Page Time: 0.3878s

Memory: 5.4812 MB (Peak: 6.1306 MB)

Queries (35, time: 0.1208s, 31.2%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.005159
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 21895
    Run Time: 0.001033
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000609
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 20 AND post.position < 40) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 21895
    Run Time: 0.053051
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 21Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 21895
    Run Time: 0.007559
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=21895&page=2, 1714974081,
    Run Time: 0.001142
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608022, a:1:{i:0;s:1478:"Купил сегодня игру. Прошел 5 глав и пока ничего хоррорного нету. Но все равно играть интересно. Система работы над оружием(апгрейды и улучшалки) очень радуют. Например, можно совместить 2 пушки в 1, как основое и альтернативное. Плазменный резак и пистолет-пулемет. Графика чуть улучшилась, но не намного. В игре 19 глав. Если играли в предыдущие и прошли, то и в эту стоит обязательно поиграть, хотя бы ради сюжета. А так все тот же Дед Спейс. По поводу хоррорности. Уверен, придерживалась бы серия первой части, многие обсирали 6ы, что мол приелось и надоел однообразный хоррор. Как по мне, то во всех частях есть свои фишки и наработки. Серия развивается своим темпом и не наскучивает. Но скажем так, я бы зафиналил серию. Каждый год выпускать один и тот же IP с небольшими улучшениями наскучивает. Я за новые IP в жанре. :)";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000471
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 155, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.mygamerprofile.net/gamer/xandrasx";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[url=https://www.mygamerprofile.net/gamer/xandrasx]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[img]";i:1;s:6:"[/img]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:55:"https://www.mygamerprofile.net/card/onesig/xandrasx.png";}}}}}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000291
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608025, a:1:{i:0;s:1622:"Очень радует игра. Сюжет не виснет, эпик постоянно присутствует. Отличные спецэффекты взрывов искр и прочего. Нравится то что игра стала вновь больше похожа на первую часть. Теперь нам надо не только вперёд бежать, надо возвращатся и иследовать, никаких отелей, и света....лишь множество узких тоннелей, и одиночество космоса. Есть реальное нововведение, как я и говорил..эксплорейшен!!! Нам дают возможность путешествовать на околоорбитном пространстве Тау Волантиса. Самому выбирая какое задание сделать, и куда полететь. Это просто охренительно я считаю. Графика шикарная, но больше достовляет сеттинг конечно. Ну нет на данный момент конкурентов у Дед Спейса, он монополист в своём космическом хоррор мирке. Как и сказал Андрас фишка с оружием интересная, это конечно не робота во фронт мишн запилить, но тоже себе классное занятие, и вносит балланса в шкваловый отстрел некроморфов.";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000392
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 8798, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"Раскаяться никогда не поздно,а вот согрешить можно и опоздать";}}}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000283
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608102, a:1:{i:0;s:846:"Блин... Как бы сказал Барт Симпсон -"Boooooring"! Прям с трудом заставляю себя играть в надежде, что хоть чего то глобальное произойдет. Ну там монстры побольше, поинтереснее, поновее... Или же наконец то идиотский респаун совсем уже не страшных каракатиц прекратиться. В общем я знаю, что моей надежды не сбыться, но все эе хочу, что бы 4ой части не было. Грустно, что теперь на консолях совсем не осталось игр, что бы нервишки пощекотать. Все в угоду казуальщины, мать ее так(((";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000409
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 275, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://vk.com/maxipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://vk.com/maxipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Группа VK";}}i:1;s:1:".";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:38:"http://www.youtube.com/user/maksipavel";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[URL='http://www.youtube.com/user/maksipavel']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:51:"http://s.ytimg.com/yts/img/favicon_32-vflWoMFGx.png";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:23:"http://www.maxipavel.ru";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[URL='http://www.maxipavel.ru']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:20:"Новый сайт!";}}}}}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000281
