Page Time: 0.2627s

Memory: 5.4954 MB (Peak: 6.1855 MB)

Queries (34, time: 0.0394s, 15.0%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000313
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 22909
    Run Time: 0.001144
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000682
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 60 AND post.position < 80) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 22909
    Run Time: 0.008146
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 19Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. SELECT attachment.*,
    	data.filename, data.file_size, data.file_hash, data.file_path, data.width, data.height, data.thumbnail_width, data.thumbnail_height
    FROM xf_attachment AS attachment
    INNER JOIN xf_attachment_data AS data ON
    	(data.data_id = attachment.data_id)
    WHERE attachment.content_type = ?
    	AND attachment.content_id IN (772903)
    ORDER BY attachment.content_id, attachment.attach_date
    Params: post
    Run Time: 0.001216
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEattachmentrefcontent_type_id_datecontent_type_id_date31const,const1Using index condition; Using where
    SIMPLEdataeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.attachment.data_id1 
  6. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 22909
    Run Time: 0.000657
  7. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=22909&page=4, 1715036390,
    Run Time: 0.000452
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 702495, a:1:{i:0;s:520:"Начал перепроходить игру на высоком уровне сложности. Что-то очень тяжко. Противники более стойкие. Аптечек меньше и лечат они не на все 100% и не мгновенно, а неспеша восстанавливая здоровье. Зашел в карантинную зону в тоннеле. а там бегающих зомби толпа. Уже пожалел, что туда сунулся))))";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.001328
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 21, a:1:{i:0;s:40:"PS4 Pro | PS5 | Nintendo Switch | PSVITA";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.001030
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 703177, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:5:"tweet";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[MEDIA=tweet]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"597791841422028800";}}}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000528
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 777, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"https://www.trueachievements.com/gamercards/Chakie.png";}}}}}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000424
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 703524, a:2:{i:0;s:34:"А вот тизер аддона ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"1aGaF5GcyhU";}}}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.012771
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 704100, a:1:{i:0;s:368:"Навигация отвратительная. Постоянно не соображаю куда идти. Остановился в начале где-то, где надо в небольшой сарай залезть, а вокруг него бугай с молотом ходит. Как в этот сарай попасть - ума не приложу.";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000368
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 5029, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#4d4dff";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=#4d4dff]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:15:"Твиттер ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"https://twitter.com/RedDeadCore";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[URL='https://twitter.com/RedDeadCore']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:12:"@RedDeadCore";}}}}}}}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.001023
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 704105, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 704100, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 704100, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:368:"Навигация отвратительная. Постоянно не соображаю куда идти. Остановился в начале где-то, где надо в небольшой сарай залезть, а вокруг него бугай с молотом ходит. Как в этот сарай попасть - ума не приложу.";}}i:1;s:403:" Стандартная точка с индикатором высоты же. Если вверх показывает - выше, если вниз - ниже. В бугая можно кидаться чем-нить, вроде в начале трех бросков melee-оружия хватает. Но в большинстве случаев их можно просто пробежать.";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000370
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 2988, a:2:{i:0;s:117:"Монахи Шаолиня могут многое, но в основном шароёбятся без дела. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:35:"http://psnprofiles.com/hidding88_87";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[URL='http://psnprofiles.com/hidding88_87']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:47:"https://card.psnprofiles.com/1/hidding88_87.png";}}}}}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000438
