Page Time: 0.1118s

Memory: 5.3775 MB (Peak: 5.9995 MB)

Queries (30, time: 0.0155s, 13.9%)

  1. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000526
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  2. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    		IF(rate.count IS NULL, 0, rate.count) AS thread_rate_count, IF(rate.sum IS NULL, 0, rate.sum) AS thread_rate_sum, IF(rate.avg IS NULL, 0, rate.avg) AS thread_rate_avg
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    		LEFT JOIN ns_threadrating_rate AS rate ON (rate.thread_id = thread.thread_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 6033
    Run Time: 0.000876
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLErateconstPRIMARYPRIMARY4const0Unique row not found
  3. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 45
    Run Time: 0.000430
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  4. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 20) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 6033
    Run Time: 0.003058
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrefthread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_post_date4const20Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4user_nextstagerussia.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,user_nextstagerussia.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22user_nextstagerussia.post.user_id,func1Using where
  5. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 6033
    Run Time: 0.000273
  6. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, 6ӔD, 6ӔD, XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=6033, 1711712468,
    Run Time: 0.000323
  7. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 108579, a:7:{i:0;s:186:"В Guardian's Gamesblog всплыли анонимные комментарии ситуации с разработкой под PSP и Wii на туманном Альбионе. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:611:"На прошлогодней GDC в Брайтон все отвернулись от PSP. Никто не хочет тратить на разработку бюджеты сравнимые с разработкой контента на PS2 для карманной приставки с ничтожной базой пользователей. Это финансово не выгодно, (в особенности когда есть альтернатива в лице DS с огромной базой пользователей и дешевыми затратами на разработку). ";}}i:2;s:2:" ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:915:"В тоже время, Nintendo бесплатно разослала всем Wiimotes которые можно подключить к девкитам Gamecube всем своим зарегистрированным разработчикам. Вместо выколачивания тысяч фунтов за новые девкиты которые при этом пока даже не появились в продаже как это делает Sony, студии всё больше приходят к инновационным идеям для Wii. Вместо того чтобы полностью переучивать своих программистов для работы под один из самых сложных процессоров - Cell, команды которые работали над играми под Gamecube спокойно переключают на Wii.";}}i:4;s:665:" Народ пошел дальше и сделал анализ вывод которого в том что на DS и Wii английских разработчиков никто не ждёт, так как у них не правильно виденье. И вся карманная разработка а Англии находится в ступоре. Стоит отдельно отметить, что комментарий который послужил началу этой шумихи анонимный, так что вполне возможно что это просто злобные происки фаната Nintendo:). <";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:142:"http://blogs.guardian.co.uk/games/archives/2007/02/14/no_psp_development_in_uk_says_uk_developer_but_what_of_ds_and_does_it_matter_anyway.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:150:"[URL="http://blogs.guardian.co.uk/games/archives/2007/02/14/no_psp_development_in_uk_says_uk_developer_but_what_of_ds_and_does_it_matter_anyway.html"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:16:"Источник";}}i:6;s:1:">";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000652
  8. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 44, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:10:"[SIZE="1"]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;s:74:"«Любой кризис – это новые возможности». ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:31:"Уинстон Черчилль";}}}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"PSN/XBL:";}}i:3;s:9:" Stratege";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000356
  9. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 108586, a:1:{i:0;s:395:"Казуальные игры захватят мир. Зачем делать что-то путное, если можно на коленке склепать игру на DS, которая получит 5-6 баллов из 10, но продастся огромными тиражами? DS и Wii с недоиграми всех победят. Суровая правда жизни.";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000372
