SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000189
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 20427
Run Time: 0.000538
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000436
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 100 AND post.position < 120)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 20427
Run Time: 0.036624
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 15 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 20427
Run Time: 0.000375
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=20427&page=6, 1715067826,
Run Time: 0.000363
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 615758, a:1:{i:0;s:827:"Нормальная игра, только как и многие подобные сэндбоксы, однообразная. Занимаешься одним и тем же, как в побочных, так и в основных квестах. Печально.
Давно не играл на ПС3. Графически игра, конечно, весьма отвратно выглядит. Тут и в других проектах, что я скачал из Плюса, вроде Моторшторма и Пещеры, просто каша из пикселей и лесенок какая-то. У меня, по-моему, зрение падать начало от такого... Раньше играл и даже не замечал, но после ПК - это ужас какой-то...";}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000427
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000222
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 615802, a:1:{i:0;s:59:"Графоманчик ты наш несчастный =).";}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000390
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 615810, a:1:{i:0;s:1361:"Да нет, просто когда садишся с РС на приставки надо учесть что на РС играеш с пол метра уткнув нос в маленький мониторик.Все меньше 32 дюйма и есть маленький так что, маленький, реально.
На приставках играем на ТВ размеров 40+ дюйма или даже побольше 60 скажем.Там играем с несколько метров разстояние и всякие такие лесеньки и пиксели реально надо постаратся чтоб их замечать.
Самая несчастная категория игроков, те которые играят на приставках на РС мониторах :))) просто нет похуже варианта.
Реально все плохо, моник маленький, сидиш близко, видиш все недостатки, один негативизм.Играли бы на РС и не раздрожались, раз нет ни места ни средств на чтота другое.
Кстати на проекторе, лесенки вообще не отображаются, да хоть на 5 метра екран проектировать.";}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000465
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 615816, a:1:{i:0;s:334:"Да, на ТВ картинка зачетно смотрится. Может Зай реально на монике играет с расстояния в 30 см. Я вот метра за три сижу, и мне картинка очень четкой казалась в сабже. Да и графа доставляла.";}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000276
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 615827, a:1:{i:0;s:1209:"У Зая и комп, и ПС3 подключена к одному и тому же телеку. Видимо, ТВ после компа тоже воротить стало, вот он и выдал мне картинку, которую ни один консольщик даже в самых страшных кошмарах не видел.
Ах да, телек -24 дюйма. Играю на расстоянии 1-2 метра с джоем как на компе, так и на консоли. Для чистоты эксперимента я даже играю с джоем от ПС3 на компе. Во как. Так что не надо мне тут про "присматривание". Это у вас уже зрение от этой каши так упало, что вам все идеально кажется. Близорукость сглаживает любые лесенки. По себе знаю, у меня левый глаз барахлит. Еще, если смотреть только левым глазом, текстуры намного красивее - реально размытые такие, а не просто размытые. =)";}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.016442
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 615836, a:1:{i:0;s:844:"Кто играет в графику, всегда найдут к чему придраться. Я сейчас прохожу God of war 2 HD и как то не обращаю внимания на ее "убогость" по современным меркам /устарелость на 13 лет/. Дизайн, гейплей и сюжет на высоте, а графика это всегда второстепенно для меня. Чисто как бонус: хорошую игру приукрасит, а плохую интереснее не сделает.
И, к слову, графика в инфэймоусе 2 очень хорошая для песочницы на железе 2006го года. И очень заметно лучше чем в первой части /на том же железе/.";}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.005330
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 615840, a:1:{i:0;s:359:"Как раз сейчас прохожу эту игру параллельно с Хало 4 и поигрывая в "орду" в Гирсах 3. Хорошая картинка в Дурной репутации 2, как и сама игра. Зрение единичка, ТВ 32 дюйма, играю с 1,5-2 метров от телевизора.";}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000386
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 5389, a:2:{i:0;s:43:"С уважением, Челябинец
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:49:"http://eu.playstation.com/psn/profile/shevek2009/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL='http://eu.playstation.com/psn/profile/shevek2009/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"http://card.psnprofiles.com/1/shevek2009.png";}}i:2;s:2:" ";}}}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000375
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 615842, a:1:{i:0;s:1001:"Да и я про то говорю, что дело не в зрении, размере или типе экрана и дистанции до него. Дело в том, что железо 2006 года выдает отвратительную картинку, пытаясь хоть как-то угнаться за качеством графики современных компов. Вообще, я заметил, что на консолях для внедрения новых графических фич первым делом режут разрешение. И да, заметно это только после компа. Я ж не жаловался, пока играл на консолях. Более того, мне казалось, что все так и должно быть, что на компах именно так же. =) Короче, все познается в сравнении, если есть с чем сравнивать, конечно.";}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000319
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 705951, a:3:{i:0;s:830:"Четыре часа играю, и честно , мне это и игрой не кажется, в глобальном смысле этого слова.
