SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000310
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 14599
Run Time: 0.005125
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000565
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 80 AND post.position < 100)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 14599
Run Time: 0.004958
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 14599
Run Time: 0.008017
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=14599&page=5, 1715098500,
Run Time: 0.000463
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 328215, a:1:{i:0;s:755:"Действительно, сперва полчаса перемещал эти кусочки на чердаке в доме Алекса, потом их переместил ТАК, что уже ничего двигать не получалось) Перезагрузил головоломку и легко решил ее. Действительно понравилась загадка в тюрьме, где в зале надо правильно выставить 3 круга.
Третий босс совершенно не порадовал, очередная бесформенная туша, за 2 минуты валящаяся топором, и полицейского жалко(
Проходим церковь...";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.006651
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 1244, a:1:{i:0;s:41:"Help, i'm stepping into the Twilight Zone";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000487
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 328491, a:1:{i:0;s:1481:"Игру прошел, ну что, поставим ей 7.5, хорошо.
Абсолютно никак не понравился сам город Сайлент Хилл, по которому мы, кроме одной улицы, даже и не ходим, не видим знакомых мест. Переборщили ребята с экшен-долей, играть сложно, последний босс - хардкор. Концовка вроде бы логичная и неожиданная, но слабовато (получил хорошую, и рад, что не выпало НЛО или плохая, и так бедняге досталось =) ). Зачем нужен Пирамидхэд, если его в игре показывают два раза по 15 секунд? ЗАимствования из фильма ОЧЕНЬ неприличные.
А востальном мне понравилось все, и побоялись, и понервничвали, есть интересные головомки, ближе к концу, весьма неплохо провел время. Если честно, понравилось больше, чем долго ожидаемый мной ДМК 4.
Вот так) Я бы советовал в нее поиграть, тут весьма сложно что-нибудь советовать, каждый должен вынести свой вердикт.";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000469
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 328574, a:1:{i:0;s:1686:"Играл немного, пока дошел до отеля. Насчет графики ничего плохого сказать не могу. Меня устраивает. Главное что в HD. Правда умудряется притормаживать, поэтому играю на средних настройках. Управление довольно удобное, x360 распознался, но кнопки взаимодействия с предметами обозначены на экране не как ABXY, а как 1234. Это немного напрягает. Раньше во всех частях любимым оружием была труба (или нечто подобное) теперь ей реально неудобно пользоваться, гораздо проще бысто затыкать монстра ножом, чем долго замахиваться трубой. Но топор все же пригождается иногда. Во всяком случае медсестер им хорошо сбивать. Главное правильно расчитать время. (играю на харде) В целом пока понравилось. И всякие разговоры об отсутствии атмосферы наверное от того что люди играют с включенным светом (или утром) и под музыку димы билана, и просто не замечают разные мелочи. Как, например, шорохи (и т.п) различные записочки, фотографии, комментарии.";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000471
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 344151, a:5:{i:0;s:1771:"Не так давно до меня добралась коробка с игрой. Как бы многие не поливали грязью Homecoming до его релиза, я до последнего верил, что приму эту часть такой какая она есть, думал, что если подкачает визуальный ряд, то вытянет игровой процесс или же интересная сюжетная линия, которая была свойственна для данного сериала.
Когда об игре стали нелестно отзываться люди, уже опробовавшие продукт, я подумал, что возможно здесь повторяется история The Room, которая половине игравших не пришлась по душе, когда другие приняли ее на ура.
Но, увы... Homecoming это провал по всем статьям :crazy:. Начинается все впринципе не совсем уж так и плохо, но затем стремительно ухудшается и летит в бездну. На протяжении всей игры меня не покидало ощущение трешевости данной части. Она стоит совсем далеко от тех проектов, к которым приложила руку Team Silent. Даже SH:The Room на голову выше сабжа.
Ну какого черта туман в игре и лицевая аниманция ниже уровня пастгена !? Сюжет попахивает вторичностью и нелепостью (";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:4:"hide";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:6:"[HIDE]";i:1;s:7:"[/HIDE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:109:" что за глупое падение младшего брата в реку, объясните мне ?";}}i:2;s:562:"). Геймплей совсем не вдохновляет. Схватки с врагами превращаются в пытки из-за ужасной боевой механики.
Благо "Возвращение домой" совсем недлинная игра, как раз чтобы быстро пробежаться и избавить себя от мучений.