  10. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 108606, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"Stratege";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=Stratege]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:610:"На прошлогодней GDC в Брайтон все отвернулись от PSP. Никто не хочет тратить на разработку бюджеты сравнимые с разработкой контента на PS2 для карманной приставки с ничтожной базой пользователей. Это финансово не выгодно, (в особенности когда есть альтернатива в лице DS с огромной базой пользователей и дешевыми затратами на разработку).";}}i:1;s:658:" В принципе, вполне логичный и правильный вывод, давно очевидный, наверное, уже всем, кроме всяких технофриков и фанатов. Попытка перевернуть рынок игр для хэндхельдов путём выпуска там игр уровня "домашних консолей" была таким же опрометчивым шагом, как и попытка MS захватить рынок консолей выпуском шутеров от первого лица и прочего ПК-образного трэша на Xbox. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"Stratege";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=Stratege]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:915:"В тоже время, Nintendo бесплатно разослала всем Wiimotes которые можно подключить к девкитам Gamecube всем своим зарегистрированным разработчикам. Вместо выколачивания тысяч фунтов за новые девкиты которые при этом пока даже не появились в продаже как это делает Sony, студии всё больше приходят к инновационным идеям для Wii. Вместо того чтобы полностью переучивать своих программистов для работы под один из самых сложных процессоров - Cell, команды которые работали над играми под Gamecube спокойно переключают на Wii.";}}i:3;s:884:" Апгрэйд GameCube в Wii - это скорее вынужденная мера, так как Sony может позволить себе инновации вроде Cell, требующие больших затрат и переквалификацию программистов, а вот Nintendo уже, видимо, нет. Обратная сторона медали такого подхода может сыграть злую шутку с Wii - серьёзные команды таки переучатся под PS3, а вот те, кто ничему научится уже не может и/или не хочет, (то есть заведомо слабые команды) будут работать над проектами для Wii. При таком раскладе Wii окажается не в самой лучшей ситуации. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"Stratege";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=Stratege]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:365:"Народ пошел дальше и сделал анализ вывод которого в том что на DS и Wii английских разработчиков никто не ждёт, так как у них не правильно виденье. И вся карманная разработка а Англии находится в ступоре.";}}i:5;s:879:" И это тоже верно от части - большинство западных разработчиков хорошие игры делать в принципе не умеют, всё на что они способ - увеличивать разрешения, пихать многомегабайтные текстуры и т.п. В случае с DS и Wii таких возможностей у них не будет, отсюда и вероятный "ступор". То есть можно сколько угодно пускать слюни от успехова японских разработчиков на ниве DS и Wii, но так и недобится хотя бы сопоставимого результата, поскольку в Японии делают игры, а на Западе обычно только графику.";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000320
  11. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 3, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"font";s:6:"option";s:8:"Fixedsys";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[FONT=Fixedsys]";i:1;s:7:"[/FONT]";}s:8:"children";a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Plum";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Plum]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:87:"SCPH-30004 (w/G2) + N/A + ST3120026A (HDD) + DFP + Headset CECHA01 + CECHZM1 + CECHZC2H";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:4:"Blue";s:8:"original";a:2:{i:0;s:12:"[COLOR=Blue]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:18:"DECHA00A (FW 3.20)";}}}}}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000299
  12. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 108644, a:1:{i:0;s:303:"А мне вообще плевать на то, что говорят "английские разработчики".Мне как игроку они ничего не могут дать.Главное для меня то, что говорят разработчики японские ,вот. :)";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000415
  13. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 82, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:32:"https://psnprofiles.com/VILATERM";s:8:"original";a:2:{i:0;s:38:"[URL=https://psnprofiles.com/VILATERM]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:43:"https://card.psnprofiles.com/1/VILATERM.png";}}}}}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000348
  14. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 108687, a:1:{i:0;s:235:"Никто из британских разработчиков не хочет делать игры для PSP,какая беда. Но думаю владельцам PSP хватит множества Японских хитов.";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000401
  15. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 294, a:2:{i:0;s:25:"PSP 3.10 One Piece fan ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:43:"http://realalbedo.gametrailers.com/gamepad/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:51:"[URL="http://realalbedo.gametrailers.com/gamepad/"]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:23:"My Gametrailers gamepad";}}}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000255
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 108778, a:1:{i:0;s:1066:"рынок делится: большой пласт покупателей недоигр и трэша на ДС и ВИИ - в него легко играть и убить время и менее значительный пласт: эстетов - приверженцев технологии - для них и будут делать мощные красивые игры, которых никогда не будет на слабых консолях. а если короче - будут те кому пофиг в чо играть и те кому подавай "конфетку" Правда в том, что первых больше. Но и вторые никуда не исчезнут. история повторяется как с играми для ПК - там если что то и выходит, то вполне стоящее, иначе игру не продать, так же будет и с мощными, сложными консолями. Возможно произойдет подорожание игр.";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000808
