SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000170
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 13108
Run Time: 0.003408
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 45
Run Time: 0.000644
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 80 AND post.position < 100)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 13108
Run Time: 0.116344
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 13108
Run Time: 0.000568
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=13108&page=5, 1714274496,
Run Time: 0.001344
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446417, a:1:{i:0;s:369:"Ну ты чудак, конечно. Снял игре, которая графически была впереди планеты всей, балл за анимацию, балл за обрубки вместо пальцев, балл за неравномерный загар. Может, копнем ещё глубже, год этак 1990 вспомним?";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.016398
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.070982
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446419, a:2:{i:0;s:244:"Какая-то невыпущенная версия неизвестно какого года, со сценами из первой и второй части. Наверное, ещё по этому бюджет так раздули.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[media=youtube]";i:1;s:8:"[/media]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"fmxvlw7mvNM";}}}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.000445
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 163, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#FF0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#FF0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"http://www.youtube.com/watch?v=Iv2pyYirTzo";}}i:2;s:105:" вся правда о жителях Урала от известного политика :sarcastic: ";}}}}}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.000414
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446420, a:1:{i:0;s:287:"Лам, этот ролик открывался после прохождения Шэнму 2. И кто-то здесь уже вспоминал эту версию игры ;)
кстати, Монср именно про эту "Шэнму" говорил, наверняка =))";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.000403
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 727, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:28:"https://youtu.be/Nq--Bv5G06M";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[URL='https://youtu.be/Nq--Bv5G06M']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://kvotka.ru/images/2021/09/07/SENYN.jpg";}}i:1;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.011489
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446426, a:1:{i:0;s:429:"С эстэтической точки зрения версия для Saturn выглядит приятнее. Нету загара, руки и ноги представляют из себя цельный каркас, а не отдельные цилиндры. Теперь я буду жалеть, что ее на PS2 не выпустили изначально. Shenmue убил Dreamcast, а не Xbox - факт.";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.000700
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446528, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Monster, post: 446426";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Monster, post: 446426"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:429:"С эстэтической точки зрения версия для Saturn выглядит приятнее. Нету загара, руки и ноги представляют из себя цельный каркас, а не отдельные цилиндры. Теперь я буду жалеть, что ее на PS2 не выпустили изначально. Shenmue убил Dreamcast, а не Xbox - факт.";}}i:1;s:97:"
На Дриме цилиндры?О_О Дрим убил Шенму? Что за бред?:)";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.000465
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446611, a:1:{i:0;s:1203:"Если ты не понимаешь о чем я говорю, это не значит, что я несу бред. Посмотри там на модели - там в локтях не цельная сетка, а типа два цилиндра с закрашенными основаниями, тоже самое в коленках. Надо смотреть саму игру, а не видео на Youtube. А Dreamcast реально убил сериал своим хреновым железом. Ведь все недостатки игры в графическом плане являются скорее недостатками железа, чем недостатками мастерства разработчиков. На PS2 с ее полигональными возможностями внешне игра выглядела бы раза в два приятнее и не пришлось бы при помощи текстур скрывать недостатки полигональной сетки. Да и лица бы можно было сделать более живыми, за счет этого сюжет бы смотрелся лучше.";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.000463
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446613, a:1:{i:0;s:145:"Я уже предлагал обсуждать марио на НЕС? ДАвай лучше о нем, там ещё хуже графика.:)";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.049456
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446645, a:1:{i:0;s:327:"Монстр, чем тебя обидел Рё Хадзуки, что ты так упорно напраслину возводишь? Графически Шэнму затмил все консольные проекты своего времени, и точка! Не надо переписывать историю:mad:";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.000716
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446651, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 446613";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 446613"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:145:"Я уже предлагал обсуждать марио на НЕС? ДАвай лучше о нем, там ещё хуже графика.:)";}}i:1;s:5262:"
Ладно, ладно, Dreamcast не виноват. Виноваты тупые разработчики, в том, что в Vagrant Story, которая вышла в один год с Shenmue, если мне не изменяет память, от красивой картинки местами дух захватывало, а уж от режиссуры роликов вообще хотелось сказать, что Кодзиме пора уйти на пенсию.
