Page Time: 0.1909s

Memory: 5.5435 MB (Peak: 6.2328 MB)

Queries (30, time: 0.0430s, 22.5%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000353
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 12890
    Run Time: 0.001183
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 45
    Run Time: 0.000551
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 12890
    Run Time: 0.003963
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrefthread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_post_date4const21Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. SELECT attachment.*,
    	data.filename, data.file_size, data.file_hash, data.file_path, data.width, data.height, data.thumbnail_width, data.thumbnail_height
    FROM xf_attachment AS attachment
    INNER JOIN xf_attachment_data AS data ON
    	(data.data_id = attachment.data_id)
    WHERE attachment.content_type = ?
    	AND attachment.content_id IN (303511)
    ORDER BY attachment.content_id, attachment.attach_date
    Params: post
    Run Time: 0.000820
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEattachmentrefcontent_type_id_datecontent_type_id_date31const,const1Using index condition; Using where
    SIMPLEdataeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.attachment.data_id1 
  6. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 12890
    Run Time: 0.000317
  7. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=12890, 1713998660,
    Run Time: 0.000446
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 272439, a:10:{i:0;s:194:"Вот и первые скрины моей любимой игры. Надеюсь на завтра скорей всего будет много инфы. Пиньяты все наши!!!";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:71:"Появилось кооперативное прохождение!!!";}}i:2;s:3:" ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:64:"http://img265.imageshack.us/my.php?image=vivapin23newsxa2ck6.jpg";s:8:"original";a:2:{i:0;s:70:"[URL=http://img265.imageshack.us/my.php?image=vivapin23newsxa2ck6.jpg]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:66:"http://img265.imageshack.us/img265/9255/vivapin23newsxa2ck6.th.jpg";}}}}i:4;s:2:" ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:64:"http://img265.imageshack.us/my.php?image=vivapin24newsir0wf3.jpg";s:8:"original";a:2:{i:0;s:70:"[URL=http://img265.imageshack.us/my.php?image=vivapin24newsir0wf3.jpg]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:66:"http://img265.imageshack.us/img265/8362/vivapin24newsir0wf3.th.jpg";}}}}i:6;s:2:" ";i:7;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:64:"http://img265.imageshack.us/my.php?image=vivapin26newsej2au6.jpg";s:8:"original";a:2:{i:0;s:70:"[URL=http://img265.imageshack.us/my.php?image=vivapin26newsej2au6.jpg]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:66:"http://img265.imageshack.us/img265/5342/vivapin26newsej2au6.th.jpg";}}}}i:8;s:2:" ";i:9;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:64:"http://img364.imageshack.us/my.php?image=vivapin25newsxe9ed9.jpg";s:8:"original";a:2:{i:0;s:70:"[URL=http://img364.imageshack.us/my.php?image=vivapin25newsxe9ed9.jpg]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:66:"http://img364.imageshack.us/img364/6868/vivapin25newsxe9ed9.th.jpg";}}}}}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.001844
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1960, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:51:"https://www.trueachievements.com/gamer/VLADIMIR+RUS";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/VLADIMIR+RUS]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:60:"https://www.trueachievements.com/gamercards/VLADIMIR+RUS.png";}}}}}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.000648
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 272443, a:1:{i:0;s:185:"Отличная новость. Оригинал был качественный вынос мозга, надеюсь вторую часть сделают в том же стиле.";}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.001187
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 44, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:10:"[SIZE="1"]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:74:"«Любой кризис – это новые возможности». ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:31:"Уинстон Черчилль";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"PSN/XBL:";}}i:3;s:9:" Stratege";}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.000537
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 272445, a:1:{i:0;s:291:"А меня вот оригинал разочаровал своей... перемудрили они в общем слишком. Очень уж сложно было играть через какое-то время. Надеюсь во второй части это исправят.";}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.000461
