SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000169
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 22223
Run Time: 0.011516
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000592
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 20 AND post.position < 40)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 22223
Run Time: 0.004359
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 22223
Run Time: 0.000340
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=22223&page=2, 1714766349,
Run Time: 0.001040
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 622828, a:1:{i:0;s:172:"Да не так все плохо на самом деле. Если бесплатно, то посмотреть можно, но покупать я бы не стал.";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.038253
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 638495, a:1:{i:0;s:1151:"ЛОЛ, поиграл чуток. Так-то игра хорошая, качать стоит. Но как и у всех разрабов, у этих не хватило ума на что-то мощное. Я уже писал как-то, что боевка в большинстве игр это - убеги от гранаты, или замочи мужика с шотганом или ножом, пока он до тебя не дошел. Так и тут... но вместо гранаты - самонаводящаяся чардж атака. Забавно, что в нормальных играх чардж атака делается по прямой. И как бы это ее слабость. А тут по кривой, и плюс хитбокс у нее большой. И часто из-за камеры, или слишком большого хитбокса ее пропускаешь. А так, игра хорошая... графа классная, дизайн интересный, эдвенчурная часть не плохая, сюжет тоже. Боевка, в принципе норм.";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.046743
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 638509, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 638495, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="-A-, post: 638495, member: 517"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1151:"ЛОЛ, поиграл чуток. Так-то игра хорошая, качать стоит. Но как и у всех разрабов, у этих не хватило ума на что-то мощное. Я уже писал как-то, что боевка в большинстве игр это - убеги от гранаты, или замочи мужика с шотганом или ножом, пока он до тебя не дошел. Так и тут... но вместо гранаты - самонаводящаяся чардж атака. Забавно, что в нормальных играх чардж атака делается по прямой. И как бы это ее слабость. А тут по кривой, и плюс хитбокс у нее большой. И часто из-за камеры, или слишком большого хитбокса ее пропускаешь. А так, игра хорошая... графа классная, дизайн интересный, эдвенчурная часть не плохая, сюжет тоже. Боевка, в принципе норм.";}}i:1;s:71:"
Неужель игра без кинцовости и геев? О-о";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.000573
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 1447, a:1:{i:0;s:8:":oldman:";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.001566
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 638526, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:45:"Дмитрий У, post: 638509, member: 1447";s:8:"original";a:2:{i:0;s:55:"[quote="Дмитрий У, post: 638509, member: 1447"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:70:"Неужель игра без кинцовости и геев? О-о";}}i:1;s:57:"
Игра про Париж, значит про них.";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.000368
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 875, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Все приходит к тому, кто умеет ждать...
Плейстешн2 (3) + Плейстешн3 (1) + Плейстешн4 + Плейстейшн5";}}}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.000700
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 638529, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:45:"Дмитрий У, post: 638509, member: 1447";s:8:"original";a:2:{i:0;s:55:"[quote="Дмитрий У, post: 638509, member: 1447"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:70:"Неужель игра без кинцовости и геев? О-о";}}i:1;s:951:"
Игра довольно кинцовая. Но под зад никто не подпинывает. Можно играть в своем темпе и ритме. Насчет геев не знаю, пока не встречал. У героини была классная задница, но после того как она одела обтягивающие джинсы, задница стала не так крута =(((.... ибо уменьшилась в объеме... В целом, игрушка является смесью легкой эдвенчуры и битем апа,
Штука с переделкой воспоминаний тоже интересная. Типа можно по разному их перестраивать... Хотя как я понял, игре нужен какой-то один вариант чтобы продолжиться. Но все равно забавненько....";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.008457
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 638539, a:1:{i:0;s:949:""битем ап" елемент напрягает, я не оченень, хорошо справляюсь с етими играми :( где надо кнопки как сумашедший нажимать.Да есчо там надо было и комбо какието свои делать ...а просто забил инфо читать.(какая ирония аж две таких кнопко-нажималок дали)
Но попробую снова пройдти, на боксе начинал и бросил сразу после первых 2-3 заданий.Как раз изза халявы могу дать второй шанс игре.
