SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000184
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 19658
Run Time: 0.001107
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 45
Run Time: 0.012927
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 40 AND post.position < 60)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 19658
Run Time: 0.022125
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 23 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 19658
Run Time: 0.000371
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=19658&page=3, 1714780321,
Run Time: 0.000388
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 511630, a:1:{i:0;s:277:"он хотел сказать, что на DVD от 360 весь контент не влезет, как обычно, поэтому будут ДЛЦ =)
Скайрим - это ж сталица у нордлингов! Круто. Я всегда за них играл";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.037303
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 727, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:28:"https://youtu.be/Nq--Bv5G06M";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[URL='https://youtu.be/Nq--Bv5G06M']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://kvotka.ru/images/2021/09/07/SENYN.jpg";}}i:1;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.001417
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 511631, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:97:"весь контент не влезет, как обычно, поэтому будут ДЛЦ ";}}i:1;s:58:"
Только по этому и никак иначе.";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000841
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 163, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#FF0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#FF0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"http://www.youtube.com/watch?v=Iv2pyYirTzo";}}i:2;s:105:" вся правда о жителях Урала от известного политика :sarcastic: ";}}}}}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000931
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 512856, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:68:"http://www.igromania.ru/news/137285/Skyrim_sozdaetsya_pyatyi_god.htm";}}i:1;s:250:"
Пишут, что игре стукнет 5 лет в следующем году, недавно подключились разрабы последнего Фолла, с января начнётся активная пиар-компания.";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.015157
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 4889, a:1:{i:0;s:219:""И в какой-то момент игрок понимает, что не ест, а сосет. Как-то так." (с) Medeival
"Волосы были от АМД, поэтому и глючные." (с) Каин";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.007803
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516064, a:3:{i:0;s:56:"Обложка февральского Game Informer:
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:77:"http://fastpic.ru/view/13/2011/0106/dc7c142db2f84675e656106e1c6aa08e.jpg.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:83:"[URL=http://fastpic.ru/view/13/2011/0106/dc7c142db2f84675e656106e1c6aa08e.jpg.html]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"http://i13.fastpic.ru/thumb/2011/0106/8e/dc7c142db2f84675e656106e1c6aa08e.jpeg";}}}}i:2;s:164:"
В номере будет 20 скриншотов игры, а также 14 страничная статья о геймплее, движке и сюжете.";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.027535
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516300, a:19:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:77:"http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/6d5960bcf0ebb04e31879901fac9d217.jpg.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:83:"[URL=http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/6d5960bcf0ebb04e31879901fac9d217.jpg.html]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"http://i13.fastpic.ru/thumb/2011/0108/17/6d5960bcf0ebb04e31879901fac9d217.jpeg";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:77:"http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/8a104b0de5c1a871f75456e7c02d37fe.jpg.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:83:"[URL=http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/8a104b0de5c1a871f75456e7c02d37fe.jpg.html]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"http://i13.fastpic.ru/thumb/2011/0108/fe/8a104b0de5c1a871f75456e7c02d37fe.jpeg";}}}}i:3;s:1:" ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:77:"http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/b5c32f2f39c5ab818dfcf04adfa12969.jpg.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:83:"[URL=http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/b5c32f2f39c5ab818dfcf04adfa12969.jpg.html]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"http://i13.fastpic.ru/thumb/2011/0108/69/b5c32f2f39c5ab818dfcf04adfa12969.jpeg";}}}}i:5;s:1:" ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:77:"http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/ff3b989a11bf62680e18bde0df2d3f9f.jpg.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:83:"[URL=http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/ff3b989a11bf62680e18bde0df2d3f9f.jpg.html]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"http://i13.fastpic.ru/thumb/2011/0108/9f/ff3b989a11bf62680e18bde0df2d3f9f.jpeg";}}}}i:7;s:1:" ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:77:"http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/96f6da653112fcd962c39d700867d6f9.jpg.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:83:"[URL=http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/96f6da653112fcd962c39d700867d6f9.jpg.html]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"http://i13.fastpic.ru/thumb/2011/0108/f9/96f6da653112fcd962c39d700867d6f9.jpeg";}}}}i:9;s:1:" ";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:77:"http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/7e07763ebb04f105386a387db55f0ed4.jpg.