SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000308
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 22285
Run Time: 0.001059
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 45
Run Time: 0.000575
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 22285
Run Time: 0.019989
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | ref | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_post_date | 4 | const | 8 | Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 22285
Run Time: 0.000249
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=22285, 1714019836,
Run Time: 0.000264
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 625380, a:7:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:75:"http://img.photobucket.com/albums/v626/Scream108/Picture166_zps87bb3337.jpg";}}i:1;s:912:"
Группа хакеров где-то заполучила тот самый незаконченный билд Resident Evil 2, который планировался в начале. Затем Миками передумал сценарий, сменил героев и в результате мы получили то что получили вместе с релизом игры в 1998 году на PS1. Тот самый незаконченный RE2 народ "переименовал" в RE 1.5 и долгие годы мечтал поиграть в ту самую версию. Теперь благодаря этой команде хакеров у нас предоставляется такая возможность. Игра сильно забагованная, но они стараются исправить ее, меняя и добавляя куски кода:
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:326:"This here is an ISO of our work in progress build of the Resident Evil 1.5 restoration project. It is not representative of the current state of development of the non-profit restoration fan-project. For updates on that, please see the bottom of the file for suggested locations to monitor things or visit the YouTube channel ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:35:"http://www.youtube.com/user/MrBZork";}}}}i:1;s:2055:"
The build you now have downloaded is a bit of an unstable mess. The instability mainly comes from a tiny experiment we were running on this very build and the build itself had the joke name "Magic Zombie Door". It's an old build and in no way representative of the current state of missing room implementation, restoration of broken elements, or addition of new content.
Many of the features you see in the build, as explained in our making of videos, comes from injecting pieces of C code that adds features and functionality that was broken, missing, or otherwise needed. There's a terrible bug we internally called "Air Jesus" present in this build, a legacy issue from the vanilla build, where inspecting objects will often cause ... undesirable results. This bug has since been fixed, but is currently present in this build. While, technically, the load feature works, the save feature's brokenness makes it pretty useless. These are also features that're fixed and will be working in the final release. There are also many stability issues that causes the game to crash or otherwise misbehave, most of these have since been fixed too. So unless there's a very Konami Code-esque approach to how you trigger a randomized and reproducable bug, please don't lose your breath attempting to report bugs to us.
Resident Evil and the Biohazard are property of Capcom. The project is an unofficial fan-effort, entirely non-profit, comparative to such other fan efforts as Street Fighter x Megaman, Megaman X Corrupted, Dark Biohazard, various modifications to other Resident Evil titles, and so forth. All with purpose and intents of a non-profit nature, and rooted entirely within what most would consider fair use and the healthier side of fandom - aimed exclusively at providing fellow fans with a glimpse into a world that once could've been and to enable them to revisit the world of Survival Horror once more in the way only the 90s could, whilst at the same time showing our own love and support to a franchise, platform, and decade we hold dear.";}}i:3;s:89:"
Скачать билд (39 Mb, играем на каком-нибудь эмуле):
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:59:"https://anonfiles.com/file/f81b503ee2c5ae514ed32d50f7ea8fbb";}}i:5;s:13:"
Форум:
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:134:"http://www.the-horror.com/forums/showthread.php?9548-Some-cool-1-5-exclusive-screenshots-(No-NegCon-support-All-pre-orders-cancelled!)";}}}, 1701116101, 1714019836
Run Time: 0.171932
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3212, a:1:{i:0;s:17:"There only be ONE";}, 1701116101, 1714019836
Run Time: 0.206460
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 625383, a:1:{i:0;s:539:"Вторая часть была великолепна, я ее раз 10 прошел. Четыре сценария за двоих персонажей, по два из них пост-прохождение по следам другого перса. Отменили RE 1.5 ведь не случайно: не прошла контроль качества. Потом все начали с нуля и сделали лучшую часть на PS1. Хотя глянуть на эту версию тоже интересно.";}, 1701116101, 1714019836
Run Time: 0.068535
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 625384, a:1:{i:0;s:207:"Её, вроде, уже давно выкладывали в глючном-неиграбельном виде. Тут, видимо, речь конкретно о "хакерской" переделке.";}, 1701116101, 1714019836
Run Time: 0.000490
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 727, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:28:"https://youtu.be/Nq--Bv5G06M";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[URL='https://youtu.be/Nq--Bv5G06M']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://kvotka.ru/images/2021/09/07/SENYN.jpg";}}i:1;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1714019836
Run Time: 0.000446
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 625388, a:7:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[media=youtube]";i:1;s:8:"[/media]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"ZhzNCJ2OqhE";}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[media=youtube]";i:1;s:8:"[/media]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"_Hbjf8f5lwY";}}i:3;s:1:"
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[media=youtube]";i:1;s:8:"[/media]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"aB2zcX0Fa3g";}}i:5;s:1:"
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[media=youtube]";i:1;s:8:"[/media]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"I7brzDurJuc";}}}, 1701116101, 1714019836
Run Time: 0.000489
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 625394, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Bahamut2k, post: 625383, member: 148";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[quote="Bahamut2k, post: 625383, member: 148"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:108:"Отменили RE 1.5 ведь не случайно: не прошла контроль качества.";}}i:1;s:1235:"
Нет, 1.5 не из за этого отменили. Как говорил Миками, первую версию 2 части свернули из за того что она была графически и визуально на уровне первой части, и Миками с командой поняли то что игра для 98 года не подходит, им нужно было более современное на тот момент решение. По этому оригинальную 2 часть они начали практически с нуля, обновили движок, физику, улучшили графику, переписали сценарий и в итоге получилось то что они планировали.
Я заценил эту версию 1.5 где то с месяц назад. И скажу что оригинальная 2 часть гораздо привликательней смотрится и интереснее. Но так для интереса конечно прикольно поиграть в эту 1.5 версию, она реально сильно отличается от настоящей 2 части.";}, 1701116101, 1714019836
Run Time: 0.029647
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 625404, a:1:{i:0;s:188:"Миками и четвертый резик свернул по прихоти чисто, правда, там решение оказалось фатальным для серии. -)";}, 1701116101, 1714019836
Run Time: 0.070688
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1714019836
Run Time: 0.025380
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 625423, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"The I, post: 625404, member: 472";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[quote="The I, post: 625404, member: 472"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:91:"Миками и четвертый резик свернул по прихоти чисто";}}i:1;s:762:"
Может 3.5 он и свернул по прихоти, но не 1.5. Сворачивание 1.5 версии это было действительно умное решение если судить по тому какой получилась оригинальная 2 часть.
Да, что касается 4 части, там до финальной версии было целых 2 игры. Первая версия 4 должна была выйти в 2001 году, но превратилась в девил мей край. Потом была версия ролики которой есть в сети, где леон воюет с привидениями в стиле сайлент хилл. Ее тоже отменили.";}, 1701116101, 1714019836
Run Time: 0.000558
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 625472, a:1:{i:0;s:687:"Помню играл еще в первый утекший билд,и было это лет так эдак 5 -10 назад,там даже менюшек не было,а щя их просто допилили вырезав из первых частей,но тот билд тоже был играбелен,правда косой кривой и врядли они там чета доделают сильно,разве что баги уберут это да...чета они опять за него взялись,видно время пришло и все остальное уже неинтересно допиливать...уважаю энтузиастов";}, 1701116101, 1714019836
Run Time: 0.000571