SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000349
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 985
Run Time: 0.001029
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000551
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 40 AND post.position < 60)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 985
Run Time: 0.004577
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 20 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 985
Run Time: 0.000333
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=985&page=3, 1714634876,
Run Time: 0.000331
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 97947, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"evmar";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=evmar]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:218:"а без глубокого знания английского языка, человеку знакомому с этим жанром по PS2 можно будет играть не вдаваясь в сюжет?";}}i:1;s:54:"
А смысл? А так - можно конечно.";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.000561
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 98118, a:1:{i:0;s:28:"Игра не плохая .";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.000380
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 462, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:10:"[SIZE="1"]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:5:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[COLOR=Red]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:126:"У человечества нет будущего на Земле, а на Марсе ему просто нет места.";}}i:1;s:2:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR="Red"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:82:"Все то что нас не убивает, делает нас сильнее.";}}i:3;s:2:"
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:3:"Red";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[COLOR="Red"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"Те кто мы есть , лишь ступень кем мы можем стать .";}}}}}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.000350
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 98155, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:72:"Мои впечатления от прохождения Enchanted Arms";}}i:1;s:3839:"
Мои впечатления от прохождения Enchanted Arms
Любителем jRPG я никогда не был ,захотелось поиграть в rpg ,но выбор на круглом не велик ,однообразный Oblivion не в счет.
Первые 15 минут игра меня не впечатлила, показался однообразный гемлей ,да и стилистика игры мне пришлась не по душе, но через 30 минут я втянулся.
Сюжет игры очень достойный, хотя и весьма стандартный для игр подобного плана: спасение мира, самопожертвование, судьба и пр. , закручено весьма неплохо.
Боевая система мне понравилась, люблю пошаговые бои, проблем с освоением не возникло, сразу же разобрался, что к чему.
Хорошие GC заставки, но их очень мало две-три, смотрятся просто отлично.
Графика неплохая на уровне Jade Empire , но next-genом назвать нельзя, хотя спец эффекты во время боев весьма достойны ,да и модельки героев неплохи.
Стилистика городов передана отлично ,города совершено разные : знойные пески Джанк Сити, самурайская деревня в Киото, технологичная Якогама готический Лондон и заснеженная деревушка в этом плане игра просто блещет разнообразием.
Персонажи игры достаточно харизмотичные, все обладают своим стилем поведения и не похожи друг на друга. Кого там только нет и девушка самураи, и сумасшедшая девочка помешенная на деньгах, гей саксофонист и туча других, вообщем сборная солянка фриков.
Из минусов это однообразная система боев да и сами бои возникающие из не откуда, но к этому привыкаешь быстро, но к сожаление в некоторые моменты начинает раздражать ,так же как и туча диалогов которые не несут ни какой информации, приходиться очень часто жать кнопку на джойстике,что бы всю эту муть пропустить.
Времени на прохождение у меня ушло около 37 семи часов реального времени, игру хочется пройти до конца ,садясь за еАвремя убивается очень быстро и не возникает постоянного чувства скуки и однообразия ,не приходиться ставить на паузу и идти пить чай или заниматься еще каким то делом, что бы развеяться как от большинства игр.
