SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.001462
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 48
Run Time: 0.000833
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 7
Run Time: 0.000507
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 20 AND post.position < 40)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 48
Run Time: 0.002697
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 48
Run Time: 0.000748
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=48&page=2, 1715023761,
Run Time: 0.000370
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 390, a:1:{i:0;s:384:"По мне так главная беда, кроме сюжета, это наличие огромного пустого пространства, которое совершенно съедает весь саспенс, и камера :besh: , за которую я готов лично расстрелять разработчиков. Подчеркиваю - лично!";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000436
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 53, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:39:"http://profile.mygamercard.net/Okami+35";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[url=http://profile.mygamercard.net/Okami+35]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"http://card.mygamercard.net/RU/Okami+35.png";}}}}i:1;s:123:"
Не люблю ничего общественного. Особенно мнения, питания и туалета.";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000370
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 395, a:5:{i:0;s:40:"Как это на Вас похоже, ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"Romka";}}i:2;s:471:"!! Восстановили бы уж всю старую полемику, а то как-то "по умолчанию" однобоко.
Не вижу смысла повторять километры своих постов, скажу лишь, что RE 4 - очень стоящая игра, и тех, кто не смог проникнуться её великолепной атмосферой можно только пожалеть, имхо.
P.S.: ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"vova";}}i:4;s:26:" - репект, брат.";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000242
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 54, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:187:"....no matter how hard i can try inside a lonely world
no one can hear me then i cry inside a lonely world
i`ll never know the reasons why inside a lonely world
such a lonely world....";}}}}}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000286
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 398, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:7:"greydog";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[QUOTE=greydog]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:40:"Как это на Вас похоже, ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"Romka";}}i:2;s:139:"!! Восстановили бы уж всё старую полемику, а то как-то "по умолчанию" однобоко.";}}i:1;s:493:"
Из старой полемики у меня сохранился только текст, который находится в первом сообщении темы, да и то я не уверен, что это в точности тот же текст. Так что, видимо, так и не увидят ту полемику целиком, а также прочие "жаренные факты" из RE4 вроде "ужасного уха главного героя".";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000220
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset
CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000282
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 403, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"romka";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=romka]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:128:"также прочие "жаренные факты" из RE4 вроде "ужасного уха главного героя".";}}i:1;s:129:" :lol:
а жалко, так читать было приятно, перлы иязщной словесности прямо.";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000291
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 442, a:1:{i:0;s:361:"Да ну вас... Минусы в РЕ4 конечно есть, но далеко не существенных. Многие "минусы" относятся к специфике игры (кто там жалуется на неповоротливость Леона?). Зато плюсов... Давайте лучше о них поговорим =))";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000365
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 62, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"http://card.mmos.com/psn/profile/ch/i/chibeeer/card.png";}}}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000363
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 463, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"romka";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=romka]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:226:"Так что, видимо, так и не увидят ту полемику целиком, а также прочие "жаренные факты" из RE4 вроде "ужасного уха главного героя".";}}i:1;s:164:"
Все её итак помнят! ;) C Ромкой частично не согласен, и игра - замечательная, но без сУжета...";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000317
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 504, a:1:{i:0;s:300:"И при все том, что я здесь наговорил, версию для GameCube (в добавок к уже имеющейся PS2 SteelBook Edition) я все же приобрету обязательно. =) Создателям можно считать за комплимент.";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000645
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 35, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"gray";s:8:"original";a:2:{i:0;s:14:"[COLOR="gray"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:5:{i:0;s:25:"Запись в клуб ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:64:"http://nextstage.ru/showthread.php/18928-ЭЛИТНЫЙ-КЛУБ";s:8:"original";a:2:{i:0;s:70:"[url=http://nextstage.ru/showthread.php/18928-ЭЛИТНЫЙ-КЛУБ]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"окончена";}}i:1;s:1:".";}}i:2;s:4:"
";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"i";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[I]";i:1;s:4:"[/I]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:85:"Мобилы для дебилов — у меня спутниковая рация!";}}i:4;s:2:"
";}}}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000494
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 509, a:5:{i:0;s:1713:"Прошёл. Теперь могу себе позволить так сказать "подвести итоги".
Resident Evil 2 на PSOne в своё время торкнул намного больше. Да и Code:Veronica на DreamCast тоже. С этого, пожалуй начнём... :)
Далее... Продолжительность. Игру "добил" за 21 час. Когда-то, SilentHill2 прошёл за примерно такое же время, но впечатлений было намного больше. И во время прохождения игры ни разу не возникало мысли "что, это ещё не конец?? Вот чёрт...". RE4 изрядно затянут. Считаю, что остров в игру впихивать было совсем не обязательно. Нужно было все дела уже решать в замке. Ну или на острове, но вместо замка.