Вообще это была своего рода шутка. Просто на Saturn персонажи все-таки приятнее выглядели. Так что не ставь все с ног на голову, если тебе лень читать и вникать. Dreamcast был хорош в текстурах, друг мой, и разработчики решили сделать чтобы персонажи выглядели покруглее при помощи текстур. Кстати в твоей любимой FFXII такой же подход. Все это приводит к тому, что в статике картинка выглядит лучше, чем в движении. В движении, лично у меня возникает чувство - что-то тут не так, причем очень сильное чувство. В купе с терминаторской анимацией, я скорее угорал над кат-сценами, чем испытывал те эмоции, которые хотели на меня произвести авторы, особенно смешна была сценка с котенком, Рио там был реальный Арни. В FFXII все же загар был не такой сильный и освещение другое, да и режиссура более грамотная и анимация получше.
Вообще причем тут Марио, если я говорил, что окружение вызывало восхищение? А вот персонажи скорее отвращение. Такие терминаторы с неправильным загаром.
И ты вообще мои посты не читаешь, кстати. Я сказал, что за графические огрехи можно снизить один балл, а ты написал шутку, что балл за то, балл за это, и балл за третье. Хотя я сказал, что остальные два бала за другие огрехи можно было бы снизить, не за графические, капиш, вакарукана.
Плюс к тому, я говорил, что писал впечатления 2000-2001 года. Что тогда думал, то и писал. Так что иди ты со своим Марио в баню.
Если ты не понял еще совсем, то у меня к графике Shenmue такое же отношение, как и к графике Crysis. Да графика мощная для своего времени, но есть неприятные моменты. Кстати, что касается Crysis, то косяки в его графике тоже обусловлены ограничениями платформы на которой он вышел.
Вообще не понятно что я обсираю. Если меня там сценки смешили и вызывали неприятное чувство, я так и пишу. Это не обсирание, а констатация факта. Хотя я вот своей бабушке показывал, она вообще решила, что это какой-то фильм. Но фигли, я просто учился в изостудии... поэтому меня и раздражают такие вещи. Был бы я обычным быдлом, слова бы поперек не сказал. А я необычное быдло :). Мне кажется, если бы там персонажи были бы попроще, то смотрелись бы они более лаконично и не пришлось бы делать так, чтобы они появлялись за 2 метра перед тобой из воздуха. Проект просто был технологической демкой возможностей Dreamcast, вот и все. Отсюда большее внимание к технической части и меньше внимания к художественной. А народ не очень любит тех. демки... об этом говорит не только Shenmue, но и провал Crysis, а вот та же GTA при всем ее техническом несовершенстве, но с артистичным подходом к графике, всегда бьет рекорды, кстати тоже самое можно сказать о Halo, графика в котором никогда не была впереди планеты всей.";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.010534
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446671, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:188:"что касается Crysis, то косяки в его графике тоже обусловлены ограничениями платформы на которой он вышел";}}i:1;s:71:"
Say what? О каких ограничениях идет речь?";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.001360
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446680, a:1:{i:0;s:671:"Впринципе графика меня устроила, но процесс не очень.
Много повторов, например куча мест где вы можете на руках подратся, причём выглядит это одинаково и явно только для того чтобы углы заполнить. Убивают постоянные загрузки и кривое управление.
Я уверен что все проссались только из-за опен-ворлда.
Такого трёх мерного города с разными занятиями ещё не было в играх.";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.001564
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446683, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Лекс, post: 446266";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Лекс, post: 446266"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:399:"При обсуждении выяснилось, что я поздновато играл и что игра была откровением в своё время. Почему не окупилась - видимо из-за того что люди хотят играть, а не смотреть сюжетные ролики. Ну и, наверное, плохая реклама была.";}}i:1;s:975:"
Я думаю в Heavy Rain будет ещё меньше геймплея, чем в Shenmue) Да и недавний MGS4 вспомним с его "львиной долей" игрового процесса. Вообщем, пипл хавает и игры фактически с одними заставками:)
По поводу сабжа, то меня игра в своё время очень впечатлила. Да, графикой, количеством NPC, разнообразием всяких мини-игр, подачей сюжета и бла бла бла. Вообщем, дайте добавку!!(( Но без Судзуки да, не то будет.
P.S. Почему нельзя додуматься выпустить Shenmue 1/2 в LIVE/PSN и посмотреть на реакцию людей? Там уже и будет видно наглядно, сколько людей ждут продолжения.";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.067112
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 66, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:39:"https://www.stratege.ru/users/bibacomua";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[URL=https://www.stratege.ru/users/bibacomua]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"https://cards.ps3t.ru/1/fototoxa.png";}}}}}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.016996
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446684, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"Snake, post: 446683";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="Snake, post: 446683"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:271:".
