SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000285
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 21783
Run Time: 0.001018
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000447
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 20)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 21783
Run Time: 0.002985
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 21 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 21783
Run Time: 0.000283
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=21783, 1711708556,
Run Time: 0.000356
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 602449, a:1:{i:0;s:3423:"Только начал играть, поэтому прошу прощения за очень короткий текст, не содержащий впечатления о процессе игры.
В игре 5 уровней сложности: два для любителя и три для профи.
Пятый последний уровень сложности: "Легенда".
Девиз: Вы все равно погибнете, пытаясь сделать невозможное.
Описание: Никаких подсказок, никаких указаний, никакого интерфейса, только перекрестие прицела.
Вот это супер! Аж интерес появился, я предыдущие части тоже проходил медленно и настойчиво ;)
Итак в путь, впечатления напишу позже.
Уже убили, начал первую миссию, пролог, где наш герой отправляется на уничтожение "предателя", как слишком сурово для начала. На данном уровне сложности обучение в начале отсутствует, поэтому засовывать оглушенных врагов в мусорные ящики приходится по кнопкам. Даже с выключенным обучением, при подходе к ящикам загорается подсказка - клавиша Е - спрятаться в ящике, а если тащишь за собой кого-то, то Е - спрятать его в ящике.
Враги в этой миссии не слишком расторопные, ведут себя как люди, сначала предлагают сдаться, а только если уже не слушаешь их начинают стрелять. Я для проверки, все же начало игры, решил просто пострелять, возле выхода с теннисного корта. Так двум охранникам удалось в конце концов, после тактической перестрелки из-за укрытий меня застрелить. Хотя я думал, что убивать будут с одного попадания, а тут было пули три-четыре. Но опять же - это пролог, где по идее обучают игры.
У меня по тесту, который можно запустить из настроек, идет на максимуме при 1360на768, на ТВ играю, 18 ФПС. На тестовой сцене куча людей, огней, фейерверков. В самой игре ФПС выше, ибо больше трех человек одновременно и леса, пока не видел.
Картинка симпотичная, цвета яркие и сочные, солнце пробивается через листву, и лужи отражают лучи солнца. Растения, особенно кустики сделаны попроще. В общем все симпатично и культурно, ролик в начале качественный, меню стильное с дамой в душе.";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000932
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 875, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Все приходит к тому, кто умеет ждать...
Плейстешн2 (3) + Плейстешн3 (1) + Плейстешн4 + Плейстейшн5";}}}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000306
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 602468, a:1:{i:0;s:182:"Тоже поиграл, прошёл несколько миссий. Пока этот всё тот же Хитмен, но с более симпатичной графикой:)";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000254
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 66, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:39:"https://www.stratege.ru/users/bibacomua";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[URL=https://www.stratege.ru/users/bibacomua]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"https://cards.ps3t.ru/1/fototoxa.png";}}}}}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000254
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 602558, a:1:{i:0;s:210:"не совсем тот же, сюжет захватывает, хочется поскорее набить морду плохим парням+графон, мне лично очень нравится...";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000274
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 602724, a:3:{i:0;s:280:"Прошел пролог, начал первую миссию, ту что в роликах про китайский район. Сюжет сильно расстраивает с самого начала, такой неприятной сценой. Как написал ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"Razza Ramon";}}i:2;s:1551:" "хочется поскорее набить морду плохим парням". Мне кажется, они немного переборщили, даже у 47-го есть логика, а его действия в прологе слишком необдуманные.
После прохождения миссии на экране показываются результаты, как и раньше за выполнение задания платятся деньги и налагаются штрафы, за обнаружения, ненужные убийства и т.д. После пролога показывает сколько из 31-го ты нашел и использовал вещей: я набрал 13. Т.е. разные виды оружия, включая радио, чашку и другое, виды маскировки, устроенные сюрпризы, компромат.
Первая миссия после пролога в Китайском районе наполнена кучей людей, фпс просаживается иногда существенно, комп при этом натужно жужжит вентиляторами.
