s:234:", which is more than we’ve ever spent in our history. We’re starting new studios. We’ve started studios in London [and] in Los Angeles. We’re growing our organization. This is a fantastic opportunity. It takes a lot of people.";}}}}}}}}i:2;s:1:"
";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:112:"http://venturebeat.com/2013/05/23/phil-harrison-says-microsoft-will-invest-1b-in-games-for-xbox-one-interview/2/";}}}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.004036
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619390, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"dimm, post: 619388, member: 3212";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[quote="dimm, post: 619388, member: 3212"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:138:"Филлипок кричит о лярде баков (!), инвестированных в "15 новых игр" для Хуана:
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:112:"http://venturebeat.com/2013/05/23/phil-harrison-says-microsoft-will-invest-1b-in-games-for-xbox-one-interview/2/";}}}}i:1;s:228:"
Всего-то в два с половиной раза больше чем в контракт с NFL. Будем надеяться что контракт убедит их, что NFL это ТРУ, а игры НЕТРУ.";}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000387
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619391, a:1:{i:0;s:246:"вполне возможно, что те 400 штук уже учитываются в этом биллионе. Это ж лицензия на спортивные игры. Инвестиция в игры, другими словами. =)";}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000330
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 727, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:28:"https://youtu.be/Nq--Bv5G06M";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[URL='https://youtu.be/Nq--Bv5G06M']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://kvotka.ru/images/2021/09/07/SENYN.jpg";}}i:1;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000524
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619392, a:1:{i:0;s:63:"Может потратят на эксклюзивные DLC .";}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000235
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619394, a:1:{i:0;s:333:"да не было такого никогда, чтобы на Е3 15 эксклюзивов сразу объявляли. Либо понты пустые, либо точно какое-нидь говно, типа месячного эксклюзива на маппаки для калды, либо тухлое инди. =)";}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000207
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619400, a:2:{i:0;s:135:"Стоимость активации б/у игры на другой приставке составит около 35 фунтов.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:92:"http://www.vg247.com/2013/05/24/xbox-one-pre-owned-game-activation-to-cost-around-35-report/";}}}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000335
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619402, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Kaido, post: 619400, member: 1964";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[quote="Kaido, post: 619400, member: 1964"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:135:"Стоимость активации б/у игры на другой приставке составит около 35 фунтов.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:92:"http://www.vg247.com/2013/05/24/xbox-one-pre-owned-game-activation-to-cost-around-35-report/";}}}}i:1;s:62:"
Да уж, ну и ад. Грядет апокалипсис.";}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000331
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619545, a:9:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"6";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=6]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:6:"center";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[CENTER]";i:1;s:9:"[/CENTER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:66:"Microsoft: Xbox One cloud processing can enhance lighting, physics";}}}}}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:6:"center";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[CENTER]";i:1;s:9:"[/CENTER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2013/may/20/cloud1.jpg";}}}}i:3;s:136:"
Коротко: Облачные вычисления помогут Xbox One улучшить освещение и физизку
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:88:"http://www.joystiq.com/2013/05/24/report-xbox-one-performance-upped-by-cloud-processing/";}}i:5;s:48:"
Статья на русском языке:
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"4";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=4]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:129:"Xbox One: облачные вычисления смогут повысить производительность консоли";}}}}i:7;s:2:"
";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:34:"http://www.gametech.ru/news/34554/";}}}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000493
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619546, a:1:{i:0;s:93:"Поздно всрались!Ладно посмотрим что с этого выйдет";}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000373
