Page Time: 0.2841s

Memory: 5.5312 MB (Peak: 6.2685 MB)

Queries (31, time: 0.0519s, 18.3%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000182
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 21590
    Run Time: 0.001438
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000526
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 20 AND post.position < 40) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 21590
    Run Time: 0.003302
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 21590
    Run Time: 0.000277
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=21590&page=2, 1714733580,
    Run Time: 0.000318
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 645608, a:1:{i:0;s:2241:"Таки добрался до этой игры. Мои впечатления вполне отражает предыдущий отзыв, все описано объективно. От себя скажу, игра, которая ожидалась как Тру Крайм 3, немного разочаровала. 1. Сплошные узкоглазые лица в сюжете. Незнаю, но напрягает, как сплошные негры в Сан Андерасе. 2. Не нравится поведение камеры во время рукопашных замесов, она никакая, как в гта. То ли дело было в первом Тру крайме, там при рукопашке камера приближалась и крутилась, отчего драки смотрелись красочно. 3. Графика... местами очень радует (дождь в городе круто сделан), герои в роликах все такие текстурные... но в целом как то не очень, я бы сказал стандартно. Правда на ПК есть пак ХД текстур, я их не ставил, может там много круче. Модель поведения авто вообще шляпа :( 4. Нету в сюжете куража, много нудных диалогов, по крайней мере в первой части игры (пока всю не прошел). В таких "боевичках 80-х", если уж так брать, нужны смачные персонажи и минимум диалогов. Первый тру крайм не давал передохнуть, а тут опять же, привет рокстар - пойди принеси, пойти поговори... фу. Из плюсов - есть простенькая прокачка перса, забавные фаталити в драках аля Пунишер... ии... пожалуй и все. Может доиграю, чтото добавится, но мнение такое что игра интересней 2-го, но хуже 1-ого тру крайма.";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.009711
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 685313, a:2:{i:0;s:1029:"Сначала мне показалось что саундтрэк слишком акуенен для такой игры, а потом понял что мне показалось. Гейм ну оч крутой)) Главное что даже не пытаются замахнуться на величие ГТА. Сделали круто по своему, с классной боёвкой, динамичными перестрелками, прикольными каскадёрскими фишками. Думал после Гта5 ни чего и близко не пойдёт, а вот и нет, даже и не думаю про неё совсем. Сначала сеттинг показался спорным, слишком много поднебесных физиономий, но потом согласился что так даже лучше, дабы никаких аллюзий на Гта не было. Потом поболее напишу, а сейчас играть)) ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"RiiHDSkefxY";}}}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000874
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 8798, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"Раскаяться никогда не поздно,а вот согрешить можно и опоздать";}}}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000429
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 699903, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:46:"Хеймдалль, post: 685313, member: 8798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:56:"[QUOTE="Хеймдалль, post: 685313, member: 8798"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:38:"Потом поболее напишу";}}i:1;s:1335:" Опять всех обманул :) Прошёл недавно Sleeping Dogs: Definitive Edition на PS4 и был приятно удивлён. Я поначалу действительно ожидал плохонький клон на ГТА с небольшим перекосом в единоборства, но на деле игра оказалась совершенно другой. К сожалению с Шенму я знаком очень поверхностно, но мне кажется, что при создании эта серия сыграла не последнюю роль. Играя в RDR я полностью проникался атмосферой дикого запада, тут же Гонконг передан очень и очень неплохо. В полной версии также были включены все вышедшие DLC, что добавило игре разнообразия (чего стоит Zodiac Tournament - турнир сродни какому-нибудь фильму ЖКВД на отдалённом острове). Кстати копаясь на ютубе нашёл полноценную короткометражку, которую сделали по мотивам игры и советую посмотреть: ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"3WgWMgGrZDY";}}i:3;s:291:" В общем игра однозначно удалась, причём настолько, что я сам начал искать информации о Триадах, про которые рассказывается в игре (Sun On Yee и 18K в реальности были ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:38:"http://en.wikipedia.org/wiki/14K_Triad";}}i:5;s:4:" и ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:39:"http://en.wikipedia.org/wiki/Sun_Yee_On";}}i:7;s:305:"). Под конец заниматься дополнительными миссиями и собирательством было скучновато, но думаю это в любой игре так. Периодически подумываю о розданной в PS Plus PS3 версии...";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000728
