Page Time: 0.1651s

Memory: 5.4799 MB (Peak: 6.0903 MB)

Queries (34, time: 0.0193s, 11.7%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.001462
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 48
    Run Time: 0.000833
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 7
    Run Time: 0.000507
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 20 AND post.position < 40) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 48
    Run Time: 0.002697
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 48
    Run Time: 0.000748
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=48&page=2, 1715023761,
    Run Time: 0.000370
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 390, a:1:{i:0;s:384:"По мне так главная беда, кроме сюжета, это наличие огромного пустого пространства, которое совершенно съедает весь саспенс, и камера :besh: , за которую я готов лично расстрелять разработчиков. Подчеркиваю - лично!";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000436
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 53, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:39:"http://profile.mygamercard.net/Okami+35";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[url=http://profile.mygamercard.net/Okami+35]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"http://card.mygamercard.net/RU/Okami+35.png";}}}}i:1;s:123:" Не люблю ничего общественного. Особенно мнения, питания и туалета.";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000370
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 395, a:5:{i:0;s:40:"Как это на Вас похоже, ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"Romka";}}i:2;s:471:"!! Восстановили бы уж всю старую полемику, а то как-то "по умолчанию" однобоко. Не вижу смысла повторять километры своих постов, скажу лишь, что RE 4 - очень стоящая игра, и тех, кто не смог проникнуться её великолепной атмосферой можно только пожалеть, имхо. P.S.: ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"vova";}}i:4;s:26:" - репект, брат.";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000242
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 54, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:187:"....no matter how hard i can try inside a lonely world no one can hear me then i cry inside a lonely world i`ll never know the reasons why inside a lonely world such a lonely world....";}}}}}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000286
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 398, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:7:"greydog";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[QUOTE=greydog]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:40:"Как это на Вас похоже, ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"Romka";}}i:2;s:139:"!! Восстановили бы уж всё старую полемику, а то как-то "по умолчанию" однобоко.";}}i:1;s:493:" Из старой полемики у меня сохранился только текст, который находится в первом сообщении темы, да и то я не уверен, что это в точности тот же текст. Так что, видимо, так и не увидят ту полемику целиком, а также прочие "жаренные факты" из RE4 вроде "ужасного уха главного героя".";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000220
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000282
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 403, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"romka";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=romka]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:128:"также прочие "жаренные факты" из RE4 вроде "ужасного уха главного героя".";}}i:1;s:129:" :lol: а жалко, так читать было приятно, перлы иязщной словесности прямо.";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000291
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 442, a:1:{i:0;s:361:"Да ну вас... Минусы в РЕ4 конечно есть, но далеко не существенных. Многие "минусы" относятся к специфике игры (кто там жалуется на неповоротливость Леона?). Зато плюсов... Давайте лучше о них поговорим =))";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000365
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 62, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"http://card.mmos.com/psn/profile/ch/i/chibeeer/card.png";}}}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000363
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 463, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"romka";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=romka]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:226:"Так что, видимо, так и не увидят ту полемику целиком, а также прочие "жаренные факты" из RE4 вроде "ужасного уха главного героя".";}}i:1;s:164:" Все её итак помнят! ;) C Ромкой частично не согласен, и игра - замечательная, но без сУжета...";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000317
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 504, a:1:{i:0;s:300:"И при все том, что я здесь наговорил, версию для GameCube (в добавок к уже имеющейся PS2 SteelBook Edition) я все же приобрету обязательно. =) Создателям можно считать за комплимент.";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000645
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 35, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"gray";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[COLOR="gray"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:5:{i:0;s:25:"Запись в клуб ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:64:"http://nextstage.ru/showthread.php/18928-ЭЛИТНЫЙ-КЛУБ";s:8:"original";a:2:{i:0;s:70:"[url=http://nextstage.ru/showthread.php/18928-ЭЛИТНЫЙ-КЛУБ]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"окончена";}}i:1;s:1:".";}}i:2;s:4:" ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:85:"Мобилы для дебилов — у меня спутниковая рация!";}}i:4;s:2:" ";}}}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000494
