Page Time: 0.1148s

Memory: 5.4747 MB (Peak: 6.1637 MB)

Queries (30, time: 0.0149s, 12.9%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000372
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 16338
    Run Time: 0.000819
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 45
    Run Time: 0.000470
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 60 AND post.position < 80) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 16338
    Run Time: 0.004418
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 22Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 16338
    Run Time: 0.001400
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=16338&page=4, 1714810543,
    Run Time: 0.000384
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 413353, a:1:{i:0;s:138:"А мне МАГ из Японии светит? Я, вроде, заявку подал, ток ни ответа, ни привета.:(";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000483
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000323
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 413355, a:1:{i:0;s:64:"Ты наверно не подошел по возрасту ;)";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000351
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1960, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:51:"https://www.trueachievements.com/gamer/VLADIMIR+RUS";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/VLADIMIR+RUS]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:60:"https://www.trueachievements.com/gamercards/VLADIMIR+RUS.png";}}}}}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000299
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 413356, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"vonadala";}}i:1;s:494:", я в России живу, а не в америке!!! На время работы серваков посмотри!:frusty: Вот моя притензия! ;)Бетка доступна не только коровцам, но и простым смертным. И ссылки на ключ, в том числе, через русский ПСН были выше. Скопирую свой пост с другого форума, а то спать жутко хочется. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:7548:"После 5 часов дрочки в код4, бетка наконец-то скачалась. Но вот незадача, она работает только в определённое время. Поэтому ещё 4 часа дрочки в код4. Я думал такое кащунство только для тех, кто получил ключ по халяве. Ан нет, коровцы тоже должны играть по расписанию. Спасибо сони) Итак, она работает с 4-7 часов и с 21-24 по Москве + какие-то ивенты в не этого времени. Пока у меня не получается начать игру, бегаю по менюшкам и параллельно сижу в какой-то очереди и надеюсь на начало игры... Ах да, забыл, игра на русском, с озвучкой. Правда я не особо уверен, что правильно переведено всё оружие, в частности, по русски написано АГ 94, что является дальнейшим развитием АГ 74. Вместо АН и АК. Ну это уже наши сплоховали, надеюсь, кто-нибудь отпишется пендосам, чтобы исправили. Вначале выбираем сторону конфликта. Я естественно выбрал наших. Небольшой кустомайз чела, похожий на радугу или соком. Дальше у нас глав меню: ВЫСАДКА(начало игры, выбор режимов, пока доступен один штук, похоже что в бетке откроются ещё парочка по мере увеличения ранга, могу ошибаться), АРСЕНАЛ (здесь выбираем пять ячеек, как в код4 и навешиваем стволы и прочую мишуру), СООБЩЕСТВО(френд лист, поиск игроков, создать или присоединиться к клану), НАСТРОЙКИ( всё как обычно), КАЗАРАМА( статистика игры; открытие перков, оружия; награды; и всякая дрянь). Хочу обрадовать риппера, в игре есть его ""любимые", так называемые, ПЕРКИ! В начале игры можно открыть один на выбор из доступных. Я открыл "повышенная внимательность". Уж больно заманчивая расшифровка у перка(Этот навык позволяет замечать стреляющего противника на более дальней дистанции). Есть и другие перки, некоторые очень похожи на кодовские: быстрая перезарядка, долгий бег, "устойчивость к ранениям"(написано, что от падений и столкновений) или местный джагернаут(увеличивает запас здоровья, это при том, что в игре и так 3 уровня брони) и т.