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 129, a:1:{i:0;s:3:"psp";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000329
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 108807, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"Ant0n";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=Ant0n]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:39:"иначе игру не продать";}}i:1;s:252:" Иначе игру продать довольно легко - надо назвать её названием популярного фильма. Хорошие продажи гарантированы при любом качестве игры.";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000703
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 108828, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"Лекс";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=Лекс]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:251:"Иначе игру продать довольно легко - надо назвать её названием популярного фильма. Хорошие продажи гарантированы при любом качестве игры.";}}i:1;s:75:" Например всем известный "хит" - БУМЕР :) ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"Redeemer";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=Redeemer]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:300:"А мне вообще плевать на то, что говорят "английские разработчики".Мне как игроку они ничего не могут дать.Главное для меня то, что говорят разработчики японские ,вот.";}}i:3;s:406:" А мне как раз пофигу что они вообще говорят и на то западные они или восточные. Я вижу хорошую игру, покупаю и играю. Вижу говно - прохожу мимо. Японские разрабы кстати говна всякого тоже выпускают в огромных количествах. ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"romka";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=romka]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:436:"Попытка перевернуть рынок игр для хэндхельдов путём выпуска там игр уровня "домашних консолей" была таким же опрометчивым шагом, как и попытка MS захватить рынок консолей выпуском шутеров от первого лица и прочего ПК-образного трэша на Xbox.";}}i:5;s:553:" Ведь МС в той ситуации была важна главная цель - заявить о себе и закрепиться на консольном рынке. и она была достигнута. Возможно то же самое повторяется на рынке портативок , только тут в этой ситуации находится сони. Возможно их следующая портативка учтет ошибки прошлого и возможно станет лидером :)";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000337
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 47, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"size";s:6:"option";s:1:"1";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[SIZE=1]";i:1;s:7:"[/SIZE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:201:"В мире есть две бесконечные вещи: тупость и вселенная. И вот насчет второй я еще не уверен. (с) Альберт Эйнштейн ";}}i:1;s:1:" ";}}i:1;s:3:" ;)";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000342
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 108839, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"Fenix";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=Fenix]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:218:"Ведь МС в той ситуации была важна главная цель - заявить о себе и закрепиться на консольном рынке. и она была достигнута.";}}i:1;s:193:" Да, только они заявили о себе, что они богатенькие идиоты, которых можно попытаться разводить на бабки. :) ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:5:"Fenix";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[QUOTE=Fenix]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:177:"Возможно то же самое повторяется на рынке портативок , только тут в этой ситуации находится сони.";}}i:3;s:281:" Отчасти тоже самое, разница в том, что Sony не надо особо заявлять о себе. Брэнд PlayStation и библиотека старых - это именно то, что продолжает держать PSP на плаву.";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000372
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 109064, a:2:{i:0;s:31:"Ребята, вам сюда: ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[url]";i:1;s:6:"[/url]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:48:"http://nextstage.ru/showthread.php?t=6050&page=3";}}}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000839
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 4, a:2:{i:0;s:58:"vova: Versatile Online Violence Android SW 6368 9221 0229 ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"img";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[IMG]";i:1;s:6:"[/IMG]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:45:"https://card.psnprofiles.com/1/Wiizardwii.png";}}}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000353
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 109069, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:8:"Stratege";s:8:"original";a:2:{i:0;s:16:"[QUOTE=Stratege]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:302:"и загнать многих разработчиков под PS3 – ибо зачем тратить на разработку безумные бюджеты, переучивать персонал для выпуска игры на приставку с 0 базой пользователей";}}i:1;s:337:" Все серьёзные разработчики давно уже там, судя по всему. Чтобы выпустить игру хотя бы в 2008 разработку надо было начинать ещё "позавчера". И переучивать персонал придётся в любом случае.";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000484
