Page Time: 0.6942s

Memory: 5.4188 MB (Peak: 6.0737 MB)

Queries (32, time: 0.2558s, 36.8%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000169
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 22223
    Run Time: 0.011516
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000592
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 20 AND post.position < 40) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 22223
    Run Time: 0.004359
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 22223
    Run Time: 0.000340
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=22223&page=2, 1714766349,
    Run Time: 0.001040
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 622828, a:1:{i:0;s:172:"Да не так все плохо на самом деле. Если бесплатно, то посмотреть можно, но покупать я бы не стал.";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.038253
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 638495, a:1:{i:0;s:1151:"ЛОЛ, поиграл чуток. Так-то игра хорошая, качать стоит. Но как и у всех разрабов, у этих не хватило ума на что-то мощное. Я уже писал как-то, что боевка в большинстве игр это - убеги от гранаты, или замочи мужика с шотганом или ножом, пока он до тебя не дошел. Так и тут... но вместо гранаты - самонаводящаяся чардж атака. Забавно, что в нормальных играх чардж атака делается по прямой. И как бы это ее слабость. А тут по кривой, и плюс хитбокс у нее большой. И часто из-за камеры, или слишком большого хитбокса ее пропускаешь. А так, игра хорошая... графа классная, дизайн интересный, эдвенчурная часть не плохая, сюжет тоже. Боевка, в принципе норм.";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.046743
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 638509, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 638495, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="-A-, post: 638495, member: 517"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1151:"ЛОЛ, поиграл чуток. Так-то игра хорошая, качать стоит. Но как и у всех разрабов, у этих не хватило ума на что-то мощное. Я уже писал как-то, что боевка в большинстве игр это - убеги от гранаты, или замочи мужика с шотганом или ножом, пока он до тебя не дошел. Так и тут... но вместо гранаты - самонаводящаяся чардж атака. Забавно, что в нормальных играх чардж атака делается по прямой. И как бы это ее слабость. А тут по кривой, и плюс хитбокс у нее большой. И часто из-за камеры, или слишком большого хитбокса ее пропускаешь. А так, игра хорошая... графа классная, дизайн интересный, эдвенчурная часть не плохая, сюжет тоже. Боевка, в принципе норм.";}}i:1;s:71:" Неужель игра без кинцовости и геев? О-о";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.000573
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1447, a:1:{i:0;s:8:":oldman:";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.001566
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 638526, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:45:"Дмитрий У, post: 638509, member: 1447";s:8:"original";a:2:{i:0;s:55:"[quote="Дмитрий У, post: 638509, member: 1447"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:70:"Неужель игра без кинцовости и геев? О-о";}}i:1;s:57:" Игра про Париж, значит про них.";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.000368
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 875, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Все приходит к тому, кто умеет ждать... Плейстешн2 (3) + Плейстешн3 (1) + Плейстешн4 + Плейстейшн5";}}}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.000700
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 638529, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:45:"Дмитрий У, post: 638509, member: 1447";s:8:"original";a:2:{i:0;s:55:"[quote="Дмитрий У, post: 638509, member: 1447"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:70:"Неужель игра без кинцовости и геев? О-о";}}i:1;s:951:" Игра довольно кинцовая. Но под зад никто не подпинывает. Можно играть в своем темпе и ритме. Насчет геев не знаю, пока не встречал. У героини была классная задница, но после того как она одела обтягивающие джинсы, задница стала не так крута =(((.... ибо уменьшилась в объеме... В целом, игрушка является смесью легкой эдвенчуры и битем апа, Штука с переделкой воспоминаний тоже интересная. Типа можно по разному их перестраивать... Хотя как я понял, игре нужен какой-то один вариант чтобы продолжиться. Но все равно забавненько....";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.008457
