Page Time: 0.1774s

Memory: 5.4082 MB (Peak: 6.0393 MB)

Queries (33, time: 0.0270s, 15.2%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000598
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 14339
    Run Time: 0.003244
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.001309
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 14339
    Run Time: 0.006338
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 22Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. SELECT attachment.*,
    	data.filename, data.file_size, data.file_hash, data.file_path, data.width, data.height, data.thumbnail_width, data.thumbnail_height
    FROM xf_attachment AS attachment
    INNER JOIN xf_attachment_data AS data ON
    	(data.data_id = attachment.data_id)
    WHERE attachment.content_type = ?
    	AND attachment.content_id IN (314439)
    ORDER BY attachment.content_id, attachment.attach_date
    Params: post
    Run Time: 0.001125
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEattachmentrefcontent_type_id_datecontent_type_id_date31const,const1Using index condition; Using where
    SIMPLEdataeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.attachment.data_id1 
  6. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 14339
    Run Time: 0.001858
  7. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=14339, 1713972362,
    Run Time: 0.000268
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 314391, a:1:{i:0;s:3752:"Fracture ps3 demo. Только что прошел демку. Кратко: Супер!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Все красиво ;) Дизайн механический и симпатичный. Металл блестит, отражает. Дневной свет порадовал, наконец-то как в ГТА, научились делать ;))) На экране много всего, тормозов не видел. Правда твои напарники какие-то мелковатые на вид, сливаются с фоном. Главная фишка - поднять - опустить землю. Работает как надо. Очень приятно сделано, я давно хотел увидеть в играх - что-то "изменяемое". А то большинство игр - это коробки из бетонных кубиков, где ничего не меняется. Вон еще давно в Кваке3 сделали "гнутые" поверхности, а что мы имеем? Сколько игр имеет гнутые поверхности? ;))) Демка - не тупит. Т.е. можно действовать в обход коммандам. Типа говорят понизьте тут землю и проползите внизу, я повысил землю в соседнем месте и перепрыгнул. В начале где один ход, а не труба с двумя ходами. Демка все засчитала. Поднимать и опускать землю можно до некоторого предела, все же потолок и пол в уровнях еще есть. Забавно поднимать землю с людьми и ящиками, все прыгает разлетается в стороны. Физика в игре - есть, приятная аркадная. Когда ракетницей взрываешь башню и она падает - можно потом ее немного откопать опуская землю вокруг нее, даже почти полностью убрать землю из купола. А можно залезть в купол и поднять под собой пару раз землю - пока тебя не раздавит ;))) Я башню взорвал - став под ней. Но она падает вбок, надо будет попробовать ее рвануть и стоят на том месте куда она падает, посмотреть как отреагирует игра. Можно поднимать землю куда бросил гранаты и одновременно взрывая, т.е. опускать - поднимать одновременно. Можно бросить гранату - которая столб поднимает, на то место где есть прилипалы гранатки, и когда столб полезет вверх рвануть их. Вообщем всего забавного много, интересно - что там дальше за уровни, есть ли где развернуться. Играл на уровне "изи" - враги поэтому дохли от пары пуль. Да, когда бьешь ящики кулаками остаются вогнутости. Следы от пуль и т.д. Правда не долго, если отвернуться и пойти походить они исчезнут. ***************************************** Мораль: любителям шутеров - стоит посмотреть.";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000576
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 875, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Все приходит к тому, кто умеет ждать... Плейстешн2 (3) + Плейстешн3 (1) + Плейстешн4 + Плейстейшн5";}}}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000347
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 314412, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"Medeival";}}i:1;s:3125:" не сердись на меня если очень нравится.Не хочу я игру просто так плевать но совсем другое ошутил.И хотел написать тоже. Коротко очень не нравится.Технически игра полный смех.Лицевые авимации хуже быть не могут...они говорят и дергаютса как будто у всех какието проблемы с нервами.Ходят как куклы и т.д.Даже моргнуть не могут как люди а какието судороги. От оружия все освешение выглядит как круг света на земле вот и все.Теней видел редко и ничем не впечатлили.К примеру свет и тени в Dark Sector на много очень много лучше сделаны.Напоминает UT3 очень сильно с вида 3 лица.Но гараздо хуже его.Оружия и их модели какието совсем бутафорные что видели петсот раз во всяких боевиков ...снайперка ужасна прицел дурацкий тримя точками ...да вид в режиме zoom тоже раздражает. Сам главный герой анимация движения тоже не нравится бегает как бревно особенно когда назад приходится отступать. Все спец ефекты на уровне минимум 5 лет тому назад даже следы от пуль одинаковые везде.Стекло быется очень не реалистично.Ударил раз из RPG в стекло которое не скриптовали чтоб разбить и убил себя от рикошета. Интерактивность скриптовая ...где хотели там и рушится иначе делать ничо не можем.Да и торзома видел в момент где етот как там его сказал "живой не возьмете меня" и удрал.Пусто както ничо не шевелится скажем ветер в травке или дым гдето или пыль хоть. Вобшем игра гирзы но хуже их и UT3 дизайн но тожу хуже ее.Ничево в ней не панравилося тока идея с поднять - опустить землю.Но ровно ничего больше. п.с.Дыма хорошего не видел щас вспомнил ...даже когда бегаем пыль нет из под ногах.Все шейдерные ефекты кудато прапали. п.п.с. И не знаю почему напоминает аркадность дурацкой игры THE CLUB то самое замылено но тут HAVOC а там был кажетсь Unreal не помню.";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000333
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 314420, a:1:{i:0;s:25:"В каком сторе?";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000322
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 314421, a:1:{i:0;s:46:"Всё нашёл в амениканском.";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000426
