Page Time: 0.0821s

Memory: 4.8089 MB (Peak: 5.2746 MB)

Queries (12, time: 0.0141s, 17.2%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000339
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 22223
    Run Time: 0.000857
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000430
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 60 AND post.position < 80) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 22223
    Run Time: 0.002916
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 4Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 22223
    Run Time: 0.000317
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=22223&page=4, 1715206384,
    Run Time: 0.000325
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 685067, a:1:{i:0;s:4868:"Графика в игре потрясающая. Плавно, ярко, без масла и подзагрузок текстур, с отличной прорисовкой и детализацией...и это сделанно на УЕ3???? После увиденного язык не повернётся ругать этот движок, и правда с ним надо уметь работать. Я в шоке просто от сочности картинки, даже в Бэтмэне нет-нет да проскользнёт мыслишка о проклятом УЕ3. Дизайн под стать графону. Париж будущего с его огромными футуристичными небоскрёбами и россыпью трущоб вокруг. Декаданс и ренессанс переплетаются в узких улочках, вот на фоне тряпок и мусора летают дроны чистильщики, за окнами обычного кафе роботы разносят еду, в небе в след за птицами проносится летательная машина. На каждой локации как сумасшедший крутишь стик обзора, в попытках впитать мелкие детальки этого мира. Тут почти нет копи-паста и одинаковых текстур, на стенах разные графити, да даже горы мусора всегда отличаются. Художникам памятник без разговоров. И вот тут как раз заканчиваются плюсы:(( К сожалению все остальные аспекты будто сделаны с закрытыми глазами. Наша героиня ( после чистки мозга) ничего не помнит, её спасает какой то чувак, под влияние которого она тут же попадает выполняя для него чёрную работу. Сразу вспоминается старый прикол про блондинку которая купила стиральную машину со встроенным интеллектом, и уже через неделю попала к ней в рабство. Сюжет подаётся в основном в переговорах, и файлах. Постановочные ролики красивы, но не отличаются изысканной режиссурой. Мне реально скучно было за всем этим наблюдать. Красивейший мир скорее бэкграунд, живости и наполнения в нём столько же сколько в обоине на вашем рабочем столе. Бегая по узким коридорам импотенции левел-дизайнера, я постоянно ловил флэшбэки на фф13. Вокруг нас фальшивая красота, и мы чувствуем себя куском говна медленно пробивающимся к сфинктеру. Секреты тупо разбросаны под ногами, просто потому что прятать их негде. Скучно, тупо скучно. Боёвка усыпляет ещё больше, она медленная , репетитивная и состоит из комбинации двух кнопок, которые нельзя нажимать быстро. Что бы составить комбо, надо между каждым ударом делать короткую паузу)) Ну это верх безумия честное слово. На фоне этого уныния даже замечательная задумка с проникновением в сознание людей, и последующим его изменением не спасает ситуацию. Ведь через короткий промежуток нам приходится покинуть этот оазис в геймплее, и вернуться к скучным лазаньям по стенам, отвратительной боевой системе и мёртвому миру. Ремембер ми потенциальный хит, игра которая могла бы остаться в памяти на долго. Имея в арсенале шикарную графику и отличную озвучку, она тем не менее идёт ко дну, ведь на ногах у неё цементный блок уныния. 5\10 уходят художникам, всех остальных расстрелять.";}, 1701116101, 1715206384
    Run Time: 0.001173
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 8798, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"Раскаяться никогда не поздно,а вот согрешить можно и опоздать";}}}, 1701116101, 1715206384
    Run Time: 0.000361
