Page Time: 0.2287s

Memory: 5.4348 MB (Peak: 6.0764 MB)

Queries (31, time: 0.0507s, 22.2%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000310
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 14599
    Run Time: 0.005125
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000565
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 80 AND post.position < 100) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 14599
    Run Time: 0.004958
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 14599
    Run Time: 0.008017
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=14599&page=5, 1715098500,
    Run Time: 0.000463
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 328215, a:1:{i:0;s:755:"Действительно, сперва полчаса перемещал эти кусочки на чердаке в доме Алекса, потом их переместил ТАК, что уже ничего двигать не получалось) Перезагрузил головоломку и легко решил ее. Действительно понравилась загадка в тюрьме, где в зале надо правильно выставить 3 круга. Третий босс совершенно не порадовал, очередная бесформенная туша, за 2 минуты валящаяся топором, и полицейского жалко( Проходим церковь...";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.006651
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1244, a:1:{i:0;s:41:"Help, i'm stepping into the Twilight Zone";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000487
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 328491, a:1:{i:0;s:1481:"Игру прошел, ну что, поставим ей 7.5, хорошо. Абсолютно никак не понравился сам город Сайлент Хилл, по которому мы, кроме одной улицы, даже и не ходим, не видим знакомых мест. Переборщили ребята с экшен-долей, играть сложно, последний босс - хардкор. Концовка вроде бы логичная и неожиданная, но слабовато (получил хорошую, и рад, что не выпало НЛО или плохая, и так бедняге досталось =) ). Зачем нужен Пирамидхэд, если его в игре показывают два раза по 15 секунд? ЗАимствования из фильма ОЧЕНЬ неприличные. А востальном мне понравилось все, и побоялись, и понервничвали, есть интересные головомки, ближе к концу, весьма неплохо провел время. Если честно, понравилось больше, чем долго ожидаемый мной ДМК 4. Вот так) Я бы советовал в нее поиграть, тут весьма сложно что-нибудь советовать, каждый должен вынести свой вердикт.";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000469
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 328574, a:1:{i:0;s:1686:"Играл немного, пока дошел до отеля. Насчет графики ничего плохого сказать не могу. Меня устраивает. Главное что в HD. Правда умудряется притормаживать, поэтому играю на средних настройках. Управление довольно удобное, x360 распознался, но кнопки взаимодействия с предметами обозначены на экране не как ABXY, а как 1234. Это немного напрягает. Раньше во всех частях любимым оружием была труба (или нечто подобное) теперь ей реально неудобно пользоваться, гораздо проще бысто затыкать монстра ножом, чем долго замахиваться трубой. Но топор все же пригождается иногда. Во всяком случае медсестер им хорошо сбивать. Главное правильно расчитать время. (играю на харде) В целом пока понравилось. И всякие разговоры об отсутствии атмосферы наверное от того что люди играют с включенным светом (или утром) и под музыку димы билана, и просто не замечают разные мелочи. Как, например, шорохи (и т.п) различные записочки, фотографии, комментарии.";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000471
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 344151, a:5:{i:0;s:1771:"Не так давно до меня добралась коробка с игрой. Как бы многие не поливали грязью Homecoming до его релиза, я до последнего верил, что приму эту часть такой какая она есть, думал, что если подкачает визуальный ряд, то вытянет игровой процесс или же интересная сюжетная линия, которая была свойственна для данного сериала. Когда об игре стали нелестно отзываться люди, уже опробовавшие продукт, я подумал, что возможно здесь повторяется история The Room, которая половине игравших не пришлась по душе, когда другие приняли ее на ура. Но, увы... Homecoming это провал по всем статьям :crazy:. Начинается все впринципе не совсем уж так и плохо, но затем стремительно ухудшается и летит в бездну. На протяжении всей игры меня не покидало ощущение трешевости данной части. Она стоит совсем далеко от тех проектов, к которым приложила руку Team Silent. Даже SH:The Room на голову выше сабжа. Ну какого черта туман в игре и лицевая аниманция ниже уровня пастгена !? Сюжет попахивает вторичностью и нелепостью (";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:4:"hide";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:6:"[HIDE]";i:1;s:7:"[/HIDE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:109:" что за глупое падение младшего брата в реку, объясните мне ?";}}i:2;s:562:"). Геймплей совсем не вдохновляет. Схватки с врагами превращаются в пытки из-за ужасной боевой механики. Благо "Возвращение домой" совсем недлинная игра, как раз чтобы быстро пробежаться и избавить себя от мучений. Конечно были моменты, которые мне все-таки понравились: саундтрек, боссы и парочка локаций (";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:4:"hide";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:6:"[HIDE]";i:1;s:7:"[/HIDE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:" отель и темная сторона дома Алекса";}}i:4;s:248:" ). После прохождения на ум приходят два слова, связаные с игрой: вторичность и недоработанность. Лучше бы Double Helix создала новый Fear Effect...";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000960