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 704106, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"RussianSwine, post: 704105, member: 2988";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="RussianSwine, post: 704105, member: 2988"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:401:"Стандартная точка с индикатором высоты же. Если вверх показывает - выше, если вниз - ниже. В бугая можно кидаться чем-нить, вроде в начале трех бросков melee-оружия хватает. Но в большинстве случаев их можно просто пробежать.";}}i:1;s:117:" Вопрос не в том, чтобы убить бугая, а в том, ГДЕ ВХОД В ЭТОТ САРАЙ?";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000360
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 704108, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 704106, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 704106, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:116:"Вопрос не в том, чтобы убить бугая, а в том, ГДЕ ВХОД В ЭТОТ САРАЙ?";}}i:1;s:225:" Со второго этажа/с крыши/через подвал соседнего/водопроводную трубу и т.п. Если раздражают такие вещи - лучше сразу бросай.";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000376
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 704800, a:1:{i:0;s:1353:"Вчера потестили с другом DLC Bozak Horde. Ну что тут сказать - очередное задротство на время. Не успел - все сначала. И на всё про всё - 3 попытки. Просрал 3 попытки - начинай вообще с самого начала, неважно насколько далеко ты ушёл. Приз на кону - лук Бозака, который вообще неизвестно как стреляет и насколько мощный. Короче, попрыгали-побегали с ним два часа и плюнули - раздражает. Случайно не допрыгнул, упал - всё насмарку. Лучше одному проходить - там и времени дают больше на задания и если протупил - то только сам, на друга не придется гнать и нервничать. В общем, пока взяли перерыв, попозже попробуем еще. Из новых костюмов только один нашли, новых заданий и оружия не прибавилось, умений тоже. Хотя нет - для охотника добавили какие-то навыки, кажется.";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000431
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 145, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://card.psnprofiles.com/1/Ded_Bruzon.png";}}}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000318
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 720052, a:1:{i:0;s:12225:"Вчера закончил прохождение Dying Light. На данный момент это лучшая игра про зомби в которую я играл. Предыдущая зомби-игра которую я считал таковой это Dead Island, несмотря на всю солнечность курортного острова на который забрасывали игрока, игра умудрялась поддерживать напряженную атмосферу, а особенно там удался эпизод в мертвом городе - я бы сказал, что он был даже крипотным. Dead Island строился на различных клише из фильмов про живых мертвецов, с одной стороны это был его плюс, ибо сразу проводил параллели например с "Рассветом живых мертвецов" или другими фильмами на данную тему, но с другой стороны, многие из этих фильмов не могут похвастаться продуманным сюжетом, так получилось и там: четверо героев не вовремя оказываются на этом острове в разгар зомби-эпидемии, у них непонятно каким образом оказывается иммунитет к болезни и им надо выбраться из этого места. Все. Но у Dead Island были еще пару недостатков, которые портили общую картину, а именно, однообразные квесты в стиле "иди и принеси", реально интересно было проходить только сюжетную линию, раздражало быстро ломающееся оружие, малое количество стрелкового оружия и слабый урон от него по сравнению с оружием ближнего боя, а также мир в котором были лишь игрок да толпы зомби. Атмосфера борьбы за выживание и клише из различных фильмов в делали игру интересной, но это была игра на один раз, возвращаться в нее снова не очень-то хотелось. Даже вышедший аддон к Dead Island под названием Riptide не смог заставить меня вернуться на эти острова и опять мочить орды зомби, ибо в нем не было никаких реальных геймплейных новшеств. В Dying Light разработчики устранили большинство этих недочетов. Первым делом скажу про сюжет. По сравнению с Dead Island он менее клишированный, в нем нет эпизодов с бронированными автобусами с бензопилами и прочими очевидными штампами из фильмов, но тем не менее он получился достаточно неплохим, а многие основные персонажи запоминающимися, что определенно является прогрессом в сравнении с предыдущей игрой, т.