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608105, a:1:{i:0;s:3514:"Многие пишут, что сериал скатился в экшн, что это чуть ли не клон Lost Planet, и вообще Dead Space уже не тот. Видимо эти люди прошли только демку, и полной версии вообще не видели. Пройдя игру целиком, могу сказать, что третья часть это все тот же Dead Space, только с некоторыми мелкими изменениями. Могу успокоить тех кто боялся, что действие игры перенесется в открытую зимнюю местность, ничего подобного не будет, во первых чуть ли не половину игры мы проведем на старом добром космическом корабле, и даже когда попадем на замерзшую планету, все равно основную часть времени будем бегать по привычным станциям и коридорам. Многие жалуются, что в игре появились враги люди, и теперь это не Dead Space, а какой то CoD, это тоже мягко говоря не так, люди появляются очень редко, раз 5 за всю игру, и они скорее вносят в нее разнообразие. Уже три части подряд отстреливаем монстров, чего плохого в том что их немного разбавили новыми видами? Насчет того что "не страшно", не припоминаю когда это в Dead Space было страшно, но конкретно в этой части есть много как минимум напрягающих моментов, касающихся звуковых эффектов. А в целом третья часть мне показалась настолько же "страшной" как и первые две. В целом игра не сильно изменилась, и если первая часть была скорее приключением, а вторая боевиком, то третья стала чем то средним между ними, чего вообщем то и хотели игроки. Проект целиком и полностью следует традициям всего сериала, и достойно завершает его. P.S. Чуть не забыл, в игре появилось нововведение, которое мне совсем не понравилось, это система разработки оружия. Если в прошлых частях вы покупали новое оружие, и всю игру качали его, то теперь оружие нужно делать самому, из собранных по игре предметов. Система какая то совершенно дурацкая, и в результате я всю игру прошел только с пистолетом. Для сравнения в прошлых частях я добывал все оружие, и большую часть прокачивал до максимума. P.P.S. Прохождение на средней сложности заняло 11 часов.";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000377
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608106, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"VaaN";}}i:1;s:151:", а если с шестым резиком сравнивать, какая игра круче получилась, на твой взгляд?! =)";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000326
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 727, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:28:"https://youtu.be/Nq--Bv5G06M";s:8:"original";a:2:{i:0;s:36:"[URL='https://youtu.be/Nq--Bv5G06M']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://kvotka.ru/images/2021/09/07/SENYN.jpg";}}i:1;s:1:" ";}}}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000232
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608108, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"Dojo, post: 608102";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="Dojo, post: 608102"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:846:"Блин... Как бы сказал Барт Симпсон -"Boooooring"! Прям с трудом заставляю себя играть в надежде, что хоть чего то глобальное произойдет. Ну там монстры побольше, поинтереснее, поновее... Или же наконец то идиотский респаун совсем уже не страшных каракатиц прекратиться. В общем я знаю, что моей надежды не сбыться, но все эе хочу, что бы 4ой части не было. Грустно, что теперь на консолях совсем не осталось игр, что бы нервишки пощекотать. Все в угоду казуальщины, мать ее так(((";}}i:1;s:302:" Запусти сейчас превого резидента и реакция будет та же (и не надо заниматься самообманом) Просто мальчик превратился в дядю , а потом и дедушку (хоть и бодрящегося :) )";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000291
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 1059, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"http://exophase.com/gamercards/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:37:"[URL=http://exophase.com/gamercards/]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:40:"http://gamercards.exophase.com/11541.png";}}}}}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000248
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608111, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"SnV";}}i:1;s:1455:", Мне кажется это игры немного разного калибра. Dead Space конечно хороший сериал, и вообще лучшее что что было у EA в этом поколении, но он все же слишком камерный, тут практически нет роликов, локации и враги почти не меняются. Все три части я прошел без каких либо восторгов, но и плохого о них сказать не могу. RE6 это уже совсем другой уровень, тут и бюджет мягко говоря другой, ну и размах соответственно больше, с самого начала из игры прет безостановочный экшн, причем за все 15 часов прохождения, он не только не спадает, но и постоянно нарастает. По контенту тут и говорить нечего в одном RE6 его больше чем во всех трех частях DS вместе взятых. Так что несмотря на то что Dead Space 3 игра стоящая, RE6 лучше абсолютно по всем показателям, и графически, и по сюжету, и по дизайну, и по количеству проделанной работы.";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000265
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608112, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:23:"Snake_rus, post: 608108";s:8:"original";a:2:{i:0;s:33:"[quote="Snake_rus, post: 608108"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:301:"Запусти сейчас превого резидента и реакция будет та же (и не надо заниматься самообманом) Просто мальчик превратился в дядю , а потом и дедушку (хоть и бодрящегося :) )";}}i:1;s:382:" ээээ, нееее... Я вот до сих пор вспоминаю, к примеру, Fatal Frame и первый Silent Hill. Эти игры и сейчас могут дать просраться. В сабже просто нет саспиенса. Вообще нет! следовательно это уже... гм... - Lost Space?)))) P.S. Деинсталл...";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000276