И первый раз не совсем плохая показалась, но изза комбо както не тянуло играть.Покупки точно не стоит, но так приятный сърприз :) спасибо, побегаем.";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.000483
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 638546, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:35:"Zografa, post: 638539, member: 4984";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[quote="Zografa, post: 638539, member: 4984"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:949:""битем ап" елемент напрягает, я не оченень, хорошо справляюсь с етими играми :( где надо кнопки как сумашедший нажимать.Да есчо там надо было и комбо какието свои делать ...а просто забил инфо читать.(какая ирония аж две таких кнопко-нажималок дали)
Но попробую снова пройдти, на боксе начинал и бросил сразу после первых 2-3 заданий.Как раз изза халявы могу дать второй шанс игре.
И первый раз не совсем плохая показалась, но изза комбо както не тянуло играть.Покупки точно не стоит, но так приятный сърприз :) спасибо, побегаем.";}}i:1;s:2551:"
Ну, в целом, игрушка очень глупая, и видно что разработчики идиоты в плане создания прикольного игрового процесса. Вся суть битем-апа, к примеру, заключается в том, что на арене постоянно пребывают неуязвимые враги. Ну то есть боевка настолько легкая, что разработчики не смогли ее по другому усложнить. То выпускают быкана делающего болезненные чардж атаки. И чтобы его нормально избить, надо помочить обычных чуваков, накопить супер и побить его. А пока супер копится, игра превращается в дебильную какашку, сделанную людьми, которые не думали о том как доставлять игроку. А скорее о том, как сделать что-то издалека напоминающие игровой процесс. Про невидимых врагов я вообще молчу. Опять же, копим атаку, применяем, и мочим их. А пока атака не накопилась, они неуязвимы, и постоянно мешают. Ну короче, разработчикам очень хорошо удалось передать эффект назойливого комара, или надоедливой мухи, подобной боевкой. Но мне просто страшно становится - неужели они этого сами не видели? Или они думают, что постоянно отмахиваться от назойливой мухи это круто? А ведь суть боевки именно в этом.
В остальном игра не плоха, в принципе. Хотя смешит оркестровая музыка пытающаяся пародировать "Звездные Войны". Мне гамка нравится исключительно за счет дизайна. Так что все зависит от того насколько там интересные уровни. Если будет как во всех играх, типа ничего нового, то я наверно не смогу пройти до конца =).";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.002285
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 638569, a:1:{i:0;s:1927:"Поиграл еще. Игра лютый шлак - 3 балла из 10-ти. Беру свои слова про то что стоит скачать, обратно. Вообще, концепция и задумка замечателньые. Базовая боевка тоже. Но все портит то, что разработчики не могут придумать нормальных врагов. Из-за этого боевка опускается до уровня самых ушлых проектов времен PS1. Она не просто плоха, она убога и отвратительна. Практически все бои строятся по принципу отмахивания от назойливой мухи. А те что не строятся быстро надоедают за счет однообразия. Но я бы лучше однообразие потерпел, чем назойливое однообразие. Уровни к середине превращаются в какие-то однообразные коридоры, времен Хексена и Фульфенштайна. Разработчики зачем-то начинают заигрывать с жанром ужасов, что смотрится крайне нелепо в подобном битем апе. Сюжет практически не развивается, героиня бегает всюду как послушная собачка какого-то хакера, и больше похоже на его марионетку. Это скучно. Короче бросаю, уныло, однообразно, не интересно. Как любили говорить в прошлом в игровой пресс - кажется что разработчики сидели в пещере последний десяток лет.";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.000627
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 638634, a:1:{i:0;s:462:"Графон реально завезли...а еще когда с мисс мадам мочишся мне игра напомнила P.N.03.
