Page Time: 0.1412s

Memory: 5.6960 MB (Peak: 6.2914 MB)

Queries (29, time: 0.0154s, 10.9%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.001285
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 6919
    Run Time: 0.000976
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 12
    Run Time: 0.000327
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 6919
    Run Time: 0.002856
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 6919
    Run Time: 0.000296
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=6919, 1711725142,
    Run Time: 0.000332
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 128938, a:11:{i:0;s:427:"И так, как известно, появилась бета-версия эмулятора карты памяти для PlayStation 2 c Network Adaptor и HDD (IDE). Данный эмулятор выполнен в виде загрузчика игр, создающего для них виртуальную карту памяти для PS2 на жестком диске приставки. Старая тема ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:46:"http://nextstage.ru/forum/showthread.php?t=644";s:8:"original";a:2:{i:0;s:54:"[url="http://nextstage.ru/forum/showthread.php?t=644"]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:41:"Эмуляция Memory Card на IDE HDD";}}i:2;s:336:" закрыта и обсуждение переносится сюда в связи с несколько изменившейся концепцией проекта. Бета-версия программы доступна для желающих принять участие в её тестировании по запросу ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"(через PM)";}}i:4;s:129:". Описание принципа работы эмулятора есть на последних страницах темы ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:46:"http://nextstage.ru/forum/showthread.php?t=644";s:8:"original";a:2:{i:0;s:54:"[url="http://nextstage.ru/forum/showthread.php?t=644"]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:41:"Эмуляция Memory Card на IDE HDD";}}i:6;s:131:". Небольшую инструкцию по использованию эмулятора можно прочитать тут: ";i:7;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:60:"http://nextstage.ru/forum/showpost.php?p=128311&postcount=27";s:8:"original";a:2:{i:0;s:68:"[url="http://nextstage.ru/forum/showpost.php?p=128311&postcount=27"]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:53:"nextstage.ru/forum/showpost.php?p=128311&postcount=27";}}i:8;s:48:". В той же теме можно найти ";i:9;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:60:"http://nextstage.ru/forum/showpost.php?p=128661&postcount=37";s:8:"original";a:2:{i:0;s:68:"[url="http://nextstage.ru/forum/showpost.php?p=128661&postcount=37"]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"образцом";}}i:10;s:660:" виртуальной карты памяти. С HD loader эмулятор не совместим, поскольку HD loader монополизирует доступ к IDE HDD и не даёт играм работать с ним самостоятельно. Следовательно, при использовании PS2 Memory Card Emulator для IDE HDD играть придётся с DVD. Создание отдельной версии эмулятора карты памяти для работы с использованием USB-накопителей (Flash, HDD, etc) на данный момент не планируется.";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000627
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000351
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 129422, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:248:"Создание отдельной версии эмулятора карты памяти для работы с использованием USB-накопителей (Flash, HDD, etc) на данный момент не планируется.";}}i:1;s:110:" Жаль, так как винта умну нет :( Значит бум ждать и надеяться.";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000357
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 2284, a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[COLOR=Red]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:19:"-=All or anything=-";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:46:"http://moto.kiev.ua/users/zelyonyy/ussriq6.png";}}i:3;s:1:" ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:15:"Times New Roman";s:8:"original";a:2:{i:0;s:22:"[FONT=Times New Roman]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"3";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=3]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#808080";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=#808080]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:174:"3DO,DC,GB,GBP,GBA,GBASP,GBC,NDSL,SGG,SMS,MD,MD2,MDP,Gopher,NES,SNES,SFC,N64,GC,Wii,Dendy,Kenga,PS1,PS2,PS3,PSP1,PSP2,PSP3,PSPStreet,Xbox,Xbox360,Atari2600,Atari7800,AtariFS..";}}}}}}}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000411
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 129862, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"romka";}}i:1;s:1397:", Было немного времени, пытался потестить пару игр - NFS U2 и Kingdom Hearts. Сделал дамп карты памяти на винт, отредактировал конфиг. Запускаю NFS U2 без реальных карточек, игра определяет что в виртуальном слоте 2 карты нет, в виртуальном слоте 1 есть, но она не отформатирована. Игра предлагает сделать форматирование. Естественно, что попытка форматирования не удается, ну ты об этом писал, что оно пока невозможно. С KH тоже самое, за исключением о предложении формата, видать в игре эта опция не предусмотрена. То есть получается эти игры несовместимы или я что-то не так сделал ? Еще бы в будущем неплохо бы сделать какую-нибудь утилиту, которая, при вставка диска в привод компьютера, сама автоматически редактировала конфигурационный файл mcseboots.cnf, т.е создавала новые записи.";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000385