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 272449, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Лекс";}}i:1;s:416:" Я в игре набил все ачивки и хочу сказать что и мне было трудно,но когда заходиш в энциклопедию пинаты в меню, все становится просто и для детей среднего возраста. Теперь я не знаю во что играть,столько хитов гиря,банё,пинаты.:torch:";}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.000318
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 272481, a:1:{i:0;s:616:"А известно кто делает? Rare студия, вроде, небольшая, а на них еще казуя висит, как они со всем справятся? А если не rare, то я сомневаюсь в качестве продукта, вспомните Party Animals. PS Хотя если выход не этой осенью, а через годик, то нормально. Нового контента там, наверняка, будет немного: десяток пинат, дюжина кустов, да шлифовка старого геймплея.";}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.000771
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 272506, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"Petok";}}i:1;s:65:", Делает Rare, и делает уже более года.";}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.000419
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 272555, a:1:{i:0;s:65:"Стебовый пингвин на первом скрине :D";}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.001045
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 272612, a:1:{i:0;s:573:"Обожаю пиньят первых,с нетерпением буду ждать вторую часть,хорошо бы еще русскую озвучку прикрутили.Судя по скринам особо ничего менять не стали, а только сделали новые локации,пиньят etc ,что радует. Интересно кто будет жить с пингвинами.....белые медведи,тюлени!?! ...а русские полярники будут выдавать нам лопаты Ж))";}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.001412
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 272858, a:1:{i:0;s:1054:"Из журнала Game Informer стали известны новые подробности данной игры. В ней будет улучшенная интерактивность между пинятами и окружением. Пиняты будут подражать действиям друг друга и следовать за своим лидером по саду. Добавят игрушки для пинят,вроде музыкальных инструментов,игрушек на космическую тему и даже поезда, на которых пиняты смогут кататься по саду. 30 новых пинят. 2 вторичных локации - Pinarctic и Dessert, их можно будет посещать и устанавливать ловушки на пинят. Будет фотомод - можно будет делать фотографии и загружать в интернет. Кооператив "вошёл-вышел". Улучшенный АИ. GM";}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.001520
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 272859, a:1:{i:0;s:222:"Хмм у меня же лицуха первой части валяется...помню поgонял немного! какие то звери цвета нркоманских глюков.Хорошая что ли?";}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.000359
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 90, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#ff0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#ff0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Играю:Persona 4";}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#0000ff";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#0000ff"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:" Прошёл:Alan Wake Прошёл:Lair";}}}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.000295
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 272920, a:1:{i:0;s:424:"Хех,у меня из владеющих боксом друзей никому не понравилась,а я запоем играл..навевались воспоминания всяких роллеркоустер тайкунов,в которые раньше часами просиживал,а тут зверюююшкииии,уиииии! обязательно вторую высосу до конца";}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.002532
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 273114, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:2546:"Для начала, в продолжении Viva Pinata будет задействована Xbox 360 Vision Camera, а также игральные карты, по аналогии с PS3-эксклюзивом Eye of Judgement. Камера сканирует небольшой код на карте, после чего в игре появляются новые пиньяты, здания или способности, изменяется погода и происходит много чего другого. Что касается эксклюзивных животных, то, например, одна из карт содержит код уникального лося, нос которого становится красным в период рождественских праздников. В игре также появится photo mode, в данном режиме камера сможет присваивать каждому отсканированному изображению уникальный код. А теперь представьте, что вам, создав какого-то уникального зверька, больше не придется рассылать его своим друзьям в списке Xbox Live - достаточно просто выложить соответствующий код в форуме. Следующую информацию обнаружил датский ресурс Gamereactor, который утверждает, что Rare добавила в продолжение Viva Pinata кооперативный режим прохождения. «Одним из главных нововведений станет возможность совместного прохождения игры в компании с другом. В настоящий момент Rare реализовала возможность оффлайнового кооператива на одной консоли, однако они дали понять, что в будущем вы сможете играть и через Xbox Live». Второй игрок будет являться вашим помощником, у него не будет полного контроля над ходом игры, он не сможет строить дома или другие сооружения, поэтому поклонникам игры придется грамотно выбирать себе напарника.";}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:58:"http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=2792";}}}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.001170
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 273115, a:2:{i:0;s:18824:"RARE и легенда – эти два слова всегда ходили где-то рядом. Студия, которая произвела на этот свет одни из самых узнаваемых и любимых геймерами франчайзов. Звезда RARE сияет уже 26 лет подряд, не думая терять своего золотого блеска. RARE умудряется оставаться все время молодой, при этом умело пользуясь огромным накопленным опытом. В каждой игре компании есть некая завершенность, когда ты осознаешь, что больше проекту добавить нечего, будь то «весь такой компьютерный» Donkey Kong времен SNES, утонченный Killer Instinct, безумно смешной Conker's Bad Fur Day или же семейная Viva Piñata. Сегодня начался ивент Microsoft Gamers Day, на котором будут сделаны очень важные анонсы. И теперь нас не сковывают договоренности о неразглашении, и мы наконец-то можем поделиться с вами полученными в процессе общения с продюсером Viva Piñata 2 Стивом Брендом, а также с дизайнером Banjo Kazooie 3 Шоном Ридом впечатлениями о новых играх. Но для начала мы считаем необходимым пройтись по истории двух этих серий. Медведь Банжо не слишком известен в наших северных краях. Винить в этом стоит слабое распространение платформы Nintendo 64 в России. А ведь эта игра заслуживает куда большего внимания, поскольку в те времена она подняла на новый уровень представление о платформерах и экшен-адвенчурах. Впервые проект Banjo Kazooie был представлен на Е3 1997. Потом был почти год ожиданий, но в июне 98 игра таки попала на полки магазинов. Банжо моментально произвел огромный эффект, поскольку игра обладала прекрасной графикой и непростым сюжетом. А вообще, стоит сказать, что игра разительно отличалась от предыдущих проектов RARE по своей стилистике, однако она сохраняла тот типичный английский дух «завершенности» и, что ли, какой-то верной лаконичности, когда выглядела и чувствовалась именно так, как было задумано разработчиками. Апофеозом Nintendo-периода RARE стал феноменальный Conker's Bad Fur Day, с которым сейчас, даже спустя 7 лет после релиза, должен ознакомится любой геймер, которому важно знать историю индустрии. Ну а потом, как гром среди ясного неба, гремит новость о том, что Microsoft покупает RARE. Вопреки бытовавшему тогда мнению, британцы ничуть не растеряли своей креативности, и даже напротив, стали выпускать еще более необычные проекты. Одним из таких тайтлов несомненно является Viva Piñata, игра, которая возвела в новый ранг привычную концепцию взращивания неких существ. Проект вышел ровно через один год после релиза Xbox 360. И в тот момент игра прекрасно подтвердила, что вторая консоль от Microsoft – это дом не только для тайтлов с рейтингом «T» и «M». Viva Piñata оперировала простой игровой механикой, при этом, позволяя игрокам любого возраста без проблем наблюдать участвовать в процессе того, как развиваются в импровизированном садике странные, но удивительные создания – Пиньяты. Такая концепция показала себя жизнеспособной, поэтому сегодня Microsoft официально анонсирует продолжение проекта. Viva Piñata «Trouble in Paradise» - так будет называться новая игра. Но хватит оттягивать тот момент, ради которого, собственно, и затевалась данная статья. Интервью с разработчиками из RARE. CNZ: Российская суверенная онлайн пресса, первый консольный портал рунета ConsolenewZ.ru приветствует Вас! Здравствуйте! Стив Бренд, Шон Рид: Привет, Россия! Не замерзли там? CNZ: Пока нет! И вообще, у нас сейчас май, вполне теплая погода. Мы, собственно к вам по делу. Наши читатели уже жаждут информации, так что давайте перейдем сразу к вопросам. Стив Бренд, Шон Рид: Окей, валяйте, мы готовы! CNZ: Вопрос Стиву, раз уж он продюсер Viva Piñata 2. Кролики, Собаки, Пугала, Ложки, Столы – это все предметы. Но вы выбрали Пиньяты. Почему? Чем привлекает