Конечно были моменты, которые мне все-таки понравились: саундтрек, боссы и парочка локаций (";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:4:"hide";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:6:"[HIDE]";i:1;s:7:"[/HIDE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:" отель и темная сторона дома Алекса";}}i:4;s:248:" ).
После прохождения на ум приходят два слова, связаные с игрой: вторичность и недоработанность. Лучше бы Double Helix создала новый Fear Effect...";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000960
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 248, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:33:"https://www.stratege.ru/users/x0m";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[URL=https://www.stratege.ru/users/x0m]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"https://cards.ps3t.ru/1/mojobabysuperman.png";}}}}}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000660
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 354813, a:1:{i:0;s:1748:"Итак, поиграл я в это чудо. По началу вроде казалось ничего, играть приятно, но как только увидел первое появление гада, окторый плююется, я выпал в осабок. Такое ощющение, что они хуже чемв SH2. А так вполне, все остальное на увроне в прицепе былы бы, если бы не:
1. Музыка врубается только по большим праздникам. И только одна из всех мелодий подходит под общий тон иры. Остальные можно было выбросить нафиг + исклюсить игровой процесс под тишину. Особенно мне не понравилось, когда на кладбище пришлось походить в тишине неткорое время, так как я пропустил первую половинку диска, и искал его.
2. Точки сохранения в первом городе расставлены крайне далеко друг от друга, беготня между ними несолкько напряагает из за пункта №3.
3. Вылеты. Игра любит вылетать аккурат перед комантами, где есть точки сохранения. Каненчо не так жестко вылетает, как в сталкере, но все же можно было точки сохранения поставить поближе.
А так наверное 7/10 или 8/10 хочетсья поставить игре.";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.002032
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 1289, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"https://psnprofiles.com/dikh_ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:37:"[URL=https://psnprofiles.com/dikh_ru]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"https://card.psnprofiles.com/1/dikh_ru.png";}}}}}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000546
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 354816, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"x0m, post: 344151";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="x0m, post: 344151"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:69:"Лучше бы Double Helix создала новый Fear Effect...";}}i:1;s:148:"
а я думаю что-то знакоме название Double Helix... Fear Effect :punk: Какие там девушки были :worthy:";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000383
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 354833, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"x0m, post: 344151";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="x0m, post: 344151"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:199:"Благо "Возвращение домой" совсем недлинная игра, как раз чтобы быстро пробежаться и избавить себя от мучений.";}}i:1;s:138:"
Я счас в Сайлент Хиле, на третьем этаже гостинницы. Мне исче долго до конца?";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000697
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 354861, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"dikh, post: 354833";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="dikh, post: 354833"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:136:"Я счас в Сайлент Хиле, на третьем этаже гостинницы. Мне исче долго до конца?";}}i:1;s:156:"
Да еще достаточно, кстати насколько я помню скоро должно начаться самое интересное";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.001068
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 354886, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"Zeight, post: 354861";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="Zeight, post: 354861"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:153:"Да еще достаточно, кстати насколько я помню скоро должно начаться самое интересное ";}}i:1;s:46:"
Да и так вроде инетерсно)";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000316
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 355077, a:1:{i:0;s:315:"боссы там просто шикарны. каждый тянет на финального босса игры. я забросил играть когда какой-то глюк заставил меня откатиться на 5 часов назад в игре. жду Европу без глюков";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.001148
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 146, a:1:{i:0;s:242:"Хурма - Бешеная (01:43)
Сашенька! Хочу слюнявить твой клиторок и верезжать как ослик
Бешеная (02:37) Ребят вы придурки))))) но я вас обожаю))))";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000401
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 355237, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:25:"Pyramidhead, post: 327884";s:8:"original";a:2:{i:0;s:35:"[quote="Pyramidhead, post: 327884"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:9406:"Наиграл пока часа четыре, прошел Скарлет, поделюсь впечатлениями,
Во-первых, играю с ПС3, и картинка меня очень и очень устраивает, главный герой, монстры, и уровни ( в общем, геймплей) сделаны отлично, но ролики, и, самоег лавное, лицад ругих персонажей... Действительно плохо, вызывает поначалу недоумение.
Начало игры - клон Ориджинс, причем с первой же секунды я понял, что это сона главного героя. Этот идиотский прием - постоянно убегающий брат, весьма бесил, это уже неоригинально после СХ 1 и СХ 2, и вообще, в каждом втором фильме ужасов от главных героев убегают те, кто им нужен.