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 314429, a:1:{i:0;s:902:"Fracture это даже не игра, а скорее демка движка LucasArts. Мне движок очень нравится, во первых он довольно симпатично выглядит, мягкий свет, приятная гамма, материалы выглядят очень классно. Во вторых движок технологически очень крут, кучи разрушаемых объектов, реалистичная физика, и все это без каких либо тормозов и загрузок. По мне так именно это и есть некст-ген, саму игру я вряд ли буду проходить, но то что мы видим сегодня во Fracture скорее всего будет стандартом через пару лет, и оно того достойно.";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000343
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 314438, a:1:{i:0;s:153:"Крепкая тройка, идея игры неплоха, но на корню загублена полной заскриптованностью.";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000318
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 314439, a:1:{i:0;s:1555:"Прошол есчо один раз демо хотел все ето что VaaN написал увидеть.Наверное он прав может и есть потенциал в движке может и правда будет стандартом когдато.Я в движках не очень разбираюсь.Хорошо в сторону все ефекты и т.н. Но все таки реалистической физики не увидел.Может демо не совсем хорошее или игра не получилась но никакой такой WOW физику не увидел.К примеру у Crisis физика помоему на много лучше.Там и разлетается все красивее и падают и летают предметы в реальной траектори. Тут свалил стену из огромных бетонных блоков ани как бумажные падают. Сбил основы платформы и летательной апарат ли капсула ли как ево там назвать не знаю об здание оно ударило страшной силой ...и ни царапины ни куска не отвалилось ...даже стекла все по местам. Сфоткал и можно увидеть ...внизу прикрутил снимок.И вкякое такое мешает както увидеть тот реализм о котором речь идет.";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000323
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 314441, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:7:"Zografa";}}i:1;s:280:", А ты хотел полной разрушаемости всего мира? Это даже на PS4 скорее всего не реализуют, а мы говорим про сегодняшний день, и на сегодня лучше ни у кого нет. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:89:"но на корню загублена полной заскриптованностью";}}i:3;s:235:" Классный вывод, а ничего что в демке вообще нет скриптов, а сама основа движка "эйфория" в только реалтаймовой физике и анимации.";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000290
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 314442, a:1:{i:0;s:440:"Заскриптованносью я считаю очень выборочную разрушаемость, да я согласен, что полную реализовать очень проблематично (хотя взглянем хотя бы на те же Silent Storm и Battlefield новый). Да и работа ейфории в форс анлишд мне показалась более реалистичной.";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000476
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 314517, a:1:{i:0;s:38:"2Zografa, каждому свое ;)))";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000554
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 314522, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"Medeival, post: 314517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="Medeival, post: 314517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:37:"Zografa, каждому свое ;)))";}}i:1;s:682:" Конечно ...нравится не нравится ето субективно.Я сам сейчас почти прошол Dark Sector игра которую думаю никому не панравилась а мне очень даже приятно была ее пройдти. Может слишком придрался я к Fracture вчера нада было сесть играть без ожиданий.А я Бог знает чево от ней хотел чтоб физика и интеракция все могла и т.д.Да и ета визия типа Unreal Tournament III главного героя все время мешала.";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000628
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 314528, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Zografa, post: 314522";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Zografa, post: 314522"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:384:" Может слишком придрался я к Fracture вчера нада было сесть играть без ожиданий.А я Бог знает чево от ней хотел чтоб физика и интеракция все могла и т.д.Да и ета визия типа Unreal Tournament III главного героя все время мешала.";}}i:1;s:515:" Не понял? Как ты мог что-то от нее ждать? Ее никто особо не рекламировал, никто не показывал сверх-рендеренных роликов. Странно. Никто не обещал "интерактивности". Обещали только поднимать и опускать землю. Кстати, ты писал: "даже следы от пуль одинаковые везде." Это не правда ;)))";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000513
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 314609, a:1:{i:0;s:126:"Очень приятная графика. Игровой процесс тоже сооблазнил. Буду играть";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000510
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 275, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://vk.com/maxipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://vk.com/maxipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Группа VK";}}i:1;s:1:".";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:38:"http://www.youtube.com/user/maksipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[URL='http://www.youtube.com/user/maksipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"http://s.ytimg.com/yts/img/favicon_32-vflWoMFGx.png";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://www.maxipavel.ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://www.maxipavel.ru']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Новый сайт!";}}}}}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000503
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 314610, a:1:{i:0;s:52:"Да , жалко демка коротковата.";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000375
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1059, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"http://exophase.com/gamercards/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:37:"[URL=http://exophase.com/gamercards/]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:40:"http://gamercards.exophase.com/11541.png";}}}}}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000418