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 248, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:33:"https://www.stratege.ru/users/x0m";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[URL=https://www.stratege.ru/users/x0m]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"https://cards.ps3t.ru/1/mojobabysuperman.png";}}}}}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000660
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 354813, a:1:{i:0;s:1748:"Итак, поиграл я в это чудо. По началу вроде казалось ничего, играть приятно, но как только увидел первое появление гада, окторый плююется, я выпал в осабок. Такое ощющение, что они хуже чемв SH2. А так вполне, все остальное на увроне в прицепе былы бы, если бы не: 1. Музыка врубается только по большим праздникам. И только одна из всех мелодий подходит под общий тон иры. Остальные можно было выбросить нафиг + исклюсить игровой процесс под тишину. Особенно мне не понравилось, когда на кладбище пришлось походить в тишине неткорое время, так как я пропустил первую половинку диска, и искал его. 2. Точки сохранения в первом городе расставлены крайне далеко друг от друга, беготня между ними несолкько напряагает из за пункта №3. 3. Вылеты. Игра любит вылетать аккурат перед комантами, где есть точки сохранения. Каненчо не так жестко вылетает, как в сталкере, но все же можно было точки сохранения поставить поближе. А так наверное 7/10 или 8/10 хочетсья поставить игре.";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.002032
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1289, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"https://psnprofiles.com/dikh_ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:37:"[URL=https://psnprofiles.com/dikh_ru]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"https://card.psnprofiles.com/1/dikh_ru.png";}}}}}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000546
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 354816, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"x0m, post: 344151";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="x0m, post: 344151"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:69:"Лучше бы Double Helix создала новый Fear Effect...";}}i:1;s:148:" а я думаю что-то знакоме название Double Helix... Fear Effect :punk: Какие там девушки были :worthy:";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000383
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 354833, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"x0m, post: 344151";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="x0m, post: 344151"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:199:"Благо "Возвращение домой" совсем недлинная игра, как раз чтобы быстро пробежаться и избавить себя от мучений.";}}i:1;s:138:" Я счас в Сайлент Хиле, на третьем этаже гостинницы. Мне исче долго до конца?";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000697
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 354861, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"dikh, post: 354833";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="dikh, post: 354833"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:136:"Я счас в Сайлент Хиле, на третьем этаже гостинницы. Мне исче долго до конца?";}}i:1;s:156:" Да еще достаточно, кстати насколько я помню скоро должно начаться самое интересное";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.001068
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 354886, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"Zeight, post: 354861";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="Zeight, post: 354861"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:153:"Да еще достаточно, кстати насколько я помню скоро должно начаться самое интересное ";}}i:1;s:46:" Да и так вроде инетерсно)";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000316
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 355077, a:1:{i:0;s:315:"боссы там просто шикарны. каждый тянет на финального босса игры. я забросил играть когда какой-то глюк заставил меня откатиться на 5 часов назад в игре. жду Европу без глюков";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.001148
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 146, a:1:{i:0;s:242:"Хурма - Бешеная (01:43) Сашенька! Хочу слюнявить твой клиторок и верезжать как ослик Бешеная (02:37) Ребят вы придурки))))) но я вас обожаю))))";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000401
