SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000252
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 15862
Run Time: 0.002103
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000840
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 40 AND post.position < 60)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 15862
Run Time: 0.004583
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 21 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 15862
Run Time: 0.000617
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=15862&page=3, 1715112863,
Run Time: 0.000412
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360458, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Лекс, post: 360446";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Лекс, post: 360446"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:116:"Разве разрушение - это событие, которое запускается триггером???";}}i:1;s:637:"
Почему нет? Триггер может что угодно запустить. Было destructable=0, стало destructable=1 :)
В данном конкретном случае дом постепенно разрушается, как будто от того, что великий я безкомпромиссно расстреливаю этот самый дом из пулеметика :) Это не реалтайм, это заранее сделанная анимация разрушающегося дома, которая в нужный момент в нужном месте включается.";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.001073
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 9, a:2:{i:0;s:100:"Мне никогда не было так хорошо, как сегодня хреново...
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"http://biblbrux.livejournal.com";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[URL="http://biblbrux.livejournal.com"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:10:"[SIZE="1"]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:32:"http://biblbrux.livejournal.com/";}}}}}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000657
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360459, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 360456";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 360456"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:193:"мне не нравится, когда враги бесконечно прут до тех пор, пока ты не перейдёшь определённую точку на карте. ";}}i:1;s:354:"
Такого, слава богу, нет. Это все-таки не Serious Sam :) Бесконечный респавн был только когда триггер сглючил. Вот лезть враги начинают строго в тот момент, когда ты в определенную точку арены заходишь.";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000452
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360460, a:1:{i:0;s:261:"Имеется ввиду скрипт, как я понимаю просто сценка в которой дом разрушается, а не триггер после которого его можно расстрелять и он развалится.";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000546
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360461, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 360456";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 360456"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:73:"уже запутался, что триггеры, что скрипты";}}i:1;s:421:"
Триггер - это когда пока ты не сделал это, не произойдёт то-то. А скрипт - это поведение противника например, когда им управляет не ИИ, а тупо команды "дойти до туда и оттуда стрелять точно по игроку, а не по его напарникам". Вроде так.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"The I, post: 360456";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="The I, post: 360456"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:191:"мне не нравится, когда враги бесконечно прут до тех пор, пока ты не перейдёшь определённую точку на карте";}}i:3;s:23:"
Это триггер.";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000576
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360462, a:1:{i:0;s:266:"а мне нравится линейность в играх, идешь четко по сюжету смотришь себе как фильмец с хорошими спецэффектами. Настоящая игра начинается в мульти...";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000506
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360463, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"mr_ND, post: 360459";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="mr_ND, post: 360459"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:352:"Такого, слава богу, нет. Это все-таки не Serious Sam :) Бесконечный респавн был только когда триггер сглючил. Вот лезть враги начинают строго в тот момент, когда ты в определенную точку арены заходишь.";}}i:1;s:173:"
Ну раз так, то хорошо. А то мне уже плохо стало.
Хотя, действительно, в демке не было такого.:)";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000399
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000423
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360464, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 360460";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 360460"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:261:"Имеется ввиду скрипт, как я понимаю просто сценка в которой дом разрушается, а не триггер после которого его можно расстрелять и он развалится.";}}i:1;s:189:"
имеется в виду триггер, после которого ранее неуничтожаемый дом начинает разваливаться от попаданий";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000393
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360465, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"mr_ND";}}i:1;s:145:",
Т.е. ты сам его расстреливаешь, и он разваливается? Или разваливается в сценке?";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000482
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360467, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 360465";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 360465"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"mr_ND";}}i:1;s:146:",
Т.е. ты сам его расстреливаешь, и он разваливается? Или разваливается в сценке?";}}i:1;s:1039:"
Сам расстреливаешь, и он загорается, начинает рушиться, и потом крыша у него разваливается. До того, как триггер сработал, дом не реагирует на попадания из оружия. А после того, как триггер включается, у дома бьются стекла, валит дым и все такое, и после срабатывания очередных триггеров, обваливаются балконы. Все это внутри геймплея, это не катсцена.
