Page Time: 0.4936s

Memory: 5.3666 MB (Peak: 5.9376 MB)

Queries (30, time: 0.3780s, 76.6%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000229
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 8843
    Run Time: 0.001069
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000674
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 8843
    Run Time: 0.117789
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 8843
    Run Time: 0.000460
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=8843, 1713414628,
    Run Time: 0.000484
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 173922, a:1:{i:0;s:801:"Скачал демку Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 для PS3. Графика не фонтан, но геймплей шикарен! Играть одно удовольствие, сидя в кустах и поджидая пока враг выйдет покурить, чтобы подстрелить его без лишнего шума. Расстроили бестолковые напарники, которых постоянно подстреливают и их приходится лечить - проще воевать в одного, со снайперской винтовкой :-) Демка довольно длинная по времени, но не по километражу - учитывая стеалс-геймплей, это нормально.";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.103277
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 2300, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"2";s:8:"original";a:2:{i:0;s:10:"[SIZE="2"]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:7:"Verdana";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[FONT="Verdana"]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:128:"PSP JP 3.71M33-2 Playstation3 80gb JP (PSN ID: aladd) Full HD 1080p 24" Core 2 Quad Q6600 + 2Gb PC2-6400 + X1950pro 256 DDR3";}}}}}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.034626
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 173993, a:1:{i:0;s:101:"Согласен,гейплей хорош.Графика хуже,чем в первой части.";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.015381
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 155, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.mygamerprofile.net/gamer/xandrasx";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[url=https://www.mygamerprofile.net/gamer/xandrasx]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"https://www.mygamerprofile.net/card/onesig/xandrasx.png";}}}}}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.018328
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174169, a:1:{i:0;s:231:"Плохо портанули. Падение кадров происходит очень часто, причем иногда в самых простых моментах, например при ходение или беге.";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000437
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174247, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"AndraS, post: 173993";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="AndraS, post: 173993"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:101:"Согласен,гейплей хорош.Графика хуже,чем в первой части.";}}i:1;s:124:" Странно, на Xbox360 наоборот, но зато намного короче чем первая часть.";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000533
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174253, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"Poma";}}i:1;s:169:", У Ubi Soft совсем плохо с мульти платформой на PS3, в особенности той у которой ноги растут из UE :|";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000361
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 44, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:10:"[SIZE="1"]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:74:"«Любой кризис – это новые возможности». ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:31:"Уинстон Черчилль";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"PSN/XBL:";}}i:3;s:9:" Stratege";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000401
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174264, a:1:{i:0;s:252:"Графика в обоих версиях одинакова, даже чем-то мне понравилась она больше на PS3. Но как я уже говорил, в PS3 версии постоянное падение кадров.";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000252
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174270, a:2:{i:0;s:208:"Вроде журналисты не отмечали особых провалов ПС3 версии в сравнении с х360, думаю дема более сырая чем финалверсия ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"http://ps3.ign.com/articles/810/810071p1.html";}}}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000440
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 577, a:1:{i:0;s:70:"[SIGPIC]http://members.at.infoseek.co.jp/springhill/hanzo.gif[/SIGPIC]";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.027409
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174283, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Stratege, post: 174253";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Stratege, post: 174253"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"Poma";}}i:1;s:170:", У Ubi Soft совсем плохо с мульти платформой на PS3, в особенности той у которой ноги растут из UE :|";}}i:1;s:1352:" У UbiSoft по-моему всю жизнь проблемы с портами на консоли от Sony. Многие мультиплатформенные проекты на PS2 портированы откровенно криво. Например все части Splinter Cell ущербны, притом у первых трех на PS2 серъёзные проблемы с освещением (слишком темно, ничего не видно). Вы только вдумайтесь, на протяжение 4х лет компания упорно выпускала не самые качественные порты SC, как будто никаких проблем у версий PS2 и GC и не было. Играбельные, но не качественные. А на PSP у французов похоже вообще нет ни одного нормального порта, на PSP мультиплатформа от UbiSoft на грани не играбельности. Поэтому для меня это не удивительно и вполне возможно что так и будет дальше. Во всяком случае для тех проектов, что ориентированы не на PS3. А таких на самом деле у Убиков мало.";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000470
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174301, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:118:"А на PSP у французов похоже вообще нет ни одного нормального порта";}}i:1;s:308:" Почему то ты все время PSP упоминаешь на равне с полноценными приставками. PSP это же портативка, причем откровенно убогая, какой дурак будет на нее хорошие порты делать?";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000494