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 509, a:5:{i:0;s:1713:"Прошёл. Теперь могу себе позволить так сказать "подвести итоги". Resident Evil 2 на PSOne в своё время торкнул намного больше. Да и Code:Veronica на DreamCast тоже. С этого, пожалуй начнём... :) Далее... Продолжительность. Игру "добил" за 21 час. Когда-то, SilentHill2 прошёл за примерно такое же время, но впечатлений было намного больше. И во время прохождения игры ни разу не возникало мысли "что, это ещё не конец?? Вот чёрт...". RE4 изрядно затянут. Считаю, что остров в игру впихивать было совсем не обязательно. Нужно было все дела уже решать в замке. Ну или на острове, но вместо замка. Не порадовала тупость изложения сюжета. Повествование истории с помощью всяческих бумажек/дневников, разбросаных по всем локациям выглядит ну очень глупо. А кто-то ещё когда-то ругал MGS за изложение сюжета в диалогах по кодеку:) Кстати про этот же кодек. Мне показалось, или capcom действительно аккуратненько так слизал этот элемент у того же MGS? А как вам финальная сцена, во время которой ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:33:"[ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР]";}}i:2;s:431:" Леон и Эшли сидят на водном мотоцикле, общаются, после чего Леон жмёт газ и они уезжают "в горизонт". Совсем похожая сценка была в первом MGS, только выглядела она куда более качественно, трогательно и с более удачными режиссурой и звуком. ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:29:"[КОНЕЦ СПОЙЛЕРА]";}}i:4;s:2213:" Вообще, всё прохождение RE4 меня не покидало чувство дежа вю. Всё это уже было. Сюжет просто никакой. Режиссуру роликов уже обижали, я с вами всеми согласен. Графика... В принципе, к ней притензий нет. Да, визуально, это одна из лучших игр на PS2. Но скажите мне, пожалуйста, зачем ролики на движке нужно было записывать в видео?! Что бы не тормозило? Ёпт, да в роликах на движке Silent Hill`а 3 графика была не хуже, но ОНА БЫЛА РЕАЛЬНАЯ. И когда после прохождения игры Heather получала новые костюмы, то они были и в остальных роликах при повторном прохождении. А что в RE4? Получили мы альтернативный костюм полицейского с трёмя буковками RPD. А в сценках, который якобы должны идти на движке игры, мы видим Леона в том же прикиде, который наблюдали и в самом начале прошлого прохождения. И последняя ложка дёгтя, в эту самую бочку говна:) Зачем вводить в заставки элементы QTE, если всё, что нам нужно нажимать это L1+L2 и квадрат+крестик? Capcom, определённо не успела поиграть в Shenmue/Fahrenheit и толково слизать эту идею у Sega/Quantic Dream. В заключение скажу, что игра всё таки хорошая. Понравились боссы. Понравился звук. Хотя, могли бы, сволочи хоть ending theme толковый придумать с вокалом!! Нет, без придирок не получается. Лучше тогда замолчу, что ли:)";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000522
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 66, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:39:"https://www.stratege.ru/users/bibacomua";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[URL=https://www.stratege.ru/users/bibacomua]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"https://cards.ps3t.ru/1/fototoxa.png";}}}}}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000469
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 515, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:956:"Но скажите мне, пожалуйста, зачем ролики на движке нужно было записывать в видео?! Что бы не тормозило? Ёпт, да в роликах на движке Silent Hill`а 3 графика была не хуже, но ОНА БЫЛА РЕАЛЬНАЯ. И когда после прохождения игры Heather получала новые костюмы, то они были и в остальных роликах при повторном прохождении. А что в RE4? Получили мы альтернативный костюм полицейского с трёмя буковками RPD. А в сценках, который якобы должны идти на движке игры, мы видим Леона в том же прикиде, который наблюдали и в самом начале прошлого прохождения.";}}i:1;s:1380:" Я так думаю, что заставки сделали в виде пререндеренных роликов, так как просто не смогли заставить PS2 считать такую графику в реальном времени. На GC тоже какие-то ролики в виде видео выполнены, но отнюдь не все (какие именно я так до конца и не проверял). Дело в том, что на GC эти заставки смотрят заметно лучше, чем графика во время самого игрового процесса (поэтому я сначала думал, что там тоже сплошное видео) и не имеют абсолютной связи в игровым процессом (например, если в игре Леон бежит в оржием за спиной, то заставке он всё равно будет только с одним пистолетом в руках). Могу предпложить, что они по очень серьёзно "напрягли" GC, что просчитывать такие заставки на лету, а на PS2 повторить тоже самое (включая эффекты освещения и т.п.) оказалось не возможно.";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000377
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 516, a:1:{i:0;s:654:"Ролики не на движке сделали либо из лени, либо из-за нехватки времени. За ними многое скрыто. К примеру, толпы крестьян во время осады *домика на опушке* PS2 100% не отобразила бы. Вода, опять же, на PS2 просто ужасна. Не понятно лишь одно: почему все западные игрожуры так яростно орали, мол, графика праткически не отличается от GameCube? Может, 14"-телевизор всему виной? :)";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000516
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 522, a:1:{i:0;s:738:"Ну, времени у разработчиков было придостаточно, как по мне. За похожий временной отрезок Silicon Knights умудрились более существенно переделать MGS под GC. Ну, это имхо. А что касается роликов, то считаю, что некоторые, конечно, PS2 не потянула бы, но большинство роликов (не напичканых экшном) можно было и не рендерить... А если уж и рендерить, то делать это надо в CG. Нафик рендерить графику на движке, мне не понятно...";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000659
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 524, a:1:{i:0;s:231:"Вижу, обсуждение продолжаеться :) Главное игра никого не оставила равнодушным, даже меня :) Еще раз повторю, РЕ4 - хорошая игра ;)";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000536