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:83:"[URL=http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/7e07763ebb04f105386a387db55f0ed4.jpg.html]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"http://i13.fastpic.ru/thumb/2011/0108/d4/7e07763ebb04f105386a387db55f0ed4.jpeg";}}}}i:11;s:1:" ";i:12;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:77:"http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/cf66bc3fcb2d9b5916dd16d4ed1a009a.jpg.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:83:"[URL=http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/cf66bc3fcb2d9b5916dd16d4ed1a009a.jpg.html]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"http://i13.fastpic.ru/thumb/2011/0108/9a/cf66bc3fcb2d9b5916dd16d4ed1a009a.jpeg";}}}}i:13;s:1:" ";i:14;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:77:"http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/e0bc84442dd37e839e42be760bf2e1f6.jpg.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:83:"[URL=http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/e0bc84442dd37e839e42be760bf2e1f6.jpg.html]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"http://i13.fastpic.ru/thumb/2011/0108/f6/e0bc84442dd37e839e42be760bf2e1f6.jpeg";}}}}i:15;s:1:" ";i:16;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:77:"http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/b0af93a9d9c6e0d34e8d7d5c3a9125be.jpg.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:83:"[URL=http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/b0af93a9d9c6e0d34e8d7d5c3a9125be.jpg.html]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"http://i13.fastpic.ru/thumb/2011/0108/be/b0af93a9d9c6e0d34e8d7d5c3a9125be.jpeg";}}}}i:17;s:1:" ";i:18;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:77:"http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/810c0716214ccaff54657490fa53f743.jpg.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:83:"[URL=http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/810c0716214ccaff54657490fa53f743.jpg.html]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"http://i13.fastpic.ru/thumb/2011/0108/43/810c0716214ccaff54657490fa53f743.jpeg";}}}}}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.002776
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 1960, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:51:"https://www.trueachievements.com/gamer/VLADIMIR+RUS";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/VLADIMIR+RUS]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:60:"https://www.trueachievements.com/gamercards/VLADIMIR+RUS.png";}}}}}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.003940
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516311, a:4:{i:0;s:37:"Первые подробности:
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:21:{i:0;s:658:"Февральский номер Game Informer, центральном темой в котором стала The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360), буквально несколько часов назад добрался до первых подписчиков. Новая информация об игре – уже бьет родником и орошает довольные лица всех фанатов серии The Elder Scrolls. Отсканированные 14 страниц из GI гуляют по Сети. Информации неприлично много, так что обо всем по порядку:
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:"*";}}i:2;s:1240:" The Elder Scrolls 5: Skyrim стартует спустя 200 лет после событий, имевших место в Oblivion. Основное действие развернется на родине нордов – в северном регионе Скайрим, который в настоящий момент охвачен пламенем гражданской войны.
В пылу схватки большинство людей забыло о пророчестве, начертанном в «Древних свитках», которое предсказывало возвращение «Пожирателя Мира», огромного дракона Альдуина, собирающегося стереть с лица земли Тамриэль. Знаков было действительно много – от появления Нумидиума в Daggerfall и до открытия врат «Забвения» в Oblivion. Последней каплей стала смерть короля и начало гражданской войны между сынами Скайрима, возвещающее о возвращении Альдуина и драконов.
";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:"*";}}i:4;s:1583:" Главный герой опять будет «избранным», которых кличут довакинами (Dovahkiin) – они же «драконорожденные» (Dragonborn) и принадлежат к династии Септимов, которых на протяжении многих веков защищали от всяких напастей члены ордена «Клинков» (Blades). Но как все мы знаем, после Oblivion династия Септимов исчезла с политической карты Тамриэля. А с ними – исчезли и «довакины», охотники на драконов и единственные, кто может сойтись в схватке с Альдуином.
На протяжении многих десятилетий никто не слышал о довакинах. Как вдруг появляется новый герой, в венах которого течет та самая драконья кровь и который является последней надеждой Тамриэля. Его тут же берет под руку один из последних членов «Клинков» и начинает обучать всему, что может пригодиться в битве не только с драконами, но и обычными людьми – ведь в Скайриме идет гражданская война! Так и стартует The Elder Scrolls 5: Skyrim.
";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:"*";}}i:6;s:3162:" От сюжета к игровой механике. Она со времен Oblivion очень сильно изменилась. Нет, жанровая принадлежность осталась та же – экшен/RPG от первого или третьего лица (камеру традиционно можно менять в любой момент), предлагающая бродить по большому и открытому всем ветрам миру. Направленность игры не изменилась – только одиночная кампания, никаких MMO-элементов.
Огромные метаморфозы претерпела ролевая система. Классы персонажей отправились на свалку истории. Вместо этого ключевую роль играют скиллы – от них зависит общий уровень героя. Прокачиваются они традиционно – чем больше вы используете то или иное умение, тем выше становится его параметр. При этом если вы захотите создать «идеального» персонажа, у которого все скиллы будут прокачаны по максимуму, то вам придется очень сильно попотеть.