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 638539, a:1:{i:0;s:949:""битем ап" елемент напрягает, я не оченень, хорошо справляюсь с етими играми :( где надо кнопки как сумашедший нажимать.Да есчо там надо было и комбо какието свои делать ...а просто забил инфо читать.(какая ирония аж две таких кнопко-нажималок дали) Но попробую снова пройдти, на боксе начинал и бросил сразу после первых 2-3 заданий.Как раз изза халявы могу дать второй шанс игре. И первый раз не совсем плохая показалась, но изза комбо както не тянуло играть.Покупки точно не стоит, но так приятный сърприз :) спасибо, побегаем.";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.000483
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 638546, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:35:"Zografa, post: 638539, member: 4984";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[quote="Zografa, post: 638539, member: 4984"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:949:""битем ап" елемент напрягает, я не оченень, хорошо справляюсь с етими играми :( где надо кнопки как сумашедший нажимать.Да есчо там надо было и комбо какието свои делать ...а просто забил инфо читать.(какая ирония аж две таких кнопко-нажималок дали) Но попробую снова пройдти, на боксе начинал и бросил сразу после первых 2-3 заданий.Как раз изза халявы могу дать второй шанс игре. И первый раз не совсем плохая показалась, но изза комбо както не тянуло играть.Покупки точно не стоит, но так приятный сърприз :) спасибо, побегаем.";}}i:1;s:2551:" Ну, в целом, игрушка очень глупая, и видно что разработчики идиоты в плане создания прикольного игрового процесса. Вся суть битем-апа, к примеру, заключается в том, что на арене постоянно пребывают неуязвимые враги. Ну то есть боевка настолько легкая, что разработчики не смогли ее по другому усложнить. То выпускают быкана делающего болезненные чардж атаки. И чтобы его нормально избить, надо помочить обычных чуваков, накопить супер и побить его. А пока супер копится, игра превращается в дебильную какашку, сделанную людьми, которые не думали о том как доставлять игроку. А скорее о том, как сделать что-то издалека напоминающие игровой процесс. Про невидимых врагов я вообще молчу. Опять же, копим атаку, применяем, и мочим их. А пока атака не накопилась, они неуязвимы, и постоянно мешают. Ну короче, разработчикам очень хорошо удалось передать эффект назойливого комара, или надоедливой мухи, подобной боевкой. Но мне просто страшно становится - неужели они этого сами не видели? Или они думают, что постоянно отмахиваться от назойливой мухи это круто? А ведь суть боевки именно в этом. В остальном игра не плоха, в принципе. Хотя смешит оркестровая музыка пытающаяся пародировать "Звездные Войны". Мне гамка нравится исключительно за счет дизайна. Так что все зависит от того насколько там интересные уровни. Если будет как во всех играх, типа ничего нового, то я наверно не смогу пройти до конца =).";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.002285
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 638569, a:1:{i:0;s:1927:"Поиграл еще. Игра лютый шлак - 3 балла из 10-ти. Беру свои слова про то что стоит скачать, обратно. Вообще, концепция и задумка замечателньые. Базовая боевка тоже. Но все портит то, что разработчики не могут придумать нормальных врагов. Из-за этого боевка опускается до уровня самых ушлых проектов времен PS1. Она не просто плоха, она убога и отвратительна. Практически все бои строятся по принципу отмахивания от назойливой мухи. А те что не строятся быстро надоедают за счет однообразия. Но я бы лучше однообразие потерпел, чем назойливое однообразие. Уровни к середине превращаются в какие-то однообразные коридоры, времен Хексена и Фульфенштайна. Разработчики зачем-то начинают заигрывать с жанром ужасов, что смотрится крайне нелепо в подобном битем апе. Сюжет практически не развивается, героиня бегает всюду как послушная собачка какого-то хакера, и больше похоже на его марионетку. Это скучно. Короче бросаю, уныло, однообразно, не интересно. Как любили говорить в прошлом в игровой пресс - кажется что разработчики сидели в пещере последний десяток лет.";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.000627
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 638634, a:1:{i:0;s:462:"Графон реально завезли...а еще когда с мисс мадам мочишся мне игра напомнила P.N.03. Монс на каком месте ты разочаровался? Я до туда не дошел еще видимо:) p.s: Посмотрел список трофеев...игра легкая, но с ними придется помучится. А мучится буду- игра нравится! 7/10.";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.012510