К сожалению, враги не убивают 47-го с первого попадания, даже на этой миссии. Поэтому даже на последнем уровне сложности, можно вступать в перестрелки с противником, что расслабляет.";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.003283
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 602749, a:1:{i:0;s:855:"Что то мало народу на этом форуме оюбит лысого...я продолжу, прошел чуть меньше половины, по моему мнению игра стала намного приветлевее к игрокам, все понятно расписано, сюжет не отпускает, мерзавцы вызывают отвращение, а расправа с ними душевное удовлетворение...система чекпоинтов честно сказать больше расстраивает нежели радует...в остальном как уже говорил раннее качественная игра без чего то из ряда вон выходящего, старый добрый хитман с сюжетом...всем советую";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000307
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 602754, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:25:"Razza Ramon, post: 602749";s:8:"original";a:2:{i:0;s:35:"[quote="Razza Ramon, post: 602749"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:82:"старый добрый хитман с сюжетом...всем советую";}}i:1;s:146:"
Подтверждаю ;)
Еще и ролики в игре качественные, это наверное благодаря Скваре.";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000234
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 602782, a:1:{i:0;s:857:"Очень показательная миссия про китайский квартал.
Во первых я её прошёл 4я способами (и наверняка ещё остались) : 1. подождал пока босс пойдет пописать и убил его кирпичом, без тревоги быстро удалился. 2. поднялся на второй этаж к боевику банды,взял там снайперку и застрелил . 3. заложил бомбу в авто босса. 4 . убил всех на уровне.
Второе там огромное число персонажей в кадре и при этом фреймрейт не капли не провисает.
Первая игра за этот год которой подойдёт оценка 10 из 10 !";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000272
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 1059, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"http://exophase.com/gamercards/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:37:"[URL=http://exophase.com/gamercards/]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:40:"http://gamercards.exophase.com/11541.png";}}}}}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000343
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 602783, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"Snake_rus, post: 602782";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="Snake_rus, post: 602782"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:857:"Очень показательная миссия про китайский квартал.
Во первых я её прошёл 4я способами (и наверняка ещё остались) : 1. подождал пока босс пойдет пописать и убил его кирпичом, без тревоги быстро удалился. 2. поднялся на второй этаж к боевику банды,взял там снайперку и застрелил . 3. заложил бомбу в авто босса. 4 . убил всех на уровне.
Второе там огромное число персонажей в кадре и при этом фреймрейт не капли не провисает.
Первая игра за этот год которой подойдёт оценка 10 из 10 !";}}i:1;s:397:"
Тоже слышал про различные способы прохождения, но у меня вопрос, в игре есть какие то подсказки по поводу разных вариантов или может это где то персонажы обсуждают? Например, подслушать разговор или что то типа этого.";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000380
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 777, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"https://www.trueachievements.com/gamercards/Chakie.png";}}}}}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000337
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 602793, a:1:{i:0;s:184:"Раз уже спойлерим, то я его отравил!!!
Думаю его еще можно столкнуть в канализацию и взорвать в машине.";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000359
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 602795, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"Snake_rus, post: 602782";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="Snake_rus, post: 602782"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:854:"Очень показательная миссия про китайский квартал.
Во первых я её прошёл 4я способами (и наверняка ещё остались) : 1. подождал пока босс пойдет пописать и убил его кирпичом, без тревоги быстро удалился. 2. поднялся на второй этаж к боевику банды,взял там снайперку и застрелил . 3. заложил бомбу в авто босса. 4 . убил всех на уровне.
Второе там огромное число персонажей в кадре и при этом фреймрейт не капли не провисает.