Несмотря на то, что количество скиллов снизилось до 18 штук (в Oblivion – 21) – прокачка уровня напрямую связана с ними. И чем меньше скиллов вы будете прокачивать одновременно, тем резвее будет расти общий уровень персонажа. Грубо говоря, если вы сосредоточитесь только на двух-трех умениях, свойственных тому же воришке или магу, то альтер-эго станет получать уровни гораздо быстрее, чем если бы прокачивать сразу десяток разнообразных умений.
Что же хорошего таят в себе уровни? Во-первых, по получении заветного «Level-up» автоматически будут подрастать три любимые полосочки – красная (здоровье) , синяя (магия) и зеленая (выносливость). А во-вторых, герой сможет выбрать одну уникальную способность на манер Fallout 3.
Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней. Самое приятное, что совершенствовать своего подотчетного персонажа можно и после достижения 50-го уровня – просто прокачка будет идти медленнее, чем раньше.
";i:7;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:"*";}}i:8;s:321:" Буквально одна строка о школах магии – их будет пять штук. Разработчики выкинули из игры школу «Мистицизма» (Mysticism), так как на их взгляд – она была самой бесполезной в Oblivion.
";i:9;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:"*";}}i:10;s:1442:" Боевая система станет более «динамичной и требующей тактики». В первую очередь за счет большущего нововведения – игрок сможет сражаться, используя двуручное оружие. Хотя двумя мечами и кинжалами дело не ограничивается. Ведь мы сможем «вкладывать» в каждую руку героя как различное оружие, так и магические заклинания.
Например, в одной руке у вас может находиться меч, а в другой – заклинание, позволяющее поджарить врагов с помощью огненного шара. Или наоборот – можно установить на обе руки одно магическое заклинание и тем самым усилить урон от него. Впрочем, обычная связка – меч и щит – не испарилась. Просто теперь у нас появился простор для фантазии в бою. Вдобавок девелоперы обещают, что чувствоваться в руке различные клинки будут по-разному. Все за счет уникальных атак.
";i:11;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:"*";}}i:12;s:1420:" Квесты в The Elder Scrolls 5: Skyrim станут более «живыми» и, если можно так выразиться, актуальными. Дело все в том, что игра по мере прохождения будет постоянно собирать информацию о том, где вы побывали, какой навык прокачали и так далее. И отталкиваясь от этой информации, вам и будут подбрасывать задания. В качестве примера – если вы только что вернулись из похода по какому-нибудь подземелью, то следующий квест точно не откомандирует вас в то же самое подземелье. Вместо этого игра предложит пойти туда, где герой еще не был, и сразиться с теми врагами, которые равны вашей нынешней силе. Ага, уровень противников будет подстраиваться под уровень героя, но не так радикально, как в Oblivion, а более демократично - как в Fallout 3. Словом, намечается нечто вроде случайно генерируемых квестов.
";i:13;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:"*";}}i:14;s:748:" Мир игры тоже станет более правдоподобным и адекватно реагирующим на наши действия. Разговоры с NPC больше не проходят в статичном положении и при одной говорящей голове. Скажем, если вы ввалились в магазин к какому-нибудь персонажу во время того, как он осматривает товар на полках, то он будет отвечать на ваши вопросы, продолжая заниматься своим делом и изредка поглядывая на героя. Как и в реальной жизни.
";i:15;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:"*";}}i:16;s:1936:" Добавлять этой самой «жизненности» будут и ваши поступки – выбросив из инвентаря на мостовую какой-нибудь ненужный меч, вы можете стать свидетелем того, как несколько мужиков будут драться за него. Или как вариант – ребенок (да, в игре появятся дети) поднимет выброшенную вещь, подойдет к вам и спросит «Не вы ли это обронили?». Или вот еще – убив владельца магазин, через несколько дней вы можете обнаружить, что место убиенного заняла его сестра. Возможно, она даже согласится с вами поторговать и даже выдаст дополнительный квест, но на теплый прием не рассчитывайте – убийц с распростертыми объятиями никто не принимает.
Звучит, честного говоря, не очень правдоподобно, так как жива еще в памяти презентация «великолепного» искусственного интеллекта в Oblivion. Но будем верить в лучшее. Все-таки Тодд Говард говорит, что от действий игрока будет зависеть то, как к нему относится мир Скайрима. Если вы любите устраивать дуэли посреди города, убивая подвернувшихся оппонентов, обворовывать дома по ночам, то не стоит ждать, что вас будут холить и лелеять.
