Page Time: 0.1452s

Memory: 5.5099 MB (Peak: 6.2025 MB)

Queries (34, time: 0.0349s, 24.0%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000302
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 18934
    Run Time: 0.000453
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000547
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 580 AND post.position < 600) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 18934
    Run Time: 0.002760
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 18934
    Run Time: 0.000360
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=18934&page=30, 1711633818,
    Run Time: 0.001490
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 741823, a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Chakie, post: 741818, member: 777";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Chakie, post: 741818, member: 777"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:2225:"С некоторой обидой на себя самого, что прождал аж 2 года, прежде чем убедиться в правоте ревьюверов и прочих пользователей, открыл для себя поистине брульянт - The Fall. Я с определённой долей скепсиса отношусь ко всяким инди-шминди, но признаю, что иногда действительно попадаются уникальные проекты. The Fall как раз из этих. Тут и метройдвания бегодня за прокачками, и пойнт-энд-клик паззлы, и исследование мира, и, пусть и незатейлевый, но всё же экшн, а самое главное отличнейший сюжет. Просто отличнейший, не тупой, СайФай, заставляющий размышлять о происходящем, а не просто читать/слушать, что тебе скармливают авторы. Конечно же это чистой воды квест, с комбинацией предметов, диалогами и, пусть не всегда логически очевидными, но очень продуманными головоломками. Так же важную роль играет атмосфера. Уверен ей смогут позавидовать многие хорроры, т.к. действительно порой бывает реально страшно. Нет, сопливо-кровавых-зомбо-чубриков здесь нет. Здесь сложнее, давит прям сразу в душу, а не в голову голову. Особенно учитывая то, что всё начинается, скажем так, на минорной ноте. Разработчики обещали трилогию и вот как раз на горизонте объявилась вторая часть продолжение. Если коротко, лучший инди из того, что я играл. Точка.";}}i:1;s:49:" Тогда тебе сам бог велел в ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"The Swapper";}}i:3;s:19:" поиграть: ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"U-hnhkrlqu0";}}}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000659
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3212, a:1:{i:0;s:17:"There only be ONE";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000448
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 741824, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"dimm, post: 741823, member: 3212";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[QUOTE="dimm, post: 741823, member: 3212"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:4:{i:0;s:48:"Тогда тебе сам бог велел в ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"The Swapper";}}i:2;s:19:" поиграть: ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"U-hnhkrlqu0";}}}}i:1;s:92:" Так я его уже того, но не, это всё же немного другое";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000333
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 777, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"https://www.trueachievements.com/gamercards/Chakie.png";}}}}}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000315
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 741925, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Chakie, post: 741818, member: 777";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Chakie, post: 741818, member: 777"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:298:"С некоторой обидой на себя самого, что прождал аж 2 года, прежде чем убедиться в правоте ревьюверов и прочих пользователей, открыл для себя поистине брульянт - The Fall.";}}i:1;s:282:" Да, очень хорошая игрушка. Правда я ее так и не допрошел, залип на каком-то пазле, а потом вышло еще несколько неплохих игр и как-то к ней уже не возвращался.";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000289
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 741928, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:41:"Ken Rosenberg, post: 741925, member: 5937";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[QUOTE="Ken Rosenberg, post: 741925, member: 5937"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:281:"Да, очень хорошая игрушка. Правда я ее так и не допрошел, залип на каком-то пазле, а потом вышло еще несколько неплохих игр и как-то к ней уже не возвращался.";}}i:1;s:133:" Допройди или начни заново, благо короткая. Концовка просто мега атасная!";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000937
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 741984, a:1:{i:0;s:171:"Вы б отдельную тему запилили что ль. Думаю игра заслуживает Мож перенесёт кто из властьимущих";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.001632