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174303, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 174301";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 174301"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:304:"Почему то ты все время PSP упоминаешь на равне с полноценными приставками. PSP это же портативка, причем откровенно убогая, какой дурак будет на нее хорошие порты делать?";}}i:1;s:376:" Причём здесь портативка она или нет, это такая же консоль. И порты там плохие не из-за того что на неё нельзя сделать качественный порт, а из-за отношения разработчиков к ней, как раз то, которое ты и озвучил.";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000715
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174307, a:1:{i:0;s:273:"Дело в том что порт на PSP это уже совершенно другая игра, где все что можно урезается до уровня PS1, и тут ни PSP, ни разработчики не виноваты, формат такой.";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000382
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174308, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 174307";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 174307"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:273:"Дело в том что порт на PSP это уже совершенно другая игра, где все что можно урезается до уровня PS1, и тут ни PSP, ни разработчики не виноваты, формат такой.";}}i:1;s:791:" Ты меня не слышишь! Я не говорил что игры должны быть идентичны, я говорил что порты кривые. Splinter Cell и Prince of Persia сделаны на основе старших версиях, и сделаны плохо. Плохо не потому что урезаны и упрощены для портативки, а криво потому как урезание проходило в режиме слепого отпиливания с размаху, как следствие сплошные глюки, тормоза и компромиссы качества. Более того я приводил PSP как один из примеров работы компании UbiSoft с портами.";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000322
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174337, a:1:{i:0;s:174:"Если говорить именно о глюках, то они очень часто приходят как раз из оригинала, особенно у Ubisoft.";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.001191
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174343, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 174337";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 174337"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:174:"Если говорить именно о глюках, то они очень часто приходят как раз из оригинала, особенно у Ubisoft.";}}i:1;s:1232:" Из какого такого оригинала? В случае со Splinter cell на Xbox всё всегда было хорошо, как и со многими мультиплатформенными проектами. А на PS2 и GC сплошная кривизна. Например проблем с освещением у SC на Xbox никогда не было, а на PS2 вторая и третья часть проходится, или в очках ночного виденья, или с тепловыми. И не потому что это круто, а потому что по-другому просто ни хрена не видно - в темноте скрывают свою неспособность к нормальной оптимизации. Ладно они один раз такое учудили, ну скажем систему освещения переписать нормально не смогли, но они же это делали постоянно из серии в серию. А вот у EA таких проблем несущих систематический характер нет, хотя свои моменты конечно бывают.";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000404
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174344, a:1:{i:0;s:164:"Я про PSP, и если говорить про Поттера то как раз в нем глюки в оригинале и в порте одинаковы.";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.025542
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174349, a:1:{i:0;s:375:"Убисофт не умеют работать на отличной от ПК архитектуре и похоже Сони им неочень помогает(как в случае например с Эпик)Опасаюсь за Ассасина надеюсь его склепает под ПС3 толковая команда и различий не будет";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000489
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174354, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 174344";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 174344"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Я про PSP, и если говорить про Поттера то как раз в нем глюки в оригинале и в порте одинаковы.";}}i:1;s:781:" Вообще-то оригинал в данном контексте это версия игры вышедшая на Xbox. А то что ты имел ввиду называется "платформа" ;) Но я ещё раз повторяю - сделать качественный порт SC, RS и POP можно было, на платформе есть примеры в лице SF, RaC и Daxter. Но нет, убики забабахали косую халтуру, и забабахали её потому как привыкли так делать порты. Собственно об этом я и говорю - о том что UbiSoft в целом слаба своими портами, и в частности на консоли от Sony.";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.024288
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174356, a:1:{i:0;s:71:"Разве Потер выходил на xbox? Или ты про 360?";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000472
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174358, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 174356";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 174356"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:71:"Разве Потер выходил на xbox? Или ты про 360?";}}i:1;s:1098:" Я быстро удалил это упоминание, потому как не совсем в тему. Я говорил о последних двух частях на примере версий PS2 и PSP. В случае с четвёртой это был тупой с технической точки зрения порт, где на PSP ты играл в просто страшно тормозную и не оптимизированную версию с PS2 (которая сама по себе была довольно медленной и не постоянной). Примерно тоже самое с последней частью, однако в этом случае я не видел вживую версию для PS2. Но на PSP сразу видно, что это яркий пример говно-порта. Даже если это копия не под ноль, игра смотрится не как хит крупного издательства, а как низкопробный треш Мидаса за 10-20 долларов.";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000505
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 174360, a:1:{i:0;s:146:"Какой то жесткий оффтоп пошел, короче у ubisoft и оригиналы говно, а порты еще хуже :)";}, 1701116101, 1713414628
    Run Time: 0.000540

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php