SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.005159
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 21895
Run Time: 0.001033
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | rate | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 0 | Unique row not found |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 9
Run Time: 0.000609
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 20 AND post.position < 40)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 21895
Run Time: 0.053051
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | range | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_position | 8 | | 21 | Using index condition; Using where; Using filesort |
SIMPLE | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.post_id | 1 | Using where |
SIMPLE | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | |
SIMPLE | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,user_nextstagerussia.post.user_id | 1 | Using where |
SIMPLE | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | user_nextstagerussia.post.user_id,func | 1 | Using where |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 21895
Run Time: 0.007559
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=21895&page=2, 1714974081,
Run Time: 0.001142
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608022, a:1:{i:0;s:1478:"Купил сегодня игру. Прошел 5 глав и пока ничего хоррорного нету. Но все равно играть интересно. Система работы над оружием(апгрейды и улучшалки) очень радуют. Например, можно совместить 2 пушки в 1, как основое и альтернативное. Плазменный резак и пистолет-пулемет. Графика чуть улучшилась, но не намного. В игре 19 глав. Если играли в предыдущие и прошли, то и в эту стоит обязательно поиграть, хотя бы ради сюжета. А так все тот же Дед Спейс.
По поводу хоррорности. Уверен, придерживалась бы серия первой части, многие обсирали 6ы, что мол приелось и надоел однообразный хоррор. Как по мне, то во всех частях есть свои фишки и наработки. Серия развивается своим темпом и не наскучивает.
Но скажем так, я бы зафиналил серию. Каждый год выпускать один и тот же IP с небольшими улучшениями наскучивает. Я за новые IP в жанре. :)";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000471
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 155, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.mygamerprofile.net/gamer/xandrasx";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[url=https://www.mygamerprofile.net/gamer/xandrasx]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"https://www.mygamerprofile.net/card/onesig/xandrasx.png";}}}}}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000291
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608025, a:1:{i:0;s:1622:"Очень радует игра. Сюжет не виснет, эпик постоянно присутствует. Отличные спецэффекты взрывов искр и прочего.
Нравится то что игра стала вновь больше похожа на первую часть. Теперь нам надо не только вперёд бежать, надо возвращатся и иследовать, никаких отелей, и света....лишь множество узких тоннелей, и одиночество космоса.
Есть реальное нововведение, как я и говорил..эксплорейшен!!! Нам дают возможность путешествовать на околоорбитном пространстве Тау Волантиса. Самому выбирая какое задание сделать, и куда полететь. Это просто охренительно я считаю.
Графика шикарная, но больше достовляет сеттинг конечно. Ну нет на данный момент конкурентов у Дед Спейса, он монополист в своём космическом хоррор мирке.
Как и сказал Андрас фишка с оружием интересная, это конечно не робота во фронт мишн запилить, но тоже себе классное занятие, и вносит балланса в шкваловый отстрел некроморфов.";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000392
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 8798, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"Раскаяться никогда не поздно,а вот согрешить можно и опоздать";}}}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000283
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608102, a:1:{i:0;s:846:"Блин... Как бы сказал Барт Симпсон -"Boooooring"! Прям с трудом заставляю себя играть в надежде, что хоть чего то глобальное произойдет. Ну там монстры побольше, поинтереснее, поновее... Или же наконец то идиотский респаун совсем уже не страшных каракатиц прекратиться. В общем я знаю, что моей надежды не сбыться, но все эе хочу, что бы 4ой части не было. Грустно, что теперь на консолях совсем не осталось игр, что бы нервишки пощекотать. Все в угоду казуальщины, мать ее так(((";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000409
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 275, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://vk.com/maxipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://vk.com/maxipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Группа VK";}}i:1;s:1:".";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:38:"http://www.youtube.com/user/maksipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[URL='http://www.youtube.com/user/maksipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"http://s.ytimg.com/yts/img/favicon_32-vflWoMFGx.png";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://www.maxipavel.ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://www.maxipavel.ru']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Новый сайт!";}}}}}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000281
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608105, a:1:{i:0;s:3514:"Многие пишут, что сериал скатился в экшн, что это чуть ли не клон Lost Planet, и вообще Dead Space уже не тот. Видимо эти люди прошли только демку, и полной версии вообще не видели. Пройдя игру целиком, могу сказать, что третья часть это все тот же Dead Space, только с некоторыми мелкими изменениями.