Enchanted Arms это игра которую обязательно нужно поиграть на 360 ,а в дальнейшем и обладателям PS3 ,даже если вы не являетесь поклонниками jRPG
Мое мнение игра отличная я бы поставил ей 8.5 из 10";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.001939
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 98162, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"Bruno";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=Bruno]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:69:"да и сами бои возникающие из не откуда";}}i:1;s:61:"
Нуу... вообще-то это стандарт jrpg :).";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.000440
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 98185, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"Лекс";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=Лекс]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:58:"Нуу... вообще-то это стандарт jrpg .";}}i:1;s:520:"
Это не совсем стандарт, а в лучшем случае дань традициям жанр. ;) Изначально такой подход применялся в связи с необходимостью экономить память, сейчас видимо многие его придерживаются поскольку так делать проще и дешевле, чем рисовать врагов, делать им вменяемую анимацию и поведение.";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.000338
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset
CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.000355
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 98224, a:1:{i:0;s:254:"А меня не напрягают бои, благо в любое время моно сделать автоматическими ... игруху пока оставил в покое на 20% гдето, но скоро пойду дальше ...";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.000311
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 96, a:6:{i:0;s:97:"Shadow of Rome, Devil My Cry 3, Onimusha:DoD, Resident Evil 4, Dead Rising, Lost Planet ... it`s ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:6:"Sienna";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[COLOR="Sienna"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Capcom";}}i:2;s:119:"
ICO, Shadow of the Colossus, Jak 3, Rise of the Kasai, God of War, Gran Turismo 4, Killzone, Arc the Lad:TP ... it`s ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#a0522d";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#a0522d"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"Sony";}}i:4;s:86:"
Halo2, Forza Motorsport, Fable, Kameo:EoP, PGR3, Viva Pinata, Gears of War ... it`s ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#a0522d";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[COLOR="#a0522d"]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:9:"Microsoft";}}}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.000364
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 98239, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Лекс, post: 98162";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Лекс, post: 98162"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:60:"Нуу... вообще-то это стандарт jrpg :).";}}i:1;s:410:"
это стандарт jRPG позовчерщнего дня. А сейчас бесит 90% игроков. И делают так только из-за нежиления тратить бабло на нормальный контент (= уровни пустые).
Прощаю только DQ8 :) - но у него и закос такой, под классику (эталон олдскула).";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.034408
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 98265, a:1:{i:0;s:222:"И всёже мне кажется - что это отличительная черта жрпг и мне она нравится. Главное что экран боя грузился не слишком долго.";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.000482
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 98376, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"Лекс";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=Лекс]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:133:"И всёже мне кажется - что это отличительная черта жрпг и мне она нравится.";}}i:1;s:1394:"
Это отличительная черта халтуры, когда экономия денег выдается за особенности жанра. ;) Понятно, что опеределенные игры вроде Final Fantasy и Dragon Quest так и надо бы делать ибо это как раза традации, историческое наследие и вообще удобная фича в процессе прокачки персонажей. Но делать то же самое везде глупо. Ещё в середине 90-х SquareSoft наглядно показала как надо делать игры без random encounter'ов, одноко видимо по её результам дядьки отвественные за распределение бабла решили что так делать экономически неэффективно и дальнейших попыток выпуска таких игр я что-то не очень припоминаю. Разве что в Xenosaga пытались сделать нечно подобное но в куда более примитивной форме. Сейчас же FF XII нагородили какую-то фигню по типу рил-тайм боёвки и выдают это за офигенные прогресс в жанре.";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.000456
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 98917, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Лекс, post: 98265";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Лекс, post: 98265"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:222:"И всёже мне кажется - что это отличительная черта жрпг и мне она нравится. Главное что экран боя грузился не слишком долго.";}}i:1;s:362:"
Назови мне пяток свежих ps2 jRPG с рандом батлами. Кроме DQ.
Подсказка навскидку:
Valkyrie Profile 2 - НЕТУ
Grandia 3 - НЕТУ
Final Fantasy XII - НЕТУ
Kingdom Hearts - НЕТУ
Kingdom Hearts 2 - НЕТУ
Xenosaga Ep. I-III - НЕТУ
Tales of the Abyss - НЕТУ
Даже Breath of Fire 5 ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"семилетней";}}i:3;s:455:" почти давности - НЕТУ
О какой "отличительной черте" ты говоришь?! 80-90% AAA и почти-AAA тайтлов даже на пс2 уже без этих достачных рандом энкаунтеров.
