Page Time: 0.1286s

Memory: 5.4863 MB (Peak: 6.1265 MB)

Queries (32, time: 0.0261s, 20.3%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000285
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 21783
    Run Time: 0.001018
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000447
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 21783
    Run Time: 0.002985
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 21Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 21783
    Run Time: 0.000283
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=21783, 1711708556,
    Run Time: 0.000356
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 602449, a:1:{i:0;s:3423:"Только начал играть, поэтому прошу прощения за очень короткий текст, не содержащий впечатления о процессе игры. В игре 5 уровней сложности: два для любителя и три для профи. Пятый последний уровень сложности: "Легенда". Девиз: Вы все равно погибнете, пытаясь сделать невозможное. Описание: Никаких подсказок, никаких указаний, никакого интерфейса, только перекрестие прицела. Вот это супер! Аж интерес появился, я предыдущие части тоже проходил медленно и настойчиво ;) Итак в путь, впечатления напишу позже. Уже убили, начал первую миссию, пролог, где наш герой отправляется на уничтожение "предателя", как слишком сурово для начала. На данном уровне сложности обучение в начале отсутствует, поэтому засовывать оглушенных врагов в мусорные ящики приходится по кнопкам. Даже с выключенным обучением, при подходе к ящикам загорается подсказка - клавиша Е - спрятаться в ящике, а если тащишь за собой кого-то, то Е - спрятать его в ящике. Враги в этой миссии не слишком расторопные, ведут себя как люди, сначала предлагают сдаться, а только если уже не слушаешь их начинают стрелять. Я для проверки, все же начало игры, решил просто пострелять, возле выхода с теннисного корта. Так двум охранникам удалось в конце концов, после тактической перестрелки из-за укрытий меня застрелить. Хотя я думал, что убивать будут с одного попадания, а тут было пули три-четыре. Но опять же - это пролог, где по идее обучают игры. У меня по тесту, который можно запустить из настроек, идет на максимуме при 1360на768, на ТВ играю, 18 ФПС. На тестовой сцене куча людей, огней, фейерверков. В самой игре ФПС выше, ибо больше трех человек одновременно и леса, пока не видел. Картинка симпотичная, цвета яркие и сочные, солнце пробивается через листву, и лужи отражают лучи солнца. Растения, особенно кустики сделаны попроще. В общем все симпатично и культурно, ролик в начале качественный, меню стильное с дамой в душе.";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000932
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 875, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Все приходит к тому, кто умеет ждать... Плейстешн2 (3) + Плейстешн3 (1) + Плейстешн4 + Плейстейшн5";}}}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000306
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 602468, a:1:{i:0;s:182:"Тоже поиграл, прошёл несколько миссий. Пока этот всё тот же Хитмен, но с более симпатичной графикой:)";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000254
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 66, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:39:"https://www.stratege.ru/users/bibacomua";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[URL=https://www.stratege.ru/users/bibacomua]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"https://cards.ps3t.ru/1/fototoxa.png";}}}}}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000254
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 602558, a:1:{i:0;s:210:"не совсем тот же, сюжет захватывает, хочется поскорее набить морду плохим парням+графон, мне лично очень нравится...";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000274
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 602724, a:3:{i:0;s:280:"Прошел пролог, начал первую миссию, ту что в роликах про китайский район. Сюжет сильно расстраивает с самого начала, такой неприятной сценой. Как написал ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"Razza Ramon";}}i:2;s:1551:" "хочется поскорее набить морду плохим парням". Мне кажется, они немного переборщили, даже у 47-го есть логика, а его действия в прологе слишком необдуманные. После прохождения миссии на экране показываются результаты, как и раньше за выполнение задания платятся деньги и налагаются штрафы, за обнаружения, ненужные убийства и т.д. После пролога показывает сколько из 31-го ты нашел и использовал вещей: я набрал 13. Т.е. разные виды оружия, включая радио, чашку и другое, виды маскировки, устроенные сюрпризы, компромат. Первая миссия после пролога в Китайском районе наполнена кучей людей, фпс просаживается иногда существенно, комп при этом натужно жужжит вентиляторами. К сожалению, враги не убивают 47-го с первого попадания, даже на этой миссии. Поэтому даже на последнем уровне сложности, можно вступать в перестрелки с противником, что расслабляет.";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.003283
