Page Time: 0.2006s

Memory: 5.4130 MB (Peak: 6.0516 MB)

Queries (32, time: 0.0513s, 25.6%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000257
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 64
    Run Time: 0.000787
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000468
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 64
    Run Time: 0.003281
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 22Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 64
    Run Time: 0.000382
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=64, 1714131119,
    Run Time: 0.001844
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 122, a:1:{i:0;s:7215:"Поиграл я на днях в японскую версию Ryu ga Gotoku (PS2) – наверное, самого дорогого проекта от Sega за последние годы (если память не изменяет, японские СМИ ранее сообщали, что бюджет игры составляет около 20 миллионов долларов). Если вкратце, то Ryu ga Gotoku – это, пожалуй, лучшая игра от Sega со времен Virtua Fighter 4. Хотя до шедевра немного не дотягивает. Хотя еще совсем недавно Ryu ga Gotoku все называли смесью Shenmue и GTA, уже через полчаса игры становится понятно, что от Grand Theft Auto здесь практически ничего нет. Больше всего новый проект похож на Shenmue, только менее интерактивную, без «живого мира». Играем мы за знатного якудзу, отсидевшего в тюряге десять лет за убийство, которое он не совершал. В сюжете я по понятным причинам разобраться не смог, но, судя по всему, здесь он очень хорош и является главной составляющей игры. Отсюда обилие длинных, но симпатичных роликов, сделанных на движке (CG вроде как нету). Озвучка шикарна, но присутствует только в сюжетных роликах. По сути, Ryu ga Gotoku – это смесь интерактивного фильма (избито, но что поделаешь) и beat’em up’а. Ходим мы в основном по району, сделанному по образу и подобию одного развлекательного квартала в Токио. Обычно на карте показывается, куда надо дальше идти для продвижения по сюжету, но всегда можно спокойно погулять по городу. И вот тут есть некоторые проблемы. В отличие от Shenmue, в Ryu ga Gotoku на улицах _очень_ много пешеходов, но вот поговорить практически ни с кем нельзя. Схожая ситуация и со зданиями – во всем районе есть только несколько заведений, в которые можно зайти (в основном магазинчики, где продаются «лечилки», и рестораны, где можно здоровье восстановить). Кстати, есть зал игровых автоматов от Sega, но поиграть ни в одну игру там не дают. Можно только плюшевые игрушки попытаться вытащить с помощью «щупалец» (не помню, как такие автоматы называются), но едва ли такая мини-игра кому-то понравится. Еще есть зал для игры в бейсбол, где надо мячики отбивать, – тоже скукотища. Еще можно выполнять квесты, которые вам будут давать некоторые NPC, но я этим даже не занимался – без знания японского тяжело. :) Да, кстати, угонять машины и избивать прохожих вы не сможете – это вам не GTA. ;) Зато на улицах города к вам будут подбегать бандиты – бить их придется на отдельном экране (как в ролевых играх). Что касается боевой системы, то к ней есть ряд претензий – romka бы тут смог на нескольких страницах описать ее многочисленные недостатки. ;) Как я уже сказал, бои происходят на отдельном экране (который грузится долго, секунд десять) – как правило, на небольших «аренах». У главгероя есть ряд стандартных ударов и простеньких комбиков, применяя которые я уже прошел половину игры. :) За каждого убитого врага вы получаете очки опыта, которые можно тратить на открытие новых приемов, однако большинством этих новых приемов я так и не научился пользоваться (в основном, конечно, из-за незнания японского). В качестве оружия можно использовать предметы (велосипеды, лавки, стулья и т.д.), разбросанные на "аренах". Все было б вполне неплохо, если бы не посредственная камера, которую даже нельзя двигать правым аналоговым стиком – разрешается только нажатием шифта ставить ее за спиной главгероя. Управление тоже местами корявое. Графика для PS2 шикарна. Толпы NPC, симпатичное локации, красивые ролики – и практически никаких тормозов (бывают, но редко). Правда, в городе камерой, как правило, управлять нельзя – она расположена сверху (наверное, для того, чтобы не показывать вблизи примитивные модели NPC). Сам город разделен на небольшие локации, которые подгружаются _почти_ на ходу, – при переходе с одного участка на другой игра как бы подвисает на несколько секунд. В общем, отличная игра получилась, в кои-то веки Sega порадовала. :) Хотя проект наверняка будет встречен неоднозначно – уверен, некоторые начнут акцентировать внимание на недостатках в боевке и малой интерактивности. ;) P.S. О дате выхода Ryu ga Gotoku в Европе и Северной Америке пока ничего неизвестно. Но такой крупный проект точно выпустят за пределами Японии. :)";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000832
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 2, a:1:{i:0;s:30:"Stand tall & shake the heavens";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.001930
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 455, a:1:{i:0;s:101:"Жду американ вершн... Вот только сколько ждать придется?";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.010899
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 62, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"http://card.mmos.com/psn/profile/ch/i/chibeeer/card.png";}}}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000427
