SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000294
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 16322
Run Time: 0.001044
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000563
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 20 AND post.position < 40)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 16322
Run Time: 0.004719
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 10 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 16322
Run Time: 0.000387
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, M, M, XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=16322&page=2, 1714596102,
Run Time: 0.000376
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 379677, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"vonadala, post: 379658";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="vonadala, post: 379658"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:77:"достопочтенный обыватель совсем зажрался";}}i:1;s:781:" Ну во первых, для меня эта игра стала "не оправдывать надежды", из-за того, что из FPS превратилась в TPS, во вторых мне не понравился однообразный геймплей с закосом под гирьки, только если в гирьках это смотрелось круто за счет каких-то разнообразных ситуаций в которые попадает игрок, то здесь это смотрится как пробежка из пункта А в пункт Б, единственное, что для меня немного разнообразило уровень это отстрел машин из пулемета.";}, 1701116101, 1714596102
Run Time: 0.001475
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 379678, a:3:{i:0;s:172:"А никто и не спорит, первая часть была очень проходной игрой, но возможности тогда впечатляли
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[media=youtube]";i:1;s:8:"[/media]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"u3mm2FInTdA";}}i:2;s:130:"
а то что показывают в третьей части есть в сотне любых других игр с havoc.";}, 1701116101, 1714596102
Run Time: 0.000508
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 379844, a:1:{i:0;s:661:"Первая часть была просто супер! Я прошел ее на компе полностью два раза ;)
Вторая часть - полное г...
Третью - поиграл демку на ПС3. Все немного как-то упрощенно. Персонажи угловатые, трупы не валяются на земле. С одной стороны вроде рушить можно, а с другой робот застряет в обломках.
На компе можно будет "посмотреть" полную версию. Вдруг ошибочное ощущение от демки.";}, 1701116101, 1714596102
Run Time: 0.001191
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 875, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Все приходит к тому, кто умеет ждать...
Плейстешн2 (3) + Плейстешн3 (1) + Плейстешн4 + Плейстейшн5";}}}, 1701116101, 1714596102
Run Time: 0.000448
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 379925, a:1:{i:0;s:901:"Не знаю что там и кем позиционировалось - но вышел как обычно кал.
В принципе игра может и не плоха. Но нет идеи. Скажем, если бы был выбор между интересной игрой, где разрушения были прописаны скриптом и данным сабжем - я бы выбрал первое. Ибо, ну разрушил ты здание, ну и что дальше. Уныло как-то.
Ред факшен с первой части уповает на свое разрушение. Что в первой части разрушить можно было только заранее помеченное и это было уныло. Теперь они приблизились к своей мечте, но все равно что-то не то.";}, 1701116101, 1714596102
Run Time: 0.001506
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 379992, a:3:{i:0;s:35:"Может великий гуру ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"Vaan";}}i:2;s:1345:" просветит незнающих, где есть физика разрушений подобная этой? Я сейчас рассматриваю чисто технологическую часть движка. А точнее физику разрушений. Мне на ум приходит только Crisys, но извините, у него и требования соответствующие. Никакой бокс или PS3 в жизни такую физику не потянут. А так как проект изначально мульти, то и имеем потолок в 256Mb памяти на плойке и 512 для бокса (которые тупо уйдут на более высокие текстуры и АА). Найди что-то подобное по физике на консолях. Интересно будет увидеть список этих игр. :D
Минус демки - это то, что материал не чувствуется. Такое ощущение, что здания в игре сделаны из керамики. Такие хрупкие, чуть дотронешься, сразу дырка или рушится. Игрушечным все кажется, что-ли. Это я не про графику, а про физику.";}, 1701116101, 1714596102
Run Time: 0.000479
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 196, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:54:"http://www.nextstage.ru/member.php?find=lastposter&f=9";s:8:"original";a:2:{i:0;s:62:"[URL="http://www.nextstage.ru/member.php?find=lastposter&f=9"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:"
";}}}, 1701116101, 1714596102
Run Time: 0.000445
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 380034, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:155:"Может великий гуру Vaan просветит незнающих, где есть физика разрушений подобная этой?";}}i:1;s:503:"
В новой игре по Star Wars очень интересная физика, в Fracture игрок реально может деформировать землю, причем и выглядят обе игры вполне неплохо.
А в RF что? голая пустыня, с расставленными коробками которые надо разрушить, офигенно впечатляет, особенно с учетом последних версий Havoc ;)";}, 1701116101, 1714596102
Run Time: 0.000337
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 380046, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 380034";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 380034"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:249:"В новой игре по Star Wars очень интересная физика, в Fracture игрок реально может деформировать землю, причем и выглядят обе игры вполне неплохо.";}}i:1;s:100:"
Нету в этих играх таких разрушений, как в РедФактион.";}, 1701116101, 1714596102
Run Time: 0.000488
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 380135, a:3:{i:0;s:777:"Разбавлю склоки заявлением информбюро, выцепленным из спама: накануне была запущена компания по предварительному оформлению заказов на Red Faction Guerrilla. Главная плюшка - модель шагающего строительного бота - главная цель миссии из демо-версии, - досталась сети магазинов GAME. Из прочих вкусняшек - многопользовательские карты, эксклюзивная виртуальная палка-махалка и комиксы.
Подробнее об акции можно прочесть на специальном ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:30:"http://www.smashauthority.com/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[url=http://www.smashauthority.com/]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:17:"веб-сайте";}}i:2;s:48:", посвященном мероприятию.";}, 1701116101, 1714596102
Run Time: 0.001068
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 382340, a:1:{i:0;s:404:"Мне тоже демка показалась скучной. Разрушения это конечно очень хорошо и нужно, но после 10 минут хаоса с роботом захотелось выключить игру. Может в финальной версии все сделают толково и разнообразно, посмотрим на оценки.";}, 1701116101, 1714596102
Run Time: 0.003219