SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.001285
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 6919
Run Time: 0.000976
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 12
Run Time: 0.000327
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 6919
Run Time: 0.002856
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 6919
Run Time: 0.000296
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=6919, 1711725142,
Run Time: 0.000332
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 128938, a:11:{i:0;s:427:"И так, как известно, появилась бета-версия эмулятора карты памяти для PlayStation 2 c Network Adaptor и HDD (IDE). Данный эмулятор выполнен в виде загрузчика игр, создающего для них виртуальную карту памяти для PS2 на жестком диске приставки. Старая тема ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:46:"http://nextstage.ru/forum/showthread.php?t=644";s:8:"original";a:2:{i:0;s:54:"[url="http://nextstage.ru/forum/showthread.php?t=644"]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:41:"Эмуляция Memory Card на IDE HDD";}}i:2;s:336:" закрыта и обсуждение переносится сюда в связи с несколько изменившейся концепцией проекта.
Бета-версия программы доступна для желающих принять участие в её тестировании по запросу ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"(через PM)";}}i:4;s:129:". Описание принципа работы эмулятора есть на последних страницах темы ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:46:"http://nextstage.ru/forum/showthread.php?t=644";s:8:"original";a:2:{i:0;s:54:"[url="http://nextstage.ru/forum/showthread.php?t=644"]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:41:"Эмуляция Memory Card на IDE HDD";}}i:6;s:131:". Небольшую инструкцию по использованию эмулятора можно прочитать тут: ";i:7;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:60:"http://nextstage.ru/forum/showpost.php?p=128311&postcount=27";s:8:"original";a:2:{i:0;s:68:"[url="http://nextstage.ru/forum/showpost.php?p=128311&postcount=27"]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:53:"nextstage.ru/forum/showpost.php?p=128311&postcount=27";}}i:8;s:48:". В той же теме можно найти ";i:9;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:60:"http://nextstage.ru/forum/showpost.php?p=128661&postcount=37";s:8:"original";a:2:{i:0;s:68:"[url="http://nextstage.ru/forum/showpost.php?p=128661&postcount=37"]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"образцом";}}i:10;s:660:" виртуальной карты памяти.
С HD loader эмулятор не совместим, поскольку HD loader монополизирует доступ к IDE HDD и не даёт играм работать с ним самостоятельно. Следовательно, при использовании PS2 Memory Card Emulator для IDE HDD играть придётся с DVD. Создание отдельной версии эмулятора карты памяти для работы с использованием USB-накопителей (Flash, HDD, etc) на данный момент не планируется.";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000627
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset
CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000351
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 129422, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:248:"Создание отдельной версии эмулятора карты памяти для работы с использованием USB-накопителей (Flash, HDD, etc) на данный момент не планируется.";}}i:1;s:110:"
Жаль, так как винта умну нет :(
Значит бум ждать и надеяться.";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000357
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 2284, a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[COLOR=Red]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:19:"-=All or anything=-";}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:46:"http://moto.kiev.ua/users/zelyonyy/ussriq6.png";}}i:3;s:1:"
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:15:"Times New Roman";s:8:"original";a:2:{i:0;s:22:"[FONT=Times New Roman]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"3";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=3]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#808080";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=#808080]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:174:"3DO,DC,GB,GBP,GBA,GBASP,GBC,NDSL,SGG,SMS,MD,MD2,MDP,Gopher,NES,SNES,SFC,N64,GC,Wii,Dendy,Kenga,PS1,PS2,PS3,PSP1,PSP2,PSP3,PSPStreet,Xbox,Xbox360,Atari2600,Atari7800,AtariFS..";}}}}}}}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000411
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 129862, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"romka";}}i:1;s:1397:",
Было немного времени, пытался потестить пару игр - NFS U2 и Kingdom Hearts. Сделал дамп карты памяти на винт, отредактировал конфиг. Запускаю NFS U2 без реальных карточек, игра определяет что в виртуальном слоте 2 карты нет, в виртуальном слоте 1 есть, но она не отформатирована. Игра предлагает сделать форматирование. Естественно, что попытка форматирования не удается, ну ты об этом писал, что оно пока невозможно. С KH тоже самое, за исключением о предложении формата, видать в игре эта опция не предусмотрена.