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 741986, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Chakie, post: 741984, member: 777";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Chakie, post: 741984, member: 777"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:171:"Вы б отдельную тему запилили что ль. Думаю игра заслуживает Мож перенесёт кто из властьимущих";}}i:1;s:11:" Тама: ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:46:"http://nextstage.ru/threads/no-mans-sky.23305/";}}}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000265
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 745945, a:1:{i:0;s:1667:"Начал играть в Бункер, FMV (киношный) квест. Главный герой родился в бункере, построенном на случай ядерной войны. Его мать была одна из сотрудниц, он рождается в момент падения первых бомб. Тридцать лет он живет в бункере, никогда ничего не видел за его пределами. На момент начала игры он и его мать единственные выжившие люди, она его учит, что хочешь жить не выходи из комнаты и соблюдай распорядок дня. Потом она умирает, он остается один. Действия начинаются с того момента, когда отказывает компьютер и его надо перезагрузить. Первый раз за тридцать лет его жизни, первый раз за 11111 дней. А он ничего никогда не видел и не делал, вся его жизнь это две комнаты... Я люблю такие ситуации в кино и играх, поэтому мне завязка интересна. Рекомендую любителям попробовать ;) П.С. Графика - фотореалистичней самого фотореалистичного Кризиса, потому что состоит из фото и видео. Играют какие-то известные английские актеры ;)";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.001490
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 875, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Все приходит к тому, кто умеет ждать... Плейстешн2 (3) + Плейстешн3 (1) + Плейстешн4 + Плейстейшн5";}}}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000317
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 745947, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:35:"Medeival, post: 745945, member: 875";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[QUOTE="Medeival, post: 745945, member: 875"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1667:"Начал играть в Бункер, FMV (киношный) квест. Главный герой родился в бункере, построенном на случай ядерной войны. Его мать была одна из сотрудниц, он рождается в момент падения первых бомб. Тридцать лет он живет в бункере, никогда ничего не видел за его пределами. На момент начала игры он и его мать единственные выжившие люди, она его учит, что хочешь жить не выходи из комнаты и соблюдай распорядок дня. Потом она умирает, он остается один. Действия начинаются с того момента, когда отказывает компьютер и его надо перезагрузить. Первый раз за тридцать лет его жизни, первый раз за 11111 дней. А он ничего никогда не видел и не делал, вся его жизнь это две комнаты... Я люблю такие ситуации в кино и играх, поэтому мне завязка интересна. Рекомендую любителям попробовать ;) П.С. Графика - фотореалистичней самого фотореалистичного Кризиса, потому что состоит из фото и видео. Играют какие-то известные английские актеры ;)";}}i:1;s:246:" О! Вопрос - что из себя представляет игровой процесс? Просто тупо меняются "фотки" и ты на них там что то делаешь, а потом видео? Или как?";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.005702
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 745948, a:1:{i:0;s:246:"В общем да. У тебя курсор, ты им двигаешь по картинке и нажимаешь на предметах или выбираешь куда идти. Потом показывают видео процесса.";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000401
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 745963, a:3:{i:0;s:311:"Игру Бункер прошел за 3 часа. Отличное кино! Мрачноватое, есть неприятные моменты. Очень понравилось, но думаю большинству не понравится. Там сюжет и переживания на тему: ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:4:"hide";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:6:"[HIDE]";i:1;s:7:"[/HIDE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:196:"слова из песни "жена найдет себе другого, а мать сыночка никогда". Людям учащимся в школе вряд ли интересно ;)";}}i:2;s:176:" А если про сюжет без спойлеров, то все грустно, нет "правильного" выбора, в конце разочарование ;)";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000732
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 746375, a:1:{i:0;s:1834:"Virginia. Я когда посмотрел трейлер этой игры, подумал, что интересный будет квест, даже купить захотелось. Вчера зашел в стор и уже было нажал кнопку купить, браго цена всего 200 гривен, но увидел, что присутствует демо. Демо я прошел и покупать игру не буду. С одной стороны дикое разочарование: полностью не интерактивный мир, ничего нельзя делать, только идти по сюжету. Нельзя ни дверь открыть, ни ящик, поговорить в принципе нельзя, т.к. игра немая. В игре нет голосов, разговоров, текста минимум, все для глухонемых и малограмотных игроков. Это больше не игра, а кино, которые ты смотришь иногда двигая камерой и нажимая кнопку Х. Инвентаря нет. С другой стороны, в самой истории есть немного изюминок и психоделики. Поэтому играть или не играть в эту игру не знаю. Это как фильм, т.е. подход такой же: нравится завязка смотри, не понравилась не смотри. Я решил не смотреть. П.С. Если бы я сразу не воспринял трейлер, как рекламу квеста про агента ФБР, то возможно по другому бы отнесся к этому немому фильму. Не знаю.";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000465