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 4594, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:30:"http://psnprofiles.com/ScooloV";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL="http://psnprofiles.com/ScooloV"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:41:"http://card.psnprofiles.com/1/ScooloV.png";}}}}}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.001199
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 706733, a:1:{i:0;s:1122:"Купил на распродаже Вульфа и собак, собаки не отпускают - всё свободное время на выходных потратил на них. Если вы по каким-то причинам пропустили этот проект так же как и я - сейчас самое время наверстать (хотя с такими скидками велик шанс, что её вскоре будут раздавать в плюсе). Вот как надо делать сэндбокс, вашу мать! Эта хрень невероятно забориста и сверх-атмосферна. Я никогда не понимал, зачем фанаты ищут музон из определенных проектов (хотя очевидно, что он там лишь для фона), но здесь музон волне самодостаточен, саундтрек обязательно поищу сам. Юбисофт, посмотрите как надо делать атмосферные открытые миры!";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.013086
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 706735, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"extrad, post: 706733, member: 7492";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[QUOTE="extrad, post: 706733, member: 7492"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1122:"Купил на распродаже Вульфа и собак, собаки не отпускают - всё свободное время на выходных потратил на них. Если вы по каким-то причинам пропустили этот проект так же как и я - сейчас самое время наверстать (хотя с такими скидками велик шанс, что её вскоре будут раздавать в плюсе). Вот как надо делать сэндбокс, вашу мать! Эта хрень невероятно забориста и сверх-атмосферна. Я никогда не понимал, зачем фанаты ищут музон из определенных проектов (хотя очевидно, что он там лишь для фона), но здесь музон волне самодостаточен, саундтрек обязательно поищу сам. Юбисофт, посмотрите как надо делать атмосферные открытые миры!";}}i:1;s:645:" Я недавно платину из нее выбил. Подтверждаю, игра просто чума и угар =)... Только ДЛЦ дурацкие.... особенно второй...Первый про демонов, забавен =). Ну и там где остров с закосом под китайские боевики 60-х =). Тоже круто =). Надеюсь, что скидосы не зря каждый месяц на нее. Типа намек на вторую часть =). А чем Юбисофт не угодила? Тот же Вотч Догс, вполне не плох ведь =).";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000922
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 706791, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 706735, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 706735, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:116:"А чем Юбисофт не угодила? Тот же Вотч Догс, вполне не плох ведь =).";}}i:1;s:4275:" Может и неплох, но, как по мне - на троечку. Попробую сделать "много букв", в чем основные минусы, которые сделали Watch Dogs посредственной в сравнении с сабжем. Естественно, все имхо: 1) Сеттинг. Об этом можно писать много, но первое, что делаешь, запрыгивая на байк в Sleeping Dogs - это впиливаешься в транспорт на встречке. Ибо в Гонконге левостороннее движение! :) И так с каждым аспектом игровой вселенной - она дика непохожа на тот мир, что нас окружает в повседневной жизни, поэтому и притягивает. В Watch Dogs о современном мире говорят, как о будущем. Ну т.е. происходящее на улице полностью повторяет жизнь какого-то мегаполиса, за исключением условности, что "все связано одной сетью". Как по мне, вселенной Watch Dogs не хватает хорошей безбашенности Deus Ex (ну, я не знаю, те же импланты, торговля органами, "зависимые" от сети, какие-нибудь мальчики-аутисты-математики). А в текущей интерпретации - это как фантасты 19-го века могли представить пневмопочту вместо телеги с посылкой, но не могли - видеоконференцию на мобильном телефоне. Вообщем, печально, когда фантастика, как бы это сказать, недостаточно фантастична. :) 2) Визуализация объектов. Я понимаю, что в фокус-группы сейчас набирают полуслепых полуглухих пенсионеров, иначе ничем не объяснишь факт, что объект, с которым можно взаимодействовать, нужно выделять миганием. Я не помню точно, с какой игры пошла эта мода, но мне приходят на ум сундучки в Assasin's Creed. Вот нарисован такой мигающий объект, в результате чего видны не текстуры на модели, а белое мигающее нечто. В Sleeping Dogs тоже подсказки такого рода довольно навязчивы (сейфы те же), но в Watch Dogs реальный перебор: мост, сука, занимающий 90% экрана, весь мигает (потому что его можно развести). Ну неужели это нельзя было нарисовать как-то по-другому? 