д. . Интересно, что ты на это скажешь, дорогой Руслан)) Ну вот, ещё через час дрочки всё заработало. Так и есть, нажимаешь на встать в очередь и скоротаешь время, бегая по менюшкам. Игру находит достаточно быстро, потом лобби со сквадами, ещё минута, и в бой. Пока доступен один режим, очень похожий на первоначальный режим из бэд компани. Поочерёдно захватываем точки( вначале их 2, 2 разные группы, можно бежать на любую, плевать на свой сквад), после ещё одна точка, захватываем и конец игры. Механика игры достаточно сильно напоминает код. Примерно такая же скорость игры. Никакой идиотской инерции при прицеливании нет. Играя на карте в 64 чела, особого мяса не заметил. При том, что сама карта не шибко большая, но всё так устроено, что прям полной каши пока не встречалось. Но на точках "С" конечно пожарче, чем в начале, одни граны летают. Лагов нет вообще, когда игра вообще есть)) Но именно задержка при стрельбы есть точно. Причём часто весьма приличная. Графика конечно очень простенькая, достаточно взглянуть на водичку и на текстурки вокруг и анимация простенькая. На двух картах, что я играл, палитра весьма тёмная, похожа на код5. Но в тоже время ничего отвратного я не увидел. Тяжело оценить по полной МАГ за 3 часа игры. Хочется посмотреть на реализацию остальных режимов и на другое вооружение. Режим "Диверсия", лично мне не нравится ещё с Бэд Компани, я в такое не играю. Не понравилось: что окна в домах не бьются и стенки не простреливаются, по крайней мере из пулемёта Калашникова)); бесконечная аптечка; чтобы кинуть грену, нужно нажать одну кнопку, затем другую, а хотелось бы побыстрее(по крайней мере в стандартной раскладке, другие не пробовал, думаю вечерком заценю остальные, но врятли это лечится). Понравилось: есть возможность создать клан; кустомайз себя любимого(надеюсь будет расширен); много хорошего оружия и апгрейды к нему; не лагает; достаточно быстро играется. Всё, выбор матча закрыли, можно поспать до вечера, хорошо, что выходной. Одно могу сказать точно. Мне эта игра понравилась больше, чем тормознутый КЗ2 и убогий Резистанс. В тоже время сложно сказать, в чём изюминка игры. Наверное следует фапать на 256 человек, т.к. больше никакого новья она не несёт, либо я его не заметил. По мне, в то, что я сейчас играл, сильно похоже на КоД, с масштабом и режимом Бэд Компани.";}}}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000479
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 140, a:1:{i:0;s:34:"THE CAKE IS LIE! обломись!";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000269
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 413357, a:1:{i:0;s:98:"И кто-нибудь знает, бетка шарится? А то много желающих.";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000248
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 413361, a:2:{i:0;s:84:"Фиг его знает но некоторые уже продают шару... ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:48:"http://www.haxnetwork.net/showthread.php?t=10799";}}}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000259
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 413368, a:12:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"BIZZON, post: 413356";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="BIZZON, post: 413356"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"я в России живу, а не в америке!";}}i:1;s:726:"А кого сей факт волнует в США? Ключи то раздает SCEA. Для подписчиков QORE, который доступен исключительно для резидентов Северной Америки. А теперь внимание вопрос: если ты последним не являешься, а живешь в российской глубинке, а в штатовской зоне PSN шифруешься по подложному адресу одного из отелей в Лас Вегасе, то что можно требовать от организаторов бета-теста? ;) Теперь, что касается ключей SCEE: ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:104:"И ссылки на ключ, в том числе, через русский ПСН были выше.";}}i:3;s:80:" Смотрим на оглашенное время бета-теста: ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:"<";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:94:"https://secure.eu.playstation.com/psn/competitions/detail/item233506/Load-up-for-the-MAG-beta/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:100:"[url=https://secure.eu.playstation.com/psn/competitions/detail/item233506/Load-up-for-the-MAG-beta/]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"...";}}i:2;s:114:"> The beta will be open for six hours a day, Monday to Friday. These times are 5pm to 8pm and midnight to 3am, GMT";}}i:5;s:33:" Для перехода от ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:164:"http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%93%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B8%D1%87%D1%83";s:8:"original";a:2:{i:0;s:170:"[url=http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%93%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B8%D1%87%D1%83]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"СГВ";}}i:7;s:471:" на