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 602749, a:1:{i:0;s:855:"Что то мало народу на этом форуме оюбит лысого...я продолжу, прошел чуть меньше половины, по моему мнению игра стала намного приветлевее к игрокам, все понятно расписано, сюжет не отпускает, мерзавцы вызывают отвращение, а расправа с ними душевное удовлетворение...система чекпоинтов честно сказать больше расстраивает нежели радует...в остальном как уже говорил раннее качественная игра без чего то из ряда вон выходящего, старый добрый хитман с сюжетом...всем советую";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000307
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 602754, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:25:"Razza Ramon, post: 602749";s:8:"original";a:2:{i:0;s:35:"[quote="Razza Ramon, post: 602749"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:82:"старый добрый хитман с сюжетом...всем советую";}}i:1;s:146:" Подтверждаю ;) Еще и ролики в игре качественные, это наверное благодаря Скваре.";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000234
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 602782, a:1:{i:0;s:857:"Очень показательная миссия про китайский квартал. Во первых я её прошёл 4я способами (и наверняка ещё остались) : 1. подождал пока босс пойдет пописать и убил его кирпичом, без тревоги быстро удалился. 2. поднялся на второй этаж к боевику банды,взял там снайперку и застрелил . 3. заложил бомбу в авто босса. 4 . убил всех на уровне. Второе там огромное число персонажей в кадре и при этом фреймрейт не капли не провисает. Первая игра за этот год которой подойдёт оценка 10 из 10 !";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000272
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1059, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"http://exophase.com/gamercards/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:37:"[URL=http://exophase.com/gamercards/]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:40:"http://gamercards.exophase.com/11541.png";}}}}}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000343
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 602783, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"Snake_rus, post: 602782";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="Snake_rus, post: 602782"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:857:"Очень показательная миссия про китайский квартал. Во первых я её прошёл 4я способами (и наверняка ещё остались) : 1. подождал пока босс пойдет пописать и убил его кирпичом, без тревоги быстро удалился. 2. поднялся на второй этаж к боевику банды,взял там снайперку и застрелил . 3. заложил бомбу в авто босса. 4 . убил всех на уровне. Второе там огромное число персонажей в кадре и при этом фреймрейт не капли не провисает. Первая игра за этот год которой подойдёт оценка 10 из 10 !";}}i:1;s:397:" Тоже слышал про различные способы прохождения, но у меня вопрос, в игре есть какие то подсказки по поводу разных вариантов или может это где то персонажы обсуждают? Например, подслушать разговор или что то типа этого.";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000380
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 777, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"https://www.trueachievements.com/gamercards/Chakie.png";}}}}}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000337
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 602793, a:1:{i:0;s:184:"Раз уже спойлерим, то я его отравил!!! Думаю его еще можно столкнуть в канализацию и взорвать в машине.";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000359
