SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000192
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 23416
Run Time: 0.000863
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000346
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 23416
Run Time: 0.002442
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | ref | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_post_date | 4 | const | 2 | Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 23416
Run Time: 0.000358
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, 4UL, 4UL, XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=23416, 1714093342,
Run Time: 0.000315
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 756426, a:7:{i:0;s:1038:"Не могу сказать, что следил за каждым роликом и инфой о игре, но т.к. люблю различные “страшилки”, то планировал купить на старте сей с виду интересный хоррор. Скажу сразу - хорошо, что не купил.
Разработкой и поддержкой Husk занимается студия IMGN.PRO, которая сделала симулятор ходьбы/хоррор Kholat, рассказывающий историю основанную на событиях известного инцидента с группой Дятлова, и судя по отзывам ХАЛАТ получился неплох. Авторы заявляли, что при создании Husk вдохновлялись такими играми как Silent Hill и Alan Wake, по скринам игра напоминала нечто похожее, но только от 1-го лица.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:18:"http://fastpic.ru/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:26:"[URL='http://fastpic.ru/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:75:"http://i91.fastpic.ru/big/2017/0219/0b/e8f56be3ff2bdd38cceb80ba24a3120b.jpg";}}}}i:2;s:2916:"
Когда только начинаешь играть Husk еще поддерживает впечатление, что вот сейчас-то ты будешь играть в Silent Hill от 1-го лица. И действительно, чисто внешне здесь много схожих элементов - мрачный и туманный город, на улицах которого не единой души, зато есть какая-то черная всепоглощающая слизь и монстры, есть чтение всяких записок, музыка тоже напоминает о Silent Hill. Да даже сюжет кажется схожим, главный герой Мэтью Палмер вместе с женой и дочерью едет на свою малую родину в городок Шиверклифф, дабы повидаться с тяжелобольным отцом, который является жутким алкашом и всячески издевался над ним и матерью, однако перед смертью вроде как раскаялся. Поезд на котором едут Палмеры попадает в катастрофу и переворачивается. Только очухавшись Мэтью первым делом начинает искать свою семью и направляется в город уже на своих двоих, чтобы узнать хоть что-то. Такая вот завязочка. В общем-то сюжет на тему домашнего насилия и психологической травмы героя на этой почве хоть звезд с неба и не хватает, но в принципе вполне сносный.
В момент, когда игрок доходит до Шиверклиффа игра все еще продолжает уверенно поддерживать к себе интерес. По мрачным улицам города просто интересно слоняться, заходить в открытые здания и наблюдать всякие странности, вроде телевизора с помехами на экране которого вдруг появляется чья-то ладонь, сами по себе срывающиеся с полок вещи, записки со сообщениями, черную слизь, которая постепенно расплывается по улицам города, и странных существ, которые видны в свете уличных фонарей, но ускользают от героя. А вот далее… Это просто ужас. В плохом смысле (если говорить о хорроре).
";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:75:"http://i89.fastpic.ru/big/2017/0219/5a/579ec3e8712e20016eccc26ce9ac175a.jpg";}}i:4;s:2174:"
Во время первого боя с монстром сразу же бросается в глаза их корявая анимация. Ну правда, давно такого не видел в играх с довольно приличным для индюшатины ценником. Разновидностей врагов примерно столько же сколько в RE 7, всего-то 4-5 вражин за всю игру и это при том, что один из них был вроде как “боссом”. Их дизайн еще более отстойный, чем человеки-какашки из вышеупомянутой игры, по сути здешние вражины в основном напоминают утопцев из Ведьмака. Еще один минус – врагов очень мало. И еще один - большинство из них можно завалить просто двумя ударами рукояткой револьвера в ближнем бою, так что это сразу же снимает необходимость беречь патроны и обшаривать локации на предмет боеприпасов, как минимум на половину игры.
Ах да, револьвер это единственное ваше оружие на протяжении всей игры. Боевка реализована просто отвратительно, пистолет появляется в кадре только после нажатия кнопки прицеливания, причем появляется он посередине экрана и даже без перекрестия. Так что по сравнению с Husk новая часть Resident Evil смотрится просто ураганным экшеном в духе Call of Duty.
В игре есть возможность просто тихо проскользнуть мимо врагов, но работает она очень криво и чаще всего персонажа замечают.
";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:18:"http://fastpic.ru/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:26:"[URL='http://fastpic.ru/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:75:"http://i89.fastpic.ru/big/2017/0219/cc/5b90eb6732d24d82a91165d2c76d64cc.jpg";}}}}i:6;s:2605:"
Дизайн локаций не блещет разнообразием. Улицы Шиверклиффа где-то через полчаса сменяются чередой унылых коридоров, пещер и лесов, поэтому и посмотреть-то уже становится почти не на что. Схожие с Silent Hill кадры появляются снова лишь к концу игры, в этот же момент игра снова начинает вызывать интерес.
Пазлы в игре очень легкие, да и их количество невелико. Интерактивность окружения практически на нуле.
Husk создан на UE 4 и является еще одним примером кривого во всех смыслах продукта на данном движке. ГРАФОН™ довольно мыльный, а производительность оставляет желать лучшего. Счетчик кадров на высоких настройках прыгает с 30 до 60 и в среднем держится где-то на 40 фпс. Такие резкие скачки частоты кадров довольно быстро утомляют. Играл на AMD FX 8300 3,3 GHz, 16 GB ram, Radeon RX 470 4GB. Причем это еще версия с тремя патчами, в которых содержались улучшения производительности. Судя по отзывам в Steam, на старте игра вообще представляла из себя чуть ли не слайдшоу. Сейчас уже вышел четвертый патч, в нем добавили ачивки, исправили кое-какие глюки и добавили пару анимаций.
Продолжительность игры составляет 4-5 часов.
Справедливости ради замечу, что разработчики в полной мере осознали, что лоханулись и релизнули сырой продукт, поэтому патчи клепают быстро и всячески сотрудничают с комьюнити. Может в итоге и доведут игру до ума. Ну а на данный момент рекомендовать сей проект не могу. Тем более за 800 рублей. Разве что по очень большой скидке.
4 балла.";}, 1701116101, 1714093342
Run Time: 0.005129