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 355237, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:25:"Pyramidhead, post: 327884";s:8:"original";a:2:{i:0;s:35:"[quote="Pyramidhead, post: 327884"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:9406:"Наиграл пока часа четыре, прошел Скарлет, поделюсь впечатлениями, Во-первых, играю с ПС3, и картинка меня очень и очень устраивает, главный герой, монстры, и уровни ( в общем, геймплей) сделаны отлично, но ролики, и, самоег лавное, лицад ругих персонажей... Действительно плохо, вызывает поначалу недоумение. Начало игры - клон Ориджинс, причем с первой же секунды я понял, что это сона главного героя. Этот идиотский прием - постоянно убегающий брат, весьма бесил, это уже неоригинально после СХ 1 и СХ 2, и вообще, в каждом втором фильме ужасов от главных героев убегают те, кто им нужен. Как сказал, картинка во время игры мне очень понравилась, нету восторга, но и отвращения тоже, иначе говоря, "прокатывает") Интересно начинается с прибытия Алекса в город. Понравилось, что, щелкнув на каждую вещь, можно увидеть воспоминания Алекса о ней, в доме это вообще создает атмосферу ностальгии, только вот после первого часа игры описания вещей попадаются все реже и реже. Сюжет начинает затягивать, не в смысле какой-то оригианльности, а вызывает банальный интерес, "что будет дальше?". Рассмешило, что добрую половину такого маленького городка занимает кладбище, выполненное, кстати, очень атмосферно. Каждую секунду ждешь чего-то, а монстров так и нет. Если честно, это тоже было в СХ3, ХИзер сперва странствует по своему городу, а лизшь затем в СХ, только в третьей части реализовали это лучше. Здесь мы сразу попадаем в город с обрывами, с туманом и узенькими улочками, так что при попадании в настоящий Сайлент не возникает никаких эмоций, да и не отличается он ничем от Шеперд глена. Походил-побродил, привык к боевой системе, управлению. Страшно, кстати, было часто, монстры очень жуткие, и музыка+хвуки сделаны на все 10. Получил пистолет - вообще бесполезная вещь, главгер может носить с собой только 27 пуль (из них 9 - в пистолете), а на кждую зверюгу на нормале уходит целая обойма, так что оставил его на черный день, а сам продолжил бегать с ножом. Боевая система сперва вызвала недоумение, потом вник в нее, зря все волнуются. Да, есть сильная и слабая атака, и можно сделать 3 простые комбы, но без них играть было бы невозможно, экшен в игре очень сложный, и введение уворотов пришлось очень кстати, и придает боям больше красоты, и наконец-то бои с монстрами зависят от игрока, нету той старой системы "танка" - идти стенка на стенку и долбать, пока кто-нибудь первый не умрет. После этого посмотрел невнятную заставку, и, опа, герой в Сайлент ХИлле, который отличить от города Алекса можно только лишь по вывеске. Да, город удался на славу - отрывок улицы в десять метров. заваленный с обеих сторон, и вход в Отель, куда же идти? Перед отелем маячит Смог - жуткий противник, первый раз дрался с ним порядка двух минут и слил все аптечки, потом специально умер, и переиграл бой - топор эффективен, но монстр довольно резво сбивает даже двухуданое комбо, и приходилось медленно, но верно, шинковать его ножом, потом попал в отель. Давно мне не было так страшно играть, отель на твердую пятерочку, все скрипит, отовсюду какие-то звуки, десятки номеров, иногда радио начинает шуметь, а потом опять затихает, ловишь себя на мысли, что легче сразу встретить монстра, чтобы не бояться. Головоломки подвели, уровень РЕ4, почти бессвязно потыкать кнопки, поперемещать рычажки, в общем, на молодую американскую аудиторию. Сходство с фильмом действительно большое - совершеенно не вписывающийся в сюжет Пирамидоголовый, который еще и выглядит как в фильме - накачанная махина с тупой черной пирамидой в сетку (во второй части в этом и был весь интерес - он был тощим и хилым, но боялись его больше всех монстров вместе взятых). Переход между альтернативным и настоящим миром сделан красиво, но опять же, по фильму, и, естественно, сирена из фильма. Многим она не нравится, но, по-моему, жутко. Первый босс-сепалчер, вот это тварь, достойное завершение жуткого отеля, Сайлент ХИлл продолжает держать планку своих боссов - непонятное бесформенное тело, вывернутое наизнанку, только вот этотб осс действительно удался, в меру сложный, страшный, музыка не дает расслабиться, но авалил все равно с первого раза. Потом приступ - и мы снова в своем городе, в тюрьме. По мне, так это тупость, могли бы сделать первую половину польностью в городе алекса, а потом дали бы полностью насладиться Сайлентом, но нет. ЖУтко понравился побег из участка, драйв здесь невиданный для Сайлент Хилла, кто играл, поймет. Получил ружье... Монстров валит с 1-2 патронов, но всего наш военный может носить только 8!!!!! ХАмство. Новый вид монстра - Клозер (не могу я называть по другому, это почти копия СХ3) вывел из себя, от его атак у меня ну никак не получается уклониться, а атакует он без перерыва, не дает ни мельйшего шанса на комбо, с третьего раза мне удалось его застрелить, выпустив весь боезапас патронов. после этого прошел канализацию и шахты под сайлент хиллом, последние серьезно напугали и порадовали, очень здорово. Скарлет - второй босс, жуть, да и только, от одного вида берет дрожь, неслабые атаки, идея с броней тоже решает. Пока на этом остановился. Особо не спойлерил, надеюсь) Написал много, потому что лично для меня эта игра очень важна, и не только для меня) Пока 7.5 - 8, посмотрим, что будет дальше";}}i:1;s:60:" Всё теперь точно беру-))спасибо";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.001754