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 750676, a:1:{i:0;s:2360:"Начал играть, пока нравится) Дошёл до квартала для богатых людей. В первую очередь радует дизайн и сеттинг, по атмосфере и правда что-то от Деуса есть и Миррорс Эджа. Париж очень красивый и разный. Яркий, контрастный, где-то мрачный, где-то сияющий. Как и любой город в принципе. Второе это музыка, особенно в боевых сценах, она как бы подыгрывает происходящему на экране, меняясь с действием. Боёвка пока нравится, довольно динамичная, играю на среднем уровне сложности. Есть комбо, есть спец-приёмы типа ярости, есть добивания определённой группы вражин. По геймпею в общем это Энслейвд чистой воды. Тот же линейный платформер с вертикальным и горизонтальным перемещением, который не напрягает особо, но выглядит и ощущается динамичным. Фича с изменением памяти самая необычная особенность, знаю её тут немного, но она доставляет. Есть энциклопедия, в которой хранятся довольно обширные заметки об истории Парижа, событиях, людях, достопримечательностях. Прописано всё хорошо. Касательно сюжета всё более менее понятно, чувствую что будет какой-то обычный поворот-разворот, потом всё наоборот и в конце всё хорошо. Но следить за ним в меру интересно. Пока. По графике всё очень красиво, УЕ3 не узнаётся. Игра идёт легко и быстро, что в общем-то я и ждал. Бесят мелкие субтитры. Будем смотреть дальше.";}, 1701116101, 1715206384
    Run Time: 0.004377
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 4889, a:1:{i:0;s:219:""И в какой-то момент игрок понимает, что не ест, а сосет. Как-то так." (с) Medeival "Волосы были от АМД, поэтому и глючные." (с) Каин";}, 1701116101, 1715206384
    Run Time: 0.000450
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 750911, a:1:{i:0;s:1981:"Прошёл половину. Игре бы чуть больше бюджета и было бы вообще айс. Хотя задница главной героини всё окупает) И прекрасные по дизайну и атмосфере локации. Очень много мелочей на уровнях, шикарная игра со светом. На самом деле не понимаю многих претензий к игре. Да, есть слабоватые места когда прям понимаешь что тут можно было сделать лучше, есть места, которые пролетают слишком быстро, не успеваешь понять что к чему. Заявленные этапы с изменением памяти очень редки. Всё это есть. Но блин, играется всё на ура. Даже боёвка оказалась куда проще (в применении), чем думалось. Она бетманообразная, в ней есть как плюсы, так и минусы, но она не поломанная и в меру сложная. Постоянно кидают разных врагов, дают новые возможности для перчатки и редко заставляют драться с одними и теми же врагами. Это первая игра разрабов, можно дать скидку. Существенный недостаток это локализация. Точнее перевод имён. Ребзя Новыйгод. Край. Неверный запрос. Джонни Зеленозуб. Что курили эти говнопереводчики? У меня глаза кровоточат когда читаю. В остальном перевод-то хороший, записки читаются легко. Играем-с.";}, 1701116101, 1715206384
    Run Time: 0.000688
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 751290, a:1:{i:0;s:8912:"Ну вот игра и пройдена. Глав тут как оказалось не 6 и даже не 8, а целых 9. Вместе с прологом, он идёт как 0 глава. Итак. Сюжетно всё очень хорошо. Тема поднята интересная, обыграна неплохо, виден посыл разработчиков. Лично я сам крепко так задумался, а хорошо или плохо стирать память. Тут есть свои плюсы, свои минусы и всё это наглядно показано. В последних главах сюжет начинает откровенничать и становится совсем интересно. Особенно в последней главе. Тут хлопаю разрабам, меня он впечатлил куда больше того же DE HR. Наконец-то рассказывают всю историю главной героини, Края и глав корпораций и показывают как они дошли до жизни такой. Всё логично и интересно. Нет откровенно чёрного и белого, это радует. ЛОР игры рассказывается заметками, энциклопедией, рекламой, выпусками новостей и самим Краем. Я бы сказал, что сценарий развития очень правдоподобен, ну есессно со скидками на всяких Лепырей. Всё-таки от потери памяти Голумами стать сложновато. Разработчики затрагивают некоторые современные проблемы и очень хорошо их вплетают в Новопариж. Касательно геймплея. Он не изменился до самого конца, темпа не сбавил. Прибавились некоторые головоломки, типа передвинь ящики, платформы, найди как открыть дверь. Есть даже подобие стелса, но совсем уж примитивный. Правда убивают сразу и без вопросов. Есть пара задачек на ум когда надо понять со слов другого персонажа, что же надо сделать на данном этапе. И тут наши локализаторы сели в лужу. Хорошо мой опыт позволил, слушая английскую озвучку, понять что от меня хотят и как это хотят. Большинство же примет эти загадки за нелогичное гамно и сходит на ютуб. К слову, Эррористы в оригинале наверняка пишется как Errorists, т.