Картонный городишко, напоминающий внезапно, Кубу. Картонные людишки, скучные задания. Всё это выглядит слабенькой песочницей, живущей ради одной цели, дать нашему человеку-электрику место подурачиться.
По первым ощущениям тут и сюжет говнистей чем в первой части, и сам герой отвратный. Кто додумался задизайнить главным героем, ублюдочного английского гопника.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:7:"spoiler";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:9:"[Spoiler]";i:1;s:10:"[/spoiler]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:75:"http://games.torrentsnack.com/wp-content/uploads/2012/11/Infamous-2-PS3.jpg";}}i:1;s:1:" ";}}i:2;s:272:"
Что за одиозная рожа, покоцанного Стетхэма?! Тьфу блт, когда он говорит, всё ещё хуже.
Короч, играю дальше, но первые впечатления как то совсем слабые.";}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.007981
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 8798, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"Раскаяться никогда не поздно,а вот согрешить можно и опоздать";}}}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000444
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 705953, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:46:"Хеймдалль, post: 705951, member: 8798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:56:"[QUOTE="Хеймдалль, post: 705951, member: 8798"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:82:"
Что за одиозная рожа, покоцанного Стетхэма?! ";}}i:1;s:28:"
Скорее вот его
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:104:"https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS1gKo8aqbZxz4C-WtYkwHQcDvt9mVYwL7PABin9Vv8PpfHTIEU";}}}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000392
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 777, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"https://www.trueachievements.com/gamercards/Chakie.png";}}}}}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000368
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 705978, a:1:{i:0;s:125:"В свое время сильно пожалел время, потраченное на это недоразумение.";}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000344
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 5029, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#4d4dff";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=#4d4dff]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:15:"Твиттер ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"https://twitter.com/RedDeadCore";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[URL='https://twitter.com/RedDeadCore']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:12:"@RedDeadCore";}}}}}}}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000318
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 705979, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:46:"Хеймдалль, post: 705951, member: 8798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:56:"[QUOTE="Хеймдалль, post: 705951, member: 8798"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:139:"Кто додумался задизайнить главным героем, ублюдочного английского гопника.";}}i:1;s:40:"
Камень в огород Олла?
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:89:"http://nextstage.ru/attachments/10733749_573452176131144_2892557274387219500_o-jpg.26182/";}}}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000423
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 705982, a:2:{i:0;s:47:"Классный шлем, Хеймдалль!
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:89:"http://nextstage.ru/attachments/10845671_574035906072771_6097974711005656863_o-jpg.26186/";}}}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000326
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 705988, a:1:{i:0;s:330:"Быть тёлкой Олла? Не самая плохая реинкарнация)))
На Олла кстати не похож, когда видишь харю гг ,и слышишь его осипший голос , в голове сразу возникает Лондон и его мрачные подворотни.";}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000285
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 841674, a:14:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Вступление";}}i:1;s:726:"
Решил подрасчистить бэклог прохождением сабжа, не в последнюю очередь потому, что, оригинал мне очень даже зашел, платину там с удовольствием выбил, собирая осколки по всему городу.
И вот он сиквел, который вроде бы все хвалили, когда он вышел, типа хорошее развитие сериала и т.п. но как-то игра забуксовала для меня с самого начала. То ли уже прошло много лет, но играется не так весело как раньше..
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:10:"Саунд";}}i:3;s:1749:"
Начну со звука, потому что это один из самых больших фейлов игры для меня. Нет музыкального сопровождения во время обычного путешествия по городу, только звуки, типа машин, разговоров и т.п. музыка воспроизводится только на миссиях, но и там она такая себе. Так и было в первой части скорее всего, но тогда меня это не напрягало, а сейчас прямо задело. Допускаю, что это мои придирки, но в той же ГТА не зря ведь такое большое внимание уделяют музыке. Продолжая тему с саундом: засада с озвучкой: в игре озвучено меньше половины из происходящих диалогов, что еще можно было понять, если бы, допустим, сайд миссии не озвучивали, а весь основной сюжет был бы озвучен. Так нет же: на деле имеем рандом, такое ощущение, что делали впопыхах, и надо было срочно игру сдавать и из-за этого кстати не до конца догнал сюжет в игре. Пробовал перейти на английский – не помогает. В настройках игры даже есть спец галочка типа всегда озвучивать английский язык – тоже не помогает.