вас эта традиционная мексиканская праздничная емкость для сладостей, которую разбивают детишки с закрытыми глазами на свои дни рождения? Ведь вы ее используйте уже третий раз подряд. Стив Бренд: Наш концепт-художник хотел своеобразный стиль игры, и после некоторых исследований мы решили остановится на Пиньятах. Цветовая палитра, которая ассоциируется с ними, провоцирует игру воображения, поэтому именно такой уникальный стиль вы и увидели в готовой игре. CNZ: Социальный аспект очень важен в ваших играх, вы удовлетворены тем, как взаимодействуют между собой люди, когда они проводят время за Viva Piñata? Стив Бренд: Да, нам нравится то комьюнити, что возникло вокруг Viva Piñata. И до сих пор есть люди, которые меняют Пиньят на шоколадные монеты. Также мы очень довольны тем, что игроки делятся друг с другом секретами, помогают в прохождении. Как в онлайне, так и в оффлайне. CNZ: Существует DS версия Viva Piñata. Что вы можете сказать об этой портативной консоли. И раз уж такое дело, может быть мы увидим что-то и для PSP? Стив Бренд: Мы очень довольны DS версией Viva Piñata. Игра очень хорошо вписалась в аппаратные возможности DS. Но на данный момент у нас нет планов по разработке PSP версии. CNZ: Детям очень нравятся ваши игры. Также как и казуальными геймерам. Но можете ли вы что-то нам рассказать о геймерах хардкорных и об их отношении к серии Viva Piñata? Стив Бренд: Я думаю, справедливым будет сказать, что хардкорные игроки относились к Viva Piñata с осторожностью, из-за ее яркого немного «детского» визуального стиля. Но те, кто опробовал игру на себе, обнаружили, что за милой оболочкой скрывается большая геймплейная глубина. Мы надеемся, что визуальный стиль и контент Viva Piñata «Trouble in Paradise» больше понравится хардкорным геймерам. CNZ: Viva Piñata – это уникальный визуальный стиль, настоящее произведение цифрового искусства. Сколько потребовалось вам времени на его создание, на выделку неповторимой картинки? Стив Бренд: Игра (и ее арт в том числе) была в разработке около четырех лет CNZ: Viva Piñata: Party Animals не является прямым сиквелом. Это что-то вроде спин-оффа. Можем ли мы ожидать что-то в этом же роде после Viva Piñata «Trouble in Paradise»? Стив Бренд: Ну, на данный момент у нас нет никаких анонсов по поводу других игр с «Viva Piñata» в названии. CNZ: Спасибо огромное Стив. Наши дальнейшие вопросы мы собираемся адресовать Шону Риду, дизайнеру Banjo 3. Шон, мы считаем, что первый Банжо в эру Nintendo 64 имел по-настоящему непревзойденную гарфику. Можем ли мы надеяться на то, что ваш новый движок, что вы используйте в Banjo 3, проявит себя так же хорошо? Шон Рид: Разумеется. Как обычно, мы заперли наших художников в темных комнатах, до тех пор, пока они не создадут визуальные эффекты, которые выжмут все соки из текущего железа. Ожидайте действительно перехватывающих дыхание уровней, как по масштабу, так и по количеству деталей. CNZ: Можете ли вы описать основные особенности Banjo 3 в одном предложении? Шон Рид: Ну, на самом деле, не совсем! Но я попробую - Banjo 3 представит инновации и эволюцию в жанре, позволяя игрокам «создавать свои собственные способности», строя для Банжо воздушные, водные и наземные средства передвижения, которые бросят геймерам настоящий вызов…фуф! Я, кажется, справился! CNZ: Мы знаем, что в Banjo 3, выходящем под рождество (да, мы уже в курсе!) есть что-то особое для хардкорных игроков. Что это будет – геймплей, может быть история! Шон Рид: Мы уверены, что Banjo 3 способен понравится всем игрокам, начиная от казуалов и кончая хардкорщиками. Игра была спроектирована так, что любой, кто возьмет в руки геймпад, сможет в нее поиграть, но в то же время в игре будут такие моменты, которые смогут пройти только самые находчивые игроки, чтобы получить наивысшие награды. CNZ: Мы очень рады видеть перерождение классической серии пятого поколения консолей. Но почему вы решили вернуть Банжо в дело именно сейчас? Шон Рид: Ну а почему бы и нет!? Мы подумали, что Банжо провел достаточно времени на скамейке запасных, поедая пиццу. Поэтому пора ему сдуть пыль со своего рюкзака, чтобы мы смогли показать, на что он способен! CNZ: MTV Multiplayer относительно недавно заявили о том, что RARE разрабатывает с прошлого лета какой-то сенсорный контроллер для Xbox 360. Потом появись и другие сообщения, подтверждающие данный слух. Так вот, мы хотели бы спросить, будет ли этот удивительный контроллер каким-либо образом использоваться в Banjo-Kazooie 3? Шон Рид: Поскольку меня выпускают из офиса только для отправления естественных нужд моего тела, боюсь, я также не осведомлен об этом, как и кто-либо другой тут у нас, а все, что меня заботит – это медведь и птица. CNZ: Все шутите, Шон. Ну-ну, мы-то все знаем! Ну да ладно. Следующий вопрос. У Viva Piñata есть свое телевизионное шоу. Соответственно, хотелось бы узнать, можно ли ждать чего-то в этом же направлении, но в отношении к Банжо? Шон Рид: Пока, как обычно, планов по этому поводу нет, но, никогда не говорите «никогда»! CNZ: Ок, теперь пользуясь случаем, попробуем вас потерроризировать в отношении очень волнующих нас вопросов. Шон Рид: Ну, попробуйте! CNZ: Мы уже предчувствуем ваш ответ «без комментариев», но какими мы бы были игровыми журналистами, если мы не спросим? Итак, что там насчет Killer Instinct 3? Шон Рид: Без комментариев….