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 7071, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/YOURASHA";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/YOURASHA]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/2/YOURASHA.png";}}}}}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.031407
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 638649, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Youra_ha, post: 638634, member: 7071";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[quote="Youra_ha, post: 638634, member: 7071"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:462:"Графон реально завезли...а еще когда с мисс мадам мочишся мне игра напомнила P.N.03. Монс на каком месте ты разочаровался? Я до туда не дошел еще видимо:) p.s: Посмотрел список трофеев...игра легкая, но с ними придется помучится. А мучится буду- игра нравится! 7/10.";}}i:1;s:966:" Я на тюрьме, где на героиню начали нападать роботы. Тоже сделанные по принципу назойливой мухи. Типа их можно мочкануть только стрельбой, которая сделана конечно криво. Плюс у них есть защитное поле. Которое временами перезагружается, так что пока не отмочишь всех кто внизу, до робота добраться очень геморно, особенно учитывая, что автоприцел любит цепляться за народ внизу. В общем, какшка еще та. Роботы, конечно стреляются в тебя. Так что постоянно надо жать кнопку уворота. Мне сложно понять зачем так сделали, и в чем тут фан.";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.000529
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 638673, a:1:{i:0;s:91:"Понятно, там в конце уровня эпик батл с мисс-мадам.";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.001259
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 638678, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Youra_ha, post: 638673, member: 7071";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[quote="Youra_ha, post: 638673, member: 7071"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:91:"Понятно, там в конце уровня эпик батл с мисс-мадам.";}}i:1;s:128:" Это не эпик файнал баттл. Будет ещё одна. Супер-эпик-мега-файнал-баттл.";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.009767
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 638683, a:1:{i:0;s:147:"Ничего там дальше интересного не будет, вполне ожидаемое развитие событий :confused:";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.019768
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 11476, a:1:{i:0;s:214:"Солнце заглядывает в выгребные ямы - и не пачкается. ПОРА НАВЕСТИ ПОРЯДОК! Выбирай живую легенду в модераторы форума!";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.031005
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 638688, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:47:"Ренессанс, post: 638683, member: 11476";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[quote="Ренессанс, post: 638683, member: 11476"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:147:"Ничего там дальше интересного не будет, вполне ожидаемое развитие событий :confused:";}}i:1;s:89:" Опять всю ночь заснуть не могла в ютуб пялилась?)";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.000458
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 638715, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:37:"ArhiAngel, post: 638678, member: 1979";s:8:"original";a:2:{i:0;s:47:"[quote="ArhiAngel, post: 638678, member: 1979"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:127:"Это не эпик файнал баттл. Будет ещё одна. Супер-эпик-мега-файнал-баттл.";}}i:1;s:133:" Я думал такое мочилово...конец игры уже чтоли...хотя вроде только начили:-)";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.000427
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 639095, a:1:{i:0;s:584:"Бах, чтота нет желания и начинать даже (после райзинга, два слешера один за другим не для меня сажется) ...скачал, удалить както стыдно даже не поиграв. На "изи" ? Есть смысл начинать или на "изи" буду только ролики смотреть а героиня сама играть ? Чтота не охота с игрой застревать на долго, день два если возможно пробежать ...";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.021940
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 639178, a:1:{i:0;s:256:"Еле дополз до 3-го чаптера ...жуткий шлак ! треш, гов**. Люди не играйте в ето, может привести к сериозным и безвозвратным ментальных увреждений.";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.006300