к. из ее персонажей я помню только не особо разговорчивую четверку главных героев, да еще смутно главного чувака из первого поселения выживших, ну и главного злодея, который особо не светился в течении игры. В отличии от него Раис ни коим образом не скрывается и даже как можно чаще старается напоминать о себе неся какой-то псевдофилософский бред про королей и рабов, подкидывая главному герою Кайлу Крейну (который является агентом некой корпорации, имеющей в городе свои цели) и другим людям выжившим в Харране новые неприятности. Ну и еще он жестокий и вообще двинутый, что делает его похожим на Вааса из Far Cry 3. В общем, в конце его таки хочется прикончить. Теперь о геймплее. Как я уже писал в одном из предыдущих постов, он стал более динамичным за счет паркура. Теперь если не хочется в очередной раз продираться через орды зомби с боем, то можно просто быстро убегать от них или вообще перемещаться по крышам домов. Благо пространства для перемещения полным полно, ибо Харран получился довольно большим городом, разделенным на 2 зоны - трущобы и так называемый "Сектор 0". Трущобы застроены в основном небольшими домами в 2-3 этажа, магазинчиками, складами, да всякими халупами, перемещаясь по ним не особо задумываешься об опасности падения с высоты. А вот "Сектор 0" является его противоположностью, ибо дома там более высокие и презентабельные, там уже иной раз не бежишь по крышам, а пытаешься спланировать наиболее оптимальный маршрут, т.к. есть шанс навернуться с большой высоты. По сравнению с Dead Island город здесь получился более интересным за счет того, что в нем что-то происходит кроме монотонного расхаживания по улицам живых мертвецов. Например, прыгаешь себе с крыши на крышу и вдруг видишь выжившего отбивающегося от толпы зомби или от громил Раиса и бежишь на помощь, или получаешь сообщение о том, что в каком-то районе города сброшены ящики с запасами для выживших и пытаешься туда добежать как можно быстрее, чтобы успеть все забрать и не наткнуться на конкурентов. Для тех кто не хочет гнать по сюжету в городе тоже есть чем заняться, дополнительные квесты немного прибавили в разнообразии, также присутствуют разнообразные испытания связанные с паркуром. Ну и одну из главных особенностей игры здесь представляет смена дня и ночи. Днем бегаешь по городу практически ничего не опасаясь и размазывая особо назойливых зомби в два счета, а ночью игрок превращается в легкую добычу, т.к. на поверхность выходят мутанты, которые будут пострашнее обычных мертвяков и намного опаснее, если нагонят, то забьют легко, а вот убить их практически невозможно, т.к. если за персонажем увяжется одна тварь, то есть большая вероятность, что пока бежишь от одного мутанта попадешься на глаза еще нескольким. Ночь это самый атмосферный момент игры, здесь начинается настоящая борьба за выживание, когда стараешься лишний раз не высовываться или же пытаешься убежать от этих мутантов, оборачиваешься на бегу и пытаешься отпугнуть их светом фонарика или заманить в световую ловушку и таким образом уйти от погони. Хотя к этому со временем привыкаешь и это действо потом смотрится уже не так круто как в первое время. Ну и в плане именно атмосферности локаций Dying Light все таки не удалось переплюнуть мертвый город из Dead Island. Система навыков и крафт практически такие же как в Dead Island, разве что в Dying Light одна ветка навыков теперь полностью посвящена прокачке паркура. В ветке боевых навыков присутствует скилл увеличивающий прочность оружия, что ощутимо уменьшает гемор с его починкой и поиском новых орудий для уничтожения зомби. После покупки этого навыка я уже практически не парился насчет оружия, да и разжиться неплохим оружием можно в зонах карантина, с ним я нехилую часть времени и пробегал, даже у торговцев ничего из оружия практически не покупал. В мультиплеер практически не играл, только один раз ко мне вторглись какие-то игроки играющие за зомби и подключился еще один игрок играющий за человека, нужно было уничтожать точки спавна зомби, в итоге мы разнесли их. После этого я отрубил онлайн режим, т.к. это событие не вовремя прервало завершение сюжетного квеста. Из минусов могу отметить отсутствие фастревела, т.к. перемещаться из Трущоб в Сектор 0 и обратно по канализации мягко говоря неудобно. Я конечно понимаю, что бегая, прыгая и карабкаясь персонаж зарабатывает очки для повышения уровня ловкости, но иногда это реально скучно. Также минусом игры считаю еще большее ухудшение положения огнестрела, его теперь еще меньше и стараешься использовать только в схватках с людьми. Лицевая анимация тоже оставляет желать лучшего. В целом, Techland проделали неплохую работу над ошибками и избавились от многих геймплейных промахов Dead Island, либо попытались уменьшить неудобство от них. Игру оцениваю на 8 из 10.";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000598
