Page Time: 0.0958s

Memory: 5.3903 MB (Peak: 6.0121 MB)

Queries (32, time: 0.0150s, 15.7%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000215
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 12820
    Run Time: 0.000794
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000438
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 12820
    Run Time: 0.002217
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 22Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 12820
    Run Time: 0.000353
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, ک2, ک2, XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=12820, 1713508365,
    Run Time: 0.000309
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270265, a:1:{i:0;s:921:"Если, в кратце, мне очень понравилась демка. Жуть как на старые добрые Timesplitters похожа, только все с серьезными лицами, никакого вам хи-хи ха-ха) Графика не Crysis, но этого от игры никто и не просил. Эфектно бумкает и буцкает, джунгли и дым вообще загляденье. Для тех, кто в Timesplitters не играл, объясняю еще проще - Halo, только без дурацких врагов, похожих на рыбок, и с хорошей графикой (если что, Хало я люблю). Маст хев для меня. Кто хочет играть в кооперативе - приглашайте) Пошел еще играть. Потом может отпишусь:jester:";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000578
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 4244, a:1:{i:0;s:50:"PSN id: Dushku Xbox Live Gamertag: PunyEndymion518";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000914
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270268, a:1:{i:0;s:2069:"Посмотрел. Графика просто ужасна, геймплей тоже напомнил тайм сплиттер, и Хало. Демка примерно похожа на первый уровень Хало 3, но Хало куда как более качественная графика, складывается ощущение, что такую как здесь вполне можно выпускать на пс2. Игроки пытаются хохмить но у них это не получается, мимика и харизма полностью отсутствует. Из + пожалуй можно отметить неплохой звук (за исключением невыразительных шуток и глупого смеха напарников) и наличие кооператива (4 игрока). Вообщем пригодна к "потребление" в коопе закрывая глаза на мутные пятна на экране. Юбисофт подтвердили - мы не дадим выйти достойному продукту какой бы качественный разработчик у игры не был. Вердикт - портировать на все, включая ДС! :) вкалываешь себе нектар, что типа адреналина, много кольнул начинаешь стрелять хаотично и по своим тоже )) Bloodstream Abnormality ппс - демка в районе 7-10 минут. Под конец вы выбегаете на пункт сбора (гора над утесом) явно для того чтоб оценить горизонт (дальность прорисовки) ...да далеко..большое полотно мутных текстур из пальмовых листьев)) После такого же хода (осмотр окресностей с горы) например в Масс Эффект смотрится комично))";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000305
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1931, a:7:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:81:"Alienware m17x (Intel Quad Extreme 9300 + Nvidia GTX 280m) +Sony Bravia 40+360pad";}}i:1;s:40:" GamerTag Games for Windows - Sosnovka ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:23:" PS3 СECHB06 USA 120gb";}}i:3;s:21:" PSN ID: sosnovka59 ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:22:"PSVITA wifi 16 gb 3DS";}}i:5;s:2:" ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"Galaxy Note";}}}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000279
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270271, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"sosnovka, post: 270268";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="sosnovka, post: 270268"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:212:"Хало куда как более качественная графика, складывается ощущение, что такую как здесь вполне можно выпускать на пс2. ";}}i:1;s:217:" Протестую) Нормальная графика, не Crysis конечно, но всяко лучше того же Halo 3 или вообще левой резьбы вроде Turok или Dark Sector.";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000278
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270276, a:1:{i:0;s:337:"ну примерно на уровне Турок. до Крайзис или Хало 3 этой игре как до китая раком)) Люди мой вам добрый совет - не тратьте 1500 мегабайт трафика и сберегите 60 евро от покупки данного шедевра.";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000287
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270279, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"Bloody, post: 270271";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="Bloody, post: 270271"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:213:"Протестую) Нормальная графика, не Crysis конечно, но всяко лучше того же Halo 3 или вообще левой резьбы вроде Turok или Dark Sector.";}}i:1;s:205:" В демке Дарк Сектор хоть какие-то эффекты демонстрировались вроде бегущих волн или дождя, а тут даже крови нет ;)";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000231
