SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000280
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 18428
Run Time: 0.000878
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000290
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 20 AND post.position < 40)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 18428
Run Time: 0.002558
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 8 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 18428
Run Time: 0.000338
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=18428&page=2, 1714762335,
Run Time: 0.000307
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 596198, a:1:{i:0;s:1601:"Первую часть не играл, смотрел 15 минут у товарища на компе. Вторую поэтому не ждал, посмотрел демку и забыл, а тут Сони бесплатно раздает, поэтому решил сыграть и вот сегодня наиграл 5 часов.
Минусы:
- странная стрельба. Нет четкого понимания оружие - прицел - попадание. Стреляешь куда-то туда, где-то там пули попадают в кого-то ;)
- физика машинок. Ощущение что едет коробочка деревянная, едет плавно.
- АИ людей. Просто такое эти водители творят на дорогах, почти как в реальной жизни, а ведь хочется идеального мира.
- мелочь какая-то всякая.
Плюсы:
- Красиво, масштабно, ярко.
- Взяты лучшие вещи из Мерсенариев, с колодой карт, с миром, очень приятно.
- Огромный мир. Просто ездил по первому острову, и все равно даже круг не успел проехать. А самой высокой горы, какой вид открывается!
Вывод:
Приятная, красивая и простая игра.
Ведь могут когда хотят, тянутся к ГТА, молодцы разработчики!";}, 1701116101, 1714762335
Run Time: 0.001053
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 875, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Все приходит к тому, кто умеет ждать...
Плейстешн2 (3) + Плейстешн3 (1) + Плейстешн4 + Плейстейшн5";}}}, 1701116101, 1714762335
Run Time: 0.000538
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 596200, a:1:{i:0;s:583:"Стрельба инновационная. :)
Можно целиться мимо бота, радом с ним, но если при этом целеуказатель покраснел - будет попадание.
Насчёт физики что-то не припомю примитивизма. Вроде всё отлично. Но тут есть своя фича - гарпуним вражесские машины и забираемся в них. :) Та что в долгом бодании одной машины с другой нет смысла.";}, 1701116101, 1714762335
Run Time: 0.000562
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 163, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#FF0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#FF0000"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"http://www.youtube.com/watch?v=Iv2pyYirTzo";}}i:2;s:105:" вся правда о жителях Урала от известного политика :sarcastic: ";}}}}}, 1701116101, 1714762335
Run Time: 0.000331
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 596222, a:1:{i:0;s:698:"Да, я заметил по миссии в самом начале, где с пьяницей убегаем из казино, что стрелять по машинам бессмысленно, а надо гарпунить.
Про физику, это в сравнении с ГТА, здесь не чувствуется поверхность, только большие перепады и проскальзывания шин почти нет.
Для гарпунного геймплея и всех этих перепрыгиваний (stunt jump) по машине это правильный вариант, чтобы проще и понятнее было игроку.";}, 1701116101, 1714762335
Run Time: 0.000449
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 596228, a:1:{i:0;s:1410:"Тут ещё и погони не такие как GTA на уровне задумки. Тут не квартал и не два надо проехать в погоне, а два-три километра, зачастую по сельской дороге. Так что совершенно другие ощущения от погонь.
Большой недостаток игры, что только где-то треть или четверть миссий обыгрывают фишки именно Джаст Койса. Слишком много типовых миссий в стиле "Приказано уничтожить".
И ещё особенность, остров отлично выглядит с вертолёта и самолёта. Текстуры большие (или они масштабируются?) и не видно эффекта обоев.
upd. Зря ты запретил личные сообщения, особенно от одного всем известного человека. Он сейчас экспериментирует с лестплеями. Агитирует всех за запись лестплеев. И очень жалеет, что ему эта идея не пришла на пару лет раньше или хотя бы, когда он проходил Assassin's Creed, Bioshock и Just Cause 2.";}, 1701116101, 1714762335
Run Time: 0.000383
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 596341, a:1:{i:0;s:363:"Физика машин там по-приятнее чем в том же SR, а вот стрельба примерно на одном уровне. Но я стрельбой особо не увлекался, потому что гарпун самое лучшее оружие. К тому же с патронами всегда напряги были.";}, 1701116101, 1714762335
Run Time: 0.001605
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 596347, a:1:{i:0;s:1349:"Я больше захватываю селения, чем прохожу центральные миссии. Вот уже остров, где первая миссия за Ular Boys, весь в зеленых галочках. Странно, что все посты все равно охраняют военные, это раздражает, полностью зачистить территорию нельзя.
Если я буду проходить только за эту банду, их территория распространиться на всю территорию, или все равно территория поделена между бандами и ограничена?
Еще вопрос: иногда в селении можно убить всех врагов и новые уже не появляются, иногда сколько их не убивай приезжают, прилетают, приплывают новые. Есть какое-то правило, закон их появления?
Понравилась миссия с японскими военными на "потерянном" острове, прикольно.
Пытался писать видео из игры, но видео ужасного качества получается, играю на ПС3.";}, 1701116101, 1714762335
Run Time: 0.000342
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 596411, a:1:{i:0;s:551:"Там предопределено как будет поделен архипелаг между фракциями и изменить это нельзя.
Я точно не помню, по-моему есть смысл захватывать только населённые пункты которые находятся в зоне влияния фракции. После прохождения всех сюжетных миссий и миссий фракций у меня было зачищено только 30% селений.";}, 1701116101, 1714762335
Run Time: 0.009102
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 596421, a:1:{i:0;s:59:"Спасибо, будем продолжать войну.";}, 1701116101, 1714762335
Run Time: 0.000390