Page Time: 0.1384s

Memory: 5.4434 MB (Peak: 6.1107 MB)

Queries (29, time: 0.0158s, 11.4%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000252
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 23368
    Run Time: 0.000884
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000505
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 60 AND post.position < 80) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 23368
    Run Time: 0.003073
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 23368
    Run Time: 0.000361
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=23368&page=4, 1715044530,
    Run Time: 0.000345
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755055, a:1:{i:0;s:80:"Разнообразия врагов тоже нет? Что с боссами?";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.001075
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 4, a:2:{i:0;s:58:"vova: Versatile Online Violence Android SW 6368 9221 0229 ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://card.psnprofiles.com/1/Wiizardwii.png";}}}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000449
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755056, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:29:"vova, post: 755055, member: 4";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[QUOTE="vova, post: 755055, member: 4"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:80:"Разнообразия врагов тоже нет? Что с боссами?";}}i:1;s:679:" Ну да, пока я видел только странных болотных мутантов - оживший болотный ил, который играет тут роль зомбов. И Нимезиса. Боссов пока было два. Оба люди. Один чисто такой простой. медленно ходит по комнате. А другой - эдакое интеркативное кинцо - сделано весьма забавно - без кутэе, но с возможностью довольно быстро его завалить, используя, эээ.... находящийся рядом предмет =))).";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000444
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755073, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 755051, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 755051, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:104:"общем, вы просили возвращение к корням, вы его получили =).";}}i:1;s:173:" Я не просил, мне подавай высокобюджетный боевик в стиле RE 4-5-6, а не аутласт для бедных/богатых :D";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000602
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755091, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Каин, post: 755073, member: 3850";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="Каин, post: 755073, member: 3850"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:172:"Я не просил, мне подавай высокобюджетный боевик в стиле RE 4-5-6, а не аутласт для бедных/богатых :D";}}i:1;s:95:" Ну на Аутласть совсем ни пахожи игорь, слыш да :rolleyes:";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000354
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755092, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 755091, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 755091, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:94:"Ну на Аутласть совсем ни пахожи игорь, слыш да :rolleyes:";}}i:1;s:46:" Да понял уже, это уж так :)";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000385
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755097, a:1:{i:0;s:597:"Дальше хрень пошла :facepalm: придурок семейки (сын Джека) напоминает по повадкам Джокера (по волею случая перед резом завершил квадрологию Бэтса), мутировавшая Маргарита напомнила старух-монстров из SH4 ROOM, и еще появились плевуны напоминающих "утопленников" из TLOU. Кто бы что не говорил я в такие совпадения не верю :ROFLMAO: одни клише.";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000467
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1828, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:109:"https://nextstage.ru/threads/revansh-destiny-2-forumnomu-mudile-shize-on-zhe-kabuto-on-zhe-derpcrawler.24240/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:117:"[URL='https://nextstage.ru/threads/revansh-destiny-2-forumnomu-mudile-shize-on-zhe-kabuto-on-zhe-derpcrawler.24240/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:72:"Герой твоих детских грёз, гроза мудаков";}}}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000381
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755102, a:1:{i:0;s:1861:"Вообще, RE7 вроде и не блокбастер. Но тем не менее ощущения, что разработчики где-то продешевили не возникает. Все те сюжетные моменты, локации, музыка, игровой процесс, что есть, сделаны на очень достойном уровне. Как будто Капком поняли, что чтобы сделать качественную игру, не обязательно чтобы у них на экране раз в минуту что-то взрывалось. Но то что у них все-таки взрывается, взрывается качественно и со вкусом. В общем, это игра на уровне той Капком, которую мы ценили во времена пс1 и пс2. И как ни странно, они даже не плохой сюжет завезли =). Наверно это вообще самый вменяемый сюжет, который я когда-либо видел в серии. Поймал себя на мысли, что ловлю от него вайбы всяких там паразайт ивов и прочей скворешной и капковмовской радости времен ПС1-2. И вообще, сюжет как будто бы плюнул пытаться быть блокбастером или ужастиком, и начал просто самовыржаться именно как Резидент Евил, очень оригинально обходясь с тамошними стереотипами, как своими, так и взятыми откуда-нибудь еще. Дух серии пойман сценаристом на 5 с плюсом.";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000612
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755146, a:2:{i:0;s:127:"ЛОЛ, кстати... Для тех кто прошел первые 20 минут игры, можно смотреть... ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"NwdbwaucaTA";}}}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000752