да ладно, вы сами напрашивались! CNZ: Ну что ж, тогда вопрос другой. Пошлый год завершился под знаком Super Mario Galaxy, потому что игра брала какие-то совершенно запредельные оценки. Но у вас же тоже платформер. Так что в связи с этим нам очень хотелось бы узнать, собираетесь ли вы угнаться за успехом шедевра Сигеру Миямото? Шон Рид: О, какие у вас глубокие вопросы! Mario Galaxy – это удивительная платформенная игра, которая превозносит жанр на новые высоты. И в то же время наша игра целиком и полностью про старого-доброго Банжо, но нам приятно думать, что мы способны разрушить стены жанра, создавая что-то, что практически невозможно увидеть в любой другой игре. Именно поэтому мы не видим Mario Galaxy или любой другой платформенный проект в качестве потенциального конкурента. CNZ: Сейчас мы сделаем признание. Мы влюблены. Мы всеми фибрами души любим маленького засранца Конкера. И мы с жадностью впитаем любое ваше слово в отношении сиквела. Есть ли у нас надежда? Шон Рид: Ну, я уже говорил, что моя жизнь в основном ограничена медведями и птицами, а белки в нее и не заглядывают. Но, говоря это, я говорю вам – не теряйте надежды! CNZ: Шон, Стив, спасибо вам огромное за интервью! Мы с нетерпением ждем возможности поиграть в релизные версии ваших действительно классных проектов. Стив Бренд, Шон Рид: Это вам спасибо, надеемся, что русским геймерам понравятся наши Пиньяты и обновленный Банжо! CNZ: Мы об этом позаботимся! Удачи! А теперь пришла пора вам оценить скриншоты проектов. Конечно, кое-что из этого утекло в сеть ранее, но многие скриншоты вы будете видеть только сейчас, впервые. P.S. Благодарим Валерию Твардовскую за помощь в организации интервью! ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:46:"http://www.consolenewz.ru/content/view/2845/2/";}}}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.000680
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 279671, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:57:"Exclusive: Viva Piñata: Trouble in Paradise - Rare demo ";}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:66:"http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=10939&size=large";}}}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.001416
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 282699, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:12:"June trailer";}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"http://www.gamersyde.com/stream_7446_en.html";}}}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.000859
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 285880, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:48:"http://www.el33tonline.com/images/cache/2615.jpg";}}}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.001044
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 300314, a:4:{i:0;s:49:"Прикольный стеб Rare над Halo. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"http://www.youtube.com/watch?v=i2EouiusQFs";}}i:2;s:27:" Вот оригинал ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"http://www.gametrailers.com/player/24927.html";}}}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.001160
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 303511, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:59:"Показана первая Viva Pinata Vision карта";}}i:1;s:7:" Rare ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:75:"http://mundorare.com/news/2008/08/the-first-pinata-vision-card-goes-online/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:83:"[URL="http://mundorare.com/news/2008/08/the-first-pinata-vision-card-goes-online/"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:82:"показали первую официальную Viva Pinata Vision карту";}}i:3;s:1604:" которая будет использоваться в Viva Pinata: Trouble In Paradise которая выходит в сентябре этого года. Оригинально при анонсе проекта было сказано, что Viva Pinata: Trouble In Paradise станет одним из немногих проектов для Xbox 