";i:17;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:"*";}}i:18;s:1136:" Что касается оазисов цивилизации, то в Скайриме будет пять «огромных» городов, в которых мы не только можем бродить по магазинам и набивать карманы новыми квестами. Отныне в городах нам по силам и «работать» - шить одежду, ковать оружие, заниматься кулинарными экспериментами, держать ферму или разрабатывать прибыльные месторождения руды. Относительно подземелий и канализаций – они в Скайриме будут. И по сравнению с Oblivion они заметно прибавят в разнообразии и интересности. Флора и фауна Скайрима тоже заметно расширится – намечаются гигантские пауки, мамонты, саблезубые тигры и прочие жители северных регионов.
";i:19;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:"*";}}i:20;s:2773:" Остальные, более мелкие детали. Драконы в Скайриме будут не просто символом, а реальной угрозой – они летают по небу и могут в любой момент напасть на путников. «Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте. Вид от первого и третьего лица был заметно улучшен – в игре даже появилась опция, позволяющая убрать все элементы интерфейса с экрана. В игре будет 10 рас. Добавилась функция «спринта», а также была снижена скорость ходьбы задом наперед, так что во время отступления лучше не пятиться назад, так как в этом случае вас быстро сожрут с потрохами. Редактор персонажа был улучшен за счет бород и поддающихся настройке размеров разных частей тела. Лучникам в Скайриме будет куда как проще выжить в бою – урон от стрел прилично вырос, а если вы еще и будете использовать свои навыки по незаметному проникновению за спины врагов, то сможете убить даже самого сильного гиганта всего одной стрелой, отправленной прямо в голову.
Фух, вроде бы все. Тайной пока остается движок игры – если судить по скриншотам, то в The Elder Scrolls 5: Skyrim используется прилично модифицированный Gamebryo. Лица персонажей заметно похорошели и снабжены отличной анимацией, добавились погодные эффекты в виде медленно падающего снега, вода стала выглядеть еще более реалистично, а ветки деревьев теперь треплются от дуновений ветра независимо друг от друга. Впрочем, Bethesda Softworks клялась, что моторчик у игры новый и очень фантастический. Ну да ладно. Впереди еще 10 месяцев ожидания - The Elder Scrolls 5: Skyrim должна выйти 11-го ноября. ";}}i:2;s:21:"
Источник - ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:25:"http://www.playground.ru/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[URL="http://www.playground.ru/"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:13:"Playground.ru";}}}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000950
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516326, a:1:{i:0;s:181:"Все радует ;)
Нужно копить деньги на новую видеокарту, а то со времен Обливиона видео не апргрейдил.";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.004039
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 875, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Все приходит к тому, кто умеет ждать...
Плейстешн2 (3) + Плейстешн3 (1) + Плейстешн4 + Плейстейшн5";}}}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000773
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516329, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Medeival, post: 516326";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Medeival, post: 516326"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:179:"Все радует
Нужно копить деньги на новую видеокарту, а то со времен Обливиона видео не апргрейдил.";}}i:1;s:119:"
Да, ладно, не нужно копить. Хватит и пятилетней ATI R500 Xenus в боксе :)";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000453
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3212, a:1:{i:0;s:17:"There only be ONE";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.001833
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516330, a:1:{i:0;s:82:"Не хватит ;) Игры этой серии всегда тормозили.";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000260
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516331, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Medeival";}}i:1;s:92:", уже не будут, консоли весь прогресс затормозили :)";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000332
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516332, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"LEONID, post: 516311";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="LEONID, post: 516311"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:205:"Прокачиваются они традиционно – чем больше вы используете то или иное умение, тем выше становится его параметр.";}}i:1;s:391:"
Вот эта шняга мне в Обливионе не очень понравилась. Вроде бы логично, но как-то не так... Наверное, потому что я сам люблю полностью контролировать развитие персонажа. В остальном звучит вполне прилично. Ждем, ждем...";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000381
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516334, a:1:{i:0;s:189:"Самое главное, что не будет нормальная система уровней врагов, не основанная на уровне главного героя :)";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.007343
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516335, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"LEONID, post: 516311";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="LEONID, post: 516311"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:114:"Словом, намечается нечто вроде случайно генерируемых квестов.";}}i:1;s:117:"
Вот это нифига не радует. Хотя в этом же абзаце говорится про:
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"LEONID, post: 516311";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="LEONID, post: 516311"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:84:"Квесты в The Elder Scrolls 5: Skyrim станут более «живыми»";}}i:3;s:97:"
Что может быть "живее" вручную сделанных квестов?