Могу успокоить тех кто боялся, что действие игры перенесется в открытую зимнюю местность, ничего подобного не будет, во первых чуть ли не половину игры мы проведем на старом добром космическом корабле, и даже когда попадем на замерзшую планету, все равно основную часть времени будем бегать по привычным станциям и коридорам.
Многие жалуются, что в игре появились враги люди, и теперь это не Dead Space, а какой то CoD, это тоже мягко говоря не так, люди появляются очень редко, раз 5 за всю игру, и они скорее вносят в нее разнообразие. Уже три части подряд отстреливаем монстров, чего плохого в том что их немного разбавили новыми видами?
Насчет того что "не страшно", не припоминаю когда это в Dead Space было страшно, но конкретно в этой части есть много как минимум напрягающих моментов, касающихся звуковых эффектов. А в целом третья часть мне показалась настолько же "страшной" как и первые две.
В целом игра не сильно изменилась, и если первая часть была скорее приключением, а вторая боевиком, то третья стала чем то средним между ними, чего вообщем то и хотели игроки. Проект целиком и полностью следует традициям всего сериала, и достойно завершает его.
P.S. Чуть не забыл, в игре появилось нововведение, которое мне совсем не понравилось, это система разработки оружия. Если в прошлых частях вы покупали новое оружие, и всю игру качали его, то теперь оружие нужно делать самому, из собранных по игре предметов. Система какая то совершенно дурацкая, и в результате я всю игру прошел только с пистолетом. Для сравнения в прошлых частях я добывал все оружие, и большую часть прокачивал до максимума.
P.P.S. Прохождение на средней сложности заняло 11 часов.";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000377
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608106, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"VaaN";}}i:1;s:151:", а если с шестым резиком сравнивать, какая игра круче получилась, на твой взгляд?! =)";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000326
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 727, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:28:"https://youtu.be/Nq--Bv5G06M";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[URL='https://youtu.be/Nq--Bv5G06M']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://kvotka.ru/images/2021/09/07/SENYN.jpg";}}i:1;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000232
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608108, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"Dojo, post: 608102";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="Dojo, post: 608102"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:846:"Блин... Как бы сказал Барт Симпсон -"Boooooring"! Прям с трудом заставляю себя играть в надежде, что хоть чего то глобальное произойдет. Ну там монстры побольше, поинтереснее, поновее... Или же наконец то идиотский респаун совсем уже не страшных каракатиц прекратиться. В общем я знаю, что моей надежды не сбыться, но все эе хочу, что бы 4ой части не было. Грустно, что теперь на консолях совсем не осталось игр, что бы нервишки пощекотать. Все в угоду казуальщины, мать ее так(((";}}i:1;s:302:"
Запусти сейчас превого резидента и реакция будет та же (и не надо заниматься самообманом)
Просто мальчик превратился в дядю , а потом и дедушку (хоть и бодрящегося :) )";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000291
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 1059, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"http://exophase.com/gamercards/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:37:"[URL=http://exophase.com/gamercards/]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:40:"http://gamercards.exophase.com/11541.png";}}}}}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000248
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608111, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"SnV";}}i:1;s:1455:",
Мне кажется это игры немного разного калибра. Dead Space конечно хороший сериал, и вообще лучшее что что было у EA в этом поколении, но он все же слишком камерный, тут практически нет роликов, локации и враги почти не меняются. Все три части я прошел без каких либо восторгов, но и плохого о них сказать не могу.
RE6 это уже совсем другой уровень, тут и бюджет мягко говоря другой, ну и размах соответственно больше, с самого начала из игры прет безостановочный экшн, причем за все 15 часов прохождения, он не только не спадает, но и постоянно нарастает. По контенту тут и говорить нечего в одном RE6 его больше чем во всех трех частях DS вместе взятых.
Так что несмотря на то что Dead Space 3 игра стоящая, RE6 лучше абсолютно по всем показателям, и графически, и по сюжету, и по дизайну, и по количеству проделанной работы.";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000265
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608112, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"Snake_rus, post: 608108";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="Snake_rus, post: 608108"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:301:"Запусти сейчас превого резидента и реакция будет та же (и не надо заниматься самообманом)
Просто мальчик превратился в дядю , а потом и дедушку (хоть и бодрящегося :) )";}}i:1;s:382:"
ээээ, нееее... Я вот до сих пор вспоминаю, к примеру, Fatal Frame и первый Silent Hill. Эти игры и сейчас могут дать просраться. В сабже просто нет саспиенса. Вообще нет! следовательно это уже... гм... - Lost Space?))))