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 6849, a:1:{i:0;s:114:"Тчандер стоит ...... эту игру или нет??Можно осилить на японском??";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.001412
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 90, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#ff0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#ff0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Играю:Persona 4";}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#0000ff";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#0000ff"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:" Прошёл:Alan Wake Прошёл:Lair";}}}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000414
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 6852, a:1:{i:0;s:226:"Обе Shenmue прошел на ура ,игры шикарные. Я рад что наконец выпустили подобие. Буду ждать любую версию, что появится то появится.";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000374
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 195, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:10:"DarkOrange";s:8:"original";a:2:{i:0;s:18:"[COLOR=DarkOrange]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:52:"Believe what you want, but believe in yourself:) & ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#ff0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#ff0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"Dark_Alex:worthy: ";}}i:2;s:1:".";}}}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000399
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 6862, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"Тчандер стоит ...... эту игру или нет??Можно осилить на японском??";}}i:1;s:278:" Можно без проблем (только в нескольких местах прохождение надо будет посмотреть), но сюжета, ясное дело, ты не поймешь. А тут он, как я уже говорил, важен.";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.001350
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 6864, a:1:{i:0;s:263:"Для сюжета придется ждать инглиш. Но можно ее оформить и на японском. Который давно понятен для Россиян языком, прямо как второй или третий язык.";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000435
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 7063, a:1:{i:0;s:510:"Да,я тоже слышал не самые лестные отзывы о тамошней боёвке....Но концепция в целом интересная.Кстати,прикольный факт,эта игра продавалась у нас в магазинах под видом.....Rogue Galaxy!И надпись на диске,и обложка были именно от неё.Я чуть было не попался,благо товарищ купил её вперёд меня:)";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.001016
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 82, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/VILATERM";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/VILATERM]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/1/VILATERM.png";}}}}}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000452
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 54939, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"Redeemer";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=Redeemer]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:68:"...благо товарищ купил её вперёд меня:)";}}i:1;s:82:" Вот, значит, ты как товарищей используешь...:)";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.001124
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000393
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 55000, a:2:{i:0;s:460:"А почему американку под вопросом ставим? Уже давно ведуться работы над локализацией игры в Америке и там даже Медсен будет кого-то озвучивать, дата выхода - 5 сентября. И вот, кстати, эксклюзив: первые кадры из озвученной на английском версии Ryu Ga Gotoku!!!!! ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:49:"http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=7191";}}}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000463
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 55003, a:1:{i:0;s:205:"Owl А ты посмотри на дату создания темы ;) Про 5ое все знают и ждут :) Насчет ролика, это просто кто то прикололся.";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000410
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 55025, a:3:{i:0;s:53:"Да знаю, что прикололся. Вот: ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"http://www.gametrailers.com/player.php?id=12026&type=mov&pl=game";}}i:2;s:230:" Здесь отрывки из геймплея, но в начале ролика можно увидить сцену, где нехороший японец нарывается уже на родном "fuck you!" 18.8 мб";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000401
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 63700, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Yakuza";}}i:1;s:3602:" Поколнники shenmue очень ждали эту игру, т.к. она очень похожа на шедевр с DC, как геймплеем так и сильным сюжетом. Вот наконец то до нас дошла английская версия, и могу сказать что аналог shenmue у сеги получился, но какой то уже очень простенький и плоский. Во первых несмотря на большой бюджет, игра выглядит как то дешево, графически она чуть хуже той же shenmue, диалоги не озвучены, поговорить не с кем нельзя, практически через каждую минуту происходит "loading", хорошо хоть загрузки очень короткие, в общем хоть yakuza и стоит 25млн. $, выглядит она максимум на 5млн. Схема игры такова, смотрим ролик, убиваем пару врагов, смотрим ролик. Т.