SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000259
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 22514
Run Time: 0.001140
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000479
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 22514
Run Time: 0.005042
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 22514
Run Time: 0.000424
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=22514, 1713485953,
Run Time: 0.000301
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648134, a:1:{i:0;s:2220:"Ох, пока играл, минут 50, каждую секунду думал что обосрусь. И еще главный герой орет как бешеный и отрывисто дышит, от одних его вздохов страшно. А ведь психушка сама по себе похожа на ад, всюду психи, обезглавленные труппы, кровь, разруха, тьма. Мне так страшно даже в первом Resident Evil не было. Так что, как только игра направила мои стопы в подвал, я выключил консоль, хорошенько просрался, и решил больше никогда не играть в Outlast. Ибо инфаркта боюсь. Оказалось, что я очень давно не играл в ужастики. Да и в сравнении с Outlast, все остальное очень трудно назвать ужастиками. Разработчики явно переборщили. А современная индустрия игр, очевидно, что вообще забила на жанр ужасов. Вот таким должен быть настоящий Resident Evil. Спрятавшись в шкафчик, реально хотелось там остаться. Реально хотелось начать выбивать окна и двери и рвать ноги из этого жуткого места. Хотя входил в него я, настроенный пробежать все по быстрому, да сюжет заценить. Но с каждой комнатой, хоть и понимаешь, что разрабатчики как-то слишком прямо тебя пугают, как-то слишком грубо атмосферу создают, и не церемонятся, а тупо бьют тебя головой об стол. В общем, вы поняли, не играйте в эту игру, ибо уж слишком сильна в ней атмосфера ада, и слишком уж круто в ней пугают.";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000407
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648144, a:2:{i:0;s:58:"Вот тут чувак уже приготовился
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:30:"http://i.imgur.com/iuYn5op.jpg";}}}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000204
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648154, a:1:{i:0;s:61:"Че то я ее не вижу в русском сторе.";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000272
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3331, a:1:{i:0;s:34:"Undisputed Destiny 2 Champion 2021";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000316
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648156, a:1:{i:0;s:191:"Я тоже вчера не нашёл. Мо же у нас крутой, в амерском псн тусуется, в тамошнем плюсе его бесплатно раздают.";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000280
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 727, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:28:"https://youtu.be/Nq--Bv5G06M";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[URL='https://youtu.be/Nq--Bv5G06M']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://kvotka.ru/images/2021/09/07/SENYN.jpg";}}i:1;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000276
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648174, a:2:{i:0;s:50:"Вот забавное видео по теме:
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:57:"http://www.ign.com/videos/2013/04/23/how-scary-is-outlast";}}}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000752
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 777, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"https://www.trueachievements.com/gamercards/Chakie.png";}}}}}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000205
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648178, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 648156, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 648156, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:191:"Я тоже вчера не нашёл. Мо же у нас крутой, в амерском псн тусуется, в тамошнем плюсе его бесплатно раздают.";}}i:1;s:117:"
Странно, на официальном сайте русского стора игра уже числится ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:61:"http://ru.playstation.com/playstationplus/?tab=gamecollection";}}i:3;s:93:"
Сам еще не проверял, но надеялся сегодня поиграть.";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000255
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 248, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:33:"https://www.stratege.ru/users/x0m";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[URL=https://www.stratege.ru/users/x0m]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"https://cards.ps3t.ru/1/mojobabysuperman.png";}}}}}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000309
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648187, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"SnV, post: 648156, member: 727";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="SnV, post: 648156, member: 727"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:191:"Я тоже вчера не нашёл. Мо же у нас крутой, в амерском псн тусуется, в тамошнем плюсе его бесплатно раздают.";}}i:1;s:211:"
Везде бесплатно раздают, просто в США все выходит на день раньше. Вот и все. Так что в русском сегодня вечером будет.";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000283
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648264, a:1:{i:0;s:572:"ЛОЛ, запустил игру при помощи Ремоут Плей, чтобы не так обсирательски было, и играю без наушников - помогло =).
Кстати, при помощи ремот плея реально прикольно настраивать яркость, контрастность и цвета для игр =).
