Page Time: 0.1572s

Memory: 5.4485 MB (Peak: 6.1177 MB)

Queries (33, time: 0.0258s, 16.4%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000310
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 22487
    Run Time: 0.001087
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000759
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 20 AND post.position < 40) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 22487
    Run Time: 0.003798
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 20Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 22487
    Run Time: 0.000458
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=22487&page=2, 1715045789,
    Run Time: 0.000287
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647015, a:1:{i:0;s:1232:"Тоже прошел, не плохая, в целом, игра. Мне понравилось как она мозг синхронизирует. Концовка, конечно туповатая, без изысков, я бы даже сказал, замужена в тренде, а от того сюрприза не получилось, лично для меня. Неужели так трудно придумать сильную концовку, никого, при этом, не убивая? Так часто в конце игр людей убивают, что это уже совершенно перестало трогать, скорее раздражать. Доколе? Я уже начинаю смерть в конце воспринимать как признак творческой импотенции авторов =). В общем +++ за синхронизацию мозга, минус за концовку. И того, игра на 7-ку. Хотя, была бы графа получше, можно было бы и 8-ку поставить. Видно, что на визуальный ряд очень большая ответственность положена.";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.001073
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647041, a:5:{i:0;s:58:"А я ведь спрашивал что с тобой... ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 647015, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="-A-, post: 647015, member: 517"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:82:"Мне понравилось как она мозг синхронизирует.";}}i:2;s:1:" ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"-A-, post: 647015, member: 517";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[quote="-A-, post: 647015, member: 517"]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:60:"В общем +++ за синхронизацию мозга";}}i:4;s:474:" Так и запишем:рассинхрон. P.s.Я не случайно вспомнил DMC(выше поднятый вопрос был озвучен в теме DMC).Вспомнить хотя бы уровни где Данте передвигается с помошью двух разных видов захвата на время,игра особо это не афишируя это, очень требовательна к синхронизации.";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000507
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647042, a:2:{i:0;s:1218:"Мне вспомнился когда то виденный номер СИ с сакбоем на обложке и шапкой:"Для тех кто верил в PS3",в честь выхода первой LBP.Тут подойдёт:"Для тех кто был на уровнях LBP для 4-х игроков в 2-ём,но каждый с 2-мя джойстиками."Так же появилось впечатление что Brother и делалась в продвинутом редакторе LBP с возможностью зафигачивать куски из своих любимых игр.Несколько жаль что игра не попала к тем же Media Molecule ,которые наплевав на сюжет больше бы сосредоточились на том, как ещё эту особенность игры можно можно использывать.Тот случай когда 10 из 10 оценка,но джекпот на это неделе был всё же с несколько другими цифрами в конце. А впрочем...отрывок из Нила Геймана «Океан в конце дороги»: ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:4:"hide";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:6:"[HIDE]";i:1;s:7:"[/HIDE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:2707:" «Ты выиграл в лотерею», — объяснила она. «Как это?» «Когда ты родился — с рождением каждого внука бабушка покупала по билету Национальной лотереи. И когда выпадают указанные на нем числа, ты можешь выиграть сотни тысяч фунтов стерлингов». «Я выиграл сотни тысяч фунтов стерлингов?» «Нет. — Она взглянула на полоску бумаги. — Ты выиграл тринадцать фунтов стерлингов и одиннадцать шиллингов». Я огорчился, что не выиграл сотни фунтов стерлингов (Я уже знал, что куплю на них. Место, куда можно пойти и побыть одному, как пещера Бэтмена, с потайным входом), но все равно было приятно обладать некоторым состоянием, превосходившим мои прежние мечты. Тринадцать фунтов стерлингов и одиннадцать шиллингов. Можно было купить четыре маленьких лакричных тянучки «Черный Джек» или фруктовые жевательные конфеты в ярких желтых фантиках за пенни: каждая из них стоила фартинг, хотя фартингов тогда уже не было в ходу. Тринадцать фунтов стерлингов и одиннадцать шиллингов, если в одном фунте стерлингов 240 пенсов, и на каждый пенни приходится по четыре конфеты, то это было столько сладостей, сколько я не мог себе сразу представить. «Я положу их тебе на счет», — сказала мама, возвращая меня на землю. К конфетам, что мне дали утром, сладостей не прибавилось. Но даже так я был богачом. На тринадцать фунтов стерлингов и одиннадцать шиллингов богаче, чем всего секунду назад. ... Вечером я отправился спать в счастливом возбуждении. Я был богат. Нашлось зарытое сокровище. Этот мир — хорошее место. ";}}}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000692