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 500, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:7:"Verdana";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[FONT=Verdana]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:5:"Black";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR=Black]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:24:"PLAYSTATION 3 CECH-2508A";}}}}}}}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:7:"Verdana";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[FONT=Verdana]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[COLOR=red]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"PS Vita WI-FI РСН-1008 ";}}}}}}}}}}i:3;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:7:"Verdana";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[FONT=Verdana]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:27:"SEGA Dreamcast HKT-3030 PAL";}}}}}}}}}}}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000366
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 129880, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:362:"Сделал дамп карты памяти на винт, отредактировал конфиг. Запускаю NFS U2 без реальных карточек, игра определяет что в виртуальном слоте 2 карты нет, в виртуальном слоте 1 есть, но она не отформатирована.";}}i:1;s:1304:" Точно ли это был дампинг карты памяти, а не создание пустого образа? Игры предлагаютотформатировать карту памяти только в случае создания пустого образа, а при использовании дампа всё должно быть нормально. Конечно может быть ситуация, что дамп карты памяти выполнился с ошибкой и поэтому игры думаю, что карта памяти не отформатирована. Кстати, важный нюанс. Пожалуй, дампить сейчас имеет смысл только 8-мегабайтные карты памяти, потому что на данный момент эмулируется именно обычная 8MB карта памяти. Если есть проблемы с форматированием, можно пропобовать вместо дампа или пустого образа вручную скопировать на HDD тот образ карты памяти, который я выкладывал на форум (там около 7 мегабайт свободного места). ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:361:"Еще бы в будущем неплохо бы сделать какую-нибудь утилиту, которая, при вставка диска в привод компьютера, сама автоматически редактировала конфигурационный файл mcseboots.cnf, т.е создавала новые записи.";}}i:3;s:329:" Надёжного способа автоматически определить, какой именно файл будет запускать игра, нет. На диске может быть несколько IOPRP-файлов (в таком случае сбой случается даже у toxic-патчера).";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000510
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 129884, a:1:{i:0;s:417:"Карта родная оригинальная 8-ми меговая. Вроде перепутать кнопки, где создание дампа, где создание пустой карты, вроде сложно :). Попробую сейчас твой дамп. И еще, планируется ли какой-нибудь редактор содержимого виртуальных карт ?";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000559
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 129902, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:136:"И еще, планируется ли какой-нибудь редактор содержимого виртуальных карт ?";}}i:1;s:751:" Редактор более менее реально сделать в виде отедльной программы для PS2, которая копирует сэйвы с одной карты памяти в другую, где одна из карт вирутальная, а другая реальная. Кстати, непомню точно, во всех ли версиях эмулятора так, но эмулятор не обязательно делает две вирутальные карты, то есть можно вставить реальную карту памяти во второй порт, и игра её сможет увидеть, во время как первом порт эмулируется.";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000293
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 129910, a:1:{i:0;s:958:"Попробовал твой дамп - все работает :) ! Теперь в думках, что за трабла с моими мемками :( Может из-за того, что забиты почти под завязку, свободно всего где-то около 400 кб на каждой. Кстати возможно ли впоследствии создание неограниченного количества карточек ? Дампится ведь только карта из 1-го слота. Или каждый новый дамп не затирает предыдущий ? ****************************** Еще хотел спросить, в cnf можно добавлять в конце строки имя игры или нет, чтобы не искать потом по слусам есть игра в списке, типа такого: SLES_527.25,cdrom0:\B3\IOP\IOPRP280.IMG;1 NFS U2";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000385
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 129917, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:247:"Теперь в думках, что за трабла с моими мемками Может из-за того, что забиты почти под завязку, свободно всего где-то около 400 кб на каждой.";}}i:1;s:695:" Если после дампа выключить приставку, то не выполняется umount (эта ошибка только сегодня была обнаружена), и из-за это могут быть проблемы с файловой системой (того раздела, где виртуальная карта памяти), так как файловая система в при создании образа или дампа монтируется без использования режима robust (в этом режиме создание образа или дамп затягивается минут на 10 если не больше). ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:306:"Кстати возможно ли впоследствии создание неограниченного количества карточек ? Дампится ведь только карта из 1-го слота. Или каждый новый дамп не затирает предыдущий ?";}}i:3;s:510:" Сейчас пока используется только один файл и каждый дамп естественно затирает предыдущий. Чтобы использовать несколько дампов, файлы можно копировать и переименовывать вручную - собственно во многом именно поэтому используется стандартная файловая система PFS, а не raw-партиция.";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000363
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 130110, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"pvc1, post: 129910";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="pvc1, post: 129910"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:297:"Еще хотел спросить, в cnf можно добавлять в конце строки имя игры или нет, чтобы не искать потом по слусам есть игра в списке, типа такого: SLES_527.25,cdrom0:\B3\IOP\IOPRP280.IMG;1 NFS U2";}}i:1;s:420:" И вообще, как понять что игра не работает. Просто сейвы не работают ? ps. Пробовал Gran Turismo 3 и Concept - не работают, после заставки "сони и бла-бла-бла" - черный экран. Жаль, в них был менеджер карт памяти, хотел посмотреть что получится :(";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000319