То есть получается эти игры несовместимы или я что-то не так сделал ? Еще бы в будущем неплохо бы сделать какую-нибудь утилиту, которая, при вставка диска в привод компьютера, сама автоматически редактировала конфигурационный файл mcseboots.cnf, т.е создавала новые записи.";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000385
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 500, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:7:"Verdana";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[FONT=Verdana]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:5:"Black";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR=Black]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:24:"PLAYSTATION 3 CECH-2508A";}}}}}}}}}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:7:"Verdana";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[FONT=Verdana]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[COLOR=red]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"PS Vita WI-FI РСН-1008
";}}}}}}}}}}i:3;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:7:"Verdana";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[FONT=Verdana]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:27:"SEGA Dreamcast HKT-3030 PAL";}}}}}}}}}}}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000366
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 129880, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:362:"Сделал дамп карты памяти на винт, отредактировал конфиг. Запускаю NFS U2 без реальных карточек, игра определяет что в виртуальном слоте 2 карты нет, в виртуальном слоте 1 есть, но она не отформатирована.";}}i:1;s:1304:"
Точно ли это был дампинг карты памяти, а не создание пустого образа? Игры предлагаютотформатировать карту памяти только в случае создания пустого образа, а при использовании дампа всё должно быть нормально. Конечно может быть ситуация, что дамп карты памяти выполнился с ошибкой и поэтому игры думаю, что карта памяти не отформатирована.
Кстати, важный нюанс. Пожалуй, дампить сейчас имеет смысл только 8-мегабайтные карты памяти, потому что на данный момент эмулируется именно обычная 8MB карта памяти.
Если есть проблемы с форматированием, можно пропобовать вместо дампа или пустого образа вручную скопировать на HDD тот образ карты памяти, который я выкладывал на форум (там около 7 мегабайт свободного места).
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:361:"Еще бы в будущем неплохо бы сделать какую-нибудь утилиту, которая, при вставка диска в привод компьютера, сама автоматически редактировала конфигурационный файл mcseboots.cnf, т.е создавала новые записи.";}}i:3;s:329:"
Надёжного способа автоматически определить, какой именно файл будет запускать игра, нет. На диске может быть несколько IOPRP-файлов (в таком случае сбой случается даже у toxic-патчера).";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000510
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 129884, a:1:{i:0;s:417:"Карта родная оригинальная 8-ми меговая. Вроде перепутать кнопки, где создание дампа, где создание пустой карты, вроде сложно :). Попробую сейчас твой дамп.
И еще, планируется ли какой-нибудь редактор содержимого виртуальных карт ?";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000559
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 129902, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:136:"И еще, планируется ли какой-нибудь редактор содержимого виртуальных карт ?";}}i:1;s:751:"
Редактор более менее реально сделать в виде отедльной программы для PS2, которая копирует сэйвы с одной карты памяти в другую, где одна из карт вирутальная, а другая реальная.
Кстати, непомню точно, во всех ли версиях эмулятора так, но эмулятор не обязательно делает две вирутальные карты, то есть можно вставить реальную карту памяти во второй порт, и игра её сможет увидеть, во время как первом порт эмулируется.";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000293
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 129910, a:1:{i:0;s:958:"Попробовал твой дамп - все работает :) ! Теперь в думках, что за трабла с моими мемками :( Может из-за того, что забиты почти под завязку, свободно всего где-то около 400 кб на каждой. Кстати возможно ли впоследствии создание неограниченного количества карточек ? Дампится ведь только карта из 1-го слота. Или каждый новый дамп не затирает предыдущий ?
******************************
Еще хотел спросить, в cnf можно добавлять в конце строки имя игры или нет, чтобы не искать потом по слусам есть игра в списке, типа такого:
SLES_527.25,cdrom0:\B3\IOP\IOPRP280.IMG;1 NFS U2";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000385
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 129917, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:247:"Теперь в думках, что за трабла с моими мемками Может из-за того, что забиты почти под завязку, свободно всего где-то около 400 кб на каждой.";}}i:1;s:695:"
Если после дампа выключить приставку, то не выполняется umount (эта ошибка только сегодня была обнаружена), и из-за это могут быть проблемы с файловой системой (того раздела, где виртуальная карта памяти), так как файловая система в при создании образа или дампа монтируется без использования режима robust (в этом режиме создание образа или дамп затягивается минут на 10 если не больше).
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:306:"Кстати возможно ли впоследствии создание неограниченного количества карточек ? Дампится ведь только карта из 1-го слота. Или каждый новый дамп не затирает предыдущий ?";}}i:3;s:510:"
Сейчас пока используется только один файл и каждый дамп естественно затирает предыдущий. Чтобы использовать несколько дампов, файлы можно копировать и переименовывать вручную - собственно во многом именно поэтому используется стандартная файловая система PFS, а не raw-партиция.";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000363
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 130110, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"pvc1, post: 129910";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="pvc1, post: 129910"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:297:"Еще хотел спросить, в cnf можно добавлять в конце строки имя игры или нет, чтобы не искать потом по слусам есть игра в списке, типа такого:
SLES_527.25,cdrom0:\B3\IOP\IOPRP280.IMG;1 NFS U2";}}i:1;s:420:"
И вообще, как понять что игра не работает. Просто сейвы не работают ?