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 734156, a:1:{i:0;s:2524:"Поиграл в дополнение The Following. Начинается все интересно, действие происходит после событий оригинальной игры, Крейну нужно попасть в поселение где люди обладают иммунитетом к вирусу и узнать у них секрет их устойчивости к заразе. Но на деле все довольно таки уныло. Новая территория представляет из себя большие открытые пространства с небольшими поселениями между которыми нужно перемещаться на багги. Багги - главная фишка дополнения. И его главная проблема, т.к. с ним много гемора, нужно искать запчасти, бензин, следить за состоянием машины и т.д. С одной стороны это добавляет игре реализма, но с другой стороны нет ощущения, что вся эта возня идет на пользу. Ночные мутанты догоняют багги в легкую, запрыгивают на него и расхерачивают в дрова. Ну и нафига нужна машина, если на ней не оторваться от них и она не дает никакого преимущества? Зато потом нужно ее чинить, т.к. совсем без нее не обойтись из-за того, что на своих двоих из пункта А в пункт Б добираться придется очень долго. Да и пешком по ночам вообще трындец, если в оригинале было множество зданий по которым можно было обходить врагов или скрыться от преследования, то тут застройка мягко говоря не такая плотная. Сельская местность же. В итоге снес игру после очередного разноса багги обычным буйным зомбарем среди бела дня. Конечно, оригинальная игра очень хороша, но вот дополнение получилось плохой пародией на Far Cry.";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000365
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 772255, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"senad, post: 748382, member: 1828";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="senad, post: 748382, member: 1828"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:134:"Кста, эта игруха за все время первый раз засветилась на распродаже. КАЧАЮ!";}}i:1;s:1586:" Год прошел. Основательно взялся за игру неделю назад. Пля конца и края не видно :facepalm: Сначала проперла, теперь надоело. Горшочек прекрати варить :ROFLMAO: PS В игре диалогов выше крыши, приходится скипать, поначалу прислушивался потом надоело слушать, надоело слушать ужаснейший английский язык индусов/мусульман, слух коробит, даже жена обратила внимание на этот говор. Ну и поляки поднасрали так поднасрали, что-то залепили патчами, а что-то нет - у меня не выскакивает трофей за карантинные зоны. В игре отвратная система передвижения по локациям, неудобный инвентарь, кривая механика (проклял миссию с мостом), пару раз застревал в текстурах. Впечатления такие - хорошего мало. Дед Айленды были покруче и интереснее, Дайнг Лайт это копипаст. И еще, пользуясь случаем передаю всех благ и успехов Великобританцу, который надарил мне мощного оружия, снаряжения, денег и лута.";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000914
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1828, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:109:"https://nextstage.ru/threads/revansh-destiny-2-forumnomu-mudile-shize-on-zhe-kabuto-on-zhe-derpcrawler.24240/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:117:"[URL='https://nextstage.ru/threads/revansh-destiny-2-forumnomu-mudile-shize-on-zhe-kabuto-on-zhe-derpcrawler.24240/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:72:"Герой твоих детских грёз, гроза мудаков";}}}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000305
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 772261, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"senad, post: 772255, member: 1828";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="senad, post: 772255, member: 1828"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1585:"Год прошел. Основательно взялся за игру неделю назад. Пля конца и края не видно :facepalm: Сначала проперла, теперь надоело. Горшочек прекрати варить :ROFLMAO: PS В игре диалогов выше крыши, приходится скипать, поначалу прислушивался потом надоело слушать, надоело слушать ужаснейший английский язык индусов/мусульман, слух коробит, даже жена обратила внимание на этот говор. Ну и поляки поднасрали так поднасрали, что-то залепили патчами, а что-то нет - у меня не выскакивает трофей за карантинные зоны. В игре отвратная система передвижения по локациям, неудобный инвентарь, кривая механика (проклял миссию с мостом), пару раз застревал в текстурах. Впечатления такие - хорошего мало. Дед Айленды были покруче и интереснее, Дайнг Лайт это копипаст. И еще, пользуясь случаем передаю всех благ и успехов Великобританцу, который надарил мне мощного оружия, снаряжения, денег и лута.";}}i:1;s:148:" А что не так с мостом? По-моему игра очень хорошая. С удовольствием выбил платину.";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000229
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 772353, a:1:{i:0;s:305:"В задании "открутить оставшиеся лампы" не мог добраться до них, постоянно падал внутри опоры и дурацкий чекпоит - от безопасной зоны заново плыть по морю до опоры :banghead:";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000263
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 772358, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:41:"Ken Rosenberg, post: 734156, member: 5937";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[QUOTE="Ken Rosenberg, post: 734156, member: 5937"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:365:"Начинается все интересно, действие происходит после событий оригинальной игры, Крейну нужно попасть в поселение где люди обладают иммунитетом к вирусу и узнать у них секрет их устойчивости к заразе.";}}i:1;s:157:" В итоге, выход из всей этой ситуации для главного героя оказался очень печальным :dead:";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.002255
