SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000242
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 1109
Run Time: 0.000929
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000536
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 20 AND post.position < 40)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 1109
Run Time: 0.004379
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 1109
Run Time: 0.000350
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=1109&page=2, 1714258140,
Run Time: 0.000377
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 104291, a:1:{i:0;s:160:"6 часов подряд играл не вылезая, вообщем игра даже опередила мои ожидания :) левел 5 рулят";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.001078
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 189, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"http://card.mygamercard.net/presence/glass/Portgas.png";}}}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.000398
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 104641, a:1:{i:0;s:3292:"Никак не могу понять что вызывает такое восхищение этой игрой у многих, чьи отзывы читаю в инете.
Поиграл часа 2 где-то.
Сюжет как сюжет, ничего выдающегося.
Графика красивая, особенно в роликах.
Боевая система - обычный слешер, без каких-либо особых фантазий.
Бой закончился и можно только гадать сколько жизни у твои героев. Надо лезть в меню, потом в подпункт списка героев, чтоб узнать не умрёт ли твой герой от одного тычка в следующей битве. Очень оригинально, надо отметить. Я такого ещё ни в одной игре не встречал.
При покупке оружия опять-же можно только гадать на сколько новая пушка круче старой. Хорошо, что хоть вообще видно лучше она или хуже по цвету характеристик. Тоже неимоверно тупо так делать. Увидел новый ножик, вылез из магазина, вошёл в своё меню, посмотрел что у тебя за ножик, полез опять в магазин. Идиотизм.
Не знаю, как там будет дальше, но пока ни у кого из героев нет магии лечения, так что все деньги спускаются на лечащие банки. А если вы зазеваетесь и не уследите, что банки кончаются, то смерть вас ждёт неминуемая. Хорошо хоть сейв-поинты работают как телепорты и можно всегда сгонять в магазин.
Система появления врагов рендомная. Помнится несколько товарищей в теме по Энчантед Армс доказывали мне, что такая система безнадёжно устарела, что ей нет места в современных жрпг, что ты не знаешь кто будет твой следующий враг и не можешь избежать драки, если ты еле дышишь. "Эти товарищи", привет вам :).
В общим, по первым впечатлением игра выглядит клоном... "Фулл металл алхимист". Почему-то именно эта игра всплывает в памяти первой. Только потом вспонимается Дарк Хроникл. Наверное потому, что в Дарк Хроникл мир был куда интересней, чем тут.
Я очень надеюсь, что мои впечатления хотя-бы наполовину ошибочны и дальше всё будет лучше и интересней. А может я в чём-то не разобрался пока ещё.";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.001937
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 104653, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"Лекс";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=Лекс]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:224:"Не знаю, как там будет дальше, но пока ни у кого из героев нет магии лечения, так что все деньги спускаются на лечащие банки. ";}}i:1;s:226:"
Бва-ха-ха-ха-ха. В игре вообще нету лечащей магии, бва-ха-ха-ха-ха... так в одном из обзоров написано :). Лечилки нада покупать.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"Лекс";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=Лекс]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:548:"Система появления врагов рендомная. Помнится несколько товарищей в теме по Энчантед Армс доказывали мне, что такая система безнадёжно устарела, что ей нет места в современных жрпг, что ты не знаешь кто будет твой следующий враг и не можешь избежать драки, если ты еле дышишь. "Эти товарищи", привет вам";}}i:3;s:614:"
Ну в этой игре конечно есть рандом энкаунтерс, но это как будто бы переходный этап :). Т.е. драка то происходит ровно там, где на вас напали, а не на какой-то абстрактной арене. Это уже плюс +... Видимо сил у старушки PS2 не хватило, чтобы населить карту врагами или у разработчиков мозгов не хватило. Тут ведь все не так просто - захотел - сделал.";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.001018
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 104667, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:7:"Monster";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[QUOTE=Monster]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:176:"Бва-ха-ха-ха-ха. В игре вообще нету лечащей магии, бва-ха-ха-ха-ха... так в одном из обзоров написано";}}i:1;s:80:"
Эээ.. а что тут смешного??? Тут плакать надо.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:7:"Monster";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[QUOTE=Monster]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:159:"Т.е. драка то происходит ровно там, где на вас напали, а не на какой-то абстрактной арене.";}}i:3;s:27:"
Какая разница?";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.000497
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 104781, a:1:{i:0;s:127:"Да насчет интерфейса неудобности есть, но не по ним же оценивать игру.";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.011174
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 104816, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"Лекс";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=Лекс]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:77:"Эээ.. а что тут смешного??? Тут плакать надо.";}}i:1;s:402:"
Я смеюсь над тем, что надо плакать из-за отсутсвия лечащей магии :). А если серьезно, я думаю, что это элемент геймплея. Так к чему плакать? Проще принять это как данность, часть геймплея, ролевой системы - и горя не знать :).