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 130128, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:295:"Еще хотел спросить, в cnf можно добавлять в конце строки имя игры или нет, чтобы не искать потом по слусам есть игра в списке, типа такого: SLES_527.25,cdrom0:\B3\IOP\IOPRP280.IMG;1 NFS U2";}}i:1;s:81:" В следующей версии появится подобная фича. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:123:"И вообще, как понять что игра не работает. Просто сейвы не работают ?";}}i:3;s:294:" Ну, например, Resident Evil 4 после сохранения игры пишет, что в процессе сохранения была ошибка (хотя сохранение потом видно, правда загружать его я не пробовал пока). ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:286:"ps. Пробовал Gran Turismo 3 и Concept - не работают, после заставки "сони и бла-бла-бла" - черный экран. Жаль, в них был менеджер карт памяти, хотел посмотреть что получится";}}i:5;s:115:" Вот это интересно, надо будет самому посмотреть в чём там дело.";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000505
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 130133, a:1:{i:0;s:1319:"Только что попробовал 4-ю туризму. Первый прикол в том, что она, в отличии от пролог версии, запустилась, хотя IOPRP у них одинаковый. Второй, в том, что игра сразу заявила что мемка не отформатирована, хотя образ был рабочий (ромкин). Третий - естественно после предложения о формате я выбрал yes и она её удачно отформатировала :blink: и записала на нее сейв. В процессе игры все отлично работало - сейвы, риплеи и фотки сейвились, машинки катались :). В менеджере риплеев можно было посмотреть сколько места на карте свободно и какие файлы от туризмы есть. Но после сброса и загрузки снова вылез четвертый прикол - игра опять заявила что мемка не отформатирована. Кстати NFS U2 мемку отформатированную 4-й туризмой восприняла без проблем.";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000442
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 130328, a:3:{i:0;s:425:"При использовании эмулятора с некоторыми довольно новыми играми рекомендую вынимать реальную карту памяти и первого порта. Как выяснилось, некоторые игры (пока выявлен только Resident Evil 4) могут производить чтение/запись карты памяти ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"частично";}}i:2;s:34:" в обход эмулятора.";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000363
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 130441, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"romka, post: 130328";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="romka, post: 130328"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:196:"Как выяснилось, некоторые игры (пока выявлен только Resident Evil 4) могут производить чтение/запись карты памяти ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"частично";}}i:2;s:34:" в обход эмулятора.";}}i:1;s:160:" Как всегда RE4 преподносит новые сюрпризы :) Ох и постарались разрабы над игрой наславу!";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000321
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 130455, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:6:"SAMuel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[QUOTE=SAMuel]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:79:"Ох и постарались разрабы над игрой наславу!";}}i:1;s:796:" Разработчики постарались лишь прочитать документацию и воспользоваться новыми функциями библиотеки для работы с картой памяти. Реальная причина обхода эмулятора в RE4 - прямой доступ к регистрам SIO2 и управление DMA прямо из драйвера карты памяти, а не из драйвера SIO2, как было раньше. Эта же проблема вылезет и в других играх, если их разработчики тоже прочитали документацию и воспользовались функциями быстрого чтения и записи файлов.";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000505
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 130874, a:1:{i:0;s:118:"ой ой я в этом нешарю :) так что извиняй, но инфа интересная. пасиб.";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000415
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 133968, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"romka";}}i:1;s:48:", это не про твою работу ? ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:48:"http://psx-scene.com/forums/401906-post4255.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:56:"[URL="http://psx-scene.com/forums/401906-post4255.html"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:188:"2: Someone (not necessarily romz) could develop an 'untainted' homebrew version of the more advanced MCMAN, with all the features needed by the current version of romz's MC emulation IRX. ";}}}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000463
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 133969, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"это не про твою работу ?";}}i:1;s:95:" Ну так другого эмулятора карт памяти вроде и нету. :)";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000325
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 133971, a:1:{i:0;s:100:"Так вот и спросил :) вдруг кто-то за свою работу выдает :)";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000321
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 133973, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:94:"Так вот и спросил вдруг кто-то за свою работу выдает";}}i:1;s:115:" Зарубежные товарищи загорелись идеей внедрить эмулятор в ULE. :)";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000313
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 133983, a:1:{i:0;s:153:"Да они, вообще, просто очумели от самой возможности существования такого эмулятора.";}, 1701116101, 1711725142
    Run Time: 0.000412

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php