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 12042, a:1:{i:0;s:19:"#сидимдома";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000254
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 772373, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"Fobia, post: 772358, member: 12042";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[QUOTE="Fobia, post: 772358, member: 12042"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:155:"В итоге, выход из всей этой ситуации для главного героя оказался очень печальным :dead:";}}i:1;s:226:" Нужна титаническая сила воли, чтоб до нее добраться, пробираясь через дурацкие геймплейные "нововведения" разработчиков :).";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000300
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 772683, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Bdolah, post: 704800, member: 145";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Bdolah, post: 704800, member: 145"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1352:"Вчера потестили с другом DLC Bozak Horde. Ну что тут сказать - очередное задротство на время. Не успел - все сначала. И на всё про всё - 3 попытки. Просрал 3 попытки - начинай вообще с самого начала, неважно насколько далеко ты ушёл. Приз на кону - лук Бозака, который вообще неизвестно как стреляет и насколько мощный. Короче, попрыгали-побегали с ним два часа и плюнули - раздражает. Случайно не допрыгнул, упал - всё насмарку. Лучше одному проходить - там и времени дают больше на задания и если протупил - то только сам, на друга не придется гнать и нервничать. В общем, пока взяли перерыв, попозже попробуем еще. Из новых костюмов только один нашли, новых заданий и оружия не прибавилось, умений тоже. Хотя нет - для охотника добавили какие-то навыки, кажется.";}}i:1;s:1750:" Хочу тебя расстроить, надо было проходить в момент выхода этого дополнения, судя по дате написания сообщения вы с корешом могли это сделать. А сейчас ваще трындец, черти разработчики патчем захардкорили сложность Бозока. С горем пополам прошел доп "Паркурная Лихорадка", часов десять задрачивал, и сука самое обидное надо было проходить сраный доп до 15 мая 2017 г. тогда еще работал глитч с кошкой, а сейчас надо рвать пукан. Сука у меня давно не потели руки, ипаная кривизна управления, механика и застревания в крышах. Ублюдки европейские затачивали допы под PC ну до кучи впихнули их на консоли. ХЗ как Бозака проходить, очень стрессовый доп - все задания на время, без сохранений и все сначала если фэйл. Пляяяяяяяяяяяяяяяя :banghead::banghead::banghead::banghead::banghead: Надеюсь Варнер Бразерс погонит нах этих долбоебов поляков, если вдруг захотят сделать вторую часть. Нахер игры, в которых разработчики доморощенные любители энтузиасты, на таких уродов нервов не напасешься. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:41:"Ken Rosenberg, post: 734156, member: 5937";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[QUOTE="Ken Rosenberg, post: 734156, member: 5937"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:2524:"Поиграл в дополнение The Following. Начинается все интересно, действие происходит после событий оригинальной игры, Крейну нужно попасть в поселение где люди обладают иммунитетом к вирусу и узнать у них секрет их устойчивости к заразе. Но на деле все довольно таки уныло. Новая территория представляет из себя большие открытые пространства с небольшими поселениями между которыми нужно перемещаться на багги. Багги - главная фишка дополнения. И его главная проблема, т.к. с ним много гемора, нужно искать запчасти, бензин, следить за состоянием машины и т.д. С одной стороны это добавляет игре реализма, но с другой стороны нет ощущения, что вся эта возня идет на пользу. Ночные мутанты догоняют багги в легкую, запрыгивают на него и расхерачивают в дрова. Ну и нафига нужна машина, если на ней не оторваться от них и она не дает никакого преимущества? Зато потом нужно ее чинить, т.к. совсем без нее не обойтись из-за того, что на своих двоих из пункта А в пункт Б добираться придется очень долго. Да и пешком по ночам вообще трындец, если в оригинале было множество зданий по которым можно было обходить врагов или скрыться от преследования, то тут застройка мягко говоря не такая плотная. Сельская местность же. В итоге снес игру после очередного разноса багги обычным буйным зомбарем среди бела дня. Конечно, оригинальная игра очень хороша, но вот дополнение получилось плохой пародией на Far Cry.";}}i:3;s:414:" Все так. Положил болт на баги, добирался пешком. Толку от говнобаги ноль, если съехал с дороги то пиши пропало - застрянет гденить, в воду свалитья, в лес или гору упрется. Мне было проще бегать с кошкой, чем управлять этим говном.";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000370