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 109072, a:1:{i:0;s:1073:"Так это понятно, что начали они уже давно, но многие сейчас не довольные Sony и тем как она ведёт себя по отношению к PS2 и PS3. Те крупные просто придерживают проекты как Ubi Soft, другие выпускаются что получается EA. А третьи ждут Евро ланче, он решит многое. Если будет вялый, мы узнаем много новых проектов, которые пойдут на все платформы, куда можно будет его впихнут. Так как кушать всем хочется. Если проёдет хорошо, осенью придётся покупать PS3 чтобы поиграть в интересные мне игры. Но глобально этот год должен быть очень интересный на всякие разборы. Главное чтобы Sony не поступила с PS3 как с PSP…";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000295
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 109075, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:127:"Но глобально этот год должен быть очень интересный на всякие разборы.";}}i:1;s:97:" Зато на игры это будет один из отстойнейших годов :(";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000301
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 109089, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:3:"cir";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[QUOTE=cir]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:114:"То что английские разработчики ничего не умеют - я не согласен.";}}i:1;s:401:" Везде есть хорошие разработчики, но они обычно заняты делом, а не пророчат кому-то светлое будущее не сделав ни одной толковой игры. И что забавано, не удивлюсь если так ничего толкового и не сделают в ближайшее время. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:3:"cir";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[QUOTE=cir]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:345:"И наконец я где-то слышал, что в Англии сейчас некий кризис в игровой индустрии. То-ли разрабы недовольны поддержкой государства, то-ли отток заказов в более дешёвые страны, то-ли всё вместе.";}}i:3;s:227:" Поддержка со стороны государства уже свидетельствует о кризисе. Или игры уже стали каким-то социально-значимым явлением? ;)";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000326
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 109092, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:50:"То сообщение что перенесли;";}}i:1;s:2496:" Сначало по теме То что не хотят делать игр на PSP абсолютно понятно. Эта игровая консоль по мнению многих, начиная от прессы заканчивая продавцами, считается "мало интересной" и всё идёт к тому что консоль погибает. Не знаю как поведёт себя Sony, но если с PS3 будут какие-то проблемы (скажем продаваться плохо будет), то они будут вынуждены отпустить свою неудачу, потому как содержать её так-же как их провальные форматы будет тяжело. То что английские разработчики ничего не умеют - я не согласен. Есть конечно некоторые, вроде студий Sony, которым дают кучу денег и рекламу, и они умудряются вязнуть в эллементарном. Хотя опять же, у них есть свои серъёзные недостатки, но чтобы ничего не уметь это точно не так. У меня же есть любимец - Free Radical, за их играм я всегда слежу. Кстати в отличие от многих других, они на ряду например с другим моим американским любимцом Crystal Dynamics, никогда не вливаются в безликие ряды крупных издательств. А Free Radical так вообще известна своими заявлениями об необходимостис остаивание независемости своих игр разработчиками. Поэтому те-же Timesplitters полностью принадлежат разработчику, и он может выпустить продолжение когда захочет с каким хочет издателем. И наконец я где-то слышал, что в Англии сейчас некий кризис в игровой индустрии. То-ли разрабы недовольны поддержкой государства, то-ли отток заказов в более дешёвые страны, то-ли всё вместе. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:395:"Везде есть хорошие разработчики, но они обычно заняты делом, а не пророчат кому-то светлое будущее не сделав ни одной толковой игры. И что забавано, не удивлюсь если так ничего толкового и не сделают в ближайшее время.";}}i:3;s:164:" Не понял какое это отношение имеет к тому что английские разработчики ничего не умеют? ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:223:"Поддержка со стороны государства уже свидетельствует о кризисе. Или игры уже стали каким-то социально-значимым явлением? ";}}i:5;s:852:" Конечно, вообще-то речь про деньги. Ты думаешь почему во Франции всё так хорошо с играми и фильмами (как впрочем и с автомобилестроением) - потому как госсударство поддерживает и регулирует. И причём здесь социальная важность - это бизнес, индустрия в которой участвует государство. Яркий пример Китай, где он пытается чуть ли не везде своё влияние внести (они всё время пытаются ввести свои форматы со своими патентами, чтобы никому ничего не выплачивать на сторону).";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000434
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 109126, a:3:{i:0;s:147:"Меня во всём этом интересует, только ПиАр :) Люди пиарятся и заодно, пиарят Wii :) ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:3:"cir";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[QUOTE=cir]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:266:"Эта игровая консоль по мнению многих, начиная от прессы заканчивая продавцами, считается "мало интересной" и всё идёт к тому что консоль погибает.";}}i:2;s:257:" Не знаю, как она там погибает и кому она малоинтересна, но уже продано 25 млн. PSP. И это продано, как бы, без игр! А что будет, когда пойдут игры? :)";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000341