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755164, a:1:{i:0;s:1599:"Ммм.... что-то хард тут крайне не сбалансированный. Даже граундед режиму из зе Ласт оф Ас до него далеко по степени дроча. После веселого нормала, тебя как будто выкидывают в ледянной океан с белыми медведями и шерстяными акулами. Что-то такое. Может оно, конечно, рассчитано, что ты сначала добудешь все бонусные пушки и апгрейды атаки и защиты. Наверно так и есть. Но проходить это в чистую. Вроде следующая после нормала сложность.... но патронов в 10 раз меньше, автосохранений практически нету, сохраниться на машинке за всю игру можно наверно раз 10, враги раз в 5 живучее и двигаются быстрее, а ты раз в 5 быстрее умираешь... В общем. интерес быстро пропадает. Понимаешь, что надо пробежать унылое изи спидраном, прежде чем сюды соваться. Нужно оружие, у которого не заканчиваются патроны =(. Иначе получается, что завалишь хотя бы пару врагов, и уже на босса может патронов не хватить.";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000686
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755168, a:1:{i:0;s:1034:"Хех, я как раз об этом писал, а ты - мол это пердун со способностями Вескера. Ступорнулся в комнате "Денеражка", сгораю и всё-тут, раз пять сгорал (зато научился мочить плюющих жиробасов), понимаю, что надо заткнуть бочку с топливом, но чем??? PS автосохранений на этой сложности нет, значок автосейва иногда появляется, но если убьют начинать будешь с сейва на кассете. Представь мои чувства, когда замочил жиробасов, собрал весь лут на локации, попал в комнату День рождения (перед этим разобравшись на VHS что там делать) и сдох в огне... мягко говоря давно так не злился :banghead:";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000462
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755172, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 755164, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 755164, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:168:"Иначе получается, что завалишь хотя бы пару врагов, и уже на босса может патронов не хватить.";}}i:1;s:769:" Я сразу начал с максимальной сложности, патронов хватит если использовать старую резиденскую тактику ;) К сведению, как и в олдскульных резиках тут работает принцип - чем больше у тебя аммо, тем больше высадишь на босса. Например, на мутировавшую старуху высадил 7 точных попаданий зажигательных снарядов, ~ 300 топлива для огнемета и 8-10 патронов из драбоша, только тогда гадина сдохла, оставив меня с пукалкой на 30 патронов.";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000316
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755183, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"senad, post: 755172, member: 1828";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="senad, post: 755172, member: 1828"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:768:"Я сразу начал с максимальной сложности, патронов хватит если использовать старую резиденскую тактику ;) К сведению, как и в олдскульных резиках тут работает принцип - чем больше у тебя аммо, тем больше высадишь на босса. Например, на мутировавшую старуху высадил 7 точных попаданий зажигательных снарядов, ~ 300 топлива для огнемета и 8-10 патронов из драбоша, только тогда гадина сдохла, оставив меня с пукалкой на 30 патронов.";}}i:1;s:229:" Э, максимальная же закрыта с начала. Ты на нормале играешь, по ходу.... Так что, как ты поступаешь с вражинами - оббегаешь всех? ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"senad, post: 755168, member: 1828";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="senad, post: 755168, member: 1828"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1034:"Хех, я как раз об этом писал, а ты - мол это пердун со способностями Вескера. Ступорнулся в комнате "Денеражка", сгораю и всё-тут, раз пять сгорал (зато научился мочить плюющих жиробасов), понимаю, что надо заткнуть бочку с топливом, но чем??? PS автосохранений на этой сложности нет, значок автосейва иногда появляется, но если убьют начинать будешь с сейва на кассете. Представь мои чувства, когда замочил жиробасов, собрал весь лут на локации, попал в комнату День рождения (перед этим разобравшись на VHS что там делать) и сдох в огне... мягко говоря давно так не злился :banghead:";}}i:3;s:917:" Там все просто, не надо доставать ключ из бочки. Бензин же в бочке находится, котоырй все сжигает. Просто поджигаешь веревку свечкой. Вводишь пассворд, который ты должен был понять пройдя кассету. Берешь вентель.... Ну дальше ты понял =). Дед да, странный, это глитч или видимо связано с кол-вом патронов у тебя и состоянием здоровья. потому что один раз он садится с 2 патронов, а другой ему вообще на все посрать. И именно тогда, когда я добегают от сейврума до него ни разу не поранившись и с кучей патронов.";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000390
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755193, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 755183, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 755183, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:227:"Э, максимальная же закрыта с начала. Ты на нормале играешь, по ходу.... Так что, как ты поступаешь с вражинами - оббегаешь всех? ";}}i:1;s:105:" На максималке он играет. По предзаказу она сразу открыта ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"5";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=5]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:25:"Madhouse Difficulty Chaos";}}}}i:1;s:188:" This is the highest difficulty of them all. If you’ve pre-ordered the game, you can begin the game on this level from the start. If not, you’ll need to complete the game to unlock it.";}}}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000455
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 777, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"https://www.trueachievements.com/gamercards/Chakie.png";}}}}}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000605
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755194, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Chakie, post: 755193, member: 777";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Chakie, post: 755193, member: 777"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:103:"На максималке он играет. По предзаказу она сразу открыта";}}i:1;s:256:" Я знаю так-то. Просто хотел подтверждения от непосредственно Сенада. Что мол так и есть. Хотя из другого поста я понял, что видимо так и есть.";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000308