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 772903, a:2:{i:0;s:1387:"Со вчерашнего вечера и до утра добивал Бозака. При том сделал это с рендомами. Для прохождения пользовался глитчем (можно перенести "кошку", аптечки, метательное оружие и основное оружие). Глитч еще работает. С глитчем безусловно проходить легче, придает уверенности, но пукан расслаблять не стоит, без глитча сложность 8из10, с глитчем 7. Надо заучить испытания (20 штук), я частенько обламывался на бегунах и доставке почты. Чем больше игроков тем меньше времени на испытания. Играть вдвоем оптимальный варик. За трофей "остаться последним выжившим" (в конце испытаний надо грохнуть напарника/напарников) получил тонну фана :ROFLMAO::ROFLMAO::ROFLMAO: Напарник (иностранец) не поленился, включил гару и материл меня - FUCK U, FUCK U, FUCK U :smuggrin: Вот труп напарника, по-моему забавно :D:D:D ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"29643";}}}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000304
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 772910, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"senad, post: 772903, member: 1828";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="senad, post: 772903, member: 1828"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:377:"За трофей "остаться последним выжившим" (в конце испытаний надо грохнуть напарника/напарников) получил тонну фана :ROFLMAO::ROFLMAO::ROFLMAO: Напарник (иностранец) не поленился, включил гару и материл меня - FUCK U, FUCK U, FUCK U";}}i:1;s:370:" Т.е. сначала ты с ним плечом к плечу мочил зомбарей, проходя испытание, а под конец взял и коварно всадил ему нож в спину, пока он ничего не подозревая радовался победе?:rolleyes: Ну ты и опасный жучара, сенад.:D";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000319
  33. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 82, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/VILATERM";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/VILATERM]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/1/VILATERM.png";}}}}}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000351
  34. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 772961, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:34:"Redeemer, post: 772910, member: 82";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[QUOTE="Redeemer, post: 772910, member: 82"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:369:"Т.е. сначала ты с ним плечом к плечу мочил зомбарей, проходя испытание, а под конец взял и коварно всадил ему нож в спину, пока он ничего не подозревая радовался победе?:rolleyes: Ну ты и опасный жучара, сенад.:D";}}i:1;s:449:" Ну примерно так, только там Бозак говорит - "Должен остаться один, возьми пекаль и убей напарника" и тут начинается движуха :D Название трофея хитрое "Вместе до конца" - :ROFLMAO: при том дают его только одному будь ты с напарником или в тиме из 4 человек.";}, 1701116101, 1715036390
    Run Time: 0.000245

Included Files (114, XenForo Classes: 63)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/XenForo/Model/Attachment.php
  76. library/XenForo/Route/Prefix/Attachments.php
  77. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  78. library/XenForo/Model/Node.php
  79. library/Tapatalk/Model/Node.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  81. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  83. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  84. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  85. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  87. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  88. library/XenForo/Template/Public.php
  89. library/XenForo/Template/Abstract.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  91. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  92. library/XenForo/View.php
  93. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  94. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  95. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  96. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  97. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  98. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  99. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  100. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  101. library/XenForo/Helper/File.php
  102. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  103. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  104. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  105. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  106. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  108. library/XenForo/Model/Avatar.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_attach.php
  111. library/XenForo/Debug.php
  112. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  113. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  114. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php