Просто кто-то денег пожопил / руки не от туда растут (для form soft ничего удивительновго впрочем нет = трэшак).";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.000591
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 98957, a:1:{i:0;s:239:"Трешак это громко сказано ! А то что игра получилась , не суперской а просто хорошей РПГ это факт . Кчественный продукт как ни крути .";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.000515
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 98995, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:22:"locky2003, post: 98917";s:8:"original";a:2:{i:0;s:32:"[quote="locky2003, post: 98917"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:192:"Просто кто-то денег пожопил / руки не от туда растут (для form soft ничего удивительновго впрочем нет = трэшак).";}}i:1;s:71:"
Смотрю еще один играюший в скриншоты .";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.000544
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 99005, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:9:"locky2003";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[QUOTE=locky2003]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:84:"Назови мне пяток свежих ps2 jRPG с рандом батлами.";}}i:1;s:54:"
А почему надо только свежие?
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:9:"locky2003";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[QUOTE=locky2003]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:85:"Даже Breath of Fire 5 семилетней почти давности - НЕТУ";}}i:3;s:867:"
Это не "даже". Просто в некоторых играх сделано так, в некоторых иначе.
В DDS видны враги? Вроде нет. В Atalier Iris тоже что-то не помню, вроде нет. Как сделано в Arc the lad последней (я не играл)? Tales of legendia, Shadow Hearts и т.д. и т.п. Не надо придумывать то, чего нет. ЖРПГ с врагами, которых видно заранее - это исключения из правила. А Грандия и ФФ12, что ты привёл - это большие исключения, т.к. у них совершенно иная боёвка, чем в стандратных жрпг, где герои стоят на месте во время боя и никуда не бегают.";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.009802
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 99035, a:1:{i:0;s:447:"То, что FF возвело рандомные энкаунтеры в культ, еще не делает их обязательными атрибутами жанра. Это, собственно, несущественно. Другое дело, что боевка EM утомляет в десять раз быстреее, чем шустрая боевка той же FF с теми же рандомными сражениями.";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.003683
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 99154, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Лекс, post: 99005";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Лекс, post: 99005"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"А почему надо только свежие?";}}i:1;s:490:"
Потому что, например, в 3D шутерах тоже когда-то было обязательным атрибутом спрайтовые враги, отсутствие физики и линейные по горизонтали уровни, т.к. играли только с клавы, а мышь не использовали. Мысля ясна? Некстген-то он не в подправленных текстурках, а в геймплее.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Лекс, post: 99005";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Лекс, post: 99005"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:126:"Это не "даже". Просто в некоторых играх сделано так, в некоторых иначе.";}}i:3;s:370:"
Просто я привёл список свежих высокобуджетных jRPG, из которого следует, что по крайней мере в половине из них нет рандом батлов. Так что не понятно, почему ты записываешь их в непременные атрибуты жанра.
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Лекс, post: 99005";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Лекс, post: 99005"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:119:"ЖРПГ с врагами, которых видно заранее - это исключения из правила.";}}i:5;s:541:"
Ты бы ещё Поплокрис и Легенд о Хероес какие-нить в пример привёл :) Я говорил не про бюджетные поделки и игры на хардкорщиков, а про высокобюджетные качественные тайтлы. Shadow Hearts с DDS и ToL можно конечно туда приписть, но в любом случае на ПРАВИЛО это уже не тянет, это даже не половина из общего числа.