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 2780, a:1:{i:0;s:53:"Жити По-Новому(Тімарєв Артем)";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000428
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 357515, a:1:{i:0;s:71:"Кто играл в PAL релиз? Отличия от NTSC есть?";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.001070
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 357529, a:1:{i:0;s:91:"Черт, у меня же игра не пройдена((( Я и забыл совсем(";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000352
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 357536, a:1:{i:0;s:119:"пал уже вышел? епт! надо брать! кто знает сейвы с азиатки прокатят?";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000698
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 357965, a:1:{i:0;s:2988:"Сегодня перед тем как идти на работу, я включил СХ5, честно говоря, ничего хорошего не ждал, уж больно много игру хаяли, что мол СХ5 это уже и не СХ вовсе, и т.д. и т.п. Но к счастью, игра меня очень порадовала, во-первых, мне понравилась графика, я то думал что она будет точь точь как в СХ2, а она оказалась даже лучше чем в СХ3 Во-вторых, мне понравилось управление, очень отзывчивое, камера тоже показалась мне довольно удобной. Вобщем почти всё идеально, хотя может я пока спешу делать выводы, поиграл совсем чуть чуть, дошёл пока до своего родного дома. Ещё я заметил что игра стала легче, теперь квестовые предметы находяться почти рядом перед местом их применения, покрайней мере в госпитале. Попсово? Да, но зато экономится куча времени на прохождении :) Атмосфера в игре присутствует, но почему то совершенно не страшно, может быть из за того что уже привык, но не это главное! Главное что интересно и приятно играть! Музыка как всегда зачётна, звуки тоже неплохие, но в предъидущая частях мне показалось звучки брутальней были, я почему помню? просто раньше, спецом СХ2 включал в альтернативном госпитале, так для атмосферы, чтобы расслабиться, звук просто погромче а сам отдыхаю. Что мне не понравилось в этой игре? Наверное схожесть медсестёр из одноимённого фильма и ещё переход в альтернативный мир, почему ввиде скриптовой сцены? могли бы вполне в реальном времени сделать! Помню как было страшно, когда я впервые играл в СХ3 и на стенах начали появляться какие то.... хрени короче. Ну это уже, если бы, да кабы... Вобщем игра меня вставила и теперь я недождусь когда прийду с работы и погружусь в мир СХ.";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.006750
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 358000, a:1:{i:0;s:150:"да вполне норм игра. только два жырных минуса - сюжет - жуткие игровые глюки (баги)";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000524
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 358006, a:1:{i:0;s:250:"Начало так вобще "Лестница Жейкоба", только в фильме страшнее было. Глюков пока ещё не встретил :) Хотя эта игра и сама, один большой глюк :)";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000427
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 358011, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"all, post: 358000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="all, post: 358000"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:150:"да вполне норм игра. только два жырных минуса - сюжет - жуткие игровые глюки (баги)";}}i:1;s:402:" Без этих составлящих ЭТО творение не должно называться Silent Hill. А все остальные мнимые улучшения, типа перекатов и прицеливания с плеча не делают игру лучше. В этом мнении я солидарен с СП и Ко. Кстати, посмотрел архивы?";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.001724
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 358060, a:1:{i:0;s:676:"два дня подряд с работы приезжаю в 12 ночи... но сегодня обязательно.. уже руки чешутся... хотя сегодня у меня гостья ))) ну ничего она пусть еду готовит, а я по архивам вдарю )))) по теме: боссы, боссы в СХ 5 улетные и музыка конечно определенно сильная. местами как бы атмосфера есть, вроде бы проскальзывает что-то... еще минус - анимация лиц персов - для Сх ниже плинтуса качество";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000559
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 358286, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"all, post: 358060";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="all, post: 358060"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"для Сх ниже плинтуса качество";}}i:1;s:195:" плювальченский гад - это ниже плинутса вообще длдя всех игр. Я давно уже таких ужасающих персов не видел....";}, 1701116101, 1715098500
    Run Time: 0.000652

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php