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755195, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 755194, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 755194, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:255:"Я знаю так-то. Просто хотел подтверждения от непосредственно Сенада. Что мол так и есть. Хотя из другого поста я понял, что видимо так и есть.";}}i:1;s:40:" Ога! Да понятное дело ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 755183, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 755183, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:125:"Э, максимальная же закрыта с начала. Ты на нормале играешь, по ходу....";}}i:3;s:106:" В очередной раз повторяется старый анек "...а я и не грузин"";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000273
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755196, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Chakie, post: 755195, member: 777";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Chakie, post: 755195, member: 777"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:145:"Ога! Да понятное дело В очередной раз повторяется старый анек "...а я и не грузин"";}}i:1;s:52:" Мне кажется, что ты тупишь =).";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000275
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755200, a:1:{i:0;s:354:"Все верно пишет Чаки - играть начал на мэдхаусе. Я все резики проходил сразу на максимально доступной сложности. PS Спасибо Чаку, я сам не знал, что эта сложность открыта сразу кто делал предзаказ.";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000251
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755209, a:1:{i:0;s:1899:"Дальше на мэдхаусе почувствуешь "прелести" говноуправления - при отстреле часто случайно нажимается R3 (приседание). Какой придурок при наличии свободных кнопок (обычно приседание держать R2 или круг) выставил на рядом стоящие кнопки завязанные на управлении по всем координатам кнопку присест :banghead: Порой не понятно при выжатой L3 бежишь ты или идешь :punch: Вроде как на открытых локациях нормальный бег, но стоит появится вражине - делает полные штаны и становится улиткой или беременным тараканом. У меня три монетки две силы и агрессия - я так и не понял нах они сдались, что с ними, что без них - разницы нет. В довесок - говноогнемет - бестолковое оружие, годное для сбивания паучков и пчел. Остальным пох на него, быстрее завалят с ним, прежде чем израсходуешь 150 гр топлива, нет останавливающего воздействия, жарить и отступать тоже не работает, плюс ни черта не видно из-за пламени. Говно пистолет позаимствовали из RE REV2 - нет чувствительности, как будто в тире из пневматики стреляешь, бесполезное оружие против двух и тем более трех зомбаков.";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000289
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755210, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"senad, post: 755209, member: 1828";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="senad, post: 755209, member: 1828"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1899:"Дальше на мэдхаусе почувствуешь "прелести" говноуправления - при отстреле часто случайно нажимается R3 (приседание). Какой придурок при наличии свободных кнопок (обычно приседание держать R2 или круг) выставил на рядом стоящие кнопки завязанные на управлении по всем координатам кнопку присест :banghead: Порой не понятно при выжатой L3 бежишь ты или идешь :punch: Вроде как на открытых локациях нормальный бег, но стоит появится вражине - делает полные штаны и становится улиткой или беременным тараканом. У меня три монетки две силы и агрессия - я так и не понял нах они сдались, что с ними, что без них - разницы нет. В довесок - говноогнемет - бестолковое оружие, годное для сбивания паучков и пчел. Остальным пох на него, быстрее завалят с ним, прежде чем израсходуешь 150 гр топлива, нет останавливающего воздействия, жарить и отступать тоже не работает, плюс ни черта не видно из-за пламени. Говно пистолет позаимствовали из RE REV2 - нет чувствительности, как будто в тире из пневматики стреляешь, бесполезное оружие против двух и тем более трех зомбаков.";}}i:1;s:183:" непонятно только зачем мазохизмом заниматься? Если сложно играй на нормале и получай удовольствие.";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000264
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 755211, a:1:{i:0;s:2774:"Мне в целом понравилось, но очень мало. Продолжительность меньше 8 часов, что для такого жанра вообще ничего. Первая половина игры только восторг, сто лет уже не было в играх элемента исследования, и здесь это сделано на очень добротном уровне. От игры просто невозможно оторваться, знаешь что пора выключать, но вот вот должно случиться что то крутое, и играешь дальше, и так можно пройти всю игру разом. Правда и минусов хватает, главный из них это то, что история сдувается сразу после истории семьи Бэйкеров, она заканчивается где то на пятом часу, и оставшаяся часть игры как будто мертвая. Если в особняке на каждом шагу нас ждало какое то интересное событие, то последняя локация вообще пуста, там нет ни персонажей, ни сюжетных вставок, тупо наматываем круги. Ну и концовка просто слита, я всю игру копил патроны для магнума, для ракетницы, ждал эпичного босса, а получил... сюжетный ролик :( Ну и сюжет под конец тоже сдулся, я ждал какой то связи происходящего с основной вселенной (и эта связь прямо напрашивается), а получил банальный Fear. После прохождения понимаешь, что в игре очень мало контента, 8 часов, три локации, причем третья вообще пустая. После шестой части, в которой только роликов часа на три, а разновидностей врагов и не сосчитать, эти три локации и 1 вид монстров, смотрятся совсем уж камерно. В итоге получилась классная игра, но с недоделанной завершающей частью. Разработчики идут правильным путем, и надеюсь следующая часть будет как минимум в два раза длиннее, и с нормальным количеством контента. 8";}, 1701116101, 1715044530
    Run Time: 0.000277

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php