е. большую часть игры мы будем смотреть а не управлять, лично для меня это плюс, но для очень многих большой минус. Геймплей состоит только из драк, во всяком случае я пока больше ничего не видел. Боевая система мне понравилась, стандартные удары рукой и ногой + связки + можно использовать почти любые окружающие предметы, все очень просто и удобно. Еще есть специальный суперудар, при нажатии /\, нам показывают сценку с красочным убийством врага (что то наподобии punisher). Насчет перевода, он сделан на скорую руку, и хотя не так ужасен как говорили некоторые, но и не хорош, где то на 3+, кстати в некоторых сценах у меня наблюдались проблемы со звуком. Сюжет неплохой, с кучей персонажей и событий, но лично меня разборки японских мафиозных кланов, впечатлили намного меньше чем простые поиски убийц отца главного героя shenmue. Хотя и в yakuza есть на что посмотреть, единственное что запомнить десятки японских имен героев игры сложновато. В итоге, это конечно не shenmue, т.к. в yakuza мир сделан только для того чтобы бегать от одной сценки к другой, а мир shenmue был основной частью игры в которой ЖИЛ герой. Да и вообще yakuza это набор роликов, а shenmue скорее симулятор, это сложно объяснить но в shenmue мы играли от лица главного героя, а в yakuza мы в роли зрителя. Не хочу сказать что yakuza отстой, просто shenmue это шедевр, а в yakuza все куда проще. IGN поставили игре 8.6, вполне справедливо.";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.001139
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 63726, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"VaaN";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=VaaN]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:68:"поставили игре 8.6, вполне справедливо";}}i:1;s:71:" 8,6 - это весьма и весьма высокая оценка.";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.001072
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 63730, a:1:{i:0;s:1667:"8.6 это очень высокая оценка, хотя зная щедрость и доброту IGN можно смело скидывать один-два балла вот и будет более объективная оценка. Конечно я тоже не претендую на объективность, да и видел только демо, хоть и чуть ли не всех режимов игры, но игра по сравнению с Shenmue небо и земля. И дело даже не в сюжете или какой-то упёртой любви, а в том что технически игра сделана в разы хуже. Абсолютню непонятно почему система боя такая кривая, и почему игра постоянно грузится, а бои так вообще на отдельном экране с отдельным экраном Loading. Sega похоже настолько очумела от провала Dreamcast, что не может выпустить проект даже с отработанной концепцией 7 летней давности. Ощущение, как будто Yakuza делала не Sega, автор и разработчик Shenmue, а сторонная студия пытающаяся криво скопировать оригинал. Игра конечно не ужасна, но сравнивать с Shenmue не стоит - тогда она сливает местами даже по графике (точнее по крутости движка и моделям героев).";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000431
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 63733, a:1:{i:0;s:304:"Впору сделать умное лицо и сказать: "А ведь я говорил вам, что Сега разучилась делать нормальные игры и получится посредственность, в лучшем случае, а вы мне не верили".";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000444
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 63798, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"VaaN";}}i:1;s:99:", как там ролики? Красивые, интересные, захватывающие? ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"Не хочу сказать что yakuza отстой";}}i:3;s:1:" ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:73:"IGN поставили игре 8.6, вполне справедливо.";}}i:5;s:99:" Есть несогласованность в этих высказываний, по-моему.";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000440
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 63845, a:1:{i:0;s:337:"Я же говорю игра очень и очень достойная, и 8.6 достойная оченка. А вот в сравнении с shenmue она конечно слабее, но у shenmue 9.9, так что не надо придираться :) Роликов много, ведь они основа игры.";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.015948
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 63856, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:65:"Роликов много, ведь они основа игры.";}}i:1;s:53:" Я не спрашивал, много ли их =) ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:265:"Я же говорю игра очень и очень достойная, и 8.6 достойная оченка. А вот в сравнении с shenmue она конечно слабее, но у shenmue 9.9, так что не надо придираться";}}i:3;s:357:" Хорошо, не буду. Но согласись, фраза "не хочу сказать что yakuza отстой" как-то не очень подходит к БОЛЕЕ ЧЕМ ХОРОШЕЙ игре (или 8,6 это что-то другое?). Ладно, не важно. Главное - я понял что ты имеешь ввиду.";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000954
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 63861, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:10:"John Davis";s:8:"original";a:2:{i:0;s:18:"[QUOTE=John Davis]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:184:"Но согласись, фраза "не хочу сказать что yakuza отстой" как-то не очень подходит к БОЛЕЕ ЧЕМ ХОРОШЕЙ игре ";}}i:1;s:47:" Ага, и мне так показалось.";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000607
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 63864, a:1:{i:0;s:250:"Блин, мужики, а что это за чудо такое shenmue???? подскажите, а? Ну правда, я ни сном, ни духом....:blush: Где можно про эту игру по подробнее узнать?";}, 1701116101, 1714131119
    Run Time: 0.000496

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php