SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000229
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 8843
Run Time: 0.001069
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000674
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 8843
Run Time: 0.117789
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 8843
Run Time: 0.000460
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=8843, 1713414628,
Run Time: 0.000484
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 173922, a:1:{i:0;s:801:"Скачал демку Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 для PS3.
Графика не фонтан, но геймплей шикарен! Играть одно удовольствие, сидя в кустах и поджидая пока враг выйдет покурить, чтобы подстрелить его без лишнего шума. Расстроили бестолковые напарники, которых постоянно подстреливают и их приходится лечить - проще воевать в одного, со снайперской винтовкой :-)
Демка довольно длинная по времени, но не по километражу - учитывая стеалс-геймплей, это нормально.";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.103277
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 2300, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"2";s:8:"original";a:2:{i:0;s:10:"[SIZE="2"]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:7:"Verdana";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[FONT="Verdana"]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:128:"PSP JP 3.71M33-2
Playstation3 80gb JP (PSN ID: aladd)
Full HD 1080p 24"
Core 2 Quad Q6600 + 2Gb PC2-6400 + X1950pro 256 DDR3";}}}}}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.034626
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 173993, a:1:{i:0;s:101:"Согласен,гейплей хорош.Графика хуже,чем в первой части.";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.015381
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 155, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.mygamerprofile.net/gamer/xandrasx";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[url=https://www.mygamerprofile.net/gamer/xandrasx]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"https://www.mygamerprofile.net/card/onesig/xandrasx.png";}}}}}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.018328
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174169, a:1:{i:0;s:231:"Плохо портанули. Падение кадров происходит очень часто, причем иногда в самых простых моментах, например при ходение или беге.";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000437
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174247, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"AndraS, post: 173993";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="AndraS, post: 173993"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:101:"Согласен,гейплей хорош.Графика хуже,чем в первой части.";}}i:1;s:124:"
Странно, на Xbox360 наоборот, но зато намного короче чем первая часть.";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000533
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174253, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"Poma";}}i:1;s:169:",
У Ubi Soft совсем плохо с мульти платформой на PS3, в особенности той у которой ноги растут из UE :|";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000361
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 44, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:10:"[SIZE="1"]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:74:"«Любой кризис – это новые возможности». ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:31:"Уинстон Черчилль";}}}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"PSN/XBL:";}}i:3;s:9:" Stratege";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000401
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174264, a:1:{i:0;s:252:"Графика в обоих версиях одинакова, даже чем-то мне понравилась она больше на PS3. Но как я уже говорил, в PS3 версии постоянное падение кадров.";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000252
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174270, a:2:{i:0;s:208:"Вроде журналисты не отмечали особых провалов ПС3 версии в сравнении с х360, думаю дема более сырая чем финалверсия
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"http://ps3.ign.com/articles/810/810071p1.html";}}}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000440
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 577, a:1:{i:0;s:70:"[SIGPIC]http://members.at.infoseek.co.jp/springhill/hanzo.gif[/SIGPIC]";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.027409
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174283, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Stratege, post: 174253";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Stratege, post: 174253"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"Poma";}}i:1;s:170:",
У Ubi Soft совсем плохо с мульти платформой на PS3, в особенности той у которой ноги растут из UE :|";}}i:1;s:1352:"
У UbiSoft по-моему всю жизнь проблемы с портами на консоли от Sony. Многие мультиплатформенные проекты на PS2 портированы откровенно криво. Например все части Splinter Cell ущербны, притом у первых трех на PS2 серъёзные проблемы с освещением (слишком темно, ничего не видно). Вы только вдумайтесь, на протяжение 4х лет компания упорно выпускала не самые качественные порты SC, как будто никаких проблем у версий PS2 и GC и не было. Играбельные, но не качественные. А на PSP у французов похоже вообще нет ни одного нормального порта, на PSP мультиплатформа от UbiSoft на грани не играбельности.