Монс на каком месте ты разочаровался? Я до туда не дошел еще видимо:)
p.s: Посмотрел список трофеев...игра легкая, но с ними придется помучится. А мучится буду- игра нравится! 7/10.";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.012510
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 7071, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/YOURASHA";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/YOURASHA]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/2/YOURASHA.png";}}}}}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.031407
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 638649, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Youra_ha, post: 638634, member: 7071";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[quote="Youra_ha, post: 638634, member: 7071"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:462:"Графон реально завезли...а еще когда с мисс мадам мочишся мне игра напомнила P.N.03.
Монс на каком месте ты разочаровался? Я до туда не дошел еще видимо:)
p.s: Посмотрел список трофеев...игра легкая, но с ними придется помучится. А мучится буду- игра нравится! 7/10.";}}i:1;s:966:"
Я на тюрьме, где на героиню начали нападать роботы. Тоже сделанные по принципу назойливой мухи. Типа их можно мочкануть только стрельбой, которая сделана конечно криво. Плюс у них есть защитное поле. Которое временами перезагружается, так что пока не отмочишь всех кто внизу, до робота добраться очень геморно, особенно учитывая, что автоприцел любит цепляться за народ внизу. В общем, какшка еще та. Роботы, конечно стреляются в тебя. Так что постоянно надо жать кнопку уворота. Мне сложно понять зачем так сделали, и в чем тут фан.";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.000529
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 638673, a:1:{i:0;s:91:"Понятно, там в конце уровня эпик батл с мисс-мадам.";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.001259
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 638678, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Youra_ha, post: 638673, member: 7071";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[quote="Youra_ha, post: 638673, member: 7071"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:91:"Понятно, там в конце уровня эпик батл с мисс-мадам.";}}i:1;s:128:"
Это не эпик файнал баттл. Будет ещё одна. Супер-эпик-мега-файнал-баттл.";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.009767
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 638683, a:1:{i:0;s:147:"Ничего там дальше интересного не будет, вполне ожидаемое развитие событий :confused:";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.019768
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 11476, a:1:{i:0;s:214:"Солнце заглядывает в выгребные ямы - и не пачкается.
ПОРА НАВЕСТИ ПОРЯДОК! Выбирай живую легенду в модераторы форума!";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.031005
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 638688, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:47:"Ренессанс, post: 638683, member: 11476";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[quote="Ренессанс, post: 638683, member: 11476"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:147:"Ничего там дальше интересного не будет, вполне ожидаемое развитие событий :confused:";}}i:1;s:89:"
Опять всю ночь заснуть не могла в ютуб пялилась?)";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.000458
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 638715, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:37:"ArhiAngel, post: 638678, member: 1979";s:8:"original";a:2:{i:0;s:47:"[quote="ArhiAngel, post: 638678, member: 1979"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:127:"Это не эпик файнал баттл. Будет ещё одна. Супер-эпик-мега-файнал-баттл.";}}i:1;s:133:"
Я думал такое мочилово...конец игры уже чтоли...хотя вроде только начили:-)";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.000427
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 639095, a:1:{i:0;s:584:"Бах, чтота нет желания и начинать даже (после райзинга, два слешера один за другим не для меня сажется) ...скачал, удалить както стыдно даже не поиграв.
На "изи" ? Есть смысл начинать или на "изи" буду только ролики смотреть а героиня сама играть ?
Чтота не охота с игрой застревать на долго, день два если возможно пробежать ...";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.021940
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 639178, a:1:{i:0;s:256:"Еле дополз до 3-го чаптера ...жуткий шлак ! треш, гов**.