местное время плюсуем нужные часы. В любом случае, картина маслом для РФ. Но суть то даже не в этом: когда "простой смертный" подавал заявку на участие в бета-тесте он подписывался на оговоренные организаторами условия. В том числе и время тестирования. =\ ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"BIZZON, post: 413356";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="BIZZON, post: 413356"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"бетка шарится?";}}i:9;s:40:"Если найдешь уловку в ";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:86:"http://uk.playstation.com/legal/detail/item233915/MAG/???-Beta-Access-Promotion-Rules/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:92:"[url=http://uk.playstation.com/legal/detail/item233915/MAG/???-Beta-Access-Promotion-Rules/]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"правилах";}}i:11;s:305:" бета-теста, то дерзай. Однако, судя по опыту прошлых бета-тестов, SCEI не особо приветствует подобные начинания. Во время тестирования Killzone 2 были сообщения о банах в PSN. 6)";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000311
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 413435, a:1:{i:0;s:260:"Биззон, не знаю, ошибка это твоего поста или правда так было, а потому позволь тебя шокировать: при онлайн-игре в КоД4 закачки останавливаются.:(";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000306
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 413490, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"vonadala";}}i:1;s:1565:", я не совсем пойму, чего ты добиваешься? Чего ты мне тут доказать хочешь? Я тебе русским языком написал, что бетка доступна не только коровцам, а значит не только американцам! И сони прекрасно знает, что кор берут не только американцы! И я написал, что мне это не нравится, так как играть в 4 часа ночи, это не совсем то, чего я хотел. А ты пытаешься с пеной у рта доказать, что мои претензии не обоснованы, только потому что сони предупредила о времени работы серваков. И мне то, от того, что она предупредила ни холодно ни жарко. Я то в Москве. К тому же на тот же КЗ2 можно было пулучить ключ и без кора, на их форуме, но только имея американский акк с ip. Если сони не хотела, что бы играли кто-то ещё, кроме американцев, она бы это сделала. А здесь, просто не уважение к остальным. Я про другие бэтки знаю. Я именно про эту спрашиваю. Так как банили не во всех бета тестах. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"The I";}}i:3;s:776:", по моему профилю видно, что у меня 360 в наличии и играл я на нём. Собственно сама игра в онлайне на скорость скачивания данной бэтки никак не влияло. Я специально первые пол часа ничего больше не делал, сидел смотрел, как проценты капают и роутер у меня хороший, с мультистримом, скорость 10мбит, корбина. И посмотри, что люди на других форумах пишут. У кого-то вообще застыла скачивание на 2/3 и приходилось начинать заново. its а SONY";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000381
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 413502, a:3:{i:0;s:158:"Вчера, кстати, в твиттере Joystiq-a раздавали ключи к MAG Beta (плюс к демкам Uncharted 2 MP и Brutal Legend) ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:279:"И сони прекрасно знает, что кор берут не только американцы! И я написал, что мне это не нравится, так как играть в 4 часа ночи, это не совсем то, чего я хотел.";}}i:2;s:240:" А ты условия соглашения читал? Тот же QORE доступен только для граждан США и Канады. Это твои проблемы, что ты не попадаешь под policy SCEA.";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000367
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 191, a:1:{i:0;s:75:"I am Lrrr! Ruler of the planet Omicron Persei 8! May I crash on your couch?";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000305
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 413536, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"BIZZON";}}i:1;s:279:" Ну, видимо, судьба.:) Вот я тоже МС не жалую. Так у меня и Бокс горел, и банили меня. Думаю, если бы не продал его, проклятие бы и на семью мою перекинулось.:(";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000203
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 413537, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:9:"dracula_x";}}i:1;s:128:", пост выше прочти, я каждому одно и тоже вдалбливать не собираюсь :frusty:";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000216