Поэтому для меня это не удивительно и вполне возможно что так и будет дальше. Во всяком случае для тех проектов, что ориентированы не на PS3. А таких на самом деле у Убиков мало.";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000470
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174301, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:118:"А на PSP у французов похоже вообще нет ни одного нормального порта";}}i:1;s:308:"
Почему то ты все время PSP упоминаешь на равне с полноценными приставками. PSP это же портативка, причем откровенно убогая, какой дурак будет на нее хорошие порты делать?";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000494
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174303, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 174301";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 174301"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:304:"Почему то ты все время PSP упоминаешь на равне с полноценными приставками. PSP это же портативка, причем откровенно убогая, какой дурак будет на нее хорошие порты делать?";}}i:1;s:376:"
Причём здесь портативка она или нет, это такая же консоль. И порты там плохие не из-за того что на неё нельзя сделать качественный порт, а из-за отношения разработчиков к ней, как раз то, которое ты и озвучил.";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000715
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174307, a:1:{i:0;s:273:"Дело в том что порт на PSP это уже совершенно другая игра, где все что можно урезается до уровня PS1, и тут ни PSP, ни разработчики не виноваты, формат такой.";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000382
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174308, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 174307";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 174307"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:273:"Дело в том что порт на PSP это уже совершенно другая игра, где все что можно урезается до уровня PS1, и тут ни PSP, ни разработчики не виноваты, формат такой.";}}i:1;s:791:"
Ты меня не слышишь! Я не говорил что игры должны быть идентичны, я говорил что порты кривые. Splinter Cell и Prince of Persia сделаны на основе старших версиях, и сделаны плохо. Плохо не потому что урезаны и упрощены для портативки, а криво потому как урезание проходило в режиме слепого отпиливания с размаху, как следствие сплошные глюки, тормоза и компромиссы качества. Более того я приводил PSP как один из примеров работы компании UbiSoft с портами.";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000322
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174337, a:1:{i:0;s:174:"Если говорить именно о глюках, то они очень часто приходят как раз из оригинала, особенно у Ubisoft.";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.001191
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174343, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 174337";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 174337"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:174:"Если говорить именно о глюках, то они очень часто приходят как раз из оригинала, особенно у Ubisoft.";}}i:1;s:1232:"
Из какого такого оригинала? В случае со Splinter cell на Xbox всё всегда было хорошо, как и со многими мультиплатформенными проектами. А на PS2 и GC сплошная кривизна. Например проблем с освещением у SC на Xbox никогда не было, а на PS2 вторая и третья часть проходится, или в очках ночного виденья, или с тепловыми. И не потому что это круто, а потому что по-другому просто ни хрена не видно - в темноте скрывают свою неспособность к нормальной оптимизации. Ладно они один раз такое учудили, ну скажем систему освещения переписать нормально не смогли, но они же это делали постоянно из серии в серию. А вот у EA таких проблем несущих систематический характер нет, хотя свои моменты конечно бывают.";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000404
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174344, a:1:{i:0;s:164:"Я про PSP, и если говорить про Поттера то как раз в нем глюки в оригинале и в порте одинаковы.";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.025542
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174349, a:1:{i:0;s:375:"Убисофт не умеют работать на отличной от ПК архитектуре и похоже Сони им неочень помогает(как в случае например с Эпик)Опасаюсь за Ассасина надеюсь его склепает под ПС3 толковая команда и различий не будет";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000489
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174354, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 174344";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 174344"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Я про PSP, и если говорить про Поттера то как раз в нем глюки в оригинале и в порте одинаковы.";}}i:1;s:781:"
Вообще-то оригинал в данном контексте это версия игры вышедшая на Xbox. А то что ты имел ввиду называется "платформа" ;)
Но я ещё раз повторяю - сделать качественный порт SC, RS и POP можно было, на платформе есть примеры в лице SF, RaC и Daxter. Но нет, убики забабахали косую халтуру, и забабахали её потому как привыкли так делать порты. Собственно об этом я и говорю - о том что UbiSoft в целом слаба своими портами, и в частности на консоли от Sony.";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.024288
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174356, a:1:{i:0;s:71:"Разве Потер выходил на xbox? Или ты про 360?";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000472
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174358, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 174356";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 174356"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:71:"Разве Потер выходил на xbox? Или ты про 360?";}}i:1;s:1098:"
Я быстро удалил это упоминание, потому как не совсем в тему. Я говорил о последних двух частях на примере версий PS2 и PSP. В случае с четвёртой это был тупой с технической точки зрения порт, где на PSP ты играл в просто страшно тормозную и не оптимизированную версию с PS2 (которая сама по себе была довольно медленной и не постоянной). Примерно тоже самое с последней частью, однако в этом случае я не видел вживую версию для PS2. Но на PSP сразу видно, что это яркий пример говно-порта. Даже если это копия не под ноль, игра смотрится не как хит крупного издательства, а как низкопробный треш Мидаса за 10-20 долларов.";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000505
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 174360, a:1:{i:0;s:146:"Какой то жесткий оффтоп пошел, короче у ubisoft и оригиналы говно, а порты еще хуже :)";}, 1701116101, 1713414628
Run Time: 0.000540