Первая игра за этот год которой подойдёт оценка 10 из 10 !";}}i:1;s:590:"
5. подложить в его еду ядовитую рыбу (на рынке примерно в центре лежит)
6. переодеться в драг дилера, проследовать с целью в комнату (где снайперская винтовка), и пока цель унюхивается - завалить:)
7. Слева от выхода из уровня весит подвешеная хрень со стройматериалами или кирпичами, можно по ней стрельнуть и обвалить на цель
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:9:"2 Chakie:";}}i:3;s:34:"
Да, "наводки" дают:)";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000315
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 602802, a:1:{i:0;s:115:"ну вот легче игра кстати стала, слишком много этих наводок дают";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000718
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 602806, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:25:"Razza Ramon, post: 602802";s:8:"original";a:2:{i:0;s:35:"[quote="Razza Ramon, post: 602802"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:115:"ну вот легче игра кстати стала, слишком много этих наводок дают";}}i:1;s:212:"
В описаниях уровней сложности по пунктам написано, что убирается на более сложных уровнях. Подсказок на харде нет:)";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000355
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 602810, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:25:"Razza Ramon, post: 602802";s:8:"original";a:2:{i:0;s:35:"[quote="Razza Ramon, post: 602802"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:115:"ну вот легче игра кстати стала, слишком много этих наводок дают";}}i:1;s:721:"
На последнем уровне сложности нет подсказок, нет ничего, нет интерфейса (только оружие видно, когда меняешь). Например выбраться с этого уровня, где китайский квартал, я долго не мог, непонятно куда идти. Уже и в начало ходил и везде бродил, думал нужно что-то еще сделать. Хорошо, что я не пользуюсь "инстинктом" (заканчивается секунд за 10, и не восстанавливается), так я его включил и увидел выход.";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.001160
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 603008, a:1:{i:0;s:495:"На моей средней машине разница в фпс между ульта и самыми низкими в 4 фпс. Как-то странно это.
Что касается игры, то игра пока нравится. Разве что меня огорчает, что даже после того как переоделся, тебя все равно замечают враги. Нельзя теперь свободно перемещаться по уровню.";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.001798
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 603436, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"Snake_rus, post: 602782";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="Snake_rus, post: 602782"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:854:"Очень показательная миссия про китайский квартал.
Во первых я её прошёл 4я способами (и наверняка ещё остались) : 1. подождал пока босс пойдет пописать и убил его кирпичом, без тревоги быстро удалился. 2. поднялся на второй этаж к боевику банды,взял там снайперку и застрелил . 3. заложил бомбу в авто босса. 4 . убил всех на уровне.
Второе там огромное число персонажей в кадре и при этом фреймрейт не капли не провисает.
Первая игра за этот год которой подойдёт оценка 10 из 10 !";}}i:1;s:1283:"
а я переоделся тихонько в повара,скомуниздил в соседнем ларьке рыбу фугу и траванул суши. затем подождал пока король отравится))) до этого тупо сталкивал его в яму ,которая рядом,но "бесшумного убийцу" дали только за вариант с рыбой.
Кстати,кто какие пасхалки в игре нашел? Я пока видел только как Кейн затевает драку в Хоупе,а затем Линч на стрельбище что-то бубнит про садовых гномов,которые его преследуют)) Охранник тира на него за это яростно орёт)))
Вторая пасхалка со мной случилась внезапно в пустыне (миссия,гле надо убить хромого племянника). Пока тот копал себе яму ,я решил попалить по птицам,которые кружат над Ленни. Вдруг появился сумашедший мороженщик и на бешенной скорости сбил бедолагу)))
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:530:"Сообщение от Shtrih55
На моей средней машине разница в фпс между ульта и самыми низкими в 4 фпс. Как-то странно это.
Что касается игры, то игра пока нравится. Разве что меня огорчает, что даже после того как переоделся, тебя все равно замечают враги. Нельзя теперь свободно перемещаться по уровню.";}}i:3;s:3537:"
Есть костюмы,в которых мне удалось беспрепятственно ходить по уровню. Это серый костюм посетителя фабрики(тот,что трётся рядом с красной феррари у входа на фабрику) и костюм ученого(правда работает всего на одном подуровне с тортом,т.к. кроме нас там всего один ученый,да и тот стоит без движения,на следующем уровне полно ученых и замечают они нас на "ура").
Вообще фишка конечно интересная с интстинктом,но удручило 2 момента.