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 746476, a:1:{i:0;s:823:"Сегодня пощупал демку Dragon Quest Builders на PS4! В общем, зацепило! Эдакая помесь DQ и Майнкрафта, особенно хорошо вштыривает, учитывая голодуху по проектам серии - поможет скоротать время в ожидании DQ 11 :) Приятный геймплей, знакомые монстры, квестики разные дают - вполне себе эдакая песочница! Не проверял, насколько и что можно разрушить, в демке пока ограниченный функционал. В общем, отвел душу, а то эти мочилова из серии DQ Heroes ну никак не цепляли, абсолютно)";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000409
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 145, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://card.psnprofiles.com/1/Ded_Bruzon.png";}}}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000349
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 747780, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"QiwJIFDIzbM";}}}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000309
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 5029, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#4d4dff";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=#4d4dff]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:15:"Твиттер ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"https://twitter.com/RedDeadCore";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[URL='https://twitter.com/RedDeadCore']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:12:"@RedDeadCore";}}}}}}}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000345
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 747916, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"Touch My Katamari ";}}i:1;s:425:"(это который на виту) - с детства слышу про серию катамари, но всё никак не добирались руки. Залип - прошёл за два часа, ох*ел, хочу ещё. А то чую это был огрызок полноценной игры. Взял на месяц ориджин аксесс на пекарню, прошёл залпом всю ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:23:"трилогию Crysis";}}i:3;s:2360:". Не то чтобы сильно кайфанул: первая часть напомнила мне сэндбоксом первый фар край, (а для меня это минус, как по мне первый фар край состарился не очень, и сейчас в него играть совсем не кайф, я пытался), но зато с графонием - забавно сейчас наблюдать такой контраст между детально отрисованными моделями персонажей и совершенно мутными текстурами внутреннего убранства домиков, например. Выглядит как в самых дешевых мемах про мыльцо)) Попробовал в наглую пробегать врагов, как в каком нибудь каловдутии, но с поправками на способности - юзал инвиз...и у меня так получилось...ПРОБЕЖАТЬ ВСЮ ТРИЛОГИЮ. Ну ладно, не всю. Во второй части я даже пострелял - был там какой-то баланс между способностями и стрельбой, в инвизе не всегда и пробежать можно было. Но зато сюжетно - клише на клише, зазевал. А третья часть снова просрала полимеры в геймплее, её я пробежал в инвизе (на предпоследнем уровне сложности, кстати - поставил бы максимальный, но осознал к середине игры, а начинать заново лень) - причём пробегал настолько комично, что пробегал мини боссов, какие-то эпичные волны врагов - ограничений практически не было))) Но зато сюжет третьей части уже поинтереснее, персонажи не такие безликие, как раньше, было даже немного интересно. Но инвиз из всей трилогии я бы вырезал - уж слишком он читерский. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:30:"Valiant Hearts: The Great War ";}}i:5;s:883:"- взял когда-то на халяву на релизе (когда по ошибке в стиме за 20р, кажется, продавали) - вот только добрался пройти. И теперь как-то стыдно, что считай украл у разрабов игру, игра-то шикарная! Читал с запоем все факты и заметки о первой мировой, информативно и интересно сделали. Геймплей тоже понравился - думал будет нудный квестяра, а сделано всё очень ненавязчиво, просто. Расщелкал за раз, опыт квестов конца девяностых не пропьёшь! Про сюжет не буду, и так всё знаете - душевно, лирично.";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000471
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 748294, a:1:{i:0;s:104:"Заценил демку новой КолДы...:sick: Очередное дно пробито.:poop:";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000370
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 82, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/VILATERM";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/VILATERM]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/1/VILATERM.png";}}}}}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000274
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 748462, a:1:{i:0;s:668:"Civilization VI! Вот бы все игры выходили такими безупречными на старте. Сразу оговорюсь, что я имею в виду то, как игра работает, как выглядит, как не тормозит. Я не из тех, кто может оценить насколько улучшилась или испортилась механика, AI, так как играю в Цивилизацию достаточно "казуально", но все новое, что я вижу здесь по-сравнению с предыдущей частью, мне очень нравится.";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000396
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 102, a:1:{i:0;s:67:"Into a dream I took a turn and promised to return. PSN: Pelicashka";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000308