P.S. Почему нельзя додуматься выпустить Shenmue 1/2 в LIVE/PSN и посмотреть на реакцию людей? Там уже и будет видно наглядно, сколько людей ждут продолжения.";}}i:1;s:550:"
Да никто её не ждёт, кроме фэнов у которых Дрим был.
Если делать, то современный римейк вроде Якузы...если с 3 части начнут то лажанутся конкретно.
Пусть лучше Сега Валькирию на пс3 вернёт с псп! Все уже смрились что 3 части небудет, если делaть сейчас то все 90 лимонов вложить придётся, тогдa ведь 70 ушло.";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.077863
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446691, a:1:{i:0;s:130:"Валькирия эта которая хрониклс и которая тоже облажалась по продажам?:)";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.068310
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446693, a:1:{i:0;s:136:"Ну не совсем облажалась 800 тысяч на данный момент, окупилась сто процентов.";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.000593
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446694, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:26:"Викинг, post: 446684";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[quote="Викинг, post: 446684"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:545:"Да никто её не ждёт, кроме фэнов у которых Дрим был.
Если делать, то современный римейк вроде Якузы...если с 3 части начнут то лажанутся конкретно.
Пусть лучше Сега Валькирию на пс3 вернёт с псп! Все уже смрились что 3 части небудет, если делaть сейчас то все 90 лимонов вложить придётся, тогдa ведь 70 ушло.";}}i:1;s:365:"
Наверно лимонов 50 ушло только на рекламу, 10 на разработку на Saturn и еще 10-ть на портирование с Saturn на Dreamcast. Так что думаю сейчас такой проект можно сделать гораздо дешевле, если съэкономить на рекламе.";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.000486
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446699, a:1:{i:0;s:1287:"Как сказал Дракон, Монстер, хватит переписывать историю. Тебе популярно объснили, на что ушли деньги. Так же ещё Судзуки жаловался в одном из интервью, что на должную рекламу денег им как раз не хватило. Всё, что ты тут пишешь про плохую графику и прочую отборную чепуху - это информация из воздуха, твоих, как ты сам признался, впечатлений. Так может пойдешь рассуждать на тему сабжей, в которых разбираешь побольше этого? Там наверняка даже нальют профессиональному аненалитику. А то я бы с удовольствием посорил и подоказывал, но аж руки опускаются. Объяснять что-то человеку, который в теме не разбирается иразобраться не особо хочет - дело неблагодарной. Так что лучше просто помолчим. Чтоб не позориться.";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.000464
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446703, a:1:{i:0;s:254:"да уж. Вагрант Стори гораздо красивее Шэнму, а модельки героев из Сатурн-версии круче дримовских. Монстр, завязывай с тяжёлыми наркотиками.";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.000407
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446737, a:1:{i:0;s:1192:"По-моему вы просто два фаната. Знаете почему? Потому что вы на все мои аргументы отвечаете - хватить курить, употреблять наркоту, нести чепуху. Лучше бы объяснили почему, по вашему, на самом деле, проект провалился.
Про графику вовсе не бред. Я ужо 100 раз сказал, что с художественной точки зрения, а не с технической. Почему вы считаете, что технически лучше = равно с художественной точки зрения лучше? Типа влияние дика? Необходимая аксиома современного геймера? Будете спорить, что в Square арт-директор хуже, чем в Sega был? Что одна из причин провалов Shenmue не очень удачное художественное оформление? В общем, вопрос о том, кто здесь бредит, остается открытым.";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.000432
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 446739, a:1:{i:0;s:1070:"одно могу точно сказать: японские и китайские архитекторы, спланировавшие городские кварталы, порты и прочее, что кропотливо воссоздали в Шэнму сеговские дизайнеры, гораздо талантлевее каких-то там арт-директоров игрушечных компаний, пусть даже с боагатой фантазией =)))
и я не отрицаю, что провал случился по вполне объективным причинам, вполне возможно, но графика (все её компоненты) к этому точно никакого отношения не имеет, она была эталоном своего времени. И уж точно поражала воображение гораздо сильнее картинки в любом высококлассном проекте на морально устаревшей консоли.";}, 1701116101, 1714274496
Run Time: 0.000533