1) Допустим,реально,переодевш ись в полицейского нас могут вычислить другие. Ну,лицо типа подозрительное и все такое. Но,блит,если я в костюме спецназа,у которого лицо полностью закрыто,или в жёлтом костюме химзащиты Уолтера Уайта? Как меня тогда палят-то? Маска криво надета?))
2) Иногда враги замечают нас слишком быстро! Т.е. настолько быстро,что даже не успеваешь среагировать. А т.к. ни поля их обзора,ни карты толковой на уровне нет,порой это нереально вымораживает.
Также дегтя добавили некоторые баги. Всего их у меня случилось 4 за всю игру.В чайнатауне король намертво залипает с телефоном и наотрез отказывается идти по прописанной скриптом дорожке. Выход один-мочить козлину со снайперки(но в таком случае никакого "бесшумного убийцы" вам не видать). И тут прикол! Как только вы войдете в режим снайперки,то игра попросту выкидывает вас на рабочий стол. Также на уровне с цирюльником один из членов банды постоянно ходит поссать на провода,которые по идее надо оголить. Но оголять наш товарищ наотрез их отказывается.т.к. кнопка действия попросту отказывается подсветиться. Пришлось душить струной.
Ну и самый абсурдный глюк случился на уровне со спуском ко входу на фабрику(там,где охранники обсуждают как замутить торт на ДР ученого). Там мне попросту на давали очки. Надо 20 с лишним,а игра начисляет максимум 6700. Это при всех собранных ачивках!!!
Во всем остальном к игре никаких претензий. Сегодняшний патч реально исправил проблемы с вылетами при использовании оптики и другие многочисленные моменты.";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.003624
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 603523, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"RoMario, post: 603436";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="RoMario, post: 603436"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:650:"Есть костюмы,в которых мне удалось беспрепятственно ходить по уровню. Это серый костюм посетителя фабрики(тот,что трётся рядом с красной феррари у входа на фабрику) и костюм ученого(правда работает всего на одном подуровне с тортом,т.к. кроме нас там всего один ученый,да и тот стоит без движения,на следующем уровне полно ученых и замечают они нас на "ура").";}}i:1;s:50:"
Еще костюм парикмахера.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"RoMario, post: 603436";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="RoMario, post: 603436"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:207:"лицо полностью закрыто,или в жёлтом костюме химзащиты Уолтера Уайта? Как меня тогда палят-то? Маска криво надета?)";}}i:3;s:1002:"
Меня тоже это взбесило. Когда надел костюм с хоккейной маской, то меня все равно узнавали. Наверное вычисляют по росту и телосложению.
Помимо недостатков с маскировкой, меня очень удручают уровни в которых нужно прятаться. Я понимаю когда нужно с жертвой поиграть в кошки-мышки, но когда отдельные уровни посвящены бегу от полиции это начинает раздражать, хотя проработаны они и неплохо. Мне бы хотелось, чтобы все уровне были в игре в стиле - есть жертва, найди способ убить ее, но при таком сценарии наверное не достичь подобной кинемографичности.";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000886
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 610282, a:1:{i:0;s:477:"Тоже решил погонять сабж так как соскучился я по хорошим стелс игрушкам. После тенчу меня ничего не удовлетворяло!) но вот последний хитман очень даже удовлетворил! Прям интересно играть, прятаться и.т.д. Особенно круто, что можно по разному завалить супостатов.";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.001047
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 275, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://vk.com/maxipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://vk.com/maxipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Группа VK";}}i:1;s:1:".";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:38:"http://www.youtube.com/user/maksipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[URL='http://www.youtube.com/user/maksipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"http://s.ytimg.com/yts/img/favicon_32-vflWoMFGx.png";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://www.maxipavel.ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://www.maxipavel.ru']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Новый сайт!";}}}}}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.001085
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 610284, a:1:{i:0;s:121:"Ты, видать, Shinobido пропустил, раз после Тенчу ничего не вштыривало. =)";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000291
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000294
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 616283, a:1:{i:0;s:5959:"Коли подвалила тут халявка в Плюсе, и я поиграл. Мне очень понравилось, это новый добрый Хитман. Да-да, новый, не старый. Но добрый.
