Page Time: 0.2890s

Memory: 5.5907 MB (Peak: 6.3025 MB)

Queries (30, time: 0.0402s, 13.9%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000350
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 22963
    Run Time: 0.001172
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 45
    Run Time: 0.000505
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 60 AND post.position < 80) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 22963
    Run Time: 0.005030
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 22963
    Run Time: 0.000883
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=22963&page=4, 1715037028,
    Run Time: 0.000638
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700390, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700386, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700386, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:332:"Это стелс, а не шутОр. И не припомню, чтобы в оригинале 2000-го года была уж такая удобная стрельба. Чой-та мне кажется, этот тред скоро скатится в олдфажные бредни про "раньше было луДше"";}}i:1;s:971:" В том то и дело - прошло хрен знает сколько лет, а никаких подвижек в овощной стрельбе не наметилось. И кто тебе сказал, что это чистокровный стелс? По-моему подобные экшен рпг с открытым миром и нелинейным сюжетом должны подразумевать несколько типов прохождения. Даже чистокровные в прошлом стелс-экшены аля Хитман и MGS ныне предлагают подобную альтернативу. Ну или скажу по другому - игра с видом от первого лица и огромным кол-вом огнестрельного оружия должна быть оснащена хорошей механикой стрельбы по умолчанию. Это логично?";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000988
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 2988, a:2:{i:0;s:117:"Монахи Шаолиня могут многое, но в основном шароёбятся без дела. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:35:"http://psnprofiles.com/hidding88_87";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[URL='http://psnprofiles.com/hidding88_87']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:47:"https://card.psnprofiles.com/1/hidding88_87.png";}}}}}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000453
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700391, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700386, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700386, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:332:"Это стелс, а не шутОр. И не припомню, чтобы в оригинале 2000-го года была уж такая удобная стрельба. Чой-та мне кажется, этот тред скоро скатится в олдфажные бредни про "раньше было луДше"";}}i:1;s:359:" Стелс же до ужаса кривой там.... Так что скорее это шутер, а не стелс. А вот первая часть была стелсом. ЦГ в самой игре не помню что-то. Вроде там были какие-то упоротые заставки с анимацией времен пс2.";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000494
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700392, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 700391, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 700391, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:180:"Стелс же до ужаса кривой там.... Так что скорее это шутер, а не стелс. А вот первая часть была стелсом.";}}i:1;s:127:" Да к этому колобку с какой стороны не подступись - никаких отверстий)";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000494
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700394, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700383, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700383, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:95:"Ты случайно не считаешь ре4 говном по той же причине?";}}i:1;s:292:" как можно сравнивать ре4 (игру, в которой все круто), с дейус иксом, где коме пиара все полным сливом? каким надо быть слепым, чтобы видеть в деус иксе откровение?)";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000836
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1289, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"https://psnprofiles.com/dikh_ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:37:"[URL=https://psnprofiles.com/dikh_ru]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"https://card.psnprofiles.com/1/dikh_ru.png";}}}}}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000651
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700395, a:8:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"RussianSwine, post: 700390, member: 2988";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="RussianSwine, post: 700390, member: 2988"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:94:" Хитман и MGS ныне предлагают подобную альтернативу. ";}}i:1;s:115:" Предлагают, но интересно ли принимать подобное предложение? ;) ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 700391, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="-A-, post: 700391, member: 517"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:357:"Стелс же до ужаса кривой там.... Так что скорее это шутер, а не стелс. А вот первая часть была стелсом. ЦГ в самой игре не помню что-то. Вроде там были какие-то упоротые заставки с анимацией времен пс2.";}}i:3;s:110:" Ну, и чем же стелс кривой? Сиджи были, ты просто запамятовал. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"RussianSwine, post: 700390, member: 2988";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="RussianSwine, post: 700390, member: 2988"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:311:" Ну или скажу по другому - игра с видом от первого лица и огромным кол-вом огнестрельного оружия должна быть оснащена хорошей механикой стрельбы по умолчанию. Это логично?";}}i:5;s:465:" Механика стрельба была сделана в расчете на стелс, если ты пойдешь разносить всех в мгс или хитмане - тебе это быстро наскучит, не говоря уже о том, что ты через пять минут огребешь, если только на изи не играешь. Хотя там арсенал также вполне внушительный. ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"dikh, post: 700394, member: 1289";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[QUOTE="dikh, post: 700394, member: 1289"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:291:"как можно сравнивать ре4 (игру, в которой все круто), с дейус иксом, где коме пиара все полным сливом? каким надо быть слепым, чтобы видеть в деус иксе откровение?)";}}i:7;s:317:" Я не называл ее откровением, но она определенно очень крута была. С шикарным сюжетом и атмосферой. А от вас пока что только разговоры в ключе "слив", "графон пс2". Фактики - ноль.";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.001011
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 5029, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#4d4dff";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=#4d4dff]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:15:"Твиттер ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"https://twitter.com/RedDeadCore";s:8:"original";a:2:{i:0;s:39:"[URL='https://twitter.com/RedDeadCore']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:12:"@RedDeadCore";}}}}}}}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.001085
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700396, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700395, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700395, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:316:"Я не называл ее откровением, но она определенно очень крута была. С шикарным сюжетом и атмосферой. А от вас пока что только разговоры в ключе "слив", "графон пс2". Фактики - ноль.";}}i:1;s:178:" Лол, "графон пс2" это гораздо более конкретное обсуждение, нежели - "шикарный сюжет" и "атмосфера". ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700395, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700395, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:463:"Механика стрельба была сделана в расчете на стелс, если ты пойдешь разносить всех в мгс или хитмане - тебе это быстро наскучит, не говоря уже о том, что ты через пять минут огребешь, если только на изи не играешь. Хотя там арсенал также вполне внушительный.";}}i:3;s:529:" :facepalm: Зачем ты стараешься отмазать криворуких разрабов? Всем ведь понятна простая истина - нормальные люди стараются сделать хорошо всё в своём проекте, а "стрельба делалась в расчете на стелс" - это пустые отговорки. Типо не думали что шкаф будут двигать, поэтому обои за ним не поклеили. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700395, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700395, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"Предлагают, но интересно ли принимать подобное предложение? ;)";}}i:5;s:171:" Вполне интересно. И никаких жалоб игроков на "боевую" часть я что-то не слышал - одни восторги.";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000710
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700397, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700395, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700395, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:465:" Механика стрельба была сделана в расчете на стелс, если ты пойдешь разносить всех в мгс или хитмане - тебе это быстро наскучит, не говоря уже о том, что ты через пять минут огребешь, если только на изи не играешь. Хотя там арсенал также вполне внушительный. ";}}i:1;s:184:" Вот здесь соглашусь. Именно поэтому в игру и не смог играть. В этом плане больше понравился Синдикат.";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000462
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 777, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"https://www.trueachievements.com/gamercards/Chakie.png";}}}}}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000494
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700398, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Chakie, post: 700397, member: 777";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Chakie, post: 700397, member: 777"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:183:"Вот здесь соглашусь. Именно поэтому в игру и не смог играть. В этом плане больше понравился Синдикат.";}}i:1;s:80:" Повторюсь: потому что это стелс, а не шутер. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"RussianSwine, post: 700396, member: 2988";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="RussianSwine, post: 700396, member: 2988"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:175:"Лол, "графон пс2" это гораздо более конкретное обсуждение, нежели - "шикарный сюжет" и "атмосфера". ";}}i:3;s:274:" Сюжет тебе пересказать, что ли? Или ты на англ играл, которого не понимал? И, конечно, ты атмосферу не поймешь, если шутер из игры пытался устроить, лол. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"RussianSwine, post: 700396, member: 2988";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="RussianSwine, post: 700396, member: 2988"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:531:" :facepalm: Зачем ты стараешься отмазать криворуких разрабов? Всем ведь понятна простая истина - нормальные люди стараются сделать хорошо всё в своём проекте, а "стрельба делалась в расчете на стелс" - это пустые отговорки. Типо не думали что шкаф будут двигать, поэтому обои за ним не поклеили. .";}}i:5;s:203:" Честно говоря, я вообще претензий к стрельбе не понимаю - патронов, что ль, не хватало всех на уровне разносить?)";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000758