Как сказал, картинка во время игры мне очень понравилась, нету восторга, но и отвращения тоже, иначе говоря, "прокатывает")
Интересно начинается с прибытия Алекса в город. Понравилось, что, щелкнув на каждую вещь, можно увидеть воспоминания Алекса о ней, в доме это вообще создает атмосферу ностальгии, только вот после первого часа игры описания вещей попадаются все реже и реже. Сюжет начинает затягивать, не в смысле какой-то оригианльности, а вызывает банальный интерес, "что будет дальше?".
Рассмешило, что добрую половину такого маленького городка занимает кладбище, выполненное, кстати, очень атмосферно. Каждую секунду ждешь чего-то, а монстров так и нет. Если честно, это тоже было в СХ3, ХИзер сперва странствует по своему городу, а лизшь затем в СХ, только в третьей части реализовали это лучше. Здесь мы сразу попадаем в город с обрывами, с туманом и узенькими улочками, так что при попадании в настоящий Сайлент не возникает никаких эмоций, да и не отличается он ничем от Шеперд глена. Походил-побродил, привык к боевой системе, управлению. Страшно, кстати, было часто, монстры очень жуткие, и музыка+хвуки сделаны на все 10.
Получил пистолет - вообще бесполезная вещь, главгер может носить с собой только 27 пуль (из них 9 - в пистолете), а на кждую зверюгу на нормале уходит целая обойма, так что оставил его на черный день, а сам продолжил бегать с ножом. Боевая система сперва вызвала недоумение, потом вник в нее, зря все волнуются. Да, есть сильная и слабая атака, и можно сделать 3 простые комбы, но без них играть было бы невозможно, экшен в игре очень сложный, и введение уворотов пришлось очень кстати, и придает боям больше красоты, и наконец-то бои с монстрами зависят от игрока, нету той старой системы "танка" - идти стенка на стенку и долбать, пока кто-нибудь первый не умрет.
После этого посмотрел невнятную заставку, и, опа, герой в Сайлент ХИлле, который отличить от города Алекса можно только лишь по вывеске. Да, город удался на славу - отрывок улицы в десять метров. заваленный с обеих сторон, и вход в Отель, куда же идти? Перед отелем маячит Смог - жуткий противник, первый раз дрался с ним порядка двух минут и слил все аптечки, потом специально умер, и переиграл бой - топор эффективен, но монстр довольно резво сбивает даже двухуданое комбо, и приходилось медленно, но верно, шинковать его ножом, потом попал в отель.
Давно мне не было так страшно играть, отель на твердую пятерочку, все скрипит, отовсюду какие-то звуки, десятки номеров, иногда радио начинает шуметь, а потом опять затихает, ловишь себя на мысли, что легче сразу встретить монстра, чтобы не бояться.
Головоломки подвели, уровень РЕ4, почти бессвязно потыкать кнопки, поперемещать рычажки, в общем, на молодую американскую аудиторию.
Сходство с фильмом действительно большое - совершеенно не вписывающийся в сюжет Пирамидоголовый, который еще и выглядит как в фильме - накачанная махина с тупой черной пирамидой в сетку (во второй части в этом и был весь интерес - он был тощим и хилым, но боялись его больше всех монстров вместе взятых). Переход между альтернативным и настоящим миром сделан красиво, но опять же, по фильму, и, естественно, сирена из фильма. Многим она не нравится, но, по-моему, жутко.
Первый босс-сепалчер, вот это тварь, достойное завершение жуткого отеля, Сайлент ХИлл продолжает держать планку своих боссов - непонятное бесформенное тело, вывернутое наизнанку, только вот этотб осс действительно удался, в меру сложный, страшный, музыка не дает расслабиться, но авалил все равно с первого раза. Потом приступ - и мы снова в своем городе, в тюрьме. По мне, так это тупость, могли бы сделать первую половину польностью в городе алекса, а потом дали бы полностью насладиться Сайлентом, но нет.
ЖУтко понравился побег из участка, драйв здесь невиданный для Сайлент Хилла, кто играл, поймет. Получил ружье... Монстров валит с 1-2 патронов, но всего наш военный может носить только 8!!!!! ХАмство.
Новый вид монстра - Клозер (не могу я называть по другому, это почти копия СХ3) вывел из себя, от его атак у меня ну никак не получается уклониться, а атакует он без перерыва, не дает ни мельйшего шанса на комбо, с третьего раза мне удалось его застрелить, выпустив весь боезапас патронов.
после этого прошел канализацию и шахты под сайлент хиллом, последние серьезно напугали и порадовали, очень здорово.
