Игровые и графические движки

Тема в разделе "Об играх в общем", создана пользователем Kaido, 29 сен 2010.

  1. Vic

    Vic L0neWarri0r

    Сообщения:
    2.168
    Симпатии:
    156
    Баллы:
    123
    Пиз..ец камеди клаб )
     
  2. Kaido

    Kaido The Bad

    Сообщения:
    4.943
    Симпатии:
    440
    Баллы:
    343
    Ага, у меня, наверное, от предрассудков глаза устают и голова болит?
     
  3. dimm

    dimm Administrator Команда форума

    Сообщения:
    30.320
    Симпатии:
    9.218
    Баллы:
    623
    Это вот меня тоже напрягает, не во всех, конечно играх, но есть. Прямо какой-то "Very Shiny Objects Syndrome" :) Но с другой стороны, шейдеры - это программы, к движку вообще никакого отношения не имеющие (хотя может есть какое-то ограничение на длину шейдерной программы). Это кодеры с артистами чего-то косячат. Ну неужто, создав шейдер, так трудно глянуть на результат его работы в готовой сцене? Bump Mapping тыкать везде - это просто безвкусица, никто в UE3 не заставляет его насильно использовать.
     
  4. Каин

    Каин Crimper

    Сообщения:
    19.785
    Симпатии:
    3.995
    Баллы:
    623
    А его днём с огнём на консолях искать надо, всё плоское
    Что уж говорить о displacement mapping..
    Хотя может мы путаем понятия, но этот безумный металлический блеск на всех поверхностях в Mass Effect 2 точно не оно :)
     
  5. dimm

    dimm Administrator Команда форума

    Сообщения:
    30.320
    Симпатии:
    9.218
    Баллы:
    623
    Ну это шейдеры. Хотя вот меня, честно, в проектах A-класса на UE3 (Mass Effect, Batman AA, Mirrors Edge, Bioshock) - визуально ничего не напрягает. Там совсем другой подход к Quality Test-у, и игры делаются не за полгода. Конечно, разные трэшмейкеры, работающие по принципу своровал-пропил-сел в тюрьму написал сценарий на коленке-слепил что-то за 3 месяца-продал и ничего не заработал, изрядно подпортили имидж движку. Но они его юзают из-за простоты разработки и больших возможностей, с которыми сами не знают, что делать.
     
  6. Каин

    Каин Crimper

    Сообщения:
    19.785
    Симпатии:
    3.995
    Баллы:
    623
    Пока жив Кармак, будет жить OpenGL =)
     
  7. The REAL

    The REAL Only On NEOG

    Сообщения:
    12.321
    Симпатии:
    1.422
    Баллы:
    623
    :D
    http://www.3dnews.ru/news/dzhon-karmak-direct3d-seychas-luchshe-chem-opengl/
     
  8. Каин

    Каин Crimper

    Сообщения:
    19.785
    Симпатии:
    3.995
    Баллы:
    623
    The REAL, ты на заголовки не обращай внимаение :) Он пока ещё предан делу opengl, взять хотя бы id tech 5.
     
  9. The REAL

    The REAL Only On NEOG

    Сообщения:
    12.321
    Симпатии:
    1.422
    Баллы:
    623
    да ничему он не предан, там написано что юзают opengl они чисто по инерции :)
    Так что DX на консолях очень даже вероятен, а вот ставка на OpenGL ничего хорошего несулит пока.
     
  10. Каин

    Каин Crimper

    Сообщения:
    19.785
    Симпатии:
    3.995
    Баллы:
    623
    Я не понимаю, как цитата противоречит этому? :)
     
  11. The REAL

    The REAL Only On NEOG

    Сообщения:
    12.321
    Симпатии:
    1.422
    Баллы:
    623
    где он говорит, что пока будет жив, будет сидеть на OpenGL? :) Как раз статья о том что он хвалит другое API, хотя все знают его приверженность OpenGL
     
  12. Каин

    Каин Crimper

    Сообщения:
    19.785
    Симпатии:
    3.995
    Баллы:
    623
    Если учесть, что он Дум 4 (и был слух про новый Quake) ещё лет 5 ваять будет на том же движке, то это если и не до конца жизни, то очень надолго :)
    А вообще оффтоп. :)
     
  13. The REAL

    The REAL Only On NEOG

    Сообщения:
    12.321
    Симпатии:
    1.422
    Баллы:
    623
    не много же ты ему отвел :D
    Да и прогорит он со ставкой на OpenGL, кому нужен такой движек в эру DX, вот он и делает такие реверансы. Думаю в id tech 5 будет и DX-поддержка, слишком уже много разрабов на нем сидят.
     
  14. Каин

    Каин Crimper

    Сообщения:
    19.785
    Симпатии:
    3.995
    Баллы:
    623
    Да он скорее уйдёт из игроиндустрии, ракеты опять строить :)
     
  15. dimm

    dimm Administrator Команда форума

    Сообщения:
    30.320
    Симпатии:
    9.218
    Баллы:
    623
     
  16. dimm

    dimm Administrator Команда форума

    Сообщения:
    30.320
    Симпатии:
    9.218
    Баллы:
    623
     
  17. dimm

    dimm Administrator Команда форума

    Сообщения:
    30.320
    Симпатии:
    9.218
    Баллы:
    623
    На GPU14 Tech Day, AMD помимо своей новой линейки видеокарточек представила собственный API для игр - Mantle
    [​IMG]

    Обещают максимальную утилизацию и производительность своего CGN железа. API уже используется движком Frostbite 3:
    [​IMG]
    Все последущие игры на Frostbite 3 будут его использовать.
    http://www.techspot.com/news/54134-amd-launches-mantle-api-to-optimize-pc-gpu-performance.html
     
  18. dimm

    dimm Administrator Команда форума

    Сообщения:
    30.320
    Симпатии:
    9.218
    Баллы:
    623
  19. Ken Rosenberg

    Ken Rosenberg Well-Known Member

    Сообщения:
    7.597
    Симпатии:
    2.928
    Баллы:
    523
    Честно говоря, я думаю с таким разнообразием API ничего хорошего не выйдет. Если каждую игру будут затачивать еще и под определенную марку/серию видеокарт, то это медленная смерть, только начавшему поднимать голову PC-геймингу. Вот майкрософт реально нужно взяться за работу над DirectX, ибо как не крути он предоставляет какую-никакую универсальность при разнообразии комплектующих. Но им похер. И Винду гробят и с новым ящиком еще не все ясно.
     
    Последнее редактирование: 26 сен 2013
  20. dimm

    dimm Administrator Команда форума

    Сообщения:
    30.320
    Симпатии:
    9.218
    Баллы:
    623
    AnandTech предполагает, что "Мантия" это перенесенный на PC, low-level API с XBOX ONE:
    Это хоть и предположение, но довольно реалистичное.
    http://www.anandtech.com/show/7371/understanding-amds-mantle-a-lowlevel-graphics-api-for-gcn