Page Time: 0.0799s

Memory: 4.9616 MB (Peak: 5.4638 MB)

Queries (14, time: 0.0095s, 11.9%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000225
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 23624
    Run Time: 0.000806
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 9
    Run Time: 0.000411
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 23624
    Run Time: 0.002146
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrefthread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_post_date4const6Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. SELECT attachment.*,
    	data.filename, data.file_size, data.file_hash, data.file_path, data.width, data.height, data.thumbnail_width, data.thumbnail_height
    FROM xf_attachment AS attachment
    INNER JOIN xf_attachment_data AS data ON
    	(data.data_id = attachment.data_id)
    WHERE attachment.content_type = ?
    	AND attachment.content_id IN (781605)
    ORDER BY attachment.content_id, attachment.attach_date
    Params: post
    Run Time: 0.000838
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEattachmentrefcontent_type_id_datecontent_type_id_date31const,const10Using index condition; Using where
    SIMPLEdataeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.attachment.data_id1 
  6. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 23624
    Run Time: 0.000230
  7. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, 46gL, 46gL, XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=23624, 1711673409,
    Run Time: 0.000322
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 781605, a:27:{i:0;s:1026:"Как-то давненько я не играл в ассассинов. Решил вот наверстать упущенное перед началом прохождения Assassin's Creed: Origins. Поскольку последней крупной игрой серии в которую я играл и которая меня затянула на долгие часы был отличнейший Assassin’s Creed 4: Black Flag, то я решил сначала пройти части связанные с событиями в Северной Америке и ближайших регионах. Прошел Liberation про приключения полуаристократки-полурабыни Авелины де Гранпре в Луизиане (и эта игра мне не очень понравилась, вроде бы ассассин, но чувствуется какая-то урезанность в угоду портативки) и добрался до Rogue. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"30384";}}i:2;s:1631:" Assassin’s Creed: Rogue является продолжателем идей Black Flag с его огромным открытым миром, великолепными морскими битвами и эксплорингом, но с другим главным героем и в других декорациях. Каких-то существенных изменений в успешную формулу 4 части игра не привносит, но все равно затягивает. А вот в плане концепции сюжета изменения серьезные, ибо впервые в истории серии мы играем не за ассассина, а за тамплиера (пролог за Хэйтема Кенуэя в 3 части не в счет) и таким образом получаем возможность взглянуть на эту многовековую борьбу с другой точки зрения. Вернее главный герой это все же ассассин, но бывший, т.к. перешел на сторону тамплиеров. Именно поэтому игра носит подзаголовок Rogue – изгой. Главный герой игры – ирландец по имени Шэй Патрик Кормак. Шэя обучил и пристроил в братство ассассинов его друг детства Лайам, который в свою очередь работает на Ахиллеса, будущего наставника Коннора Кенуэя. ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"30385";}}i:4;s:1752:" Как и другие ассассины Шэй поначалу просто выполняет все поручения братства и верит в то, что тамплиеры есть абсолютное зло, губящее всю свободу людей, поэтому он их нещадно мочит и пытается всячески мешать им в поисках артефактов первой цивилизации. И вот, в один прекрасный день Ахиллес дает ему поручение добыть для братства один из таких артефактов. Шэй как всегда соглашается, находит артефакт, активирует и… это приводит к весьма трагичным последствиям. Увидев на что способны эти артефакты Шэй требует от братства прекратить их поиски и уничтожить всю имеющуюся информацию о их местонахождении. Руководство ожидаемо посылает его нахрен (ну как же, будет этот юнец еще указывать), а позже вообще записывает в предатели. С этого момента пути Шэя и братства расходятся. Его основной задачей становится недопущение попадания артефактов в руки ассассинов, дабы они по дурости своей еще чего-нибудь не наворотили. На этом пути она сходится с тамплиерами. ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"30394";}}i:6;s:779:" Действие этой части игры происходит на территории современных США и Канады в середине XVIII века на фоне Семилетней войны. Для исследования доступны 3 больших региона – Ривер-Вэлли, Северная Атлантика и Нью-Йорк, который является единственным крупным городом в игре, все остальные локации представляют из себя моря с множеством островов и островков на которых расположены мелкие поселения, крепости или просто дикая природа. ";i:7;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"30395";}}i:8;s:845:" В Северной Атлантике особенности климата отражены не только в красивых морозных пейзажах, но и в геймплее, поскольку на море присутствуют ледяной покров, мешающий нормальному прохождению кораблей и айсберги, в которые можно врезаться или расстрелять и поднять волну способную нанести урон малым вражеским кораблям. В ледяной воде, понятное дело, лучше долго не плескаться, ибо персонаж умрет от переохлаждения. Такой-то реализм! А еще здесь есть пингвинчики. ";i:9;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:36:"http://www.picshare.ru/view/8773709/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[URL='http://www.picshare.ru/view/8773709/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:52:"http://www.picshare.ru/uploads/180501/7FEnE8CVMt.jpg";}}}}i:10;s:1553:" Ривер-Вэлли мне ничем особенным не запомнился, ибо если Северная Атлантика резко выделяется суровым климатом, то здесь умеренная погода, да всякие деревеньки и городки. Кстати говоря, здесь есть знаменитая Сонная лощина, но если б мне не сказали, что это она, то я бы и внимания не обратил. Город Нью-Йорк в Assassin’s Creed уже встречался в третьей части. Изменения в городе примерно такие же как между городом в Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: Vice City Stories. Пара переработанных районов, как минимум, в Нью-Йорке периода Семилетней войны еще не было пожара, так что все части города в нем еще целы. Ну и мелочь тут, мелочь там. Добавили больше объектов способных ускорить передвижение персонажа, типа всяких веревок и крюков для перетаскивания грузов. Конечно, прикольно глянуть на немного измененный город с улучшенной графикой, но все же хотелось бы чего-то нового. ";i:11;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"30393";}}i:12;s:604:" Геймплей в городе имеет свои особенности. Поскольку главный герой тамплиер, то у него есть возможность инвестировать значительные денежные ресурсы в развитие города, покупая различные здания и восстанавливая их. Восстановленные здания дают вам постоянный доход и в Rogue деньги лишними никогда не бывают – их есть на что тратить. ";i:13;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"30397";}}i:14;s:1764:" Кроме того, Нью Йорк поделен где-то на 7-8 районов, которые контролируются уличными бандами, а за спиной этих банд стоят ассассины. Казалось бы, ну и фиг с ними, но передвигаться по району, который контролирует банда опасно для жизни, ибо в таких частях города просто огромное количество ассассинов, которые при случае вонзят Шэю перо под ребро. Причем убийцы используют ровно те же приемы, что и вы – смешиваются с толпой, прячутся в кустах и стогах сена, выслеживают “добычу” с крыши. А когда вы зазеваетесь, резко выпрыгивают из засады и одним ударом снимают почти всю полоску здоровья. Определить, что ассасин поблизости очень просто, т.к. игра сигнализирует об этом покраснением краев экрана и каким-то потусторонним шепотом. В этот момент надо включить орлиное зрение и внимательно осмотреться по сторонам. В общем, разработчики просто взяли интересные механики из мультиплеерного режима (который особой популярности не получил) и перенесли их в одиночную игру. ";i:15;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"30391";}}i:16;s:1361:" Чтобы освободить район от банды нужно захватить ее логово. Можно особо не париться и попытаться тупо взять ее с наскока, но такой подход гарантирует, что игрок скорее всего попадет в сложную ситуацию, т.к. кроме обычных врагов здесь есть еще и главарь банды, который является продвинутой версией обычного убийцы. Только главарь помимо оружия ближнего боя еще и использует огнестрел (и тоже одним метким выстрелом сносит почти все ХП), а также после нанесения удара пытается быстро скрыться из виду. Поэтому лучше без лишнего шума сначала попытаться вычислить его и прикончить, а уж потом выполнять все остальные задания в рамках захвата территории, вроде уничтожения запасов пороха и срезания флага банды с флагштока. Такие вот банды Нью-Йорка. ";i:17;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"30390";}}i:18;s:1876:" В принципе, покупка зданий, наемные убийцы и захват логова банд есть и в других регионах, но в Нью-Йорке концентрация этого всего на квадратный метр зашкаливает. Жалко не прикрутили мини-игру с защитой своих штабов от ассассинов. Что касается других сторонних занятий - захваты фортов и крепостей военных на море и на суше никуда не делись, но именно захватов с моря стало значительно меньше, легендарных морских битв тоже, ныряния за сокровищами с колоколом нет вообще, расхищение гробниц присутствует. Как