В отличие от предыдущих частей, как тут уже отмечали, появился сюжет. Я не совсем уверен, что он нужен проекту, потому что мне показалось, что он оказал ограничивающее влияние на геймплей. Вкратце, спасаем девченку с таинственными способностями от какого-то оружейного барона и бывшего работодателя Хитмана. В связи с такой постановкой вопроса, контракты, мини-истории из прошлых частей, канули в лету. Их здесь практически нет. Похожее есть, но вот так чтобы в разных местах разных "клиентов" да в разном сеттинге - такого нет. Пишите письма. Нас тянут за уши по сюжету, и где смогли в эту историю вписать миссии по типу контраков, там и сделали. =(
Геймплейно все как бы по-старому и как бы нет. Сперва о хорошем. Новый Хитман, как и старый, очень напоминает помесь квеста с элементами стелса. Или стелса с элементами квеста. На харде прохождение уровней выглядит в моем случае так. Первый вариант: бродишь по карте в поисках ключевых мест и вещей, которые позволили бы продвинуться дальше. Второй вариант: ныкаешься по углам, за столами и шкафами, дабы пробраться и убить кого надо. Когда приходиться заниматься вторым вариантом, то в моем случае игра больше напоминает заучивание маршрута. И когда его заучишь, тогда некоторые карты пробегаются за пару минут. =) Только не подумайте, что игра короткая. Прежде чем запомнишь маршрут, пройдет не меньше получаса.
Вообще, насколько я помню, Хитман и запоминание маршрута - это вещи не из одной и той же оперы. И здесь-то как раз Хитман - не старый добрый, а суровая реальность современного гейминга. Уж не знаю почему, но карты стали мииииизерными. Все заканчивается одинаково. Появляемся в точке А, делаем свои дела, выходим через точку Б (именно Б, а не где вам удобно...). Загрузка. Появляемся на другой стороне точки Б, делаем свои дела (решаем квест (то есть убиваем цель) или крадемся за шкафами), выходим в заранее подготовленной точке С (и это часто ради сюжета, господа!). И так из раза в раз. Я вот думал, а что мешало эти мизерные карты объединить в одну, ведь мы часто околачиваемся в соседних дворах одного и того же города или локации? Думаю, тут одно из двух. Либо банальная лень, либо технические ограничения, потому что игра выглядить офигительно - мир детализирован до отказа. В любом случае, тех огромных карт из прошлого Хитмана нет. Игра чем-то напоминает Тенчу 4 в этом плане - там тоже от больших карт, по которым можно было свободно передвигаться, отказались в пользу маленьких локаций, которые можно было пробежать несколькими путями. В каком-то смысле это выглядит реальнее, но не доставляет столько фана, сколько в прошлых частых.
Но все же отдам должное. Несмотря на то, что локации уменьшились в размере, играть на них все так же интересно. Тут уже описали уйму способов, как можно пройти первую миссию. А ведь таких здесь туева хуча. Я уже третий день играю на харде, а конца края, как говорится, так и не видно. Хотя если забить на очки (а они на меня гипнотизируеще действуют - стараюсь играть как настоящий Сайлент Ассассин), то можно и без проб и ошибок пройти игру быстренько. Достал стволы, расстрелял неугодных. Вопрос лишь в том, насколько это интересно, ведь все-таки Хитман не об этом. =)";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000822
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 616312, a:1:{i:0;s:590:"Новый хитман отличный, перед релизом перепроходил блуд мани на PS2 (о релизе абсолюшена не был в курсе), и надо сказать духовное родство у игр есть, хотя такая мыльная опера, пафосные персонажи мне не очень понравились. Наверно мне просто не понравилась режиссура роликов. Но игра живая. Надоела только к половине прохождения)";}, 1701116101, 1711708556
Run Time: 0.000749