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 109169, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:18:"VaaN, post: 109075";s:8:"original";a:2:{i:0;s:28:"[quote="VaaN, post: 109075"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:93:"Зато на игры это будет один из отстойнейших годов :(";}}i:1;s:356:"Ну это твоё лично мнение моё мнение ровно противоположное :). Для меня много игр интересных должно выйти в этом году в особенности на столь не любимый тобой Xbox 360… Хотя это сугубо моё лично мнение.";}, 1701116101, 1711712468
    Run Time: 0.000334

Included Files (110, XenForo Classes: 61)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Cache.php
  19. library/Zend/Cache/Backend/Memcached.php
  20. library/Zend/Cache/Backend/ExtendedInterface.php
  21. library/Zend/Cache/Backend/Interface.php
  22. library/Zend/Cache/Backend.php
  23. library/Zend/Cache/Core.php
  24. library/XenForo/CodeEvent.php
  25. library/XenForo/Options.php
  26. library/XenForo/Link.php
  27. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  28. library/NextStage/Feature/Listener/Feature.php
  29. library/XenForo/Router.php
  30. library/XenForo/Route/Filter.php
  31. library/XenForo/Route/Interface.php
  32. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  33. library/XenForo/Route/Prefix.php
  34. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  35. library/XenForo/RouteMatch.php
  36. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  37. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  38. library/XenForo/Controller.php
  39. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Class.php
  40. library/NextStage/TaigaChat/Listener.php
  41. library/NextStage/XenForo/Listener/XenForo.php
  42. library/Tapatalk/Listener/LoadClassModel.php
  43. library/NextStage/ThreadRating/ControllerPublic/Thread.php
  44. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/XenForo.php
  45. library/NextStage/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  46. library/XenForo/Input.php
  47. library/XenForo/Session.php
  48. library/Zend/Db.php
  49. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  50. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  51. library/Zend/Db/Select.php
  52. library/Zend/Db/Expr.php
  53. library/Zend/Db/Profiler.php
  54. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  55. library/Zend/Db/Statement.php
  56. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  57. library/XenForo/Helper/Ip.php
  58. library/XenForo/Visitor.php
  59. library/XenForo/Model/User.php
  60. library/Dark/TaigaChat/EventListener/Listener.php
  61. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  62. library/XenForo/Permission.php
  63. library/XenForo/Helper/Php.php
  64. library/XenForo/Phrase.php
  65. library/XenForo/Locale.php
  66. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  67. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  68. library/XenForo/Model/Thread.php
  69. library/NextStage/ThreadRating/Model/Thread.php
  70. library/XenForo/Model/Forum.php
  71. library/XenForo/Helper/String.php
  72. library/XenForo/Model/Post.php
  73. library/NextStage/Feature/Model/Post.php
  74. library/NextStage/Feature/Model/Feature.php
  75. library/XenForo/Model/Attachment.php
  76. library/XenForo/Model/Node.php
  77. library/Tapatalk/Model/Node.php
  78. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  79. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  80. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  81. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  82. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  83. library/Tapatalk/Listener/ControllerPostDispatch.php
  84. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  85. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  86. library/XenForo/Template/Public.php
  87. library/XenForo/Template/Abstract.php
  88. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  89. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  90. library/XenForo/View.php
  91. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  92. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  93. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  94. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  95. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  96. library/Dark/TaigaChat/EventListener/NavigationTabs.php
  97. library/NextStage/ThreadRating/Listener/Template.php
  98. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  99. library/XenForo/Helper/File.php
  100. internal_data/templates/S.1,L.1,thread_view.php
  101. library/Tapatalk/EventListener/Hook.php
  102. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  103. internal_data/templates/S.1,L.1,nextstage_feature_post_private_controls.php
  104. library/Tapatalk/Listener/TemplatePostRender.php
  105. library/XenForo/Model/Avatar.php
  106. internal_data/templates/S.1,L.1,bb_code_tag_quote.php
  107. library/XenForo/Debug.php
  108. internal_data/templates/S.1,L.1,PAGE_CONTAINER.php
  109. mobiquo/smartbanner/head.inc.php
  110. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php