Page Time: 0.0446s

Memory: 4.6721 MB (Peak: 5.0925 MB)

Queries (7, time: 0.0049s, 11.0%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000202
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 23067
    Run Time: 0.000951
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000484
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 23067
    Run Time: 0.002007
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrefthread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_post_date4const1Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 23067
    Run Time: 0.000240
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=23067, 1713628784,
    Run Time: 0.000350
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 713075, a:1:{i:0;s:11789:"Игра наконец-то вышла. Satellite Reign позиционируется как духовный наследник оригинального Syndicate. Правда в него я не играл, поэтому не могу сказать "тот ли самый' это синдикат или нет. Но уже могу сказать, что мне нравится больше играть в него, чем в мыльную киберпанковскую пострелушку от EA. Игра была профинансирована на Kickstarter где-то 2 года назад, версия в раннем доступе появилась в конце 2014 года, я даже пару раз покупал ее в раннем доступе этим летом и оба раза возвращал, т.к. оптимизация хромает. Сейчас она тоже не намного лучше, но ща хотя бы действует скидка в 20%, поэтому решил все таки подбросить немного деньжат разработчикам, т.к. если будут хорошие продажи, то проект будут развивать дальше и глядишь с оптимизоном проблему решат. Ну про это еще скажу чуть позже. Данная игра представляет из себя RPG тактику в киберпанковском сеттинге. Игроку дают под контроль агентов одной из мега-корпораций, и естественно нужно привести эту корпорацию к успеху. В начале игры дают выбрать значок корпорации и его цвет, на этом кастомизация символов организации заканчивается и игрока отправляют на улицы города. У меня в команде пока что 4 агента - солдат, поддержка, хакер и инфильтратор. Солдат является обычным танком без дополнительных способностей, поддержка может "выходить в матрицу" и там видеть направления проводов идущих от всяких терминалов и полезных граждан с нужной информацией на улицах города, хакер же эти терминалы и граждан взламывает, а вот для чего нужен инфильтратор я пока не понял, на данный момент это для меня лишь боец со снайперкой, ибо как и у солдата, у этого класса нет дополнительных способностей. Во всяком случае пока что. Агентов можно прокачивать вживляя аугментации, покупать скиллы, апгрейдить оружие и изменять некоторые детали их внешности. Апгрейды для оружия покупаются на заработанные синдикатом деньги. Их можно заработать выполняя миссии, можно еще взламывать банкоматы на улицах города, тогда на счет всегда будут понемногу капать денежки. Для облегчения прохождения миссий можно покупать сведения у информаторов, но т.к. русского языка на момент релиза в игре нет, то мне как-то лень читать все эти сведения, так что прохожу задания методом проб и ошибок. Например, почти в самом начале есть задание по вызволению из полицейского участка инфильтратора, который присоединяется к синдикату, сначала я просто вломился в полицейский участок и думал, что ща по быстренькому вынесу всех и моя команда пополнится новым бойцом, но не все так просто - полицейские стали переть нескончаемыми толпами, а затем к ним на помощь пришли еще и дроны, поэтому моих агентов в итоге вынесли. Во время второй попытки я решил попытаться пройти мимо охраны и камер незаметно, хакер вскрыл терминал ворот находящийся на улице, но из-за невнимательности сагрил полицейских и дрона слонявшихся рядом через дорогу - пришлось валить оттуда, кстати от копов довольно трудно избавиться, к ним быстро подходит подкрепление, да и на улицах города расположено много камер, которые быстро выдают местоположение отряда. Пока бежал от копов завалился в район города контролируемый русским синдикатом UzyKorp (от русского "узы", а не "узи", короче если по-английски, то "bounds"), копы сцепились с ними, а мои бойцы успели вальнуть еще пару копов и слинять в ближайший переулок. К слову, копы и агенты других синдикатов агрятся только на того агента, которого застали за взломом чего-нибудь, проникновением на какую-то закрытую локацию или открыто носящего оружие, если остальные в это время ничем не привлекают к себе внимания, то на у них уровень розыска не повышается. Если не прятать оружие, то находящиеся рядом гражданские начинают паниковать. После пробежки, я вернулся к участку, на этот раз хакер вскрыл терминал ворот успешно и никому на глаза не попался. Первым в полицеский участок запустил солдата, т.к. у него был куплен глушитель для пистолета и можно было попытаться тихо расстрелять охрану и камеры, но я решил не торопиться, да и охрана удачно свалила внутрь здания. Вообще она периодически то патрулировала территорию, то уходила в здания, некоторые даже выходили недалеко за главные ворота и смотрели, что происходит на улице (в первый раз я им так и попался, ибо ну никак не ждал, что кто-то выйдет за пределы полицеского участка). Когда охрана ушла, внутрь территории пробрался и хакер. С его помощью я отключил на некоторое время камеры видеонаблюдения и проник в постройку где держали инфильтратора. Саппорт в это время тоже сидела внутри охраняемой территории в углу около ворот, так, чисто на всякий раз. Хакер вышел из здания вместе с инфильтратором, а инфильтратор еще и не с пустыми руками: она сперла прототип какого-то оружия, который нужно исследовать. Хакер снова отрубил камеры, группа дождалась, когда патрульный снова пойдет отдохнуть и благополучно покинула охраняемую зону, прихватив с собой прототип оружия. Как я понял, прототип можно будет использовать только когда синдикат вложит достаточно денег в его исследования или не найдет на улицах достаточно понимающих в этом деле людей, которые дают очки исследования за определенную сумму. Город получился очень красивым и атмосферным. Неоновые вывески, шатающиеся по улицам гражданские под пристальным надзором полиции и понатыканных на каждом углу камер, дроны и футуристические машины. Еще больше атмосферы добавляет идущий дождь и пар. В общем киберпанк во все поля. Музыка в игре тоже хороша, не шедевр, но в тему. По городу можно свободно путешествовать, на улицах встречаются "маяки", рядом с которыми спавнятся после смерти агенты и которые можно использовать в качестве точек для быстрых перемещений к другим маякам. ГРАФОН™ тоже хорош, но как я уже говорил - оптимизация не айс, т.к. двигло у игры Unity. Более менее стабильных 40 фпс в фуллшд можно выжать только на низких настройках без всяких эффектов и сглаживаний. В таком режиме фпс иногда прыгает даже до 50-60 кадров, но ненадолго. Я играю на высоких настройках в фуллшд со средним количеством людей в городе, в среднем фпс держится на отметке в 30, иногда уходит чуть ниже примерно до 25, редко бывают просадки до 14 кадров. Играть в принципе можно, но все таки для такой графики это реально плохой результат, все таки это не Крузис 3 и даже не последний Ватман. Так что надеюсь, что разработчики начнут уже решать эту проблему. В общем, пока что впечатления скорее положительные, претензии в основном только к оптимизации и немного к физике, т.к. например агенты иногда не обегают едущие по дороге машины, а тупо проходятся по ним.";}, 1701116101, 1713628784
    Run Time: 0.000682

Included Files (109, XenForo Classes: 61)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Model/Post.php
  73. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  75. library/XenForo/Model/Attachment.php
  76. library/XenForo/Model/Node.php
  77. library/Tapatalk/Model/Node.php
  78. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  80. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  82. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  83. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  84. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  86. library/XenForo/Template/Public.php
  87. library/XenForo/Template/Abstract.php
  88. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  90. library/XenForo/View.php
  91. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  92. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  93. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  94. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  95. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  96. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  97. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  98. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  99. library/XenForo/Helper/File.php
  100. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  101. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  102. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Model/Avatar.php
  106. library/XenForo/Debug.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  108. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  109. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php