3) Репетативность. У Ubisoft всегда в последнее время есть такое guilty pleasure - прохождение доп. миссий. И если в Farcry или тех же AC я это делал, в Watch Dogs тупо забил - их слишком много и они слишком однотипные. В Sleeping dogs я пока наиграл немного, но повторений пока не было. Даже банальное "гонись за негодяем, он приведет тебя к куче товарищей, победи всех" оформлено довольно вариативно и не наскучивает. Возможно, это заслуга геймдизайнера, и в какой-то момент начнут давать кучу однотипных миссий, но пока все здорово. Ну и есть еще субъекивность всякая, типа "стрелялок до фига, в каждом 3rd person action, а драк мало" - тоже идут в плюс SD.";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000570
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 706792, a:10:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"extrad, post: 706791, member: 7492";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[QUOTE="extrad, post: 706791, member: 7492"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:170:"о первое, что делаешь, запрыгивая на байк в Sleeping Dogs - это впиливаешься в транспорт на встречке.";}}i:1;s:538:" Как-то не слишком убедительно звучит для слова - сеттинг =). И с одной стороны у тебя идут намеки на некую вторичность сеттинга. А с другой, ты жалуешься, что игра не деус екс сендбокс едишн =). Но правда в том, что они не Деус Екс и не обычный сендбокс замуженный в нашем мире. Ох.... Хочу вторую часть. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"extrad, post: 706791, member: 7492";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[QUOTE="extrad, post: 706791, member: 7492"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:90:"В Watch Dogs о современном мире говорят, как о будущем.";}}i:3;s:1381:" Ну разработчикам очень хорошо удалось уловить мир между нашим временем и будущим. получается, что ты одной ногой там, другой здесь. Эффект такой же, как когда в Стар Треке показывают, как главный герой гоняет на мустанге по пшеничным полям, если я правильно помню. Очень грамотное смешение. К тому же, дающее возможность в сиквелах показать этот переход еще сильнее. Дать игроку возможность увидеть как будущее приходит в наш мир =). Там в мини-игре этой с роботом, ты как бы уже можешь ощутить... Да и психо-трипы тоже настраивают на нужный лад. И мрачноватый индустриальный Чикаго, на самом деле смотрится довольно свежо... То есть, достаточно футуристично и с налетом нуара, чтобы не вспоминать о каких-то других играх. Ну я не припомню нигде чего-то такого же. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"extrad, post: 706791, member: 7492";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[QUOTE="extrad, post: 706791, member: 7492"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:191:"Визуализация объектов. Я понимаю, что в фокус-группы сейчас набирают полуслепых полуглухих пенсионеров,";}}i:5;s:659:" А разве там объекты хака не просто обводятся белыми линиями? Да и в формате сеттинга, учитывая проникновение аугментированной реальности в повседневность, эта аугментация смотрится вполне себе норм и к месту, в отличие от идиотии в Ассасинах.... Где ты хочешь тупо окунуться в историческую эпоху, а тебе постоянно напоминают о том, что это виртуальность Т___Т.... ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"extrad, post: 706791, member: 7492";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[QUOTE="extrad, post: 706791, member: 7492"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:169:"Репетативность. У Ubisoft всегда в последнее время есть такое guilty pleasure - прохождение доп. миссий.";}}i:7;s:630:" Ну не знаю. В чем однообразие? Это в Ассассинах и Фар Крае там почти одно и тоже. А тут все сайды сделаны от руки. все лагеря с бандитами по своему хороши. Под каждый сайд замужена какая-нибудь крутая локация. Там разрушенный мост, кладбище, лесопилка. Ни одного повторяющегося момента. В этом плане, Вотч Догс выгодно отличается от других игр Юби. ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"extrad, post: 706791, member: 7492";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[QUOTE="extrad, post: 706791, member: 7492"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:201:"Ну и есть еще субъекивность всякая, типа "стрелялок до фига, в каждом 3rd person action, а драк мало" - тоже идут в плюс SD.";}}i:9;s:708:" Вообще, Вотч Догс это вроде единственный стелс-экшен сендбокс такого плана. В Слипинг Догс стелса нема, например =). Так что, в плане механик они на равных... в принципе. Тут есть одно, там другое. Но и вообще, в Вотч Догс реализация как экшена так и стелса, находится можно сказать что на уровне с обычными ТПС-ками. Вообще, для меня обе игры хороши. И приятно, что играешь не за бандюганов =))).";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000584