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"Лекс";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=Лекс]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"Какая разница?";}}i:3;s:578:"
А причем тут тот спор, если Rogue Galaxy это action/RPG? Тут логично предположить, что битвы здесь случайные потому что у разработчиков не хватило мастерства чтобы сделать врагов разгуливающих по карте. Или у приставки не хватило ресурсов. Или у приставки не хватило ресурсов, потому что у разработчиков не хватило мастерства.";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.000507
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 104837, a:1:{i:0;s:97:"а я себе захимичил лягушкой меч с атакой 374 ) и с шоком)";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.000599
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 104878, a:3:{i:0;s:226:"Да, лягушка прикольная штука. Только что получил её и уже сделал пару прикольных пушек. Но таких цифр мне пока очень далеко.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"VaaN";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=VaaN]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"но не по ним же оценивать игру";}}i:2;s:377:"
Я не оцениваю игру. Я оцениваю первые впечатления об игре. Пока они противоречивые. Т.е. игра в целом неравится, не понятно почему некоторые называют её мега-крутой. Часов 20 натикает, я ещё чего-нибудь напишу.";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.013533
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 104897, a:1:{i:0;s:355:"Да, с интерфейсом беда. Напрягает постоянно лазить смотреть статы и прочее. Но в общем мне всё понравилось, играть интересно. Разве что глав герой бесявый немного. Не нравится он мне... и его голос.";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.000572
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 104900, a:1:{i:0;s:565:"Персонажи в принципе не радуют. Ничего особенного. Обычные стандартные герои японских игр. Никакой фантазии авторы не проявили в этом плане. Разве что повеселил кот, который кораблём командовал и болтающая жаба. Хотя... роботы, слизанные со звёздных войновских R2 и Трипио(?), довольно забавны. Но не оригинально.";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.000364
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 104939, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Лекс";}}i:1;s:229:",
Впечатления об игре усиливаются т.к. со времен FF12 я вообще PS2 не включал, так что любая приличная игра уже кажется шедевром :)";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.023354
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 104958, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"VaaN";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=VaaN]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:222:"Впечатления об игре усиливаются т.к. со времен FF12 я вообще PS2 не включал, так что любая приличная игра уже кажется шедевром";}}i:1;s:174:"
Между ФФ12 и RG я играл только в Okami, так что тоже не так много игр через меня прошло "со времён FF12".";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.000459
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 104965, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Лекс, post: 104641";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Лекс, post: 104641"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:886:"Никак не могу понять что вызывает такое восхищение этой игрой у многих, чьи отзывы читаю в инете.
<...>
В общим, по первым впечатлением игра выглядит клоном... "Фулл металл алхимист". Почему-то именно эта игра всплывает в памяти первой. Только потом вспонимается Дарк Хроникл. Наверное потому, что в Дарк Хроникл мир был куда интересней, чем тут.
Я очень надеюсь, что мои впечатления хотя-бы наполовину ошибочны и дальше всё будет лучше и интересней. А может я в чём-то не разобрался пока ещё.";}}i:1;s:465:"
Хе-хе-хе. Что и требовалось доказать - Level 5 слепили очередную красочную, бездушную, безыдейную, непродуманную в плане геймплея поделку. Хотя надо отдать людям должное - умудриться сделать игру ещё хуже Дарк Хроникл, это надо было сильно постараться. :rolleyes:";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.000599
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 7, a:1:{i:0;s:138:"Sing to me of a time long past
A time when men answered to power alone
Ruled by steel, steeped in darkness
Sing of an age called Xytegenia";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.000450
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 104972, a:1:{i:0;s:66:"Так а чего там порезали-то в пиратке?";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.003175
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.000401
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 104979, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"The I";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=The I]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:66:"Так а чего там порезали-то в пиратке?";}}i:1;s:56:"
Читай тему "инет релизы для PS2".";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.000409
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 105106, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"m|m, post: 104965";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="m|m, post: 104965"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:463:"Хе-хе-хе. Что и требовалось доказать - Level 5 слепили очередную красочную, бездушную, безыдейную, непродуманную в плане геймплея поделку. Хотя надо отдать людям должное - умудриться сделать игру ещё хуже Дарк Хроникл, это надо было сильно постараться. :rolleyes:";}}i:1;s:222:"
мдя...
дарк хроникл-наиотличнейшая рпг,с отличным сюжетом и боёвкой
а рогуй как минимум в полтора раза лучше хроникла:worthy:";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.002902
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 105129, a:1:{i:0;s:89:"Надеюсь она не такая же нудная как Дарк Хрониклс?";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.001619
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 90, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#ff0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#ff0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Играю:Persona 4";}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#0000ff";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#0000ff"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"
Прошёл:Alan Wake
Прошёл:Lair";}}}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.000453
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 105131, a:1:{i:0;s:102:"ах да,забыл сказать...
и в 2 раза интересней дарк хроникла";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.000436
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 105229, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:10:"Gravemaker";s:8:"original";a:2:{i:0;s:18:"[QUOTE=Gravemaker]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"и в 2 раза интересней дарк хроникла";}}i:1;s:140:"
Пару постов назад ты писал в 1,5 раза!!!
Соро, совсем скоро и я ее тоже заценю...";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.000814
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 195, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:10:"DarkOrange";s:8:"original";a:2:{i:0;s:18:"[COLOR=DarkOrange]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:52:"Believe what you want, but believe in yourself:) & ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#ff0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#ff0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"Dark_Alex:worthy: ";}}i:2;s:1:".";}}}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.000934
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 106273, a:1:{i:0;s:550:"Прошел первый диск, игра конечно не без минусов, но все равно супер, согласен с оценкой IGN - 8.7
Кто то говорил про 50-100 часов геймплея, это не правда, на первый диск у меня ушло примерно 10 часов, включая прокачку.
Кстати первый диск имеет свою мини концовку, как будто разработчики знали где игра зависнет :)";}, 1701116101, 1714258140
Run Time: 0.004962