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 1960, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:51:"https://www.trueachievements.com/gamer/VLADIMIR+RUS";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/VLADIMIR+RUS]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:60:"https://www.trueachievements.com/gamercards/VLADIMIR+RUS.png";}}}}}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000458
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619551, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:31:"Nec, post: 619545, member: 2764";s:8:"original";a:2:{i:0;s:41:"[quote="Nec, post: 619545, member: 2764"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:131:"Коротко: Облачные вычисления помогут Xbox One улучшить освещение и физизку";}}i:1;s:180:"
Вот оно, "светлое будущее". У Вана облака, у PS4 - Гайкай. И голова не болит о новых CPU/GPU и архитектуре =)";}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000406
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619553, a:2:{i:0;s:213:"Любителей набивать ачивки ждет приятное нововведение. MS запатентовала систему достижений за просмотр зомбоящика.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:32:"http://habrahabr.ru/post/180943/";}}}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000386
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619555, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:221:"Посрать 3 раза в течении суток - Достижение открыто
Посрать во время перерыва финала лиги чемпионов - Достижение открыто
";}}i:1;s:125:"
Хорошо что меня ачивки, трофеи и тому бодобная лабуда не вставляет :)";}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000420
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 1, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:7:"spoiler";s:6:"option";s:21:"Мои железки";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[SPOILER="Мои железки"]";i:1;s:10:"[/SPOILER]";}s:8:"children";a:9:{i:0;s:1:"
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"Компьютер";}}i:2;s:444:"
Intel Core i7-3770K (4100 МГц, 1.25 В) | Noctua NH-D14 | Gigabyte G1.Sniper M3 | Kingston HyperX Genesis 8GB (Профиль 2) | Gigabyte NVIDIA GeForce GTX 980 G1 Gaming (1450 МГц, 7200 МГц) | OCZ Vertex 4 64GB, OCZ Vertex 4 128GB, Seagate NAS HDD 3TB, Seagate NAS HDD 3TB | Creative Sound Blaster Z | Corsair RM750 | Fractal Design Define Mini C | Dell AX510 | Dell U2713H | Corsair M40, Logitech G213 Prodigy, Steam Controller
";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:27:"Мини-компьютер";}}i:4;s:110:"
Intel NUC BOXNUC5PPYH | Kingston ValueRAM 4GB | Corsair Neutron 128GB | Microsoft Wireless Mobile Mouse 3600
";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:14:"Консоли";}}i:6;s:217:"
Sony PlayStation 4 Pro CUH-7208B | Seagate Spinpoint M9T 2TB | Sony CUHYA-0080 | Sony CUH-ZDC1 | Sony CUH-ZCT1E 20th Anniversary Edition | Nintendo Classic Mini CLV-S-NESB | Hori Wireless Fighting Commander NCS-001U
";i:7;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"Телевизор";}}i:1;s:17:"
Sony KDL-50W705B";}}i:8;s:1:"
";}}}}i:1;a:4:{s:3:"tag";s:7:"spoiler";s:6:"option";s:21:"Мои железки";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[SPOILER="Мои железки"]";i:1;s:10:"[/spoiler]";}s:8:"children";a:0:{}}}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000402
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 619564, a:3:{i:0;s:2034:"....
MS изначально планировала мультимедийный комбайн. Для этого требовалось очень много памяти, т.е. расчет сразу шел на 8Гб. Такой объем, по расчетам на то время, был возможен только с DDR3. Для компенсации низкой пропускной способности AMD было поручено спроектировать чип с дополнительной sRAM памятью. Sony же, судя по всему, на ранней стадии разработки нацелилась на GDDR5 (создавая мощную игровую консоль). В те времена это было предположительно 2Гб. Затем стало возможно 4Гб. MS думала, что PS4 будет уступать ей по объему памяти. Тогда у One было бы преимущество: хоть и медленная, зато в два раза больше. Даже разработчики знали только о 4Гб. Затем люди Марка Церни пообщались с производителями и установили, что достаточно массовое производство 512MB чипов GDDR5 будет возможно к нужному времени (Установить можно максимум 16 микрух, до этого были запланированы 256МБ чипы).
С информации MS разработчика и математики, можно вычислить, что у One 12CU, в то время как у PS4 18CU, на 50% больше. В итоге получилось, что «бюджет» ядра у One был потрачен на SRAM, в то время как Sony вложила его в дополнительные вычислительные блоки графической подсистемы.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:120:"http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/XboxOne/34518/2132010/Xbox_One|Hardwareanalyse__Vergleich_zur_PS4.html";}}i:2;s:852:"
Получается мелкомягкие не хотели делать слабую, по сравнению с конкурентом, консоль они просто прогадали своей недальновидностью, а что то кардинально менять незадолго до начала производства чипов (AMD) уже невозможно. Тут даже производство должно начаться задолго до старта продаж. Это вам не за свеклой в магазин сбегать, что бы борщ сварить. Кстати процессоры у обеих консолей (абсолютно) идентичны, могли бы ограничиться 4-6 ядрами, но взяли максимальный вариант.";}, 1701116101, 1715213268
Run Time: 0.000516