Не порадовала тупость изложения сюжета. Повествование истории с помощью всяческих бумажек/дневников, разбросаных по всем локациям выглядит ну очень глупо. А кто-то ещё когда-то ругал MGS за изложение сюжета в диалогах по кодеку:) Кстати про этот же кодек. Мне показалось, или capcom действительно аккуратненько так слизал этот элемент у того же MGS? А как вам финальная сцена, во время которой ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:33:"[ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР]";}}i:2;s:431:" Леон и Эшли сидят на водном мотоцикле, общаются, после чего Леон жмёт газ и они уезжают "в горизонт". Совсем похожая сценка была в первом MGS, только выглядела она куда более качественно, трогательно и с более удачными режиссурой и звуком. ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:29:"[КОНЕЦ СПОЙЛЕРА]";}}i:4;s:2213:"
Вообще, всё прохождение RE4 меня не покидало чувство дежа вю. Всё это уже было. Сюжет просто никакой. Режиссуру роликов уже обижали, я с вами всеми согласен.
Графика... В принципе, к ней притензий нет. Да, визуально, это одна из лучших игр на PS2. Но скажите мне, пожалуйста, зачем ролики на движке нужно было записывать в видео?! Что бы не тормозило? Ёпт, да в роликах на движке Silent Hill`а 3 графика была не хуже, но ОНА БЫЛА РЕАЛЬНАЯ. И когда после прохождения игры Heather получала новые костюмы, то они были и в остальных роликах при повторном прохождении.
А что в RE4? Получили мы альтернативный костюм полицейского с трёмя буковками RPD. А в сценках, который якобы должны идти на движке игры, мы видим Леона в том же прикиде, который наблюдали и в самом начале прошлого прохождения.
И последняя ложка дёгтя, в эту самую бочку говна:) Зачем вводить в заставки элементы QTE, если всё, что нам нужно нажимать это L1+L2 и квадрат+крестик? Capcom, определённо не успела поиграть в Shenmue/Fahrenheit и толково слизать эту идею у Sega/Quantic Dream.
В заключение скажу, что игра всё таки хорошая. Понравились боссы.
Понравился звук. Хотя, могли бы, сволочи хоть ending theme толковый придумать с вокалом!! Нет, без придирок не получается. Лучше тогда замолчу, что ли:)";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000522
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 66, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:39:"https://www.stratege.ru/users/bibacomua";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[URL=https://www.stratege.ru/users/bibacomua]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"https://cards.ps3t.ru/1/fototoxa.png";}}}}}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000469
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 515, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:956:"Но скажите мне, пожалуйста, зачем ролики на движке нужно было записывать в видео?! Что бы не тормозило? Ёпт, да в роликах на движке Silent Hill`а 3 графика была не хуже, но ОНА БЫЛА РЕАЛЬНАЯ. И когда после прохождения игры Heather получала новые костюмы, то они были и в остальных роликах при повторном прохождении.
А что в RE4? Получили мы альтернативный костюм полицейского с трёмя буковками RPD. А в сценках, который якобы должны идти на движке игры, мы видим Леона в том же прикиде, который наблюдали и в самом начале прошлого прохождения.";}}i:1;s:1380:"
Я так думаю, что заставки сделали в виде пререндеренных роликов, так как просто не смогли заставить PS2 считать такую графику в реальном времени. На GC тоже какие-то ролики в виде видео выполнены, но отнюдь не все (какие именно я так до конца и не проверял). Дело в том, что на GC эти заставки смотрят заметно лучше, чем графика во время самого игрового процесса (поэтому я сначала думал, что там тоже сплошное видео) и не имеют абсолютной связи в игровым процессом (например, если в игре Леон бежит в оржием за спиной, то заставке он всё равно будет только с одним пистолетом в руках). Могу предпложить, что они по очень серьёзно "напрягли" GC, что просчитывать такие заставки на лету, а на PS2 повторить тоже самое (включая эффекты освещения и т.п.) оказалось не возможно.";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000377
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 516, a:1:{i:0;s:654:"Ролики не на движке сделали либо из лени, либо из-за нехватки времени. За ними многое скрыто. К примеру, толпы крестьян во время осады *домика на опушке* PS2 100% не отобразила бы. Вода, опять же, на PS2 просто ужасна.
Не понятно лишь одно: почему все западные игрожуры так яростно орали, мол, графика праткически не отличается от GameCube? Может, 14"-телевизор всему виной? :)";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000516
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 522, a:1:{i:0;s:738:"Ну, времени у разработчиков было придостаточно, как по мне. За похожий временной отрезок Silicon Knights умудрились более существенно переделать MGS под GC. Ну, это имхо.