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 647043, a:11:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:171:"...Так начинается Brothers — одна из самых сильных интерактивных историй этого года. Stick together, team...";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:57:"http://www.ag.ru/games/brothers-a-tale-of-two-sons/review";}}i:3;s:1:" ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[media=youtube]";i:1;s:8:"[/media]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"aifr9DDzj2I";}}i:5;s:1:" ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:429:"...Эта история понятна без слов. Хоть братья и общаются на неведомом языке, восприятию это совершенно не мешает — здесь сплошь знакомые по европейскому фольклору архетипы и мотивы. Поймет и ребенок, и взрослый. Там, где живут чудовища...";}}i:7;s:1:" ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:71:"http://www.igromania.ru/articles/215678/Brothers_A_Tale_of_Two_Sons.htm";}}i:9;s:1:" ";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[media=youtube]";i:1;s:8:"[/media]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"e7mx8dDO3AQ";}}}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000458
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 654413, a:1:{i:0;s:114:"Игрушка супер, поиграйте обязательно, много времени не займет.";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.005744
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 5389, a:2:{i:0;s:43:"С уважением, Челябинец ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:49:"http://eu.playstation.com/psn/profile/shevek2009/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:57:"[URL='http://eu.playstation.com/psn/profile/shevek2009/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1:" ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:44:"http://card.psnprofiles.com/1/shevek2009.png";}}i:2;s:2:" ";}}}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000384
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 654693, a:1:{i:0;s:312:"Согласен, игра хороша. К управлению, правда, долго привыкаешь (на ПК вроде вдвоём можно играть, на ПС3 только одному), но сам игропроцесс хоть и простенький, зато затягивает.";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000358
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 660201, a:1:{i:0;s:844:"Прошол только что ...ппц! маленькая щучка, графон не фонтан, короткая, но ...схватила за горло, зацепила и не отпустила до самого конца.Реально сопереживал, молодцы.Музон и он такой, в точку. Даааам, надо учится большим ААА у таких малюсек, вспомнил за что в первой очереди игры все есчо играю а то в последнее время пиксели, разрешения, совсем сбились с толку люди.Прошол за 3 часа, не понимаю зачем до сих пор откладывал прохождение. Всем советую, очень стоющая игруля.";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000880
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 660206, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:35:"Zografa, post: 660201, member: 4984";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[QUOTE="Zografa, post: 660201, member: 4984"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:844:"Прошол только что ...ппц! маленькая щучка, графон не фонтан, короткая, но ...схватила за горло, зацепила и не отпустила до самого конца.Реально сопереживал, молодцы.Музон и он такой, в точку. Даааам, надо учится большим ААА у таких малюсек, вспомнил за что в первой очереди игры все есчо играю а то в последнее время пиксели, разрешения, совсем сбились с толку люди.Прошол за 3 часа, не понимаю зачем до сих пор откладывал прохождение. Всем советую, очень стоющая игруля.";}}i:1;s:133:" А меня не очень торкнуло =(. До "Томас вос Элоуна" не дотянуло балла на 1-2 =).";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000315
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 701220, a:1:{i:0;s:1496:"Очень много слышал об игре, но почему-то только сейчас я её пробежал. Рекомендую ВСЕМ эту потрясающую сказку, которую Вы без труда пробежите за 3 часа. Конечно, учитывая её скоротечность, полная стоимость может быть и не оправданна, но на распродаже 100% must have для людей всех возрастов. Поразительно, как ребята из Starbreeze сумели за три часа рассказать историю, не используя заставки/текст/интерфейс/диалоги. Только два стика и две кнопки на геймпаде - всё! Игра делает всё, что бы Вы отдыхали - даже настроек никаких нет:) В Brothers нет абсолютно никаких раздражителей - это три часа абсолютного кайфа без сложных головоломок, без лабиринтов и запутанных сюжетных ходов. Игра ведёт Вас за ручку под медитативную музыку и Вы словно смотрите добрую сказку особо не напрягаясь... Даже не знаю, что добавить - я под впечатлением! 10 из 10";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000736
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 66, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:39:"https://www.stratege.ru/users/bibacomua";s:8:"original";a:2:{i:0;s:45:"[URL=https://www.stratege.ru/users/bibacomua]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"https://cards.ps3t.ru/1/fototoxa.png";}}}}}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000242