Еще забавно, когда ремоут плей включаешь, консоль вообще шуметь перестает. Ну, в Оутласте, как минимум.";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000392
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648278, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"-А-";}}i:1;s:145:", ремоут плэй реально прикольно, что можно играть сидя на толчке в Аутласт :rolleyes:";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000239
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648310, a:5:{i:0;s:790:"Добил, кстати, игру, большую часть на большом экране. И последнюю четверть на PSV. Конечно, где-то с середины, игра перестает быть страшной. Потому что повторяется одна и та же формула через каждые 15 минут. Мы пытаемся найти выход или решить простенькую задачку, убегая от злобного журекаса. Это реально надоедает и даже начинает подбешивать. Думаю, что надо было закончить игрушку на середине. Она бы от этого выиграла. Да и сюжет опять в";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:4:"hide";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:6:"[HIDE]";i:1;s:7:"[/HIDE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:13:" тренде";}}i:2;s:160:" закончился. О чем я подозревал, конечно, как иначе-то. Но все равно противно. Задрало уже";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:4:"hide";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:6:"[HIDE]";i:1;s:7:"[/HIDE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:21:" одно и тоже";}}i:4;s:2450:" в конце. А так, игра на семерочку. Очень бодро все, и даже офигенно до середины. Ну может даже дальше середины. Но вот со временем, концепция начинает приедаться, и просто совершенно перестаешь боятья. Да и разрабы как-то стремаются опускать игрока в пучины ада, так и не перепрыгивая по накалу кульминацию в середине. Плюс еще батарейки начинают раздражать. Реально за пару минут батарейку сажаешь. Мне кажется, было бы интересней, если бы они не отвлекали от геймплея тем, что постоянно кончаются. Подгоняя игрока побыстрее пробежать через темные участки, с целью сохранению батареек. Странно как-то получается, в общем, вроде тьма должна пугать, а вместо этого, ты думаешь, как бы побыстрее выбраться из нее, не потому что страшно, а потому что батарейки хочется съэкономить. Да и самих разработчиков это сильно ограничивает в пугании, не давая, например, сделать какие-нибудь полностью темные уровни. На самом деле, очень во многих местах, можно тупо бежать по освещенным местам, не ощибешься. Короче, очень странная концепция с этими батарейками.
А так, здоровская игрушка. Очень пугательная и затягивающая. Геймплей, в целом, классный. Вроде и концепция "Клок Тауэр", но реализована как-то более вменяемо. Многое игроку прощает, но при этом и пугает сильнее. Атмосфера тоже хороша. Всем любителям ужасов, должно понравиться, особенно на безрыбье.";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000292
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648322, a:1:{i:0;s:905:"-А-, почему ты эту игру воспринимаешь как какое-то откровение? Да к тому же на PS4. Этот полуинди проект вышел на Пекарне ещё в прошлом году, банальный евро пекастайл ужастик про психов в больнице, ничего общего с той же Сиреной, Фатал Фреймом ну или, кому как нравится, Сайлент Хиллом. Вместо того, чтобы делать нормальные, эксклюзивные ужасы для PS4, или хотя бы продолжать на ней развитие старых проверенных временем серий приставочный ужастиков, они банально портируют с ПеКе это...этот.... Не понимаю.";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000340
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 82, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/VILATERM";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/VILATERM]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/1/VILATERM.png";}}}}}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000331
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648325, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Каин, post: 648144, member: 3850";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[quote="Каин, post: 648144, member: 3850"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:58:"Вот тут чувак уже приготовился
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:30:"http://i.imgur.com/iuYn5op.jpg";}}}}i:1;s:134:"
С Гафа чел, видел его сетап там вроде, хороший. Но вот что он ноги бреет:sour:";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000260
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 7071, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/YOURASHA";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/YOURASHA]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/2/YOURASHA.png";}}}}}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000236
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648329, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"Redeemer, post: 648322, member: 82";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[quote="Redeemer, post: 648322, member: 82"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:905:"-А-, почему ты эту игру воспринимаешь как какое-то откровение? Да к тому же на PS4. Этот полуинди проект вышел на Пекарне ещё в прошлом году, банальный евро пекастайл ужастик про психов в больнице, ничего общего с той же Сиреной, Фатал Фреймом ну или, кому как нравится, Сайлент Хиллом. Вместо того, чтобы делать нормальные, эксклюзивные ужасы для PS4, или хотя бы продолжать на ней развитие старых проверенных временем серий приставочный ужастиков, они банально портируют с ПеКе это...этот.... Не понимаю.";}}i:1;s:2481:"
Я не воспринимаю ее как откровение О___о. Но ради разнообразия не плохо. Да и прикольная там атмосфера и т.д. Психи, мясцо, страшновато. Да и Сайлент Хилл, Фатал Фрейм, ну и Сайрен, тоже не то чтобы откровения, так-то. Просто жанры разные. Тут слешерок, по сути, там больше мистика. Если ты любишь слешеры, то Outlast совсем не плох, не раз за собой замечал, что вспоминаю те или иные лучшие моменты из всяких "Техасских Бензопил" и т.д. Особенно когда прячешься от кого-нибудь. Но видно, конечно, что чем дальше в лес, тем меньше у создателей новых идей. Хотя, не сказал бы, что даже слитая вторая половина игры, меня разочаровала. Да и честно сказать, Oulast, это, по сути, допиленный до ума Clock Tower с видом из глаз =). Ну и своим сеттингом.