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 754485, a:1:{i:0;s:10250:"Игра пройдена на 100% за зимние выходные и хочется добавить свои 5 копеек. Ввиду того, что я фанат ГТА, все песочницы где есть города и авто, я, хочешь не хочешь, а сравниваю с прародителем песочниц. Собственно так было и с Псами. Пару лет назад я начал в них играть, но что-то меня оттолкнуло, не то физика авто, не то эпилептическая пестрота мира. Но тут чего-то дёрнуло снова, уж больно часто на неё ссылались в обсуждениях. И хорошо, что не всегда оказываюсь прав - игра отменная. В общем и целом. Есть косяки, но они на фоне всего остального позитива как-то теряются. Перво наперво я для себя понял, что Спящие Собаки это лучшая работа в жанре ГТА не от авторов ГТА. Вот серьёзно. У неё есть свой стиль, своё лицо, куча своих находок и она абсолютно цельная во всех аспектах. Есть то, чему стоит поучиться даже Рокстаровцам даже с их 5ой частью. Догсы напоминают те старые ГТАшки типа ВС и СА, когда в ГТА играть было быстро. Просто быстро. Включил, помчался, тут пострелял, там полазил, тут поплавал, выполнил пару миссий, и т.д. В последних частях, которые, безусловно, столпы жанра и 12/10 не хватает того духа аркадности, что был в них раньше. А в Псах есть. Прямо по соседству с серьёзными щами. Ну по порядку: 1) Сюжет. Как-то автоматически он у меня решил встать на первое место. Это наверное потому что ты реально ощущаешь как герой растёт. Он поднимается в криминальной иерархии, за его подъёмом интересно наблюдать, его характер меняется, он реально уходит с головой в жизнь, которая его окружает. Нет лишних соплей как ему сложно, как он хочет чего-то добиться и прочее. Он просто делает и со своей мотивацией. Да, нас всю игру будут преследовать миссии, которые должен был бы выполнять какой-нибудь шестёрка, а не сам Красный Шест, но они отсечены от сюжета и сделаны дополнительными. Сам же сюжет про полицейского, который играет за обе команды и порой ты сам не понимаешь на чьей он стороне и на чьей ты) Это интересное ощущение. И до самого конца ты сомневаешься. Да и после финала то же. 2) Геймплей. Тут всё добротно, выверено, а порой и не стандартно. Есть потрясающие паркурные погони, после которые АС смотрится как говно. Есть отличнейшие драки с применением окружения. Есть смачные перестрелки с замедлением времени. Есть гонки. Есть гонки с перестрелками. Есть мини-игры. В игру понапихано огромное количество заданий, миссий, бонусов, собиралок и прочего. Но важно то, что всё это сделано не на отстань и вплетено в игру и присутствует в нужной мере. Алтари повышают здоровье (и это крайне полезно, потому что драк в игре множество и супостаты берут количеством часто), случайные встречи - авторитет, свидания часто открывают всякие подсказки где что лежит, статуэтки новые приёмы, авто - новые гонки, и т.д. Даже сюжетные миссии за триад или полицейских дают очки, которые прокачивают возможности героя. Будь то фомка, которую всегда можно достать из багажника и облегчить себе жизнь в стычке, или отмычка для бесшумного вскрытия машин. Ящики дают деньги, которых не хватает до самого финала. В игре тонны одежды, а люксовые костюмы стоят дорого. Босс должен выглядеть круто) Есть гонки на авто и мотиках. Есть задания по угону авто. Есть караоке в конце концов с шикарным Hang on Me... В общем скучать некогда, тот редкий случай, когда качество превалирует над количеством. Даже нет никакого "hey cousin, let's go bowling" :D Герои звонят только по делу, интрижки на стороне длятся максимум 2 свидания и каждое из них уникально. Подвёл только внутриигровой GPS навигатор, он кривой донельзя. Часа 3 из 30 я, наверное, провёл в поисках отмеченного на карте места потому что он показывал мне только примерное положение нужной точки. 3) Графика. Она оставляет двоякое впечатление. С одной стороны тут отличное освещение, нереально крутой мокрый асфальт, красивейшие закаты и рассветы. Переливающийся по ночам неоном город. С другой, мыло мылом даже в видимом глазу расстоянии, убогая растительность, провалы в тенях, когда тебе реально нифига не видно. В общем, думаю каррент-ген версии выглядят более выигрышно, хотя и теряют некоторое очарование. Сам Гонконг выглядит потрясно, атмосфера передана отлично. Сразу чувствуется что это не опостылевшее США с его LA, SF и NY, а что-то иное. Тут и горы посреди города, и многоэтажные трущобы, и левостороннее движение, и одни азиаты повсюду) 4) Музыка. Последний пункт, но не последняя роль. Поначалу она кажется странной, но со временем