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 413540, a:1:{i:0;s:160:"А зачем вдалбливать?:) Глубокий вдох и выдох, расслабься, перечитай мой пост и улыбнись.:)";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000176
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 413583, a:1:{i:0;s:167:"немного напутал с временем по Москве с 22-1 и с 5-8 У кого ещё бетка есть, киньте френд реквест.";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000249
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 413611, a:1:{i:0;s:6829:"После 1,5 часа игры, какой-то ступор. Напишу ещё немного об игре. Сразу же выкрутил гамму на сотню(в игре) и стало намного приятнее и светлее. Следовательно, то что до этого писал про палитру цветов, не так. Можно подобрать оружие убитого, но твой основной ствол пропадает, причём обратно подобрать похоже незя=(( Нельзя замьютить отдельных игроков, но можно сделать чат потише. Нельзя поменять раскладку во время игры. За каждый новый уровень дают баллы, на которые тратишься в казарме. Перки, оружие, насадки для оружия, всё покупается за баллы, что-то стоит один бал(дают за один новый уровень, который полчать становится всё сложнее), что-то 3 балла. При создании "класса" нужно учитывать, что есть ограничение на переноску в 3400с и скажем гранатки весят по 400(каких-то "с", в русской версии), можно вообще отказаться от гранат и гранатомётов, просто не брать их с собой. Не знаю влияет ли это на скорость бега, уровень брони влияет точно. Да, стёкла и стены точно не простреливаются. Пострелял в машинку на карте(ну обычная легковушка, как в код4 раскиданные по картам) ей всё нипочём. Можно отдельно настраивать сенсу по х и у =)) Повторюсь, дизайн у тех трёх карт, что доступны, весьма хороший. Фанатам по снайперить должно понравится... а я их ножечком)) Кстати, перки даже для ножей есть. Быстрее махать, дальше махать. Ну что-то в этом духе. Правда самого ножа при махании я почему то не вижу, хм(( За раунд, при игре в 64 человека, спокойно можно настрелять 20-30 человек. Если не ошибаюсь, раунд 20 минут. Как я понял, первые 2 точки должны быть захвачены одновременно и только потом дадут добро атакавать третью, где, как я уже писал и развернётся основное мяса. Если захвачена лишь одна из первых точек, обороняющаяся команда может отбить её обратно. Открыл АН94, хорошо, что коллиматорный прицел("точка"), открытый для АК74 подошёл и к нему. Однажды открытый прицел, подойдёт ко всему новому оружию этого класса. Да, в игре реально убогие взрывы и звуки стрельбы. Нельзя пристрелить курицу на репспе)) Выяснилось, что можно лепить по несколько перков на один класс оружия. Т.е. можно навесить и быструю перезарядку и контроль отдачи, прям как в коде. гы: привет рипперу. Или я опять что-то напутал со временем или дали поиграть только 2 часа. В общем я пристрелялся и игра стала приносить немного радости. Да, задержки при стрельбе, сегодня намного меньше, можно сказать, как обычно в играх. Короче, не лагает и всё такое. Вот только режим меня этот сильно бесит. И вообще, такая игра, что от одного тебя практически ничего не зависит. В этот режим, нужно играть, как минимум отрядом. И то, в начале твой отряд атакует одну точку(связь только со своим сквадом) а второй другую. И если даже твой отряд играет хорошо и захватил одну из точек, то во втором могут сидеть нубы, даже ни разу не захватившие вторую точку. Конечно можно отправиться на помощь нубам, но нужно же теперь защищать захваченную точку. Ну вы поняли, что мне просто не нравится этот режим... Я бы поиграл в другие. Ещё раз напишу, игра очень сильно похожа на код4,5 по механике игры, стрельбе и перкам. Можно сказать клон, со своими особенностями и масштабом. Плюсами и недостатками. Хорошо это или плохо, ну не знаю. Сейчас много клонов и никто не стесняется делать новые. В тоже время МАГ не имеет ничего общего и похожего с серией СОКОМ. Игра аркадна, как КоД. Вы не найдёте несколько режимов стрельбы у оружия, как в Радуге или ГОСТах. И скорость игры совсем иная. Видно, что она задумывалась и рассчитывается на большую аудиторию. Если у вас есть пс3 и вам надоел тупой Резистанс. Если вы устали фапать на картинку КЗ2. Если вы больше не можете слышать слово Калл оф Дюти. Если у вас нет рвотного рефлекса на простенькую графику. Вы просто обязаны поиграть в эту игру. А там уже решите, что для вас лучше. КоД, Батла или МАГ.";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000320