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 773311, a:1:{i:0;s:947:"мне одно непонятно - ну почему ее не разделить на два джоя опциональио хотя бы. Играли бы с удовольствием с подругой, а так по одному получается только. Управление своеобразное - разделение мозга на 1 и 2 братьев. дошел до какой-т о фабрики, проходится легко, пока аддитивности особой нету, как в Ласт Гуардиан, но после Аутласта - самое то ушатанные нервы чуть в порядок привести. С Айко не стал бы сравнивать, особенно после пройденного неделю назад Ласт Гуардиан сравнение не в пользу Братьев будет. пока что. играю дальше";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.001178
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 146, a:1:{i:0;s:242:"Хурма - Бешеная (01:43) Сашенька! Хочу слюнявить твой клиторок и верезжать как ослик Бешеная (02:37) Ребят вы придурки))))) но я вас обожаю))))";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000286
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 773312, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"all, post: 773311, member: 146";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="all, post: 773311, member: 146"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:275:"мне одно непонятно - ну почему ее не разделить на два джоя опциональио хотя бы. Играли бы с удовольствием с подругой, а так по одному получается только. ";}}i:1;s:204:" Так в этом основная фишка. Уверен, при двух джоях игра бы потеряла как минимум половину своей индивидуальности";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000274
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 777, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[URL=https://www.trueachievements.com/gamer/Chakie]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:54:"https://www.trueachievements.com/gamercards/Chakie.png";}}}}}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000349
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 773757, a:1:{i:0;s:920:"прошел за пару вечеров. Не сказал бы , что тронула сюжетом, точнее - совсем не тронула. После Last Guardian как-то примитивно и банально все. Сопли в конце высосанные из пальца, бой с последним боссом... плюнули и ушли, а можно было ведь поинтереснее и драматичнее обыграть. Для меня как раз основной потенциал по нагнетанию драмы в паучихе был... а не в бате-брате-лекарстве. головоломки несложные, умереть практически невозможно. Но в целом впечатление от игры скорее положительное. Разок пробежаться вполне можно.";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.001423
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 773758, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:30:"all, post: 773757, member: 146";s:8:"original";a:2:{i:0;s:40:"[QUOTE="all, post: 773757, member: 146"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:63:"Сопли в конце высосанные из пальца";}}i:1;s:151:" Вот я ж об этом и говорил, когда ругал эту игру. Не смогли сделать сюжет нормальным.";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000340
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 773807, a:1:{i:0;s:136:"ну а что ждать от шведа арабского происхождения))) Не братья Гримм дасссссс";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000246
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 790670, a:1:{i:0;s:1934:"Что за херня в конце творится?!! Я в соплях, жена в слезах, дочь от горя утёнку голову отгрызла, собака обосрала квартиру от шока. Что за концовка?!! Где мой бляцкий хэппи энд? Я не подписывался на жиззу, я сказку хотел в которой рыцарь убивает дракона и спасает принцессу, а не где дракон рыцаря разрывает пополам, а потом принцессу дрючит каждый день пока она не находит способ самоубийством покончить. Игра отличная, четыре насыщенных часа в которые погружаешься с головой, и проходишь с открытым ртом. Интеракция с окружающим миром сделана на твёрдую пятёрку, взаимодействие с людьми и животными у каждого брата своё, поэтому интересно каждым пощупать всё вокруг. Геймплей хорошо знаком, но управление всё меняет. Играется свежо, хотя мозг иногда ломается от многозадачности. Вот всё тут сладенько, кроме концовки. Я понимаю, что в игре вообщем много смертей и всё ею то тут, то там окутано, но такого подсрачника я не ожидал если честно. Это конечно не Ласт Гардиан, но среди индюшатины это абсолютно микро-шедевр. Я кайфанул, Старбризам респект и процветание.";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000274
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 8798, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:113:"Раскаяться никогда не поздно,а вот согрешить можно и опоздать";}}}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000193