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Лекс, post: 99005";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Лекс, post: 99005"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:306:"А Грандия и ФФ12, что ты привёл - это большие исключения, т.к. у них совершенно иная боёвка, чем в стандратных жрпг, где герои стоят на месте во время боя и никуда не бегают.";}}i:7;s:412:"
Не надо путать рандомные битвы и походовую боёвку. Вон в Ксеносаге персы прекрасно "герои стоят на месте во время боя и никуда не бегают". Только это почему-то не мешает видеть врага, с которым будешь драться, на уровне заранее.";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.002344
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 99162, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:9:"locky2003";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[QUOTE=locky2003]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:161:"Только это почему-то не мешает видеть врага, с которым будешь драться, на уровне заранее.";}}i:1;s:831:"
А что это меняет? Чем это отличается принципиально от того, когда врагов не видно? Меньше боёв? Или тебя так пугает внезапное появление экрана загрузки? Какая разница видно врага заранее или нет? ФФ12 и KH я всё-же настиваю не привлекать к данному обсуждению, т.к. это уже не обычные жрпг, а что-то выходящее за традиции жанра. ФФ12 - бои по большей части вообще идут атоматом, KH - это вообще скорее слэшер, а никакая не жрпг, а то так и Онимушу можно в жрпг записать.";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.004528
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 99309, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Лекс, post: 99162";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Лекс, post: 99162"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:355:"А что это меняет? Чем это отличается принципиально от того, когда врагов не видно? Меньше боёв? Или тебя так пугает внезапное появление экрана загрузки? Какая разница видно врага заранее или нет? ";}}i:1;s:1157:"
Если конкретно по Ксеносаге, то хотя бы следующее:
1. Я вижу, какой впереди враг: какой-нить Кактус первого уровня или Мега Шизоид 45-го, который порвёт мою покоцанную партию на лоскуты :D и делаю соотв. действия.
2. Врагов я могу банально обойти, если например не хочу ввязываться в тяжёлый бой, а у меня мало лечилок или просто бегу через уровень делать сайд квест и битвы мне эти нафиг не впёрлись.
3. Есть возможность застать врага врасплох - атака со спины. С соотв. бонусами к началу битвы.
4. Можно устанавливать ловушки и ослаблять врага перед боем.
5. И да, мне не нравится это классическое "разваливание" экрана посреди пустого места.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:75:"Ну, и что из этого я могу сделать в Enchant Arms?";}}i:3;s:90:"
Или эти фишки каким-то местом ухудшают геймплей?";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.001672
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 99348, a:12:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:9:"locky2003";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[QUOTE=locky2003]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:280:"Я вижу, какой впереди враг: какой-нить Кактус первого уровня или Мега Шизоид 45-го, который порвёт мою покоцанную партию на лоскуты и делаю соотв. действия.";}}i:1;s:171:"
Это решается балансом игры. В рендомных боях ты не выскочешь на того, кого побить не сможешь.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:9:"locky2003";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[QUOTE=locky2003]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:333:"Врагов я могу банально обойти, если например не хочу ввязываться в тяжёлый бой, а у меня мало лечилок или просто бегу через уровень делать сайд квест и битвы мне эти нафиг не впёрлись.";}}i:3;s:318:"
В ФФ12 много раз сталкивался с проблемой, что кончились лечилки и мана и добирался до выхода на честном слове, т.к. всех врагов всё равно не избежать. Так что пункт надуманный.
";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:9:"locky2003";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[QUOTE=locky2003]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Есть возможность застать врага врасплох - атака со спины. С соотв. бонусами к началу битвы.";}}i:5;s:206:"
Странно видеть этот пункт, т.к. такая возможность есть и в рендомных боях, только назначается она тоже рендомно.
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:9:"locky2003";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[QUOTE=locky2003]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:106:"Можно устанавливать ловушки и ослаблять врага перед боем.";}}i:7;s:177:"
В ФФ12 это есть? А в Грандии? Где ещё это есть кроме Ксеносаги (ну или Зиносаги, кому как нравится).
";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:9:"locky2003";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[QUOTE=locky2003]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:151:"И да, мне не нравится это классическое "разваливание" экрана посреди пустого места.";}}i:9;s:50:"
Это всего лишь дело вкуса.
";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:9:"locky2003";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[QUOTE=locky2003]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:75:"Ну, и что из этого я могу сделать в Enchant Arms?";}}i:11;s:34:"
Кроме пункта 4 всё.";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.002107
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 99745, a:28:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Лекс, post: 99348";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Лекс, post: 99348"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:168:"Это решается балансом игры. В рендомных боях ты не выскочешь на того, кого побить не сможешь.";}}i:1;s:186:"
Во-первых, это ты высосал из пальца - бывает что и убивают.