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 749151, a:3:{i:0;s:162:"There is a house in New Orleans... Только назвали его домом не восходящего, а почему-то мёртвого солнца. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:22:"House of the Dying Sun";}}i:2;s:2356:", - так называется новый космический шутер от инди-разработчика Marauder Interactive. В Стиме он заявлен как тактический шутер. Я пока не понял, в чём тут тактика, но вполне неплохая игра, чтобы включить на пару-тройку быстрых сражений в космосе. Космос там, как сейчас становится модным, не черный, но и не такой цветастый как в No Man's Sky (бррр). Сражения по-сравнению с последним более интересные (да, это не сложно), у космических истребителей есть некая инерция, и с непривычки я просто на полном ходу врубался в препятствия вроде астероидов, думая, что можно будет увернуться в последний момент, но не все так просто оказалось. Есть сюжетная линия, которая тебе подается в виде коротких предложений, вроде "Император умер, на его место пришел самозванец", и миссии, в которых ты сражаешься с какими-то "неверными" режиму. В общем, я особо не вникал, но все достаточно примитивно. Миссии тоже поначалу простые, потом несколько усложняются, ты зарабатываешь какие-то апгрейды оружия и "брони". Можно перепрыгивать из одного корабля твоей эскадрильи в другой (что-то такое было в некоторых олдскульных авиасимуляторах), отдавать приказания напарникам. В общем на моем уже не новом аймаке игра "летает" под Bootcamp/W10, так что системные требования достаточно скромные. За 370 рублей для любителей жанра неплохой вариант.";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.001108
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 749830, a:3:{i:0;s:18:"Погонял в ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"STEEP";}}i:2;s:988:" beta часик-полтора. Это кто не в курсе симулятор экстримальных спусков с заснеженных гор на самых разных девайсах - лыжи, сноубор, скайдайв и парашют:) Игра сама поставила ультра настройки (GTX970) и всё хорошо идёт. STEEP это не так весело, как SSX в своё время и пытается прикидываться чем-то вроде более приближенного к реальности экспириенса. Поэтому это не так весело:)) Если бы игра распространялась по F2P модели, то годненько иногда позалипать. Ну, а жадная юби напихала продакт плейсмента GoPro, Redbull и при этом просят 1999 рубчиков. По-моему не взлетит.";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.009602
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 66, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:39:"https://www.stratege.ru/users/bibacomua";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[URL=https://www.stratege.ru/users/bibacomua]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"https://cards.ps3t.ru/1/fototoxa.png";}}}}}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000452
  33. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 749845, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:31:"Snake, post: 749830, member: 66";s:8:"original";a:2:{i:0;s:41:"[QUOTE="Snake, post: 749830, member: 66"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:18:"Погонял в ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"STEEP";}}i:2;s:987:" beta часик-полтора. Это кто не в курсе симулятор экстримальных спусков с заснеженных гор на самых разных девайсах - лыжи, сноубор, скайдайв и парашют:) Игра сама поставила ультра настройки (GTX970) и всё хорошо идёт. STEEP это не так весело, как SSX в своё время и пытается прикидываться чем-то вроде более приближенного к реальности экспириенса. Поэтому это не так весело:)) Если бы игра распространялась по F2P модели, то годненько иногда позалипать. Ну, а жадная юби напихала продакт плейсмента GoPro, Redbull и при этом просят 1999 рубчиков. По-моему не взлетит.";}}i:1;s:384:" Не, ну это совсем другой продукт нежели ssx, но согласен, в целом, видимо, будет шляпа. Играть как то совершенно не интересно. Эдакий Юби душок во всём. Хоть и горы красивые. По халявке для Голдов сойдёт, но не более.";}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000282
  34. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 749952, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:31:"Snake, post: 749830, member: 66";s:8:"original";a:2:{i:0;s:41:"[QUOTE="Snake, post: 749830, member: 66"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:18:"Погонял в ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"STEEP";}}i:2;s:987:" beta часик-полтора. Это кто не в курсе симулятор экстримальных спусков с заснеженных гор на самых разных девайсах - лыжи, сноубор, скайдайв и парашют:) Игра сама поставила ультра настройки (GTX970) и всё хорошо идёт. STEEP это не так весело, как SSX в своё время и пытается прикидываться чем-то вроде более приближенного к реальности экспириенса. Поэтому это не так весело:)) Если бы игра распространялась по F2P модели, то годненько иногда позалипать. Ну, а жадная юби напихала продакт плейсмента GoPro, Redbull и при этом просят 1999 рубчиков. По-моему не взлетит.";}}i:1;s:19:" Это оно? :D ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:30:"http://i.imgur.com/UgrzRnl.gif";}}}, 1701116101, 1711633818
    Run Time: 0.000290

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php