В принципе тут нет ничего криминального. Просто надо было сделать так, чтобы до того как сработает триггер, запускающий анимацию разрушения дома, игрок не мог добраться до пушки, из которой он как бы дом и разрушает...";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000439
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360470, a:1:{i:0;s:169:"Все, хорош про триггеры :)
Кроме меня никто не прикупил игру что ли? Народ, где впечатления?";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000581
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360473, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"mr_ND, post: 360431";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="mr_ND, post: 360431"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:482:"...Стреляю по дому - никакой реакции, даже пыль не летит. Треп закончился, активировался триггер, полезли нелгасты на балкончики, и тут уже дом начал крошиться-рушиться, стекла в разные стороны, осколки, все горит, как будто пули внезапно стали бронебойно-взрывными :)";}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Лекс, post: 360435";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Лекс, post: 360435"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:146:"Это пять. Разрушение по триггеру. Круто. Подозреваю что такого нигде ещё не было.";}}i:3;s:265:"
Оффтопом. Счаз придёт dikh и скажет, кто "Кризисе" единственным триггером, ответственным за разрушения зданий, является гранатомёт. И будет прав. :D";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.007316
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360505, a:1:{i:0;s:337:"Для опробовавших сетевой режим: настолько стабильно соединение? Успели столкнуться с критическими ошибками? А то многопользовательская демо оставила не самое приятное впечатление. =\";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.012099
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360531, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"vonadala, post: 360505";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="vonadala, post: 360505"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:142:"настолько стабильно соединение? Успели столкнуться с критическими ошибками? ";}}i:1;s:310:"
Попробовал приконектиться, но не смог. Просто повисело меню и все, не законнектилось. Пару раз тыркнулся и забросил это дело. Небось серваки еще полностью не включили...";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.001184
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360536, a:1:{i:0;s:310:"За час игры не выкидывало и стабильно все работало играя 16 на 16. Лагов небыло. Мясо просто класс. Хрен оторвешся. Единственное зависла один раз при выводе списка серверов.";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000759
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 1, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:7:"spoiler";s:6:"option";s:21:"Мои железки";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[SPOILER="Мои железки"]";i:1;s:10:"[/SPOILER]";}s:8:"children";a:9:{i:0;s:1:"
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"Компьютер";}}i:2;s:444:"
Intel Core i7-3770K (4100 МГц, 1.25 В) | Noctua NH-D14 | Gigabyte G1.Sniper M3 | Kingston HyperX Genesis 8GB (Профиль 2) | Gigabyte NVIDIA GeForce GTX 980 G1 Gaming (1450 МГц, 7200 МГц) | OCZ Vertex 4 64GB, OCZ Vertex 4 128GB, Seagate NAS HDD 3TB, Seagate NAS HDD 3TB | Creative Sound Blaster Z | Corsair RM750 | Fractal Design Define Mini C | Dell AX510 | Dell U2713H | Corsair M40, Logitech G213 Prodigy, Steam Controller
";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:27:"Мини-компьютер";}}i:4;s:110:"
Intel NUC BOXNUC5PPYH | Kingston ValueRAM 4GB | Corsair Neutron 128GB | Microsoft Wireless Mobile Mouse 3600
";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:14:"Консоли";}}i:6;s:217:"
Sony PlayStation 4 Pro CUH-7208B | Seagate Spinpoint M9T 2TB | Sony CUHYA-0080 | Sony CUH-ZDC1 | Sony CUH-ZCT1E 20th Anniversary Edition | Nintendo Classic Mini CLV-S-NESB | Hori Wireless Fighting Commander NCS-001U
";i:7;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"Телевизор";}}i:1;s:17:"
Sony KDL-50W705B";}}i:8;s:1:"
";}}}}i:1;a:4:{s:3:"tag";s:7:"spoiler";s:6:"option";s:21:"Мои железки";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[SPOILER="Мои железки"]";i:1;s:10:"[/spoiler]";}s:8:"children";a:0:{}}}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000622
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360539, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:19:"mr_ND, post: 360470";s:8:"original";a:2:{i:0;s:29:"[quote="mr_ND, post: 360470"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:118:"Кроме меня никто не прикупил игру что ли? Народ, где впечатления? ";}}i:1;s:157:"
Ну я уже прошел. Мне все очень понравилось. Прошел за 8 часов. Игра по скрипту, как кино.";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000430
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360555, a:1:{i:0;s:352:"Надо будет составить список всех, кому понравится сингл Killzone 2. И потом использовать его против них же, когда в очередной раз начнется тотальный обсер заскриптованных шутеров длинной 6-8 часов :)";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.018414
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360568, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:17:"cir, post: 360555";s:8:"original";a:2:{i:0;s:27:"[quote="cir, post: 360555"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:352:"Надо будет составить список всех, кому понравится сингл Killzone 2. И потом использовать его против них же, когда в очередной раз начнется тотальный обсер заскриптованных шутеров длинной 6-8 часов :)";}}i:1;s:54:"
Это коварно и бесчеловечно :)";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000674
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360570, a:1:{i:0;s:963:"В любом шутере есть кучи скриптов - а как по другому вы себе представляете игру? В футболе есть куча скриптов, да везде они есть. Без них играть в сингл будет не интерестно, gолучится online какой-то. Я как програмист даже представить не могу как что то можно сделать без скриптов. Не несите бред.
Killzone имеет потрясный сингл. Да он короткий, но играть очень интерестно и разнообразно. Каждая глава приносит что то новое. Я прошел игру на оном дыхании.
Теперь меня ждет просто обалденный мультиплеер где по ходу раунда меняются задания.";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000692
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360583, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Cactuaz, post: 360570";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Cactuaz, post: 360570"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:525:" любом шутере есть кучи скриптов - а как по другому вы себе представляете игру? В футболе есть куча скриптов, да везде они есть. Без них играть в сингл будет не интерестно, gолучится online какой-то. Я как програмист даже представить не могу как что то можно сделать без скриптов. Не несите бред.";}}i:1;s:195:"
Но есть игры где так всё искусно замаскированно, что даже не чувствуешь что они есть, т.е. как суслик в поле";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000730
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 360591, a:1:{i:0;s:238:"Какие? В них во всех с тобой по 4 человека бегает, ездят на джипе, воюют рядом с тобой. В них во всех постоянно все горит и взрывается?";}, 1701116101, 1715112863
Run Time: 0.000937