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270283, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"Безымянный, post: 270279";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[quote="Безымянный, post: 270279"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:204:"В демке Дарк Сектор хоть какие-то эффекты демонстрировались вроде бегущих волн или дождя, а тут даже крови нет ;)";}}i:1;s:670:" Сеттинг надо знать) В деме уровень за спецназовца Mantel - у них встроенная цензура с помощью желтой наркоты встроена - поэтому пропадают тела и нет крови. Когда играешь за повстанцев - кровища и горы трупов - в наличии:noseblee: *на "Игромире" еще играл* --- Параллельно и мой совет людям - качайте демку и сами решайте покупать или не покупать. Кооперативный геймплей решает.";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000221
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270290, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"Bloody, post: 270283";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="Bloody, post: 270283"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:443:"Сеттинг надо знать) В деме уровень за спецназовца Mantel - у них встроенная цензура с помощью желтой наркоты встроена - поэтому пропадают тела и нет крови. Когда играешь за повстанцев - кровища и горы трупов - в наличии:noseblee: *на "Игромире" еще играл*";}}i:1;s:36:" С трудом вериться :)";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000268
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270299, a:1:{i:0;s:188:"Поиграл в демку. Понравилась. Графически выглядит приятно. На мой взгляд Хэйз выглядит приличней Хало3.";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000187
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270302, a:1:{i:0;s:4369:"Прошел демку. Играть было немного интересно. Что не понравилось (я понимаю, что это демка и возможно к релизу все поправят): 1. У водопада не было шума. Звук падающей воды - отсутствовал как класс. Было очень непривычно смотреть на бесшумный водопад. 2. Трупы исчезают, попаданий на трупах обнаружено не было. 3. Очень все неясно с текстурами. Практически везде они размытые, особенно вблизи. НО!!! Разбитый самолет на crush site - содержал на себе частично (ближе к кабине, если по крыше зайти) текстуры гораздо лучшего качества. Поэтому я не пойму - где глюк ;) Или в финале везде будут размытые или таки четкие ;) 4. Разрушаются только некоторые дощечки. Другие дощечки не разрушаются. Как и не колышется трава и пальмы при стрельбе и касании. 5. АИ - ну скажем так ;) Забавно было. Стою жду с вертолета вторую волну врагов, они появляются толпой в пять человек и стреляют в моего напарника. А я стою сзади их и даже когда я стал стрелять им в спины никто не повернулся. Ну или не успел повернуться. 6. Дырок от пуль на обшивке самолета не видел и не смог сделать. На камнях и пальмах тем более. Что понравилось: 1. Оружие. "Смачно" звучит. Приятный дымок после долгой стрельбы от ствола. 2. Идиотики вокруг ;) Они что там кричат, матюкаются когда случайно кого-то заденешь. Детализированы неплохо. 3. Лицевая анимация. Умирающий пилот (если бы не кривое окружение) просто порадовал. И вообще кричат они неплохо и кривляются. 4. Солнечный свет - если смотреть на солнце. Когда оно где-то на краю над деревьями, приятно переливается такое. Жаль что освещает оно все не совсем реалистично. 5. Дым - иногда очень и очень выглядит. Особенно когда наши бомбили витконговцев в лагере. Смешное: У автомата очень легко спускается курок (ну или в моем джойстике). Я стою, дуплю вдаль думаю о вечном. один из напарников что-то кругами ходит и понтует. Совершенно случайно я выстрелил, ну палец дернулся и попал ему в систему с нектаром. Он начал вопить и бегать вокруг. Из спины течет фонтаном эта фигня. Иногда он стреляет в меня и других напарников. Остальным напарникам это надоело, они стали палить в него. А он уже начал красным светиться. Вдруг он чего-то подрывается и бежит от нас куда-то в кусты ;) Там остывает и снова становится желтым и живым, но обиженным ;) За отрядом дальше не пошел. На вертолетах и машинках покататься не дали - а значит "незачет" деме. Пока так. Хотя и демка Анчартеда мне не понравилась, а игра понравилась очень.";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000325
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 875, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Все приходит к тому, кто умеет ждать... Плейстешн2 (3) + Плейстешн3 (1) + Плейстешн4 + Плейстейшн5";}}}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000302
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270312, a:1:{i:0;s:542:"Тож понравился момент когда вражина по шлангу с нектаром нашему стрельнул, он начал пулять во все стороны, задел шланг другому нашему, они начали перестреливаться и биться на прикладах и после победы одного из них он ещё обоймы две выпустил в бездыханный труп... Но вердикт один - не куплю никогда =)";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000777