P.S. Деинсталл...";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000276
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608113, a:1:{i:0;s:807:"Ну Дожо, не сравнивай ФФ где пугливые девочки с фотиками ходят, и брутального мужика с циркулярной пилой.
Я вот играю в третью, и постоянно на измене ходишь...
Звуки и музыка тут на высоте, нагоняют поноса не слабо, и это на нормале. Хард наверное реальный сурвайвол.
Мне нравится что нет больше линейной второй части, тут действие поспокойнее, эксплорейшен в наличии. Определённо для многих будет скучно, но мне импонирует атмосфера и геймплей.";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.001091
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608114, a:1:{i:0;s:579:"Чтобы хорошо оценить игру, нада играть на харде. Тогда будет и понос, и седина. Конечно, если играть на изи или нормале, то игра скучная. Она не скучная, она никакущая. Главное правильно подойти к игре. Сесть вечерком в наушниках, поставить громкость. Сложность на максимум или предпоследнюю и вперед. Игра будет шикарна.";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000265
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608123, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"Хеймдалль, post: 608113";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[quote="Хеймдалль, post: 608113"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:130:"Звуки и музыка тут на высоте, нагоняют поноса не слабо, и это на нормале.";}}i:1;s:224:"
Что-что, а работа аудио инженеров в Dead Space - это высшая лига. Она в основном и заставляет вырабатывать огнеупорные кирпичи =)";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000246
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3212, a:1:{i:0;s:17:"There only be ONE";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000224
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608125, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"dimm, post: 608123";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="dimm, post: 608123"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:223:"Что-что, а работа аудио инженеров в Dead Space - это высшая лига. Она в основном и заставляет вырабатывать огнеупорные кирпичи =)";}}i:1;s:35:"
люди из DICE помогли";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000281
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 191, a:1:{i:0;s:75:"I am Lrrr! Ruler of the planet Omicron Persei 8! May I crash on your couch?";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000264
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608152, a:1:{i:0;s:128:"Блин, у меня наверное уже стальные яйца, что даже звуки не напрягают?))))";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000214
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608178, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 608111";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 608111"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"SnV";}}i:1;s:1460:",
Мне кажется это игры немного разного калибра. Dead Space конечно хороший сериал, и вообще лучшее что что было у EA в этом поколении, но он все же слишком камерный, тут практически нет роликов, локации и враги почти не меняются. Все три части я прошел без каких либо восторгов, но и плохого о них сказать не могу.
RE6 это уже совсем другой уровень, тут и бюджет мягко говоря другой, ну и размах соответственно больше, с самого начала из игры прет безостановочный экшн, причем за все 15 часов прохождения, он не только не спадает, но и постоянно нарастает. По контенту тут и говорить нечего в одном RE6 его больше чем во всех трех частях DS вместе взятых.
Так что несмотря на то что Dead Space 3 игра стоящая, RE6 лучше абсолютно по всем показателям, и графически, и по сюжету, и по дизайну, и по количеству проделанной работы.";}}i:1;s:60:"
Сенкс! Это я и хотел услышать. =)";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000340
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608214, a:1:{i:0;s:584:"Поиграл совсем чуть чуть, не понравилось что подкрутили скорость, схватки с супостатами происходят очень быстро, лучше бы баланс оставили как во 2-й части. Вобщем поиграю подольше может и изменю своё мнение.
Кстати, круто обломался, хотел поиграть с корешом в коперативе по сплит скрину, а такого варианта не оказалось....";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000967
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608375, a:1:{i:0;s:1023:"После провальной для меня 2 части уже не ждал ничего хорошего. Однако игра оказалась очень неплохой. Играть нужно только на харде, на нормале геймплей превращается в легкую прогулку. Можно взять любую пушку и просто выносить всех, не особо задумываясь о тактике. Крафтинг возможно и создавали с целью выкачать побольше бабла из игроков, но тем не менее в геймплей он вписался весьма органично. Можно подобрать орудие исходя из личных предпочтений. Но это скоре видимость свободы. Потому как те же самые возможности предоставляли и пушки из предыдущих частей.";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000309
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608756, a:1:{i:0;s:39:"Есть русская озвучка?";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000331
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 2091, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"https://psnprofiles.com/Timon-k";s:8:"original";a:2:{i:0;s:37:"[URL=https://psnprofiles.com/Timon-k]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"https://card.psnprofiles.com/1/Timon-k.png";}}}}}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.015196
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608813, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"Tim111, post: 608756";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="Tim111, post: 608756"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:39:"Есть русская озвучка?";}}i:1;s:8:"
нет";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.026803
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 608922, a:1:{i:0;s:3848:"Закончил последнюю часть в трилогии. Очень биполярные чувства:)
С одной стороны понравилось, а с другой понимаю что игра получилась однообразной.