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608113, a:1:{i:0;s:807:"Ну Дожо, не сравнивай ФФ где пугливые девочки с фотиками ходят, и брутального мужика с циркулярной пилой. Я вот играю в третью, и постоянно на измене ходишь... Звуки и музыка тут на высоте, нагоняют поноса не слабо, и это на нормале. Хард наверное реальный сурвайвол. Мне нравится что нет больше линейной второй части, тут действие поспокойнее, эксплорейшен в наличии. Определённо для многих будет скучно, но мне импонирует атмосфера и геймплей.";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.001091
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608114, a:1:{i:0;s:579:"Чтобы хорошо оценить игру, нада играть на харде. Тогда будет и понос, и седина. Конечно, если играть на изи или нормале, то игра скучная. Она не скучная, она никакущая. Главное правильно подойти к игре. Сесть вечерком в наушниках, поставить громкость. Сложность на максимум или предпоследнюю и вперед. Игра будет шикарна.";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000265
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608123, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"Хеймдалль, post: 608113";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[quote="Хеймдалль, post: 608113"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:130:"Звуки и музыка тут на высоте, нагоняют поноса не слабо, и это на нормале.";}}i:1;s:224:" Что-что, а работа аудио инженеров в Dead Space - это высшая лига. Она в основном и заставляет вырабатывать огнеупорные кирпичи =)";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000246
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3212, a:1:{i:0;s:17:"There only be ONE";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000224
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608125, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"dimm, post: 608123";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="dimm, post: 608123"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:223:"Что-что, а работа аудио инженеров в Dead Space - это высшая лига. Она в основном и заставляет вырабатывать огнеупорные кирпичи =)";}}i:1;s:35:" люди из DICE помогли";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000281
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 191, a:1:{i:0;s:75:"I am Lrrr! Ruler of the planet Omicron Persei 8! May I crash on your couch?";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000264
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608152, a:1:{i:0;s:128:"Блин, у меня наверное уже стальные яйца, что даже звуки не напрягают?))))";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000214
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608178, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 608111";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 608111"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[b]";i:1;s:4:"[/b]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"SnV";}}i:1;s:1460:", Мне кажется это игры немного разного калибра. Dead Space конечно хороший сериал, и вообще лучшее что что было у EA в этом поколении, но он все же слишком камерный, тут практически нет роликов, локации и враги почти не меняются. Все три части я прошел без каких либо восторгов, но и плохого о них сказать не могу. RE6 это уже совсем другой уровень, тут и бюджет мягко говоря другой, ну и размах соответственно больше, с самого начала из игры прет безостановочный экшн, причем за все 15 часов прохождения, он не только не спадает, но и постоянно нарастает. По контенту тут и говорить нечего в одном RE6 его больше чем во всех трех частях DS вместе взятых. Так что несмотря на то что Dead Space 3 игра стоящая, RE6 лучше абсолютно по всем показателям, и графически, и по сюжету, и по дизайну, и по количеству проделанной работы.";}}i:1;s:60:" Сенкс! Это я и хотел услышать. =)";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000340
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608214, a:1:{i:0;s:584:"Поиграл совсем чуть чуть, не понравилось что подкрутили скорость, схватки с супостатами происходят очень быстро, лучше бы баланс оставили как во 2-й части. Вобщем поиграю подольше может и изменю своё мнение. Кстати, круто обломался, хотел поиграть с корешом в коперативе по сплит скрину, а такого варианта не оказалось....";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000967
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608375, a:1:{i:0;s:1023:"После провальной для меня 2 части уже не ждал ничего хорошего. Однако игра оказалась очень неплохой. Играть нужно только на харде, на нормале геймплей превращается в легкую прогулку. Можно взять любую пушку и просто выносить всех, не особо задумываясь о тактике. Крафтинг возможно и создавали с целью выкачать побольше бабла из игроков, но тем не менее в геймплей он вписался весьма органично. Можно подобрать орудие исходя из личных предпочтений. Но это скоре видимость свободы. Потому как те же самые возможности предоставляли и пушки из предыдущих частей.";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000309
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608756, a:1:{i:0;s:39:"Есть русская озвучка?";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000331