и раньше можно устраивать драки с алконавтами и гопотой в тавернах, играть там в настольные игры, нанимать команду на корабль и скупать у барменов за символическую плату сведения о морских конвоях с ценными грузами, дабы потом их успешно захватить. Охота и рыбалка тоже есть и влияют на развитие персонажа. Ну и собирательства всякой фигни здесь навалом, всякие там светящиеся хрени, сундуки с деньгами, письма, тексты новых песен для команды и чертежи апгрейдов корабля. Кстати новых песен для команды довольно много. ";i:19;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"30388";}}i:20;s:1277:" Арсенал оружия и приемов персонажа остался почти неизменным, как одно из главных нововведений в Rogue подавалось наличие у Шэя бесшумного ружья, которое стреляет различными дротиками, но по сути это рескин духовой трубки. Но со временем к ружью можно прикрутить подствольный гранатомет и это дает геймплею чуть больше разнообразия. Для подствольника есть 3 типа гранат – обычные разрывные, усыпляющие и с ядом берсерка. В магазинах можно купить множество видов оружия и одежды для персонажа. Кстати, в плане нового прикида разработчики постарались в этот раз больше выйдя за рамки разноцветных балахонов. Разноцветные балахоны конечно тоже есть, но присутствуют и куда более оригинальные костюмы. ";i:21;a:4:{s:3:"tag";s:7:"spoiler";s:6:"option";s:16:"Например";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[SPOILER="Например"]";i:1;s:10:"[/SPOILER]";}s:8:"children";a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:36:"http://www.picshare.ru/view/8773719/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[URL='http://www.picshare.ru/view/8773719/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:52:"http://www.picshare.ru/uploads/180501/zOH2ybyt27.jpg";}}}}i:1;s:22:" Упс, не то :) ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:7:"spoiler";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:9:"[SPOILER]";i:1;s:10:"[/SPOILER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:36:"http://www.picshare.ru/view/8773721/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[URL='http://www.picshare.ru/view/8773721/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:52:"http://www.picshare.ru/uploads/180501/OV86YO2r9z.jpg";}}}}}}i:3;s:1:" ";}}i:22;s:1:" ";i:23;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:36:"http://www.picshare.ru/view/8773724/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:44:"[URL='http://www.picshare.ru/view/8773724/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:52:"http://www.picshare.ru/uploads/180501/1G7uqbyLLa.jpg";}}}}i:24;s:501:" В плане развития корабля изменений тоже почти нет, разве что заменили фальконеты на более скорострельные ружья Пакла. И тащем-та все. Но зато в морских сражениях теперь не только игрок может брать корабли на абордаж, но и враги также могут попытаться захватить ваш корабль. ";i:25;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";s:4:"full";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[ATTACH=full]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"30396";}}i:26;s:1071:" В общем, как уже было сказано выше, каких-то откровений от игры явно ждать не стоит. Также в минус запишу отсутствие новых больших городов. Но игру вытягивает перенос некоторых мультиплеерных механик в сингл (но самого мультиплеера в игре нет), отличный геймплей Assassin’s Creed IV: Black Flag с небольшими изменениями и сюжет. Сюжет в Rogue получился хорошим, в нем есть множество новых и знакомых персонажей, да и интересно наблюдать за метаморфозами характера Шэя от убежденного ассассина, до расчетливого тамплиера и как логически его история подводит игрока к началу сюжета Assassin’s Creed: Unity. 8 из 10.";}, 1701116101, 1711673409
    Run Time: 0.000757
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 781625, a:1:{i:0;s:77:"Обзор хороший, игра же, как и все у Убисофт.";}, 1701116101, 1711673409
    Run Time: 0.000646
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 875, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:164:"Все приходит к тому, кто умеет ждать... Плейстешн2 (3) + Плейстешн3 (1) + Плейстешн4 + Плейстейшн5";}}}, 1701116101, 1711673409
    Run Time: 0.000297
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 781647, a:1:{i:0;s:410:"Спасибо :). Насчет игр Юбисофт не соглашусь, есть у них интересные проекты, да и сейчас они провели неплохую работу над ошибками). Ну, это насколько я могу судить о последних их играх типа Assassin's Creed: Origins и Far Cry 5 исходя из обзоров.";}, 1701116101, 1711673409
    Run Time: 0.000283