ps. Пробовал Gran Turismo 3 и Concept - не работают, после заставки "сони и бла-бла-бла" - черный экран. Жаль, в них был менеджер карт памяти, хотел посмотреть что получится :(";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000319
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 130128, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:295:"Еще хотел спросить, в cnf можно добавлять в конце строки имя игры или нет, чтобы не искать потом по слусам есть игра в списке, типа такого:
SLES_527.25,cdrom0:\B3\IOP\IOPRP280.IMG;1 NFS U2";}}i:1;s:81:"
В следующей версии появится подобная фича.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:123:"И вообще, как понять что игра не работает. Просто сейвы не работают ?";}}i:3;s:294:"
Ну, например, Resident Evil 4 после сохранения игры пишет, что в процессе сохранения была ошибка (хотя сохранение потом видно, правда загружать его я не пробовал пока).
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:286:"ps. Пробовал Gran Turismo 3 и Concept - не работают, после заставки "сони и бла-бла-бла" - черный экран. Жаль, в них был менеджер карт памяти, хотел посмотреть что получится";}}i:5;s:115:"
Вот это интересно, надо будет самому посмотреть в чём там дело.";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000505
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 130133, a:1:{i:0;s:1319:"Только что попробовал 4-ю туризму. Первый прикол в том, что она, в отличии от пролог версии, запустилась, хотя IOPRP у них одинаковый. Второй, в том, что игра сразу заявила что мемка не отформатирована, хотя образ был рабочий (ромкин). Третий - естественно после предложения о формате я выбрал yes и она её удачно отформатировала :blink: и записала на нее сейв. В процессе игры все отлично работало - сейвы, риплеи и фотки сейвились, машинки катались :). В менеджере риплеев можно было посмотреть сколько места на карте свободно и какие файлы от туризмы есть. Но после сброса и загрузки снова вылез четвертый прикол - игра опять заявила что мемка не отформатирована.
Кстати NFS U2 мемку отформатированную 4-й туризмой восприняла без проблем.";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000442
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 130328, a:3:{i:0;s:425:"При использовании эмулятора с некоторыми довольно новыми играми рекомендую вынимать реальную карту памяти и первого порта. Как выяснилось, некоторые игры (пока выявлен только Resident Evil 4) могут производить чтение/запись карты памяти ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"частично";}}i:2;s:34:" в обход эмулятора.";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000363
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 130441, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"romka, post: 130328";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="romka, post: 130328"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:196:"Как выяснилось, некоторые игры (пока выявлен только Resident Evil 4) могут производить чтение/запись карты памяти ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"частично";}}i:2;s:34:" в обход эмулятора.";}}i:1;s:160:"
Как всегда RE4 преподносит новые сюрпризы :)
Ох и постарались разрабы над игрой наславу!";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000321
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 130455, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:6:"SAMuel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[QUOTE=SAMuel]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:79:"Ох и постарались разрабы над игрой наславу!";}}i:1;s:796:"
Разработчики постарались лишь прочитать документацию и воспользоваться новыми функциями библиотеки для работы с картой памяти. Реальная причина обхода эмулятора в RE4 - прямой доступ к регистрам SIO2 и управление DMA прямо из драйвера карты памяти, а не из драйвера SIO2, как было раньше. Эта же проблема вылезет и в других играх, если их разработчики тоже прочитали документацию и воспользовались функциями быстрого чтения и записи файлов.";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000505
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 130874, a:1:{i:0;s:118:"ой ой я в этом нешарю :) так что извиняй, но инфа интересная. пасиб.";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000415
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 133968, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"romka";}}i:1;s:48:",
это не про твою работу ?
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:48:"http://psx-scene.com/forums/401906-post4255.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:56:"[URL="http://psx-scene.com/forums/401906-post4255.html"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:188:"2: Someone (not necessarily romz) could develop an 'untainted' homebrew version of the more advanced MCMAN, with all the features needed by the current version of romz's MC emulation IRX. ";}}}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000463
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 133969, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"это не про твою работу ?";}}i:1;s:95:"
Ну так другого эмулятора карт памяти вроде и нету. :)";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000325
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 133971, a:1:{i:0;s:100:"Так вот и спросил :) вдруг кто-то за свою работу выдает :)";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000321
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 133973, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:4:"pvc1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[QUOTE=pvc1]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:94:"Так вот и спросил вдруг кто-то за свою работу выдает";}}i:1;s:115:"
Зарубежные товарищи загорелись идеей внедрить эмулятор в ULE. :)";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000313
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 133983, a:1:{i:0;s:153:"Да они, вообще, просто очумели от самой возможности существования такого эмулятора.";}, 1701116101, 1711725142
Run Time: 0.000412