е. ошибочники. Почему тут не перевели в своём духе не знаю. Так стало бы понятно почему их так называют. Ну мне так кажется. Секреты, как писали выше, и правда лежат то там, то сям, но многие из них надо ещё понять как подобрать. Вообще собирательства тут немного, но оно всё нужное. Скаржуки открывают 3Д модели в Галерее, всякие Сата-пластыри и Бусты дополняют шкалу здоровья и энергии (а они ох как вам понадобятся на последних этапах игры), а записки рассказывают о мире игры. Ничего лишнего тупо чтобы собрать тут нет. Другое дело, что разработчики наказывают игрока за невнимательность. Будь то случайно или специально игрок пройдёт в сюжетный коридор/дверь и за ним закрывается проход назад вместе с пропущенными секретами. Я порой просто искал путь как подобрать секрет а по итогу меня пинали под зад чтобы я бежал по сюжету. Не надо так. Боёвка расцвела в момент когда на меня скинули набор из врагов абсолютно разных особенностей, с разными атаками и защитой. Например двух летающих дронов, двух ползающих, пару уродов, здоровье которых уменьшается только вместе с твоим и просто хмырей со щитами. Тут уже надо работать с тактикой и боёвка это активно поощряет. Вкупе с 6 способностями и 4 абилками к атакам мы получаем настоящий танец смерти Нилин. Бетман обзавидовался бы. Да, есть дурацкое условие по таймингу, но к нему можно приноровится. Существенный минус, что в итоге длинное комбо у меня не получилось ни разу (из 8 ударов). Можно натравить киборгов на людей, можно войти в невидимость и вырубить уродов, которых нельзя бить долго потому что автоматически снимаются твои жизни, можно устроить бадабум и всех раскидает, можно всех обездвижить, можно войти в ярость и просто всех мочить. Ты сам выбираешь в какой последовательность тебе разложить стычку. Это прикольно. Есть, конечно, моменты когда ты должен действовать строго по системе. Есть боссы, которые мочатся каждый уникально и интересно и задают жару. В общем от драк я подустал только к главе 7 наверное. И то потому что стандартных вражин было очень много и этот тайминг с ними вообще не сочетался, пришлось свалиться на тупой фарш. Эпизоды изменения памяти все интересные и играют ключевую роль в сюжетных сценках. CG роликов был аж 1. В конце. Ну и пусть. Между миссиями во время загрузки понравилось, что Нилин размышляет о происходящем в своём сознании и мы можем утрамбовать события вместе с ней. Багов практически не встретил, был только один за всю игру, в битве с боссом, скрипт не сработал. Вообще техническая реализация у игры очень на уровне, ни глюков, ни зависаний, ничего. Тени не очень порой, но это уже скидка на движок. Музыка в игре шикарная, она всегда разная и всегда необычная, порой диссонирует с происходящем, играет на противовесе. Порой наоборот очень добавляет эмоций от происходящего. Вот в общем-то и всё наверное. Игра оказалось далеко не такой плохой как по отзывам, в один момент я даже решил что играть не буду, но следующий их проект (Life is Strange) мне таки напомнил, что надо попробовать и очень рад этому) Приключения Нилин очень захватывают, они довольно правдивы и самодостаточны. Отличный дизайн, саундтрек, достойный необычный сюжет, приятный геймплей, интересный мир, хорошая боёвка - всё это тут есть. Жаль, что так считают немногие.";}, 1701116101, 1715206384
    Run Time: 0.001855

Included Files (111, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. library/XenForo/Debug.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  110. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  111. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php