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"Геймплей. ";}}i:5;s:1676:"
Тут ничего не поменялось. Поначалу тяжело привыкал к нему, это еще те времена, когда стреляли и прицеливались R1-L1. Да и само управление несколько специфическое. Потом освоился и пошло легко. Есть 3 типа миссий: сюжетка, сайды (обе есть под определенную карму) и вот то что как раз новое - это UGC-миссии от игроков (удивительно, но онлайн до сих пашет: можно создать свою миссию и загрузить её в игру), которые к сожалению на 90% мусорные, как я понял вообще никакой модерации там не было и можно было грузить любую дичь. При этом сам редактор достаточно богатый и вообще выглядит как тот которым пользуются разрабы, то есть при желании можно запилить интересную миссию, но видимо большинству игроков было лень это делать. Миссии имеют пятизвездочную оценку, которую выставляют сами игроки, но доверять этому нельзя, 5 звезд могут поставить чисто по приколу. Вообщем, интересное нововведение, которое, к сожалению, не прижилось.
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Мир";}}i:7;s:1859:"
Мир по размеру если и больше, чем первой части, то ненамного. Остров разделен на 3 большие области, в каждой из которых орудует своя банда, против которой мы сражаемся. Враги тоже в каждой области свои, по продвижению в игре они становятся вместе с главным героем сильнее и изворотливее. По прокачке, как и в первой части, все зависит от осколков и экспы за миссии. В целом мир ничем не удивил, а скорее расстроил, могли что-поинтереснее замутить, например в игре вообще нельзя зайти ни в одно здание, даже нет миссий на это, а в той первой части вроде была миссия, где мы спускались в какие-то подземные сооружения...
С основными боссами в игре полный раздрай: в каждой области по одному большому боссу, но смех в том, что этот босс одинаковый, только сражаешься ты с ним по-разному. Мидбоссов в игре по сути нет, есть более сильные враги, которые вроде сначала кажутся мидбоссами, потом они чуть ли не в каждой миссии попадаются)) А «финальный» босс – это вообще эпик фейл, спойлерить не буду, убедитесь сами когда пройдете игру
";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:10:"Сюжет";}}i:9;s:1080:"
Основная канва раскрывается во вступительном ролике, где показывается главный типа злодей, с которым мы немного пытаемся сражаться, но не получается. Главный герой все тот же: Коул МакГрат, в партнерах у него также весельчак-толстяк Зик. Можно выбирать 2 пути своей кармы: плохой и хороший, тут даже спец героинь для Коула под это дело организовали. В итоге оказывается, что надо собрать 6 кусков какого-то лута, чтобы точно его можно загасить. Возможно, в процессе игры сюжет, нормальный и там присутствуют клифхенгеры, шутки и т.п., но из-за фейла со звуком постичь эти прелести мне не удалось.
";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:12:"Графон";}}i:11;s:1294:"
Один из немногих аспектов за что можно похвалить. Для пс3 это топовый графон, тем более для песочницы, не припомню, чтобы игра проседала по фпс. Может не зайти визуальный стиль, мне, например первая часть больше в этом отношении понравилась, хотя по графике она уступает сиквелу. Тут все более однообразно и уныло. А в остальном: освещение, тени, текстуры, нпс – все выглядит весьма достойно.
Р.S.: Перепрошел на харде. Особой разницы в сложности не почувствовал. Нет и новых врагов, небольшие отличия только в способностях, эксклюзивных под каждую карму, ну и в сюжете, который немного другой в каждой карме.
Итог: сиквел оказался почти калькой оригинала и спустя года воспринимается уже не так мощно. Cоглашусь с ";i:12;a:4:{s:3:"tag";s:4:"user";s:6:"option";s:2:"74";s:8:"original";a:2:{i:0;s:9:"[USER=74]";i:1;s:7:"[/USER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"VaaN";}}i:13;s:83:" это по сути огромный ДЛЦ к первой части
6 из 10";}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000632
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 2891, a:3:{i:0;s:277:"BB Pack SCPH-50000 MB/NH + DMS4 Pro SE + Seagate ST3400820A 400GB, SCPH-7708, HKT-3000, USG-S-FTWDXF(JPN),CECHH00 MG, PSP1000k, HST-0014, DOL-S-MGOTO, SCPH-100, RVL-S-GL-USZ, XBOX 360 jasper [NTSC-J], XBOX 360 Slim 250Gb [PAL], PSVita 1108 EUR + 32gb card, PS4 500gb
ИГРЫ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"3";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=3]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1:" ";}}}}i:2;s:30:"are available only on consoles";}, 1701116101, 1715067826
Run Time: 0.000393