Люди не играйте в ето, может привести к сериозным и безвозвратным ментальных увреждений.";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.006300
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 639180, a:1:{i:0;s:193:"Что не по нраву? Я начинал, графа норм, сюжет не избит...боевка правда сомнительная, но это терпимо вроде бы.";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.000560
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 8798, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"Раскаяться никогда не поздно,а вот согрешить можно и опоздать";}}}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.000312
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 639356, a:1:{i:0;s:5518:"Вот и я тоже прошел ремембу, играл на нормале и в принципе хочу сказать что игра уж точно не эпик фейл. Да, не спорю, по сути один сплошной винегрет из чужих идей, только в новом антураже. Но ведь не с самой плохой реализацией, видали велосипеды и похуже. Хорошая графика, прикольный дизайн окружения, сносный звук и довольно удобоваримый сюжет, тем более для такого жанра. Видно что авторы старались и хотели хоть что-нибудь новенькое да придумать. От например точно удалась задумка с редактированием воспоминаний - довольно разнообразно и свежо.
Боевая система также получилась довольно интересной, по крайней мере для меня, хотя ее тут не ругал только ленивый. В начале игры да, думаешь, блин, че за говно корявое. Но с открытием новых ударов, связок и спец способностей понимаешь, что кроличья нора на самом деле гораздо глубже, чем кажется. К каждому врагу требуется свой подход, теребя одну кнопку далеко не уйдешь. Во второй половине игры, когда уже открыты все связки и типы ударов игра становится гораздо интересней и предстает в таком виде, в котором ее задумывали разработчики. На тебя выбегает куча разномастных врагов и в дело вступает самая что ни на есть тактика. Сначала бьешь комбой этого, копишь супер на оглушение, оглушаешь, бьешь рядовых дальше, разбиваешь щиты носорогам, взламываешь жука или летуна и они атакуют неприкрытые жопы бегунков, дальше лечебной связкой поправляешь здоровье, к этому времени накапливается новый супер и ты тратишь его на невидимость чтобы вырубить самого опасного из оставшихся врагов и т.д. К тому же в любой момент можно переназначить связки в зависимости от того что тебе нужно. Место для тактической мысли много, только на нормале весь этот арсенал нужен ближе к концу, а вот играя на харде думаю придется осваивать практически сразу. Убийство финального босса в три стадии является самым наглядным примером, в ход идет практически весь арсенал уловок. Так что я считаю что боевка скорее удалась чем нет ;)
Если к игре не подходить с претензиями на гениальность и оригинальность, то можно получить много удовольствия. Крепкий середняк, с хорошим графоном, правильной продолжительностью и некоторыми интересными игровыми и сюжетными ходами. Концовка так вообще выполнена на ура. Этакое типичное творение Люка Бессона с присущим налетом легкомысленности и без всяких претезаний на уникальность, только в виде игры. Большинство отписавшихся здесь играли либо в пиратскую либо в плюсовскую "ревизию" игры и мне тем более не понятно, откуда столько негатива к игре. Как минимум 7 баллов, что для халявы вполне неплохо. Дареному коню как говорится... Вместо чистокровного арабского скакуна имеем здорового и ухоженного пони :cow:
пс. еще одна деталь которая сразу же бросилась в глаза это огромный оптимизм разработчиков и сценаристов в частности. Париж будущего, а мечетей и не видно...o_O никто на улице не режет барашка, сплошь "правильные" имена героев, никаких джамалей тебе и азизов. Ни одной шаурмы и морды в паранже. Даже действие игры проходит не в священный месяц рамадан :troll:";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.000504
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 6094, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:35:"https://psnprofiles.com/egermaister";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[URL='https://psnprofiles.com/egermaister']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.exophase.com/xbox/user/valikosha/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[URL=https://www.exophase.com/xbox/user/valikosha/]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:39:"https://card.exophase.com/1/1111954.png";}}}}}}i:1;s:81:"
Работа не х@й - как стояла, так и будет стоять";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.000449
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 639359, a:1:{i:0;s:157:"Молодца Жаг, хорошо расписался..ну и последний параграф с ноткой сатиры достоин плюса.";}, 1701116101, 1714766349
Run Time: 0.000502