Во-вторых, пишешь не по теме.
Так и заносим:
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:2:"1.";}}i:3;s:7:" В EA ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:12:"нельзя";}}i:5;s:82:" узнать, с кем будешь биться в следующий раз.
";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Лекс, post: 99348";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Лекс, post: 99348"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:316:"
В ФФ12 много раз сталкивался с проблемой, что кончились лечилки и мана и добирался до выхода на честном слове, т.к. всех врагов всё равно не избежать. Так что пункт надуманный.";}}i:7;s:162:"
Опять передёргиваешь. Всех может и не оббежать, но речь то была но о ВСЕХ, а о том, что это ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:10:"можно";}}i:9;s:102:" сделать пусть даже с 50% вероятностью.
Поэтому заносим:
";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:2:"2.";}}i:11;s:52:" В EA прокрасться мимо врагов ";i:12;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:12:"нельзя";}}i:13;s:3:".
";i:14;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Лекс, post: 99348";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Лекс, post: 99348"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:204:"
Странно видеть этот пункт, т.к. такая возможность есть и в рендомных боях, только назначается она тоже рендомно.";}}i:15;s:624:"
Это вообще отжиг. По твоей логике и в контру можно играть на пустом уровне: бежишь, а тут бац сообщение - впереди террор. Выбираешь пункт "стрелять" и игра тебе "рандомно" сообщает, увернулся он, или ты попал, или хедшот, или вообще обознался и это был тиммейт. Типа абсолютно тоже самое, что и самому стрелять. И так же инетресно.
Поэтому заносим:
";i:16;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:2:"3.";}}i:17;s:171:" В EA делать засады на врагов и другими способами влиять на изначальный расклад сил перед боем ";i:18;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:12:"нельзя";}}i:19;s:3:".
";i:20;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Лекс, post: 99348";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Лекс, post: 99348"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:174:"В ФФ12 это есть? А в Грандии? Где ещё это есть кроме Ксеносаги (ну или Зиносаги, кому как нравится).";}}i:21;s:461:"
Мало ли где ещё это есть, в других играх есть свои фишки. Например в валькирии можно "кристаллизовать" врагов, двигать эти кристаллы, забираться на них и.т.п. В EA хоть что-то похожее есть? Нет и быть не может как раз из-за рандомных батлов.
Поэтому заносим:
";i:22;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:2:"4.";}}i:23;s:37:" В EA ставить ловушки ";i:24;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:12:"нельзя";}}i:25;s:4:".
";i:26;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:21:"Лекс, post: 99348";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[quote="Лекс, post: 99348"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:48:"
Это всего лишь дело вкуса.";}}i:27;s:478:"
Конечно это дело вкуса. Просто идя по пути наименьшего сопротивления, экономя свои силы и время (в т.ч. выбрав рандомные батлы) EA автоматически лишила себя даже возможности привнести хоть что-то оригинальное в геймплей. А-ля трешак от однофамильцев Electronic Arts, гы :D";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.000879
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 99752, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:9:"locky2003";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[QUOTE=locky2003]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:98:"В EA нельзя узнать, с кем будешь биться в следующий раз.";}}i:1;s:179:"
Можно. На каждом уровне стандартный набор врагов, список которых можно посмотреть на карте игры.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:9:"locky2003";s:8:"original";a:2:{i:0;s:17:"[QUOTE=locky2003]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:64:"В EA прокрасться мимо врагов нельзя.";}}i:3;s:421:"
Мимо - нет. Можно сбежать, но не советуется, т.к. штраф очень большой. А зачем играть в жрпг, чтобы бегать от врагов? Чтобы потом тупо качаться перед боссом и приговаривать "ах, как я ненавижу эту прокачку"?...
Чем отличаются пункты 3 и 4?";}, 1701116101, 1714634876
Run Time: 0.000979