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 413838, a:3:{i:0;s:47:"получил ключ на psxextreme.com ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"http://www.psxextreme.com/ps3-news/5810.html";}}i:2;s:86:" скорость скачивания нормальная, 30% за 40 минут";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000249
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 414325, a:2:{i:0;s:123:"Бета обновилась до версии 1.21, появилась возможность делать скрины ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:68:"http://thegamingowl.blogspot.com/2009/09/mag-beta-v121-now-live.html";}}}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000239
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 414543, a:1:{i:0;s:61:":kura: Прислали код на UK аккаунт :kura1:";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000286
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 414559, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"VaaN";}}i:1;s:53:", Даешь обзор больше 500 слов?!";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000206
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 414563, a:1:{i:0;s:155:"Сервера сейчас выключены, только завтра, пока могу сказать что игра на русском языке.";}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000197
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 415578, a:4:{i:0;s:57:"Раздача ключей для US аккаунтов ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:77:"http://forums.gametrailers.com/thread/mag-beta-key-giveaway----/928577?page=1";}}i:2;s:2:" ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:2673:"The answers to the quizzes are as follows: MAG as a whole will be focused primarily on: Large scale infantry combat The game's timeline is based how many years in the future? 25 The PMCs in the game will take the place of what traditional military forces? State Militaries The "Shadow War" is a war between PMCs and state militaries over natural resources. False The game's PMCs are all vying with each other for both_______ and __________ Contracts ; Wealth -------------------------------------- According to Zipper Interactive's Technical Art Director Steve Suhy, he became seriously interested in the MAG project because of: 256 players being able to play online at once Even with 256 players online, MAG will still be able to run at 30fps. True According to producer Alan Van Slyke, the game has been developed so that players will never feel __________ on the battlefield. Lost In the realm of online first person shooters, beyond what maximum number of online players is considered "no man's land" by Steve Suhy? 64 The name of Zipper Interactive's Lead Level Designer is Jason Tartaglia. False -------------------------------------- The names of the three PMCs in the game are Raven, Valor, and: S.V.E.R. Which PMC is associated with "edginess" and gang elements? S.V.E.R. Which PMC is associated with being spotless, sleek, and technologically up-to-date? Raven The main goal of all the PMCs in this game is to: Protect government interests PMC stands for: Private Military Contractor If a player wants to choose a traditional Army-like PMC then they should choose: Valor No matter which PMC you choose, details such as your weapon options and your base appearance will be largely the same. False The developers of MAG want players to have a sense of __________ to the PMC that they join. Loyalty Valor's emblem contains a wolf with a star above it. False Lead game designer Andy Beaudoin compares gravitating towards a certain PMC to preferring certain types of: Music -------------------------------------- MAG will offer traditional, squad-based game play within its massive 256 player battlefields. True Players will be able to move up through the ranks of command, and will have more and more influence over battles as they progress. True Players will receive experience participating in regular combat, but not while using the Command and Control system. False Calling for a "cluster bomb" to clear an area full of enemies is an ability players will have in the Command and Control system. True MAG's Command and Control system is described as: Tactical and strategic 5th one should be easy. Good luck. ";}}}, 1701116101, 1714810543
    Run Time: 0.000274

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php