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 315144, a:1:{i:0;s:559:"Забавно, что в демо можно тераформингом расшвыривать в стороны ящики, трубы и прочие продукты промышленности, а вот костры с горящими в оных поленьями - фигушки, они существуют по собственным законам физики: cамое начало демо; чулан с неразрушаемыми окнами, рядом с тем самым местом, где находим ракетницу. =\";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000499
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 315164, a:1:{i:0;s:230:"всё было офигенно и круто до тех пор , пока не появились враги . разработчикам следовало сделать из игры нечто вроде Портала =\";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000430
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 2576, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:39:"http://gbx.ru/index.php?showtopic=45283";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[url=http://gbx.ru/index.php?showtopic=45283]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:73:"http://img.photobucket.com/albums/v233/Anton12031987/ninty_dsi_black1.gif";}}}}}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000444
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 315184, a:1:{i:0;s:195:"Демка супер.После 5 минут игры понял,что обязательно будет стоять коробочка с игрой на полке,без вариантов.";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000380
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 155, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.mygamerprofile.net/gamer/xandrasx";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[url=https://www.mygamerprofile.net/gamer/xandrasx]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"https://www.mygamerprofile.net/card/onesig/xandrasx.png";}}}}}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000380
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 315229, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:230:"всё было офигенно и круто до тех пор , пока не появились враги . разработчикам следовало сделать из игры нечто вроде Портала =\";}}i:1;s:1463:" да не говори,я тоже бегал радовался как раз до того момента как враги вылезли,дальше это превратилось в тупой(!) гирс оф вор,с никому ненужным подниманием земли чтобы барьер себе сделать,проще сразу напрямую избавиться от чурбанных врагов и всё,к тому же они его всё равно опускают..после 1-2 подниманий земли под врагами и ящиками становиться чтобы они разлетелись скучно и не остаётся никакой жалости выключить этот бред и да,анимация лица и передвижений в скриптованых роликах просто ппц! пусть аниматоры уволяться там все сразу вот сделать игру с упором больше на подумать как было в шедевральном портал-я был бы дважды ЗА,но к сожалению нынешнее поколение слишком отупело всякими треш-стрелялками и гталками чтобы смочь в такое играть,приходиться разработчикам подстраиваться под население :(";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000474
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 315543, a:1:{i:0;s:360:"игра приятная, задумка понравилась.. реализация тоже более менее, но время тратить на неё не хочется.. оффтоп.. а халф лайв два на пс3 не хуже вобщем смотрится? я её пропустил вот думаю стоит поиграть?";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.001429
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 316608, a:1:{i:0;s:269:"Очень понравилась дема... поиграл, повыращивал землю - кароче веселух практически как в портале(тока портал все одно круче))..... Игрух буде что надо)";}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000574
  33. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 5804, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:22:"http://www.userbars.be";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[url=http://www.userbars.be]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:49:"http://img641.imageshack.us/img641/6606/11150.gif";}}}}}, 1701116101, 1713972362
    Run Time: 0.000385

Included Files (113, XenForo Classes: 63)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/XenForo/Model/Attachment.php
  76. library/XenForo/Route/Prefix/Attachments.php
  77. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  78. library/XenForo/Model/Node.php
  79. library/Tapatalk/Model/Node.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  81. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  83. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  84. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  85. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  87. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  88. library/XenForo/Template/Public.php
  89. library/XenForo/Template/Abstract.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  91. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  92. library/XenForo/View.php
  93. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  94. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  95. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  96. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  97. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  98. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  99. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  100. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  101. library/XenForo/Helper/File.php
  102. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  103. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  104. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  105. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  106. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  108. library/XenForo/Model/Avatar.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  110. library/XenForo/Debug.php
  111. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  112. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  113. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php