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700399, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700398, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700398, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"Повторюсь: потому что это стелс, а не шутер.";}}i:1;s:703:" Так я и не пытаюсь чем то противоречить. Просто насколько я помню, ещё до выхода игры разрабы хвалились, что в игру можно играть по разному - хочешь беги стреляй, хочешь крадись и прячься. Меня, как большого ненавистника стелса, это очень обрадовало. На деле оказалось всё плохо. Повторюсь - для меня. Хотя я и не отрицаю всю крутизну ХР. Просто как бы мне не хотелось, я в неё играть не смог.";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.015008
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700400, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Chakie, post: 700399, member: 777";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Chakie, post: 700399, member: 777"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:702:"Так я и не пытаюсь чем то противоречить. Просто насколько я помню, ещё до выхода игры разрабы хвалились, что в игру можно играть по разному - хочешь беги стреляй, хочешь крадись и прячься. Меня, как большого ненавистника стелса, это очень обрадовало. На деле оказалось всё плохо. Повторюсь - для меня. Хотя я и не отрицаю всю крутизну ХР. Просто как бы мне не хотелось, я в неё играть не смог.";}}i:1;s:276:" Тащем-та, так можно играть в абсолютно любой стелс, где нет геймовера после того, как тебя заметили. Так что, хочешь - беги, стреляй, никто тебе не мешает.";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000555
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700402, a:10:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700398, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700398, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:78:"Повторюсь: потому что это стелс, а не шутер.";}}i:1;s:101:" Это тебе кто сказал? Вообще игра классифицируется как ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:53:"http://en.wikipedia.org/wiki/Action_role-playing_game";s:8:"original";a:2:{i:0;s:61:"[URL='http://en.wikipedia.org/wiki/Action_role-playing_game']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:19:"Action role-playing";}}i:3;s:2:", ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:49:"http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL='http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"first-person shooter";}}i:5;s:2:", ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:41:"http://en.wikipedia.org/wiki/Stealth_game";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[URL='http://en.wikipedia.org/wiki/Stealth_game']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:7:"stealth";}}i:7;s:140:" википедией, а Metacritic вообще - First-Person Shooters. Так что повторяйся сколько хочешь. ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700398, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700398, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:202:"Честно говоря, я вообще претензий к стрельбе не понимаю - патронов, что ль, не хватало всех на уровне разносить?)";}}i:9;s:104:" Судя по всему - ты вообще через чур многого не понимаешь)";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000528
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700403, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700400, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700400, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:275:"Тащем-та, так можно играть в абсолютно любой стелс, где нет геймовера после того, как тебя заметили. Так что, хочешь - беги, стреляй, никто тебе не мешает.";}}i:1;s:267:" Да, но только если это сделано через жопу, то желание пропадает. Я поэтому и привёл в пример Синдикат. Игра делалась как шутер и играется как шутер.";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000534
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700404, a:7:{i:0;s:228:"Олала, в общем, как я говорил, все скатилось в пердяжные бредни олдскульщиков, которые не в состоянии объяснить свою позицию. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"RussianSwine, post: 700402, member: 2988";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="RussianSwine, post: 700402, member: 2988"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:7:{i:0;s:99:"Это тебе кто сказал? Вообще игра классифицируется как ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:53:"http://en.wikipedia.org/wiki/Action_role-playing_game";s:8:"original";a:2:{i:0;s:61:"[URL='http://en.wikipedia.org/wiki/Action_role-playing_game']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:19:"Action role-playing";}}i:2;s:2:", ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:49:"http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL='http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"first-person shooter";}}i:4;s:2:", ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:41:"http://en.wikipedia.org/wiki/Stealth_game";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[URL='http://en.wikipedia.org/wiki/Stealth_game']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:7:"stealth";}}i:6;s:140:" википедией, а Metacritic вообще - First-Person Shooters. Так что повторяйся сколько хочешь. )";}}i:2;s:236:" Стелс экшн. Иииии? Википедия просто перечисляет все присутствующие элементы жанров в игре. Если вообще ее всерьез воспринимать. ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"RussianSwine, post: 700402, member: 2988";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="RussianSwine, post: 700402, member: 2988"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:106:" Судя по всему - ты вообще через чур многого не понимаешь)";}}i:4;s:396:" Да я вот все пытаюсь понять, но аргументации никак не получу адекватной. Только "игра говно, потому что не экшон". А то не ясно было, что это будет стелс. Пи***ть - не мешки ворочать. Первый деус тоже такой экшн был, шо ппц. ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:33:"Chakie, post: 700403, member: 777";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[QUOTE="Chakie, post: 700403, member: 777"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:266:"Да, но только если это сделано через жопу, то желание пропадает. Я поэтому и привёл в пример Синдикат. Игра делалась как шутер и играется как шутер.";}}i:6;s:188:" Ага, а деус делалась как стелс и играется как стелс. Это всё равно, что купить гта, чтобы играть в гонки.";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000569
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700405, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700404, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700404, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:74:" Только "игра говно, потому что не экшон". ";}}i:1;s:45:" Такого никто не говорил ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700404, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700404, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:188:" Ага, а деус делалась как стелс и играется как стелс. Это всё равно, что купить гта, чтобы играть в гонки.";}}i:3;s:577:" Перечитай, что писали выше - игра делалась так, что бы игрок мог сам выбирать как ему играть. По крайней мере так заявляли. Да, уверен, чисто теоритически в неё можно играть бегая стреляя. Но, повторюсь, удовольствие сомнительное, да и не особо то и получалось, но не из-за кривизны игрока, а из-за рукожопства геймдезов.";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000948
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700406, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700404, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700404, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:227:"Олала, в общем, как я говорил, все скатилось в пердяжные бредни олдскульщиков, которые не в состоянии объяснить свою позицию.";}}i:1;s:147:" Ктож виноват, что некоторые не способны воспринимать услышанное/прочитанное. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700404, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700404, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:234:"Стелс экшн. Иииии? Википедия просто перечисляет все присутствующие элементы жанров в игре. Если вообще ее всерьез воспринимать.";}}i:3;s:775:" Я лучше её всерьез восприму, чем тебя, когда ты незнамо с какого рожна раз за разом повторяешь одну мантру "это стелс", без какой-либо аргументации. Это не стелс - это action-rpg c видом от первого лица (именно так сабж позиционировали разработчики до релиза) в котором стелс составляющая, по вине разработчика, оказалась единственной стороной геймплея сделанной более-менее качественно. Это настолько просто, что проще уже некуда.";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.001088
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700407, a:1:{i:0;s:40:"Тогда мгс - шутер. Ясно";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000537
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700408, a:1:{i:0;s:13:"Ой, всё!";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.001311
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700409, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"RussianSwine, post: 700406, member: 2988";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="RussianSwine, post: 700406, member: 2988"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:210:"КЭто не стелс - это action-rpg c видом от первого лица (именно так сабж позиционировали разработчики до релиза) в котором ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:218:"стелс составляющая, по вине разработчика, оказалась единственной стороной геймплея сделанной более-менее качественно";}}i:2;s:80:". Это настолько просто, что проще уже некуда.";}}i:1;s:15:" Вот оно ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:53:"http://media.giphy.com/media/10Shl99Vghh5aU/giphy.gif";}}}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000729