привыкаешь, вслушиваешься и вот уже она тебе нравится. Тут много радиостанций, но песни часто тасуются между станциями, что выглядит реалистично. Есть диско, есть рок, есть непередаваемая классика Бетховена. Нестись по ночном хайвею под такое очень необычно. Плюс она часто играет на улицах просто из стоящего магнитофона, вокруг которого танцует молодёжь. Озвучка мне очень понравилась, большая часть разговоров ессесно на английском, но с нужным акцентом, а есть и чисто китайская болтовня. В общем музыка и звук погружают в атмосферу вечно бурлящего китайского мегаполиса. Правда звуки открывания дверей авто ужасны. Подводя итог, игра меня приятно удивила, в ней много удачных находок, много своего, а то, что не свой - вплетено грамотно. Видно, что команда разрабов старалась, реально работала над тем, чтобы дать почувствовать вкус криминального мира триад и у них это реально вышло. К слову группировки из игры реально существуют и разработчики даже общались с некоторыми из-них. Жаль, что сиквела нам не увидеть ввиду того, что команда ликвидирована. На мой взгляд зря они поддались истерии с мультиплеерными играми, лучше бы тихо-мирно-долго пилили продолжение. Пусть и не в этом городе, городов-то много) Я же могу смело советовать эту игру как одного из лучших представителей жанра.";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000639
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 4889, a:1:{i:0;s:219:""И в какой-то момент игрок понимает, что не ест, а сосет. Как-то так." (с) Medeival "Волосы были от АМД, поэтому и глючные." (с) Каин";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000321
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 765282, a:1:{i:0;s:656:"Поиграл буквально один час, дольше не стал, а то сын слишком много вопросов задавал. Потом поиграю втихаря, без света и под одеялом :) Пока осваиваю боевую систему. На мой взгляд драться интереснее, чем в баянетте. Я так понял, что цивильных лучше не бить :) Одному заехал в прыжке, уважуха уменьшилась. У меня есть своя комната, майка и яркие трико, игра про жизнь :)";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.004192
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 4, a:2:{i:0;s:58:"vova: Versatile Online Violence Android SW 6368 9221 0229 ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://card.psnprofiles.com/1/Wiizardwii.png";}}}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000422
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 767825, a:1:{i:0;s:321:"Прошёл 25% всех заданий. Решил, что буду играть только сюжет, потому что остальные задания однообразные, а гонки мне вообще не нравятся. Хотя гонки с пострелушками вроде ничего :)";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.006247
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 767826, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:29:"vova, post: 767825, member: 4";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[QUOTE="vova, post: 767825, member: 4"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:321:"Прошёл 25% всех заданий. Решил, что буду играть только сюжет, потому что остальные задания однообразные, а гонки мне вообще не нравятся. Хотя гонки с пострелушками вроде ничего :)";}}i:1;s:244:" Да ладно, что значит однообразные? Считай ты проходишь мини-игру с несколькими уровнями, которые расположены в разных концах карты =).";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000526
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 767829, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 767826, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 767826, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:243:"Да ладно, что значит однообразные? Считай ты проходишь мини-игру с несколькими уровнями, которые расположены в разных концах карты =).";}}i:1;s:445:" Пригони эту машину, а теперь вот эту, а потом ту. Помоги ментам поймать преступников в этом переулке, а теперь в этом. Помоги утопить машину этому горожанину, а теперь этому. Задания наркокрах одинаковые, даже внешность поставщика одинаковая :)";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000542
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 767831, a:1:{i:0;s:154:"Добро пожаловать в реалии современных оупен ворлдов. Ничего, со временем привыкнешь";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.001058
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 777, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"https://www.trueachievements.com/gamercards/Chakie.png";}}}}}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000410