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270313, a:1:{i:0;s:384:"Вот что делает UbiSoft с хорошим разработчиком. Оказывается, что от хорошего разраба до плохого рукой подать - достаточно связаться с говно издателем и ты уже делаешь такое-же говно, как и все его внутренние студии.";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000273
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270316, a:1:{i:0;s:34:"значит игра гавно:(";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000236
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3981, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"5";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=5]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#ff0000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=#ff0000]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:17:"for mother Russia";}}}}}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000424
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270320, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"Klaus fon Bugenhagen, post: 270316";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[quote="Klaus fon Bugenhagen, post: 270316"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:34:"значит игра гавно:(";}}i:1;s:973:" Я не думаю что говно, да и очень не хочеться думать это об одном из любимейщих разрабов. Но как минимум игра похоже посредственная (но с интересными фишками и тенью почерка разработчика), как это часто, в лучшем случае, бывает у убисофт. Хорошо если оно вообще будет нормально работать на платформе Sony, а то ведь убики известны своими "хорошими" портами для PS2 и PSP. Ну а так, зная истоки проекта и привычки UbiSoft, я думаю игра выйдет не только на PC, но и на 360. Но конечно через пол-годика или ещё позже. Временный эксклюзив нынче модная штука.";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000778
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270385, a:1:{i:0;s:169:"Да сделай они её в 1080р, смотрелось-бы куда приятней. А так на фул ХД телике реально всё мутно...";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000294
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270395, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"Rule";}}i:1;s:75:", гуру уже подсчитали, что в игре 1024*576*no AA";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000213
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270543, a:1:{i:0;s:826:"Прошел я демку, ничего мастхэвного там не увидел, и отстойности тоже не нашел. Совершенно стандартный шутер, уровня TimeShift. Графика не убогая, но и ничего красивого там нет. Да и все остальное сделано до противного стандартно, вполне можно разок пройти, но не более. Вердикт - стопроцентная мультиплатформа, не знаю зачем игру раскручивают как эксклюзив, ничего эксклюзивного там вообще нет. Покупать не буду, т.к. после демки почти уверен, что скачаю на PC.";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000744
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270557, a:1:{i:0;s:14:"Обидно:(";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000833
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270590, a:1:{i:0;s:122:"Так се. Поиграл, глаза зарябило, выключил. Играл с кем-то в комманде.";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000289
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 216, a:1:{i:0;s:19:"Insane Photographer";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000329
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 270864, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"to Cir";}}i:1;s:3:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:189:"достаточно связаться с говно издателем и ты уже делаешь такое-же говно, как и все его внутренние студии.";}}i:3;s:704:" Сир, а причем здесь юбисофт? Как связан средний уровень игр от внутренних студий издательства и от независимого разработчика? Что FreeRadical получили установку: склепать гафно? Или их заставили делать игру в незнакомом жанре? Я знаю только один способ, как издательство может здесь помешать - заставить выпустить неготовый продукт, но, судя по тому сколько раз Haze переносили, это не так.";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000292
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 271150, a:1:{i:0;s:599:"Поиграл я, так себе, графика не блещет, даже в мультиплатформеном CoD4 она на голову выше, чем тут, и это называется эксклюзив? :noseblee: Хотя геймплей вроде ещё сносный, но мне кажется это токо из-за новизны идеи "наркотиков", но убогая графика всё портит. Такое ощущение, что игра сделана на движке Killzone для PS2, только с добавлением HDR. :(";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000832
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3331, a:1:{i:0;s:34:"Undisputed Destiny 2 Champion 2021";}, 1701116101, 1713508365
    Run Time: 0.000222

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php