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 602795, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"Snake_rus, post: 602782";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="Snake_rus, post: 602782"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:854:"Очень показательная миссия про китайский квартал. Во первых я её прошёл 4я способами (и наверняка ещё остались) : 1. подождал пока босс пойдет пописать и убил его кирпичом, без тревоги быстро удалился. 2. поднялся на второй этаж к боевику банды,взял там снайперку и застрелил . 3. заложил бомбу в авто босса. 4 . убил всех на уровне. Второе там огромное число персонажей в кадре и при этом фреймрейт не капли не провисает. Первая игра за этот год которой подойдёт оценка 10 из 10 !";}}i:1;s:590:" 5. подложить в его еду ядовитую рыбу (на рынке примерно в центре лежит) 6. переодеться в драг дилера, проследовать с целью в комнату (где снайперская винтовка), и пока цель унюхивается - завалить:) 7. Слева от выхода из уровня весит подвешеная хрень со стройматериалами или кирпичами, можно по ней стрельнуть и обвалить на цель ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:9:"2 Chakie:";}}i:3;s:34:" Да, "наводки" дают:)";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000315
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 602802, a:1:{i:0;s:115:"ну вот легче игра кстати стала, слишком много этих наводок дают";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000718
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 602806, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:25:"Razza Ramon, post: 602802";s:8:"original";a:2:{i:0;s:35:"[quote="Razza Ramon, post: 602802"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:115:"ну вот легче игра кстати стала, слишком много этих наводок дают";}}i:1;s:212:" В описаниях уровней сложности по пунктам написано, что убирается на более сложных уровнях. Подсказок на харде нет:)";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000355
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 602810, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:25:"Razza Ramon, post: 602802";s:8:"original";a:2:{i:0;s:35:"[quote="Razza Ramon, post: 602802"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:115:"ну вот легче игра кстати стала, слишком много этих наводок дают";}}i:1;s:721:" На последнем уровне сложности нет подсказок, нет ничего, нет интерфейса (только оружие видно, когда меняешь). Например выбраться с этого уровня, где китайский квартал, я долго не мог, непонятно куда идти. Уже и в начало ходил и везде бродил, думал нужно что-то еще сделать. Хорошо, что я не пользуюсь "инстинктом" (заканчивается секунд за 10, и не восстанавливается), так я его включил и увидел выход.";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.001160
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 603008, a:1:{i:0;s:495:"На моей средней машине разница в фпс между ульта и самыми низкими в 4 фпс. Как-то странно это. Что касается игры, то игра пока нравится. Разве что меня огорчает, что даже после того как переоделся, тебя все равно замечают враги. Нельзя теперь свободно перемещаться по уровню.";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.001798
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 603436, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"Snake_rus, post: 602782";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="Snake_rus, post: 602782"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:854:"Очень показательная миссия про китайский квартал. Во первых я её прошёл 4я способами (и наверняка ещё остались) : 1. подождал пока босс пойдет пописать и убил его кирпичом, без тревоги быстро удалился. 2. поднялся на второй этаж к боевику банды,взял там снайперку и застрелил . 3. заложил бомбу в авто босса. 4 . убил всех на уровне. Второе там огромное число персонажей в кадре и при этом фреймрейт не капли не провисает. Первая игра за этот год которой подойдёт оценка 10 из 10 !";}}i:1;s:1283:" а я переоделся тихонько в повара,скомуниздил в соседнем ларьке рыбу фугу и траванул суши. затем подождал пока король отравится))) до этого тупо сталкивал его в яму ,которая рядом,но "бесшумного убийцу" дали только за вариант с рыбой. Кстати,кто какие пасхалки в игре нашел? Я пока видел только как Кейн затевает драку в Хоупе,а затем Линч на стрельбище что-то бубнит про садовых гномов,которые его преследуют)) Охранник тира на него за это яростно орёт))) Вторая пасхалка со мной случилась внезапно в пустыне (миссия,гле надо убить хромого племянника). Пока тот копал себе яму ,я решил попалить по птицам,которые кружат над Ленни. Вдруг появился сумашедший мороженщик и на бешенной скорости сбил бедолагу))) ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:530:"Сообщение от Shtrih55 На моей средней машине разница в фпс между ульта и самыми низкими в 4 фпс. Как-то странно это. Что касается игры, то игра пока нравится. Разве что меня огорчает, что даже после того как переоделся, тебя все равно замечают враги. Нельзя теперь свободно перемещаться по уровню.";}}i:3;s:3537:" Есть костюмы,в которых мне удалось беспрепятственно ходить по уровню. Это серый костюм посетителя фабрики(тот,что трётся рядом с красной феррари у входа на фабрику) и костюм ученого(правда работает всего на одном подуровне с тортом,т.