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 2091, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:31:"https://psnprofiles.com/Timon-k";s:8:"original";a:2:{i:0;s:37:"[URL=https://psnprofiles.com/Timon-k]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:42:"https://card.psnprofiles.com/1/Timon-k.png";}}}}}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.015196
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608813, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:20:"Tim111, post: 608756";s:8:"original";a:2:{i:0;s:30:"[quote="Tim111, post: 608756"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:39:"Есть русская озвучка?";}}i:1;s:8:" нет";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.026803
  33. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 608922, a:1:{i:0;s:3848:"Закончил последнюю часть в трилогии. Очень биполярные чувства:) С одной стороны понравилось, а с другой понимаю что игра получилась однообразной. Может дело в долгой продолжительности?!! У меня на прохождение ушло около двадцати часов!! Двадцати блин, бесперебойного отстрела некроморфов...в какой-то момент мозг выдыхается от нескончаемого однотипного пиф-пафа. Хотя пиф-паф удался. Новая система крафта пушек, позволяет соорудить невероятное оружие и снабдить его всякими примочками. Например слепить гибрид шотгана и ракетницы, плюс дополнительно придать этому монстру электрическую поражающую силу. Или на широкий бластер резак(из прошлых частей), навесить оружие ближнего боя "Молот Тора" снабдив это кислотным поражающим фактором. Множество вариантов оружия, но и монстров тоже в достатке. Тут есть все твари из первых двух частей. Плюс много новых гадов, и прут они просто эшелонами. Местами действие превращается в мега-мясорубку, взрывы, пальба, оторванные конечности...монументально! первая часть игры мне очень понравилась, это тот самый ДС который мне приглянулся в первой части. Холодный космос и аутентичная страшная атмосфера. А вот после падения на Тау Волантис, начинается нудная и скучная часть...графический и дизайнерский копи-паст. Третья часть игры в заброшенном городе пришельцев бодрит дизайном, но как то уже не спасает положение...хочется просто добежать до конца, и закинуть на полку. Сюжет по началу воодушевляет и интригует, но он слишком короткий, и разрабы пытаясь вытянуть время разбавили его невероятным колличеством нудной херни. Не хватает того, не заводится то, беги туда включи генератор, потом в другую сторону включи другой....итд..и так всю игру, 20 грёбанных часов. Но игра мне понравилась. Есть красивые запоминающиеся моменты, есть драйвовые напряжённые перестрелки, мощные пуханы, и страшная гнетущая атмосфера. где то 65-70 баллов. АА забыл, звук. Это нечто...просто идеальная и эталонная работа над звуковой состовляющей. Хрипы скрипы стоны...музон в напряжённые моменты, просто выворачивают кишки. особенно если играть в полумраке, с хорошими колонками.";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000456
  34. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 609675, a:1:{i:0;s:3175:"Начал играть. Был скептически настроен после отзывов, но после того как поиграл понял еще раз что люди стадо баранов и поддаются на массовую истерию. Игра понравилась больше чем Dead Space 2, по духу напоминает первую часть. Тут и эксплорейшн, с дополнительными заданиями которые действительно интересны и рассказывают свои маленькие истории которые не относятся никаким боком к основному сюжету. Вчера проходил основной квест по ремонту шатла, надо было доехать до него, но вагончик остановился где-то на пол пути и по радио говорят мол тут какая-то ерунда, судя по логам есть запасы барахла и запчастей, если не хочешь терять время можешь продолжить путь дальше. Я вышел, так там оказался сайд квест с чокнувшимся выжившим на минут 40, при этом с необычной развязкой в конце. Поэтому эксплорейшена еще больше чем в первой части, можно постояно возращаться в другие части корабля, есть куча побочных квестов. За 2 с половиной часа игры был на поверхности только в самом начале. Кто-то тут писал про напарника - люди значит в игру не играли, когда играешь соло игра играется немного по другому, так есть квесты побочные которые доступны ТОЛЬКО в СОЛО, так и есть квесты только для ко-па. Сюжет тоже немного модифицирован, того чувака из ко-опа только в роликах видно, он с вами вообще не бегает как в том же RE5/RE6. Порадовала музыка. Когда выходишь в открытый космос мотив напоминает саунды из чужого первого (если это вообще не он, не знаю но может заполучили лицензию они на пару треков), у меня аж задротский оргазм произошел. Система крафтинга и апгрейда тоже хороша, можно сделать пушку чисто под себя, и свою манеру игры. В общем для меня это пока 9 из 10. На удивление я получил намного больше удовольствия играя первый час в DS3 по сравнению с тем же RE6.";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000927
  35. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3331, a:1:{i:0;s:34:"Undisputed Destiny 2 Champion 2021";}, 1701116101, 1714974081
    Run Time: 0.000223

Included Files (112, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. library/XenForo/Debug.php
  110. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  111. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  112. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php