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 639180, a:1:{i:0;s:193:"Что не по нраву? Я начинал, графа норм, сюжет не избит...боевка правда сомнительная, но это терпимо вроде бы.";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.000560
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 8798, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"Раскаяться никогда не поздно,а вот согрешить можно и опоздать";}}}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.000312
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 639356, a:1:{i:0;s:5518:"Вот и я тоже прошел ремембу, играл на нормале и в принципе хочу сказать что игра уж точно не эпик фейл. Да, не спорю, по сути один сплошной винегрет из чужих идей, только в новом антураже. Но ведь не с самой плохой реализацией, видали велосипеды и похуже. Хорошая графика, прикольный дизайн окружения, сносный звук и довольно удобоваримый сюжет, тем более для такого жанра. Видно что авторы старались и хотели хоть что-нибудь новенькое да придумать. От например точно удалась задумка с редактированием воспоминаний - довольно разнообразно и свежо. Боевая система также получилась довольно интересной, по крайней мере для меня, хотя ее тут не ругал только ленивый. В начале игры да, думаешь, блин, че за говно корявое. Но с открытием новых ударов, связок и спец способностей понимаешь, что кроличья нора на самом деле гораздо глубже, чем кажется. К каждому врагу требуется свой подход, теребя одну кнопку далеко не уйдешь. Во второй половине игры, когда уже открыты все связки и типы ударов игра становится гораздо интересней и предстает в таком виде, в котором ее задумывали разработчики. На тебя выбегает куча разномастных врагов и в дело вступает самая что ни на есть тактика. Сначала бьешь комбой этого, копишь супер на оглушение, оглушаешь, бьешь рядовых дальше, разбиваешь щиты носорогам, взламываешь жука или летуна и они атакуют неприкрытые жопы бегунков, дальше лечебной связкой поправляешь здоровье, к этому времени накапливается новый супер и ты тратишь его на невидимость чтобы вырубить самого опасного из оставшихся врагов и т.д. К тому же в любой момент можно переназначить связки в зависимости от того что тебе нужно. Место для тактической мысли много, только на нормале весь этот арсенал нужен ближе к концу, а вот играя на харде думаю придется осваивать практически сразу. Убийство финального босса в три стадии является самым наглядным примером, в ход идет практически весь арсенал уловок. Так что я считаю что боевка скорее удалась чем нет ;) Если к игре не подходить с претензиями на гениальность и оригинальность, то можно получить много удовольствия. Крепкий середняк, с хорошим графоном, правильной продолжительностью и некоторыми интересными игровыми и сюжетными ходами. Концовка так вообще выполнена на ура. Этакое типичное творение Люка Бессона с присущим налетом легкомысленности и без всяких претезаний на уникальность, только в виде игры. Большинство отписавшихся здесь играли либо в пиратскую либо в плюсовскую "ревизию" игры и мне тем более не понятно, откуда столько негатива к игре. Как минимум 7 баллов, что для халявы вполне неплохо. Дареному коню как говорится... Вместо чистокровного арабского скакуна имеем здорового и ухоженного пони :cow: пс. еще одна деталь которая сразу же бросилась в глаза это огромный оптимизм разработчиков и сценаристов в частности. Париж будущего, а мечетей и не видно...o_O никто на улице не режет барашка, сплошь "правильные" имена героев, никаких джамалей тебе и азизов. Ни одной шаурмы и морды в паранже. Даже действие игры проходит не в священный месяц рамадан :troll:";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.000504
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 6094, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:35:"https://psnprofiles.com/egermaister";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[URL='https://psnprofiles.com/egermaister']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.exophase.com/xbox/user/valikosha/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[URL=https://www.exophase.com/xbox/user/valikosha/]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:39:"https://card.exophase.com/1/1111954.png";}}}}}}i:1;s:81:" Работа не х@й - как стояла, так и будет стоять";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.000449
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 639359, a:1:{i:0;s:157:"Молодца Жаг, хорошо расписался..ну и последний параграф с ноткой сатиры достоин плюса.";}, 1701116101, 1714766349
    Run Time: 0.000502

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php