к. кроме нас там всего один ученый,да и тот стоит без движения,на следующем уровне полно ученых и замечают они нас на "ура"). Вообще фишка конечно интересная с интстинктом,но удручило 2 момента. 1) Допустим,реально,переодевш ись в полицейского нас могут вычислить другие. Ну,лицо типа подозрительное и все такое. Но,блит,если я в костюме спецназа,у которого лицо полностью закрыто,или в жёлтом костюме химзащиты Уолтера Уайта? Как меня тогда палят-то? Маска криво надета?)) 2) Иногда враги замечают нас слишком быстро! Т.е. настолько быстро,что даже не успеваешь среагировать. А т.к. ни поля их обзора,ни карты толковой на уровне нет,порой это нереально вымораживает. Также дегтя добавили некоторые баги. Всего их у меня случилось 4 за всю игру.В чайнатауне король намертво залипает с телефоном и наотрез отказывается идти по прописанной скриптом дорожке. Выход один-мочить козлину со снайперки(но в таком случае никакого "бесшумного убийцы" вам не видать). И тут прикол! Как только вы войдете в режим снайперки,то игра попросту выкидывает вас на рабочий стол. Также на уровне с цирюльником один из членов банды постоянно ходит поссать на провода,которые по идее надо оголить. Но оголять наш товарищ наотрез их отказывается.т.к. кнопка действия попросту отказывается подсветиться. Пришлось душить струной. Ну и самый абсурдный глюк случился на уровне со спуском ко входу на фабрику(там,где охранники обсуждают как замутить торт на ДР ученого). Там мне попросту на давали очки. Надо 20 с лишним,а игра начисляет максимум 6700. Это при всех собранных ачивках!!! Во всем остальном к игре никаких претензий. Сегодняшний патч реально исправил проблемы с вылетами при использовании оптики и другие многочисленные моменты.";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.003624
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 603523, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"RoMario, post: 603436";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="RoMario, post: 603436"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:650:"Есть костюмы,в которых мне удалось беспрепятственно ходить по уровню. Это серый костюм посетителя фабрики(тот,что трётся рядом с красной феррари у входа на фабрику) и костюм ученого(правда работает всего на одном подуровне с тортом,т.к. кроме нас там всего один ученый,да и тот стоит без движения,на следующем уровне полно ученых и замечают они нас на "ура").";}}i:1;s:50:" Еще костюм парикмахера. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"RoMario, post: 603436";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="RoMario, post: 603436"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:207:"лицо полностью закрыто,или в жёлтом костюме химзащиты Уолтера Уайта? Как меня тогда палят-то? Маска криво надета?)";}}i:3;s:1002:" Меня тоже это взбесило. Когда надел костюм с хоккейной маской, то меня все равно узнавали. Наверное вычисляют по росту и телосложению. Помимо недостатков с маскировкой, меня очень удручают уровни в которых нужно прятаться. Я понимаю когда нужно с жертвой поиграть в кошки-мышки, но когда отдельные уровни посвящены бегу от полиции это начинает раздражать, хотя проработаны они и неплохо. Мне бы хотелось, чтобы все уровне были в игре в стиле - есть жертва, найди способ убить ее, но при таком сценарии наверное не достичь подобной кинемографичности.";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000886
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 610282, a:1:{i:0;s:477:"Тоже решил погонять сабж так как соскучился я по хорошим стелс игрушкам. После тенчу меня ничего не удовлетворяло!) но вот последний хитман очень даже удовлетворил! Прям интересно играть, прятаться и.т.д. Особенно круто, что можно по разному завалить супостатов.";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.001047
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 275, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://vk.com/maxipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://vk.com/maxipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Группа VK";}}i:1;s:1:".";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:38:"http://www.youtube.com/user/maksipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[URL='http://www.youtube.com/user/maksipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"http://s.ytimg.com/yts/img/favicon_32-vflWoMFGx.png";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://www.maxipavel.ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://www.maxipavel.ru']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Новый сайт!";}}}}}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.001085