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"LEONID, post: 516311";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="LEONID, post: 516311"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:896:"Дело все в том, что игра по мере прохождения будет постоянно собирать информацию о том, где вы побывали, какой навык прокачали и так далее. И отталкиваясь от этой информации, вам и будут подбрасывать задания. В качестве примера – если вы только что вернулись из похода по какому-нибудь подземелью, то следующий квест точно не откомандирует вас в то же самое подземелье. Вместо этого игра предложит пойти туда, где герой еще не был, и сразиться с теми врагами, которые равны вашей нынешней силе.";}}i:5;s:117:"
Скрестить бы это с ручными квестами. Хотя я думаю так и будет.
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"LEONID, post: 516311";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="LEONID, post: 516311"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:233:"Или как вариант – ребенок (да, в игре появятся дети) поднимет выброшенную вещь, подойдет к вам и спросит «Не вы ли это обронили?».";}}i:7;s:128:"
Давно детей в играх с экшен составляющей не было. Цензура и всё такое.";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000401
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516336, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"Nergal, post: 516332";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="Nergal, post: 516332"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:389:"Вот эта шняга мне в Обливионе не очень понравилась. Вроде бы логично, но как-то не так... Наверное, потому что я сам люблю полностью контролировать развитие персонажа. В остальном звучит вполне прилично. Ждем, ждем...";}}i:1;s:350:"
а что не так, то же самое и в Морровинде было, хочешь прокачать бег, включай и бегай, скрытность - садишься недалеко от какого-нидь охранника, чтобы иконка с глазом моргала, и уходишь чай пить =)";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000296
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516510, a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1443:"
# Изображение гор на 48 странице Game Informer - это вовсе не арт, как предполагалось, а скриншот из игры. Разработчики по праву гордятся визуализацией тумана и неба в Skyrim.
# Помимо различных гильдий и основного сюжета в игре будет множество побочных квестов, как и в прошлых частях серии.
# Radiant Story - это не генератор случайных квестов. Если вы так считаете, то вы не правильно поняли суть данной системы.
# Новый редактор Constrution Set всё ещё не анонсирован.
# Игра не строится на движке id Tech 5, и, как говорилось ранее, это не Gamebryo. Bethesda продолжает уверять, что движок абсолютно новый.
# Релиз TES V намечен уже на этот год, так что вам не придется подолгу скучать без свежих материалов об игре.
# Будут использоваться отдельные слоты под разные части брони как в Oblivion и Morrowind, а не как в Fallout 3, чего опасались геймеры.";}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:35:"http://mtes.ru/news.php?readmore=29";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[URL="http://mtes.ru/news.php?readmore=29"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:33:"Источник - http://mtes.ru";}}i:3;s:61:"
Вот те горы, о которых идёт речь:
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:77:"http://fastpic.ru/view/13/2011/0108/cf66bc3fcb2d9b5916dd16d4ed1a009a.jpg.html";}}}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.001794
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516515, a:1:{i:0;s:209:"Мощно мощно, надеюсь эту всю графику не зря делали, ибо если геймплей будет опять уг, то никакая графика не спасёт ;)";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000265
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 7395, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:49:"http://eu.playstation.com/psn/profile/Anton92rus/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:55:"[url=http://eu.playstation.com/psn/profile/Anton92rus/]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:58:"http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Anton92rus.png";}}i:2;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000300
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516517, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Vendetta, post: 516515";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Vendetta, post: 516515"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:61:", ибо если геймплей будет опять уг";}}i:1;s:71:"
гм... отчего я тогда 130 часов наиграл?)))";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.001303
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 275, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://vk.com/maxipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://vk.com/maxipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Группа VK";}}i:1;s:1:".";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:38:"http://www.youtube.com/user/maksipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[URL='http://www.youtube.com/user/maksipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"http://s.ytimg.com/yts/img/favicon_32-vflWoMFGx.png";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://www.maxipavel.ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://www.maxipavel.ru']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Новый сайт!";}}}}}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000437
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516527, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"Dojo";}}i:1;s:181:", ты наиграл 130 часов УГ геймплея))) А если серьёзно, то геймплей хорош, но надо его доработать просто.";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000247
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516532, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"LEONID, post: 516527";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="LEONID, post: 516527"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"Dojo";}}i:1;s:61:", ты наиграл 30 часов УГ геймплея))) ";}}i:1;s:48:"
130 часов, прошу заметить)))";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000296
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516539, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"Dojo, post: 516532";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="Dojo, post: 516532"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:46:"130 часов, прошу заметить)))";}}i:1;s:146:"
Ну кому как, играть в однообрызные миссий, да и вообще бегать по миру 130 часов..";}, 1701116101, 1714780321
Run Time: 0.000329