Может дело в долгой продолжительности?!! У меня на прохождение ушло около двадцати часов!! Двадцати блин, бесперебойного отстрела некроморфов...в какой-то момент мозг выдыхается от нескончаемого однотипного пиф-пафа.
Хотя пиф-паф удался. Новая система крафта пушек, позволяет соорудить невероятное оружие и снабдить его всякими примочками.
Например слепить гибрид шотгана и ракетницы, плюс дополнительно придать этому монстру электрическую поражающую силу. Или на широкий бластер резак(из прошлых частей), навесить оружие ближнего боя "Молот Тора" снабдив это кислотным поражающим фактором.
Множество вариантов оружия, но и монстров тоже в достатке. Тут есть все твари из первых двух частей. Плюс много новых гадов, и прут они просто эшелонами. Местами действие превращается в мега-мясорубку, взрывы, пальба, оторванные конечности...монументально!
первая часть игры мне очень понравилась, это тот самый ДС который мне приглянулся в первой части. Холодный космос и аутентичная страшная атмосфера. А вот после падения на Тау Волантис, начинается нудная и скучная часть...графический и дизайнерский копи-паст.
Третья часть игры в заброшенном городе пришельцев бодрит дизайном, но как то уже не спасает положение...хочется просто добежать до конца, и закинуть на полку.
Сюжет по началу воодушевляет и интригует, но он слишком короткий, и разрабы пытаясь вытянуть время разбавили его невероятным колличеством нудной херни. Не хватает того, не заводится то, беги туда включи генератор, потом в другую сторону включи другой....итд..и так всю игру, 20 грёбанных часов.
Но игра мне понравилась. Есть красивые запоминающиеся моменты, есть драйвовые напряжённые перестрелки, мощные пуханы, и страшная гнетущая атмосфера. где то 65-70 баллов.
АА забыл, звук. Это нечто...просто идеальная и эталонная работа над звуковой состовляющей. Хрипы скрипы стоны...музон в напряжённые моменты, просто выворачивают кишки. особенно если играть в полумраке, с хорошими колонками.";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000456
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 609675, a:1:{i:0;s:3175:"Начал играть. Был скептически настроен после отзывов, но после того как поиграл понял еще раз что люди стадо баранов и поддаются на массовую истерию. Игра понравилась больше чем Dead Space 2, по духу напоминает первую часть. Тут и эксплорейшн, с дополнительными заданиями которые действительно интересны и рассказывают свои маленькие истории которые не относятся никаким боком к основному сюжету. Вчера проходил основной квест по ремонту шатла, надо было доехать до него, но вагончик остановился где-то на пол пути и по радио говорят мол тут какая-то ерунда, судя по логам есть запасы барахла и запчастей, если не хочешь терять время можешь продолжить путь дальше. Я вышел, так там оказался сайд квест с чокнувшимся выжившим на минут 40, при этом с необычной развязкой в конце.
Поэтому эксплорейшена еще больше чем в первой части, можно постояно возращаться в другие части корабля, есть куча побочных квестов. За 2 с половиной часа игры был на поверхности только в самом начале. Кто-то тут писал про напарника - люди значит в игру не играли, когда играешь соло игра играется немного по другому, так есть квесты побочные которые доступны ТОЛЬКО в СОЛО, так и есть квесты только для ко-па. Сюжет тоже немного модифицирован, того чувака из ко-опа только в роликах видно, он с вами вообще не бегает как в том же RE5/RE6.
Порадовала музыка. Когда выходишь в открытый космос мотив напоминает саунды из чужого первого (если это вообще не он, не знаю но может заполучили лицензию они на пару треков), у меня аж задротский оргазм произошел.
Система крафтинга и апгрейда тоже хороша, можно сделать пушку чисто под себя, и свою манеру игры.
В общем для меня это пока 9 из 10. На удивление я получил намного больше удовольствия играя первый час в DS3 по сравнению с тем же RE6.";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000927
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 3331, a:1:{i:0;s:34:"Undisputed Destiny 2 Champion 2021";}, 1701116101, 1714974081
Run Time: 0.000223