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 610284, a:1:{i:0;s:121:"Ты, видать, Shinobido пропустил, раз после Тенчу ничего не вштыривало. =)";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000291
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 472, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:26:"http://shenmue.link/order/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:34:"[URL='http://shenmue.link/order/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"Помоги дядe Ю, поддержи, б**дь, Шенму!";}}}}i:1;s:2:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:26:"http://shenmue.link/order/";}}}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000294
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 616283, a:1:{i:0;s:5959:"Коли подвалила тут халявка в Плюсе, и я поиграл. Мне очень понравилось, это новый добрый Хитман. Да-да, новый, не старый. Но добрый. В отличие от предыдущих частей, как тут уже отмечали, появился сюжет. Я не совсем уверен, что он нужен проекту, потому что мне показалось, что он оказал ограничивающее влияние на геймплей. Вкратце, спасаем девченку с таинственными способностями от какого-то оружейного барона и бывшего работодателя Хитмана. В связи с такой постановкой вопроса, контракты, мини-истории из прошлых частей, канули в лету. Их здесь практически нет. Похожее есть, но вот так чтобы в разных местах разных "клиентов" да в разном сеттинге - такого нет. Пишите письма. Нас тянут за уши по сюжету, и где смогли в эту историю вписать миссии по типу контраков, там и сделали. =( Геймплейно все как бы по-старому и как бы нет. Сперва о хорошем. Новый Хитман, как и старый, очень напоминает помесь квеста с элементами стелса. Или стелса с элементами квеста. На харде прохождение уровней выглядит в моем случае так. Первый вариант: бродишь по карте в поисках ключевых мест и вещей, которые позволили бы продвинуться дальше. Второй вариант: ныкаешься по углам, за столами и шкафами, дабы пробраться и убить кого надо. Когда приходиться заниматься вторым вариантом, то в моем случае игра больше напоминает заучивание маршрута. И когда его заучишь, тогда некоторые карты пробегаются за пару минут. =) Только не подумайте, что игра короткая. Прежде чем запомнишь маршрут, пройдет не меньше получаса. Вообще, насколько я помню, Хитман и запоминание маршрута - это вещи не из одной и той же оперы. И здесь-то как раз Хитман - не старый добрый, а суровая реальность современного гейминга. Уж не знаю почему, но карты стали мииииизерными. Все заканчивается одинаково. Появляемся в точке А, делаем свои дела, выходим через точку Б (именно Б, а не где вам удобно...). Загрузка. Появляемся на другой стороне точки Б, делаем свои дела (решаем квест (то есть убиваем цель) или крадемся за шкафами), выходим в заранее подготовленной точке С (и это часто ради сюжета, господа!). И так из раза в раз. Я вот думал, а что мешало эти мизерные карты объединить в одну, ведь мы часто околачиваемся в соседних дворах одного и того же города или локации? Думаю, тут одно из двух. Либо банальная лень, либо технические ограничения, потому что игра выглядить офигительно - мир детализирован до отказа. В любом случае, тех огромных карт из прошлого Хитмана нет. Игра чем-то напоминает Тенчу 4 в этом плане - там тоже от больших карт, по которым можно было свободно передвигаться, отказались в пользу маленьких локаций, которые можно было пробежать несколькими путями. В каком-то смысле это выглядит реальнее, но не доставляет столько фана, сколько в прошлых частых. Но все же отдам должное. Несмотря на то, что локации уменьшились в размере, играть на них все так же интересно. Тут уже описали уйму способов, как можно пройти первую миссию. А ведь таких здесь туева хуча. Я уже третий день играю на харде, а конца края, как говорится, так и не видно. Хотя если забить на очки (а они на меня гипнотизируеще действуют - стараюсь играть как настоящий Сайлент Ассассин), то можно и без проб и ошибок пройти игру быстренько. Достал стволы, расстрелял неугодных. Вопрос лишь в том, насколько это интересно, ведь все-таки Хитман не об этом. =)";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000822
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 616312, a:1:{i:0;s:590:"Новый хитман отличный, перед релизом перепроходил блуд мани на PS2 (о релизе абсолюшена не был в курсе), и надо сказать духовное родство у игр есть, хотя такая мыльная опера, пафосные персонажи мне не очень понравились. Наверно мне просто не понравилась режиссура роликов. Но игра живая. Надоела только к половине прохождения)";}, 1701116101, 1711708556
    Run Time: 0.000749

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php