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 4, a:2:{i:0;s:58:"vova: Versatile Online Violence Android SW 6368 9221 0229 ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://card.psnprofiles.com/1/Wiizardwii.png";}}}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000500
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 525, a:1:{i:0;s:1083:"Могли бы просто доработать движок, и потом отрендерить на его же основе видео. А то смотрится пошло. Порадовал момент, когда Леон подходит к обрыву, дабы заглянуть в пропасть, и тут на тебе - включается видео. Все бы ничего, но сразу же в глаза бросаются многочисленные зеленые вкрапления в его куртке (впрочем, как всегда), а также "совершенно другая водичка". К слову, вода просто ужасна. Пусть учатся у Kojima Productions, какой должна быть воды в играх на PS2. И не надо меня пинать, я прекрасно знаю, что разрешение картинки в MGS 3 как минимум вдвое ниже, чем в RE4 для PS2. Ну и что, это тоже выход. Зато есть блюр. =)";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000441
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 531, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"Snake";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=Snake]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:563:"Ну, времени у разработчиков было придостаточно, как по мне. За похожий временной отрезок Silicon Knights умудрились более существенно переделать MGS под GC. Ну, это имхо. А что касается роликов, то считаю, что некоторые, конечно, PS2 не потянула бы, но большинство роликов (не напичканых экшном) можно было и не рендерить...";}}i:1;s:1640:" Год (вроде бы) не так уж и много времени, что бы качественно портировать такую игру (для GameCube там тоже очень хорошая графика), да ещё и сделать дополнительные миссии. Портирование на PlayStation 2 выполнено очень и очень хорошо. Конечно, не я исключаю, что если бы весь этот год разработчики занимались только портированием этих роликов на PS2, что они там рендерились в реальном времени, то, возможно, у них бы это и получилось, вот только зачем это нужно я не знаю. Мне кажется, что гораздо лучше, что разработчики постралась качественно перенести перенести игру на существенно отличающуюся систему, что бы она работала без тормозов с _почти_ одинаковым качеством картинки, учитывая что по не котором показателям PS2 хуже GC. Тот самый MGS: Twin Snakes на GameCube работает отнюдь не идеально. Сам я, конечно, докапываться до деталей на стал, ибо новый взгляд (Twin Snakes) на первый MGS мне не понравился уже с первых минут игры. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"Snake";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=Snake]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:174:"А если уж и рендерить, то делать это надо в CG. Нафик рендерить графику на движке, мне не понятно...";}}i:3;s:427:" Ролики на движке RE4 для GameCube - это конечно ещё не уровень CG ... но уже где-то рядом. :) По крайней мере, ролики почи не контрастируют с игровым процессом. Да и стоит такой рендеринг, по идее, на много дешевле рендеринга настоящих CG-роликов.";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000571
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 534, a:3:{i:0;s:583:"Ну, насчёт CG роликов и того, что они "где-то рядом", то "где-то рядом" с чем?;) Если с роликами SquareEnix или же Tekken5/SoulCalibur3 скажем, то им ещё ВОООООООН там где-то рядом:) А по поводу "дешевле", то я не думаю, что capcom такая уже бедненькая компания и позволить качественное CG они могут. Но не хотят... :) А чё? И так купят... Это ж Resident Evil... ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"vova";}}i:2;s:62:", я с тобой согласен, игра хорошая:)";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000542
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 545, a:1:{i:0;s:337:"мне резидент после Год оф вар не показался инновационным(битвы с боссами,крутость графики и тд) ,вот если б я его раньше ГОВ увидел...а так - хороший экшн с тупым сюжетом, но ни как не 10\10 :)";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000576
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 551, a:1:{i:0;s:330:"Не знаю как вам, а в пятой главе становиться уже как-то скучно играть. Единственное что порадовало в той же пятой главе так это драка на ножах с Краузером, очень классно сделали ИМХО.";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000984
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 71, a:1:{i:0;s:22:"Kuwabara...Kuwabara...";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000446
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 586, a:1:{i:0;s:237:"Да ладно вам всё про ролики эти несчастные. Все разговоры о них пошли только тогда, когда народ узнал что они отрендеренные с Куба.";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000435
  33. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 632, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:7:"Wendigo";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[QUOTE=Wendigo]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:237:"Да ладно вам всё про ролики эти несчастные. Все разговоры о них пошли только тогда, когда народ узнал что они отрендеренные с Куба.";}}i:1;s:141:" Откуда они отрендерены, это дело одно. Но сама режиссура тоже похрамывает...";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000411
  34. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 633, a:1:{i:0;s:503:"Все разговоры пошли тогда, когда народ, перестав восторженно плеваться, пригляделся, и увидел, что картинка ОЧЕНЬ ЗАМЕТНО отличается от той, что в игре. И кто вам сказал, что ролики рендерились на кубовской версии? Могу привести несколько неоспоримых доказательств обратному!";}, 1701116101, 1715023761
    Run Time: 0.000435

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php