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 791816, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:41:"Ken Rosenberg, post: 781605, member: 5937";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[QUOTE="Ken Rosenberg, post: 781605, member: 5937"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:639:"А вот в плане концепции сюжета изменения серьезные, ибо впервые в истории серии мы играем не за ассассина, а за тамплиера (пролог за Хэйтема Кенуэя в 3 части не в счет) и таким образом получаем возможность взглянуть на эту многовековую борьбу с другой точки зрения. Вернее главный герой это все же ассассин, но бывший, т.к. перешел на сторону тамплиеров.";}}i:1;s:461:" Довольно убогий сюжетный поворот, кстати, ВНЕЗАПНО тамплиеры становятся честными и благородными, а отсосины соотв. наоборот - кровавыми упырями. Но, возможно, мы слишком много требуем от сценаристов Юбиков, работающими на полставки разносчиками кофе..";}, 1701116101, 1711673409
    Run Time: 0.000900
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 791817, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Каин, post: 791816, member: 3850";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="Каин, post: 791816, member: 3850"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:460:"Довольно убогий сюжетный поворот, кстати, ВНЕЗАПНО тамплиеры становятся честными и благородными, а отсосины соотв. наоборот - кровавыми упырями. Но, возможно, мы слишком много требуем от сценаристов Юбиков, работающими на полставки разносчиками кофе..";}}i:1;s:479:" Все закономерно и зависит от восприятия, т.к. по сути обе стороны - долбоящеры, гоняющиеся за артефактами и идущие по головам ради них, которые даже толком не представляют к чему может привести их использование. Но по отдельности они все мнят себя Д'Артаньянами :).";}, 1701116101, 1711673409
    Run Time: 0.000419
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 791819, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:41:"Ken Rosenberg, post: 791817, member: 5937";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[QUOTE="Ken Rosenberg, post: 791817, member: 5937"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:478:"Все закономерно и зависит от восприятия, т.к. по сути обе стороны - долбоящеры, гоняющиеся за артефактами и идущие по головам ради них, которые даже толком не представляют к чему может привести их использование. Но по отдельности они все мнят себя Д'Артаньянами :).";}}i:1;s:104:" Ну всё-таки в ранних частях не настолько всё дубово было.";}, 1701116101, 1711673409
    Run Time: 0.001186

Included Files (113, XenForo Classes: 62)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Model/Post.php
  73. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  74. library/XenForo/Model/Attachment.php
  75. library/XenForo/Route/Prefix/Attachments.php
  76. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  77. library/XenForo/Model/Node.php
  78. library/Tapatalk/Model/Node.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  80. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  82. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  83. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  84. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  86. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  87. library/XenForo/Template/Public.php
  88. library/XenForo/Template/Abstract.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  90. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  91. library/XenForo/View.php
  92. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  93. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  94. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  95. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  96. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  97. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  98. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  99. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  100. library/XenForo/Helper/File.php
  101. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  102. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  103. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  104. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  105. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  106. library/XenForo/Model/Avatar.php
  107. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_attach.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_spoiler.php
  109. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  110. library/XenForo/Debug.php
  111. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  112. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  113. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php