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 790672, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:39:"Bикинг, post: 790670, member: 8798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[QUOTE="Bикинг, post: 790670, member: 8798"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1933:"Что за херня в конце творится?!! Я в соплях, жена в слезах, дочь от горя утёнку голову отгрызла, собака обосрала квартиру от шока. Что за концовка?!! Где мой бляцкий хэппи энд? Я не подписывался на жиззу, я сказку хотел в которой рыцарь убивает дракона и спасает принцессу, а не где дракон рыцаря разрывает пополам, а потом принцессу дрючит каждый день пока она не находит способ самоубийством покончить. Игра отличная, четыре насыщенных часа в которые погружаешься с головой, и проходишь с открытым ртом. Интеракция с окружающим миром сделана на твёрдую пятёрку, взаимодействие с людьми и животными у каждого брата своё, поэтому интересно каждым пощупать всё вокруг. Геймплей хорошо знаком, но управление всё меняет. Играется свежо, хотя мозг иногда ломается от многозадачности. Вот всё тут сладенько, кроме концовки. Я понимаю, что в игре вообщем много смертей и всё ею то тут, то там окутано, но такого подсрачника я не ожидал если честно. Это конечно не Ласт Гардиан, но среди индюшатины это абсолютно микро-шедевр. Я кайфанул, Старбризам респект и процветание.";}}i:1;s:155:" Игорек, ты как будто посты сверху не читал ))) Трогательная история, этим игра и берет.";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000294
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3212, a:1:{i:0;s:17:"There only be ONE";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000297
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 791138, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:39:"Bикинг, post: 790670, member: 8798";s:8:"original";a:2:{i:0;s:49:"[QUOTE="Bикинг, post: 790670, member: 8798"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:76:"Я не подписывался на жиззу, я сказку хотел";}}i:1;s:566:" Насрать тебе в душу в финале - это не просто нормально как для инди-игры, это считается признаком класса. Иначе в чем же будет заключаться противопоставление зажратому, комфортному ААА, где издатель не позволит совершить подобное? Если ты не почувствуешь себя изнасилованным, то инди-революция не состоялась...";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000308
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 791302, a:1:{i:0;s:1681:"Тоже пробежал, пока не поздно. Уже со стартового экрана понимаешь на что авторы делали ставку. Красивый саундтрек, заунывные мелодии делают большую часть атмосферы. Когда братья заговорили я даже подумал что в настройках консоли что-то не так и пошла какая-нибудь румынская озвучка:D Оказалось так задумано. Загадки простенькие, на уровне лост викингс, но для погружения самое то, застрять невозможно. Сюжет незатейлив, правда кто-то сможет усмотреть философский подтекст. Финальный твист напрашивался сам собой, сразу вспомнилась Limbo, но там мрак, тлен и обреченность. Вот там концовка заставляет задуматься. А тут... рыдать навзрыд не пришлось, но некоторые струнки авторам затронуть таки удалось. Прошёл за один плотный вечер, игра стоит потраченного времени. Спешел сэнкс ту Викинг, если бы не апнул темку, то проект наверняка прошел бы мимо меня. А так, добрая сказка с грустным концом, приятные эмоции холодным вечером";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000947
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 6094, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:35:"https://psnprofiles.com/egermaister";s:8:"original";a:2:{i:0;s:43:"[URL='https://psnprofiles.com/egermaister']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:45:"https://www.exophase.com/xbox/user/valikosha/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[URL=https://www.exophase.com/xbox/user/valikosha/]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:39:"https://card.exophase.com/1/1111954.png";}}}}}}i:1;s:81:" Работа не х@й - как стояла, так и будет стоять";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000300
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 791304, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:7:"spoiler";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:9:"[spoiler]";i:1;s:10:"[/spoiler]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:157:"Баба паук смогла меня удивить. Честно не ожидал. Незря походу её хотели казнить пигмеи";}}}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000779
  33. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 791305, a:1:{i:0;s:188:"этот момент да. немного вытягивает, а так весь драматизм концовки не смог вытянуть даже соплинки у меня";}, 1701116101, 1715045789
    Run Time: 0.000233

Included Files (113, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  73. library/XenForo/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  75. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  76. library/XenForo/Model/Attachment.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,page_nav.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  107. library/XenForo/Model/Avatar.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_spoiler.php
  110. library/XenForo/Debug.php
  111. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  112. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  113. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php