Скарлет - второй босс, жуть, да и только, от одного вида берет дрожь, неслабые атаки, идея с броней тоже решает. Пока на этом остановился.
Особо не спойлерил, надеюсь) Написал много, потому что лично для меня эта игра очень важна, и не только для меня) Пока 7.5 - 8, посмотрим, что будет дальше";}}i:1;s:60:"
Всё теперь точно беру-))спасибо";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.001754
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 2780, a:1:{i:0;s:53:"Жити По-Новому(Тімарєв Артем)";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000428
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 357515, a:1:{i:0;s:71:"Кто играл в PAL релиз? Отличия от NTSC есть?";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.001070
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 357529, a:1:{i:0;s:91:"Черт, у меня же игра не пройдена((( Я и забыл совсем(";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000352
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 357536, a:1:{i:0;s:119:"пал уже вышел? епт! надо брать! кто знает сейвы с азиатки прокатят?";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000698
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 357965, a:1:{i:0;s:2988:"Сегодня перед тем как идти на работу, я включил СХ5, честно говоря, ничего хорошего
не ждал, уж больно много игру хаяли, что мол СХ5 это уже и не СХ вовсе, и т.д. и
т.п. Но к счастью, игра меня очень порадовала, во-первых, мне понравилась графика, я
то думал что она будет точь точь как в СХ2, а она оказалась даже лучше чем в СХ3
Во-вторых, мне понравилось управление, очень отзывчивое, камера тоже показалась мне
довольно удобной. Вобщем почти всё идеально, хотя может я пока спешу делать выводы,
поиграл совсем чуть чуть, дошёл пока до своего родного дома. Ещё я заметил что игра
стала легче, теперь квестовые предметы находяться почти рядом перед местом их
применения, покрайней мере в госпитале. Попсово? Да, но зато экономится куча времени
на прохождении :)
Атмосфера в игре присутствует, но почему то совершенно не страшно, может быть из за
того что уже привык, но не это главное! Главное что интересно и приятно играть!
Музыка как всегда зачётна, звуки тоже неплохие, но в предъидущая частях мне
показалось звучки брутальней были, я почему помню? просто раньше, спецом СХ2 включал
в альтернативном госпитале, так для атмосферы, чтобы расслабиться, звук просто
погромче а сам отдыхаю.
Что мне не понравилось в этой игре? Наверное схожесть медсестёр из одноимённого
фильма и ещё переход в альтернативный мир, почему ввиде скриптовой сцены? могли бы
вполне в реальном времени сделать! Помню как было страшно, когда я впервые играл в
СХ3 и на стенах начали появляться какие то.... хрени короче. Ну это уже, если бы, да
кабы... Вобщем игра меня вставила и теперь я недождусь когда прийду с работы и
погружусь в мир СХ.";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.006750
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 358000, a:1:{i:0;s:150:"да вполне норм игра.
только два жырных минуса
- сюжет
- жуткие игровые глюки (баги)";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000524
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 358006, a:1:{i:0;s:250:"Начало так вобще "Лестница Жейкоба", только в фильме страшнее было.
Глюков пока ещё не встретил :) Хотя эта игра и сама, один большой глюк :)";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000427
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 358011, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"all, post: 358000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="all, post: 358000"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:150:"да вполне норм игра.
только два жырных минуса
- сюжет
- жуткие игровые глюки (баги)";}}i:1;s:402:"
Без этих составлящих ЭТО творение не должно называться Silent Hill.
А все остальные мнимые улучшения, типа перекатов и прицеливания с плеча не делают игру лучше. В этом мнении я солидарен с СП и Ко.
Кстати, посмотрел архивы?";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.001724
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 358060, a:1:{i:0;s:676:"два дня подряд с работы приезжаю в 12 ночи... но сегодня обязательно.. уже руки чешутся... хотя сегодня у меня гостья ))) ну ничего она пусть еду готовит, а я по архивам вдарю ))))
по теме: боссы, боссы в СХ 5 улетные и музыка конечно определенно сильная. местами как бы атмосфера есть, вроде бы проскальзывает что-то...
еще минус - анимация лиц персов - для Сх ниже плинтуса качество";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000559
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 358286, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"all, post: 358060";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="all, post: 358060"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"для Сх ниже плинтуса качество";}}i:1;s:195:"
плювальченский гад - это ниже плинутса вообще длдя всех игр. Я давно уже таких ужасающих персов не видел....";}, 1701116101, 1715098500
Run Time: 0.000652