Что касается портов с ПК, то чего тут плохого-то, во времена мультиплатформы? Будут и эксклюзивы, надеюсь. Может The Evil Within возродит популярность ужастиков, и нам подарят нормальный "Сайлент Хилл" или его подобие, как вариант, в итоге. Silent Hill 2 на PS2 тоже не сразу вышел, знаешь ли =). А тогда жанр ужасов был на пике популярности вроде =). Да и разработка игр сейчас дороже стоит, так что просто нету возможности у разработчиков наклепать по быстрому кучу ужастиков =). Интересно, что случилось с фиговиной для Мува Untill Dawn или как ее там звали. Не понятно, то ли ее закрыли, то ли на PS4 портируют. Хотелось бы, однако, чтобы ее все же доделали и не для мува уже =).";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000304
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648332, a:1:{i:0;s:65:"Автор RE может возродить разве что RE.";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000266
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648333, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Youra_ha, post: 648332, member: 7071";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[quote="Youra_ha, post: 648332, member: 7071"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:65:"Автор RE может возродить разве что RE.";}}i:1;s:149:"
Ну, популярность ужастиков именно с RE началась, хоть RE и не был ужастиком, по сути.";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000245
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648335, a:1:{i:0;s:93:"Так и есть и я не против если возродят именно резик.";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000246
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 648371, a:1:{i:0;s:193:"А я против, нефик крутой шутан-адвенчер портить всякой хернёй типа батареек для фонариков и вечной тьмы. =)";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000199
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 649057, a:1:{i:0;s:2681:"Прошел за два вечера. По началу действительно страшно играть, когда не знаешь всей механики игры и еще не понимаешь, как все эти кошки-мышки будут происходить, но спустя часа два прохождения уже начинаешь привыкать к происходящему. Далее тоже встречаются интересные моменты, нагоняющие жуть. Особенно когда оказываешься на какой-нибудь большой, неизведанной, мрачной территории и через некоторое время начинаешь осознавать, что ты здесь не один, кульминация происходит когда сталкиваешься лицом к лицу с маньяком и тогда уже начинаешь в потемках искать выход с локации настолько быстро, насколько это возможно.
Что касается сюжета, то он вроде в какой-то момент набирает неплохие обороты, но потом уходит не в ту степь и заканчивается очень банально. Хотелось увидеть сценарий как в "Заклятии": интересный, связный, с логичной концовкой, а получил обычное "Паранормальное Явление". В общем, история звезд с неба не хватает, но как для галочки вполне сойдет.
Игровой процесс, как и чувство страха, приедается уже чуть дальше середины, но на помощь ему приходит небольшая продолжительность игры. Поэтому, когда собирательство батареек начинает вызывать рвотный рефлекс, финальные титры оказываются уже не за горами.
В итоге имеем очень крепкий середнячок, и если не ожидать от Аутласта чего-то сверхвыдающегося, то от него можно получить немало удовольствия. Особенно если учесть ту периодичность, с которой нынче разработчики радуют нас представителями данного жанра.";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000290
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 649195, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"user";s:6:"option";s:3:"248";s:8:"original";a:2:{i:0;s:10:"[USER=248]";i:1;s:7:"[/USER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"x0m";}}i:1;s:72:", у меня впечатления один в один почти =).";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000241
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 649676, a:1:{i:0;s:1470:"Поиграл сегодня первый раз. Наиграл совсем немного. Дошел до места, где в в рубку с компами врывается огромное нечто и тебе нада убежать от него.
Это первая хоррор игра, от которой очканул. Музыка еще дерганая и все как я люблю. После выше написаного, вышел из игры. Реал не смог играть. Не ожидал, что будет так стремно. Играл в наушниках с хорошей громкостью. На днях попробую еще.
По первым впечатлениям, ребятам удалось сделать клевый и атмосферный ужастик. Не знаю, как будет в середине или конце. Если все будет так же страшно играться, то нуу очень круть. От разрабов есть толк в ужастиках. Хотелось бы поиграть в ихней "большой" проект и посмотреть, как они справятся с ним.
Сюжет про психушку замылен и банален, но от этого игра не чуть не уступает.
Как вариант, можно было бы разбить на эпизоды, как в Сирен.";}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000261
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 155, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.mygamerprofile.net/gamer/xandrasx";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[url=https://www.mygamerprofile.net/gamer/xandrasx]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"https://www.mygamerprofile.net/card/onesig/xandrasx.png";}}}}}, 1701116101, 1713485953
Run Time: 0.000304