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 767835, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Chakie, post: 767831, member: 777";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Chakie, post: 767831, member: 777"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:154:"Добро пожаловать в реалии современных оупен ворлдов. Ничего, со временем привыкнешь";}}i:1;s:454:" Ты так пишешь, как будто я в них не играл :) Смысл в том, что игру преподносят как шедевр и огонь. Сюжетные задания действительно пока разнообразные и занятные. Все остальное как везде. Все игры однообразные, каждый выбирает себе любимое однообразие.";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000370
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 767836, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:29:"vova, post: 767835, member: 4";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[QUOTE="vova, post: 767835, member: 4"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:76:"Ты так пишешь, как будто я в них не играл :) ";}}i:1;s:362:" Это тебе так кажется. Просто ты как то уж больно сильно сделал на это акцент. Но действительно, погружаясь всё больше в пучину "Юби-стайл" поделок, поймёшь, что в этом уже ничего раздражительного нет.";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000478
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 767838, a:1:{i:0;s:155:"Не играйте в сайдквесты в опен ворлдах, это классический совет проверенный временем.";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000342
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 767839, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:29:"vova, post: 767835, member: 4";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[QUOTE="vova, post: 767835, member: 4"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:256:"Смысл в том, что игру преподносят как шедевр и огонь. Сюжетные задания действительно пока разнообразные и занятные. Все остальное как везде.";}}i:1;s:723:" Побочные задания вообще филлер по природе своей. Только в серии TES им явно уделяется больше внимания, чем основным - так это единичное исключение по сути. Поэтому и участвовать в оценке игры им смысла нет, а без них она таки действительно "шедевр и огонь" среди ГТА-образных (хотя я лично знаю человека, которому она катастрофически не зашла после покупки, может потому что играл на ПК на клавомыше).";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000413
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 767840, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:39:"Bикинг, post: 767838, member: 8798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[QUOTE="Bикинг, post: 767838, member: 8798"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:155:"Не играйте в сайдквесты в опен ворлдах, это классический совет проверенный временем.";}}i:1;s:268:" Если не играть в сайды, то там вообще играть не во что бывает =). Да и есть прикольный сайды, так-то. Так что совет такой, если нравится, то почему нет?";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000578
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 767842, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Chakie, post: 767836, member: 777";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Chakie, post: 767836, member: 777"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:360:"Это тебе так кажется. Просто ты как то уж больно сильно сделал на это акцент. Но действительно, погружаясь всё больше в пучину "Юби-стайл" поделок, поймёшь, что в этом уже ничего раздражительного нет.";}}i:1;s:231:" Я за свою геймерскую карьеру играл наверное в пять игр от Юби, в основном это экзы для нин. Зачем вообще играть в игры от Юби :) ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:39:"Bикинг, post: 767838, member: 8798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[QUOTE="Bикинг, post: 767838, member: 8798"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:155:"Не играйте в сайдквесты в опен ворлдах, это классический совет проверенный временем.";}}i:3;s:152:" Можно поиграть, если времени много. Был бы я прыщавым юнцом, явно бы платину выбил :)";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000607
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 767844, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:29:"vova, post: 767842, member: 4";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[QUOTE="vova, post: 767842, member: 4"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:228:"Я за свою геймерскую карьеру играл наверное в пять игр от Юби, в основном это экзы для нин. Зачем вообще играть в игры от Юби :)";}}i:1;s:143:" Юби в данном случае обобщённый термин законодателей, кхм, моды в данном жанре.";}, 1701116101, 1714733580
    Run Time: 0.000649

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php