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700410, a:10:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:38:"Dante_MCry, post: 700395, member: 5029";s:8:"original";a:2:{i:0;s:48:"[QUOTE="Dante_MCry, post: 700395, member: 5029"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:59:"С шикарным сюжетом и атмосферой.";}}i:1;s:250:" с высосанным из пальца (как в ваших любимых метал гирах) сюжетом) а атмосфера если там и была, то только понимания что играешь в порожняк) ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"RussianSwine, post: 700402, member: 2988";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="RussianSwine, post: 700402, member: 2988"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:7:{i:0;s:99:"Это тебе кто сказал? Вообще игра классифицируется как ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:53:"http://en.wikipedia.org/wiki/Action_role-playing_game";s:8:"original";a:2:{i:0;s:61:"[URL='http://en.wikipedia.org/wiki/Action_role-playing_game']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:19:"Action role-playing";}}i:2;s:2:", ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:49:"http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL='http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"first-person shooter";}}i:4;s:2:", ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:41:"http://en.wikipedia.org/wiki/Stealth_game";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[URL='http://en.wikipedia.org/wiki/Stealth_game']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:7:"stealth";}}i:6;s:138:" википедией, а Metacritic вообще - First-Person Shooters. Так что повторяйся сколько хочешь.";}}i:3;s:2661:" дак он судит игры по "статусу", раз распиарили как "ой, такой необычный стелс с таким нестандартным сюжетиком", плевать что вместо "ужасный графон и никакующий дизайн" написали "необычный", вместо "с убогой игровой механикой" написали "стелс", и вместо "самым избитым с дурацикими поворотами и логикой, невыдерживающий никакой критики" напсиали "нестандартным". А раз написали, то занчит не ошиблись) особенон при граматнейшем пиаре) Поэтому и у вроде бы прозоднячка с уровнем всех параметров ниже среднего такой ажиотаж) Вот например - раскуртка - ни у какой игры досели не было такого что в чате решали что там будет с человеком и прочее. Как это влияет на игру? никак. Однако "статусники" (те для кого важен статус игры, а не сама игра) уже возбудились и готовы оформлять предзаказ. Казалось бы причем здесь эти дурацкие посиделки в комнате и игра? я лично не понимаю, но статусники уже возбуждены (им же не важна игра, им важно то, что они как бы в тренде). После этого показали ролик, который к игре воооообще никак не относиться. При этом в ролике показывали сцену, где проходит хороший экшен, статусники возжелали стелс) т.е. для таких вот статусников им как бы не важно, в каком даже жанре будет игра, и что там будет) если написано стелс, но надо перестрелять 20 тысч челвоек - это стелс) вот например посмотри на Dante_MCry - он пишет, что ему понравился дизайн в дейс шит - шитмен революшен. Допустим это так и есть. Теперь обратимся к скриншотам, и рассмотрим пару примеров: ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:115:"http://images.bit-tech.net/content_images/2011/08/deus-ex-human-revolution-review/deusex-hr-review-screenshots3.jpg";}}i:5;s:354:" пустое помещение, исключительно со стенами в серых тонах. Минимальное количество мебели, все серое, в квадратах, видимо мил сердцу кабель по полу. Но дак во всех играх он лучше. Следующий скрин: ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:73:"http://terminalgamer.com/wp-content/uploads/2011/05/DX3_Screenshot_-5.jpg";}}i:7;s:311:" Нифига ж себе! пустой склад! три коробки! такому минимализму даже икея может позавидовать (но статусники увидели здесь прозрение) вообще лень постить - посмотрите сами - ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:177:"https://www.google.ru/search?q=deus+ex+human+revolution+screenshots&lr=&newwindow=1&hl=ru&biw=1046&bih=288&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=_ComVYGfOIOpsgHJtYLwCA&ved=0CBsQsAQ";}}i:9;s:319:" где там величайший дизайн? нету его. Есть некая атмосфера, которая создана в мозгах статусников еще до момента первого запуска. И бывает не выходит даже после окончания игры.";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000939
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 700411, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"RussianSwine, post: 700406, member: 2988";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="RussianSwine, post: 700406, member: 2988"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:919:"Ктож виноват, что некоторые не способны воспринимать услышанное/прочитанное. Я лучше её всерьез восприму, чем тебя, когда ты незнамо с какого рожна раз за разом повторяешь одну мантру "это стелс", без какой-либо аргументации. Это не стелс - это action-rpg c видом от первого лица (именно так сабж позиционировали разработчики до релиза) в котором стелс составляющая, по вине разработчика, оказалась единственной стороной геймплея сделанной более-менее качественно. Это настолько просто, что проще уже некуда.";}}i:1;s:348:" Я согласен только в одном - что разработчики обманули шутанодрочеров, пообещав им полноценный экшн-шутер. Хотя, казалось, людям, которые играли в оригинальный деус, известно, что это за игра.";}, 1701116101, 1715037028
    Run Time: 0.000435

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php