360, который будет использовать Xbox Live Vision Camera не только для видео конференций, но и для ввода в игру информации со специальных карт. Игрока нужно будет просто помахать такой картой перед экраном, чтобы получить различные эффекты в игре. Не смотря на то, что идея и звучит очень похоже на то, что реализовано в PS3 проекте Eye Of Judgement, она имеет ряд существенный отличий – прежде всего Rare сказали, что игра будет отлично работать и без камеры/карт. А во вторых карты будут бесплатными. Игроки смогут скачать их, распечатать или же просто использовать свои КПП и телефоны, чтобы показать карту камере. Более того игроки смогут создавать свои собственный карты и обмениваться ими с друзьями.";}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.012199
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 309225, a:2:{i:0;s:68:"Вот хорошая цена,плюс и 10 карт дадут. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:115:"http://www.game.co.uk/Xbox360/Action/~r334987/Viva-Pinata-Trouble-in-Paradise/?s=Viva+Pinata%3a+Trouble+in+Paradise";}}}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.002167
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 309801, a:14:{i:0;s:33:"GameSpot 8,5 балла из 10 ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:8:"SeaGreen";s:8:"original";a:2:{i:0;s:18:"[COLOR="SeaGreen"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"The Good";}}i:2;s:211:" Great rewards system Pinatas are super cute Tons of depth and replay value Cooperative mode helps ease inexperienced players into the game Very impressive visuals, both technically and artistically. ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR="Red"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:7:"The Bad";}}i:4;s:70:" The same basic game as the original Voice acting is terrible. ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:125:"http://www.gamespot.com/xbox360/strategy/vivapinatatroubleinparadise/review.html?part=rss&tag=gs_xbox_360&subj=6197035&page=2";}}i:6;s:11:" IGN 8.5 ";i:7;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:49:"http://xbox360.ign.com/articles/907/907172p2.html";}}i:8;s:9:" 1UP A ";i:9;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3169703";}}i:10;s:9:" Video ";i:11;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:110:"http://xbox360.ign.com/dor/objects/14253096/viva-pinata-trouble-in-paradise/videos/viva2_vidreview_090208.html";}}i:12;s:2:" ";i:13;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:105:"http://xbox360.ign.com/dor/articles/895655/viva-piata-trouble-in-paradise/videos/Viva_Pinata_TIP_ign.html";}}}, 1701116101, 1713998660
    Run Time: 0.001294

Included Files (113, XenForo Classes: 63)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/XenForo/Model/Attachment.php
  76. library/XenForo/Route/Prefix/Attachments.php
  77. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  78. library/XenForo/Model/Node.php
  79. library/Tapatalk/Model/Node.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  81. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  83. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  84. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  85. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  87. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  88. library/XenForo/Template/Public.php
  89. library/XenForo/Template/Abstract.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  91. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  92. library/XenForo/View.php
  93. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  94. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  95. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  96. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  97. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  98. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  99. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  100. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  101. library/XenForo/Helper/File.php
  102. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  103. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  104. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  105. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  106. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  108. library/XenForo/Model/Avatar.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  110. library/XenForo/Debug.php
  111. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  112. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  113. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php