А что касается роликов, то считаю, что некоторые, конечно, PS2 не потянула бы, но большинство роликов (не напичканых экшном) можно было и не рендерить... А если уж и рендерить, то делать это надо в CG. Нафик рендерить графику на движке, мне не понятно...";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000659
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 524, a:1:{i:0;s:231:"Вижу, обсуждение продолжаеться :) Главное игра никого не оставила равнодушным, даже меня :)
Еще раз повторю, РЕ4 - хорошая игра ;)";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000536
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 4, a:2:{i:0;s:58:"vova: Versatile Online Violence Android
SW 6368 9221 0229
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://card.psnprofiles.com/1/Wiizardwii.png";}}}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000500
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 525, a:1:{i:0;s:1083:"Могли бы просто доработать движок, и потом отрендерить на его же основе видео. А то смотрится пошло. Порадовал момент, когда Леон подходит к обрыву, дабы заглянуть в пропасть, и тут на тебе - включается видео. Все бы ничего, но сразу же в глаза бросаются многочисленные зеленые вкрапления в его куртке (впрочем, как всегда), а также "совершенно другая водичка". К слову, вода просто ужасна. Пусть учатся у Kojima Productions, какой должна быть воды в играх на PS2. И не надо меня пинать, я прекрасно знаю, что разрешение картинки в MGS 3 как минимум вдвое ниже, чем в RE4 для PS2. Ну и что, это тоже выход. Зато есть блюр. =)";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000441
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 531, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"Snake";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=Snake]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:563:"Ну, времени у разработчиков было придостаточно, как по мне. За похожий временной отрезок Silicon Knights умудрились более существенно переделать MGS под GC. Ну, это имхо.
А что касается роликов, то считаю, что некоторые, конечно, PS2 не потянула бы, но большинство роликов (не напичканых экшном) можно было и не рендерить...";}}i:1;s:1640:"
Год (вроде бы) не так уж и много времени, что бы качественно портировать такую игру (для GameCube там тоже очень хорошая графика), да ещё и сделать дополнительные миссии. Портирование на PlayStation 2 выполнено очень и очень хорошо. Конечно, не я исключаю, что если бы весь этот год разработчики занимались только портированием этих роликов на PS2, что они там рендерились в реальном времени, то, возможно, у них бы это и получилось, вот только зачем это нужно я не знаю. Мне кажется, что гораздо лучше, что разработчики постралась качественно перенести перенести игру на существенно отличающуюся систему, что бы она работала без тормозов с _почти_ одинаковым качеством картинки, учитывая что по не котором показателям PS2 хуже GC.
Тот самый MGS: Twin Snakes на GameCube работает отнюдь не идеально. Сам я, конечно, докапываться до деталей на стал, ибо новый взгляд (Twin Snakes) на первый MGS мне не понравился уже с первых минут игры.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"Snake";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=Snake]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:174:"А если уж и рендерить, то делать это надо в CG. Нафик рендерить графику на движке, мне не понятно...";}}i:3;s:427:"
Ролики на движке RE4 для GameCube - это конечно ещё не уровень CG ... но уже где-то рядом. :) По крайней мере, ролики почи не контрастируют с игровым процессом. Да и стоит такой рендеринг, по идее, на много дешевле рендеринга настоящих CG-роликов.";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000571
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 534, a:3:{i:0;s:583:"Ну, насчёт CG роликов и того, что они "где-то рядом", то "где-то рядом" с чем?;) Если с роликами SquareEnix или же Tekken5/SoulCalibur3 скажем, то им ещё ВОООООООН там где-то рядом:)
А по поводу "дешевле", то я не думаю, что capcom такая уже бедненькая компания и позволить качественное CG они могут. Но не хотят... :) А чё? И так купят... Это ж Resident Evil...
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"vova";}}i:2;s:62:", я с тобой согласен, игра хорошая:)";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000542
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 545, a:1:{i:0;s:337:"мне резидент после Год оф вар не показался инновационным(битвы с боссами,крутость графики и тд) ,вот если б я его раньше ГОВ увидел...а так - хороший экшн с тупым сюжетом, но ни как не 10\10 :)";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000576
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 551, a:1:{i:0;s:330:"Не знаю как вам, а в пятой главе становиться уже как-то скучно играть. Единственное что порадовало в той же пятой главе так это драка на ножах с Краузером, очень классно сделали ИМХО.";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000984
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 71, a:1:{i:0;s:22:"Kuwabara...Kuwabara...";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000446
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 586, a:1:{i:0;s:237:"Да ладно вам всё про ролики эти несчастные. Все разговоры о них пошли только тогда, когда народ узнал что они отрендеренные с Куба.";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000435
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 632, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:7:"Wendigo";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[QUOTE=Wendigo]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:237:"Да ладно вам всё про ролики эти несчастные. Все разговоры о них пошли только тогда, когда народ узнал что они отрендеренные с Куба.";}}i:1;s:141:"
Откуда они отрендерены, это дело одно. Но сама режиссура тоже похрамывает...";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000411
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 633, a:1:{i:0;s:503:"Все разговоры пошли тогда, когда народ, перестав восторженно плеваться, пригляделся, и увидел, что картинка ОЧЕНЬ ЗАМЕТНО отличается от той, что в игре. И кто вам сказал, что ролики рендерились на кубовской версии? Могу привести несколько неоспоримых доказательств обратному!";}, 1701116101, 1715023761
Run Time: 0.000435